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马里

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Mali.png
马里
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 马里(曼丁哥)
首都 Capital.png 乔马(1124)
政体 Government monarchy.png 独裁君主制
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 马立克学派 马立克派
科技组 撒哈拉科技组 撒哈拉科技组
马里的理念
Traditions.png 传统
−10% 陆军损耗
+2 异教容忍
Idea bonus.png 野心
+10% 步兵作战能力
Idea bonus.png 理念

Income from vassals.png 恢复马里的宗主权

+20% 附庸上贡

Production efficiency.png 布雷的黄金

+10% 生产效率

National manpower modifier.png 开垦土地

+10% 全国人力修正

Discipline.png 曼丁卡战士精神

+5% 训练度

Navy tradition.png 阿布巴卡里失落的舰队

+0.5 年度海军传统

Merchants.png 为盐寻找新市场

+1 商人

Trade efficiency.png 西非奴隶贸易

+10% 贸易效率
马里
Shield fancy overlay.png
在北非,1444是一段变革的时期。 撒哈拉以南,古老的 马里帝国已经度过它的巅峰期很久了。现在除了帝国核心的直属州,绝大部分的其他地区不是分裂独立就是落入了正在崛起的 桑海莫西王国之手。
撒哈拉以北,马格利布地区的国家在阿拉伯部落大迁徙后,纷纷遭受着城市萎缩, 权威丧失以及政治动荡。 哈夫斯马利尼德帝国在突尼斯非斯虽仍然被视为强大的势力。但在沙漠和山区,许多地域的部落首领和国王正等候着帝国衰落的时机。

马里(英文:Mali)是一个位于黑非洲的逊尼派 马立克学派 马立克学派君主制国家,与西北方的  卓洛夫,北面的  马西纳 杰内,以及 东面的  莫西 孔格 相邻。

事件

主条目:马里事件

马里的事件聚焦于马里帝国的陷落和分裂。

策略

马里在开局1444年已经是一个日暮西山的帝国了,他曾经全盛时曾占据着延巴克图与高沃,但如今只剩下帝国中心地带的几个地区与布雷与班布克两座金矿苟延残喘,不管怎么说你前期是比较弱的,但与此同时也有很大的发展空间。此外马里位置邻靠罗曼什海岭裂口,这也就是说发现美洲殖民巴西只需要小小的一跳便是,这给玩家一个比伊比利亚双子国更早殖民的机会。

殖民策略

如果你想玩马里殖民的话,那你就得前几年一直专注发展科技,未来50年内尽量不要扩张领土,因为你打下来土地会耗费 Administrative power.png 行政点数,这样就会延缓科技,相反,玩家必须想方设法让自己的行政科技快速到等级5,这样就可以首发探索去殖民,但是你要扩张的话也不是不可以,你可以放出附庸来,把打下来的地给附庸吃就行。玩家首先应该结盟  马西纳,作为与  孔格 杰内的缓冲区,因为他们俩经常结盟,看他们俩谁有第二个弱的盟友,有就造宣称宣他,然后把他们俩附庸了,他们两个都是弱鸡国家,完全可以一次战争就能把他们俩全附庸了。

剩下就是西海岸的  卓洛夫了,他完全被我们隔绝在了西海岸的弹丸之地,所以打他们完完全全轻松的事情,你可以得征服Siine的任务或者造宣称,单吃Siine然后附庸他。

接下来几十年就相对平稳了,你派外交官去和你征服的那几个附庸改善关系,然后再首都种地让封建制度在1480之前种出来,而且你作为一个穆斯林国家,会随机出现 虔诚 虔诚事件,你尽量让自己的虔诚升高,趋向于教条主义,这样就能有科技花费-10%的奖励了,你可以玩派系获得更多的行政点数,可以先找乌理玛要一个顾问,然后要求行政点数,然后再给予捐赠,如果没有40%的影响里是招不到顾问的,所以可以向乌理玛寻求正统性,这样到40%,这样要了点数后也可以不花钱了。如果不要求顾问要点数只能得到50点,而要了就能得到100点(你要是有把握控制在75~80%之间你可以得到150点)总之记住要到了点数也不要让阶层感到反感。50点 Power Projection.png 力量投射也可以使行政点数+1,你可以宣战宿敌,不占他地,然后羞辱他,这样就可以获得大量 Power Projection.png 力量投射了。然后再禁运宿敌,就完全可以了。

大约在1470年的时候,会出富拉尼人侵扰事件,然后左上角那块未殖民地变出一个  富洛,他们会给你周边的省份造成挺多的叛乱数值增长,他还有你一些省份的核心,但是他们就那么大,弱得很, 马西纳通常都会吃了他们。

当你行政科技接近5的时候,就不需要再花 Diplomatic power.png 外交点数,比如种地吞附庸什么的,因为你要去新大陆,所以你得攒够外交点数然后在点理念的时候一并爆发出来,让你能立刻殖民新大陆,点了前两个理念后立刻分三条商船出来,派个探险家上去探索美洲,然后就是殖民了,大概殖民者到新大陆的时候应该是1490年左右了。

这个时候你的行政点就不用藏起来了,想去吞地什么的都行,让我们将镜头转向新大陆,巴西有一些一地小国,比如图皮南巴什么的,吞了他们就可以助你巴西殖民地成立一臂之力,因为你可以5块殖民地就可以成立殖民领了。

回到非洲,现在就是扩张和吞附庸的时候了,只要你探索该点的都点了,就能吞附庸了,如果你和  马西纳断了同盟,你就去吃它,因为他和你同一个文化组,而不是去吃  莫西的地,塞加内尔和  富洛是你统一文化组宣战的选择,第二个想法就是二发经济理念,压住你的通货膨胀,让你安心吃黄金还能赋税大涨。

这时候,白皮欧洲人开始殖民几内亚和你南边的那几块沿海地了,找  摩洛哥并密切关注伊比利亚的局势,当他们被打的挺惨的时候去背刺他们,抢他那几块地,也可能抢到点殖民地什么的,之后一个欧洲强国还是会按常理殖民新大陆并发展殖民领,在吃掉那几块土著小国殖民的时候,要加速殖民领的建设,利用殖民地的军队和自身的地理优势位置弥补科技的落后,在他们发展成熟之前用殖民战争把他们赶出去。

这样安心发展殖民地,一套操作下来,进入全新的16世纪,完全世界列强,完全有能力和欧洲大国搅在一起,如果欧洲人被完全驱逐出南美和非洲,这就可以阻止他们很长一段时间无法跳到印度,然后跳到东印度群岛,这就断了他们自拜占庭沦陷后丝绸之路阻隔后的再次尝试,这时候我们就可以独自享受这全部了。

成就

Abu Bakr II’s Ambition.jpg
Abu Bakr II’s Ambition
用马里开局,在南美拥有4个殖民领
国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切