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诺夫哥罗德

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Novgorod.png
诺夫哥罗德
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 诺夫哥罗德(东斯拉夫)
首都 Capital.png 诺夫哥罗德(310)
政体 Government republic.png 卫彻共和国
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
诺夫哥罗德的理念
Traditions.png 传统
−15% 雇佣兵维护
+1 外交声望
Idea bonus.png 野心
+20% 要塞防御
Idea bonus.png 理念

Prestige.png 北方的艺术中心

+1 年度威望

Missionary strength.png 教堂之城

+1% 传教力量

Republican tradition.png 伊凡的商人团

+0.5 年度共和传统

Merchants.png 控制汉萨同盟的商馆

+1 商人
+5% 国际贸易力量

National manpower modifier.png 大公的陆军

+20% 国家人力

Navy tradition.png 资助海盗

+1 年度海军传统
+15% 私掠效率

Light ship cost.png 波罗的海船坞

−20% 轻型船只花费
关于同名地区,请见诺夫哥罗德(地区)

诺夫哥罗德(英文:Novgorod)是一个由俄罗斯人建立的共和国。诺夫哥罗德城在882年迁都基辅城之前是罗斯国最初的首都。1136年,因为战争的失利,城内爆发了市民针对亲王弗谢沃洛德·姆斯季斯拉维奇(Vsevolod Mstislavich[1])的叛乱,并驱逐了亲王。此后诺夫哥罗德建立了独特的政治体制,并以“波维尔共和国”或者“商业共和国”而闻名——共和国由市民议会控制,但军队和国防则授权给封建贵族。之后诺夫哥罗德不断向北方和东方扩展领土,并因其控制的与汉萨同盟间的毛皮贸易而越来越繁荣。1223-1240年间,几乎全俄罗斯都受到时蒙古西征铁蹄的侵凌,诺夫哥罗德以缴纳贡金为代价躲过了入侵。据传这是因为蒙古在北进时因春季的泥泞地面和沼泽而停止向诺夫哥罗德进军。共和国在之后继续繁荣发展,但其独立性受到了崛起的莫斯科大公国的威胁:先是在1456年签下了屈辱性的亚热尔比齐条约[2]而变为附庸国,之后军队又在1471年后续的舍隆河之战[3]中惨败,国防力量损失殆尽。1478年,伊凡三世派军队占领了诺夫哥罗德,该共和国便被莫斯科大公国完全吞并。 即便诺夫哥罗德被吞并,该城仍在莫斯科公国内扮演着重要的角色,直到伊凡雷帝(Ivan the Terrible[4])时期受到的残酷打压。该城1560年代发生了大饥荒。此后又因其自治传统和主张中央集权的沙皇产生矛盾,在1570年的大屠杀中大量市民被杀,城市造到洗劫,市民精英被杀或被流放。40年后当瑞典在空位时期入侵诺夫哥罗德时,几乎没有受到市民的抵抗。城市的最终衰弱伴随着圣彼得堡的建设,自此诺夫哥罗德的地位由堪比莫斯科的重要古城降低到了一个省会城市。

任务

Third Rome.png 第三罗马沉浸包的话,诺夫哥罗德有一组独特任务

事件

诺夫哥罗德的下列独特事件在:/Europa Universalis IV/events/flavorNOV.txt.


ID

Msg event.png诺夫哥罗德内战

14世纪见证了诺夫哥罗德和莫斯科争夺霸权的过程.共和国内部无休止的斗争削弱了诺夫哥罗德,另一方面,莫斯科的实力日益增强.虽然在莫斯科1456年和1470年入侵之后,诺夫哥罗德成为了莫斯科的附庸国,但是,他仍旧保有一部分的自主权力.直到1478年,诺夫哥罗德才彻底被莫斯科征服.不过,诺夫哥罗德到1703年圣彼得堡修建完成才失去了他的经济地位.
 
触发条件
  •  诺夫哥罗德
  • 不是:
    • 年份是1500或更晚
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
    • 不是:
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
    • 不是:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是(该国)的核心
      • 设置省份 flag lit_merchant_faction_flag
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag lit_merchant_faction_flag 已设置
      • 设置省份 flag lit_noble_faction_flag
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag lit_merchant_faction_flag 已设置
        • 不是:
          • 省份 flag lit_noble_faction_flag 已设置
      • 设置省份 flag lit_peasant_faction_flag

Event button 547.png
支持商人
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag lit_noble_faction_flag 已设置
    • 清除省份 flag lit_noble_faction_flag
    • Noble rebels.png Noble rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag lit_peasant_faction_flag 已设置
    • 清除省份 flag lit_peasant_faction_flag
    • 农民 Peasant rabble(1规模)的叛乱爆发
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag lit_merchant_faction_flag 已设置
      • 清除省份 flag lit_merchant_faction_flag
Event button 547.png
支持贵族
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag lit_peasant_faction_flag 已设置
    • 清除省份 flag lit_peasant_faction_flag
    • 农民 Peasant rabble(1规模)的叛乱爆发
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag lit_merchant_faction_flag 已设置
      • 清除省份 flag lit_merchant_faction_flag
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag lit_noble_faction_flag 已设置
      • 清除省份 flag lit_noble_faction_flag
Event button 547.png
支持平民
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag lit_peasant_faction_flag 已设置
    • 清除省份 flag lit_peasant_faction_flag
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag lit_noble_faction_flag 已设置
    • 清除省份 flag lit_noble_faction_flag
    • Noble rebels.png Noble rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag lit_merchant_faction_flag 已设置
      • 清除省份 flag lit_merchant_faction_flag


随着成立俄罗斯,它们将会分享俄罗斯事件

决议

ID

Execute decision.png成立俄罗斯

通过征服以及外交,俄罗斯已经成功从纯粹的聚集地转变为一个大公国.经过几次的东征,蒙古汗国也终于被征服,一个由沙皇统治的集权式俄罗斯国家崛起了.来自西欧的影响正帮助我们实现现代化以及改革我们的国家,同时西式的教育也会被采用.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_russia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是莫斯科
    • 主流文化是诺夫哥罗德
    • 主流文化是梁赞
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Dharma.png Dharma已激活
    • 不是:
      • 有政府改革:states_general_reform
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份莫斯科
  • 拥有核心省份诺夫哥罗德
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份特维尔
    • 拥有核心省份雅罗斯拉夫尔
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份梁赞
    • 拥有核心省份斯模棱斯克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下诺夫哥罗德
    • 拥有核心省份弗拉基米尔

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 完成任务:tr_invade_novgorod_mission
    • 完成任务:tr_subjugate_novgorod
  • 国家成为  俄罗斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 有政府改革:veche_republic
        • 有政府改革:principality
    • 改变政体为君主制
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
    • 添加政府改革:tsardom
  • 俄罗斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  俄罗斯该省永久宣称
  • 东欧大草原:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  俄罗斯该省永久宣称
  • 乌拉尔:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 是空地
    •  俄罗斯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_russia_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立国家所需要的省份


策略

破局

开局诺夫哥罗德孤立无援,而莫斯科的入侵又迫在眉睫,开始最应该做的就是尽可能寻求更多的盟友,或者附庸国。政治家顾问能降低结盟的难度。甚至可以炒掉不合适的顾问,来找到一个此类的顾问(Common Sense.png 常识DLC)。本国军队越强,结盟时强国就越乐意。诺夫哥罗德的财力足以支撑满额的陆军。用外交官提升关系也能帮助结盟,但是要花费一定时间。

盟友的选择原则便是敌人的敌人就是朋友,即结盟莫斯科公国或其他有威胁的国家的宿敌。例如  波兰 经常宿敌  条顿骑士团。如果诺夫哥罗德把条顿人设为宿敌,那么波兰很有可能乐意跟本国结盟。同样,  大帐汗国 是莫斯科公国的历史宿敌。

在有了军事同盟的保护后,诺夫哥罗德就能扫平周围小国。 比如开局时  特维尔 孤立无援,诺夫哥罗德可以宿敌他们,之后尽快吞并他们的领土。同样, 利沃尼亚骑士团 如果不宿敌本国,那么他们可能是有用的盟友。但如果他们敌视本国,那么在波兰攻打骑士团同盟后,本国也可以趁虚而入。

中期

任何一盘游戏的中期都有很大的特殊性,所以这一章只探讨最常见的情况。

大商业共和国?

商业共和国最多只能有20个直辖的核心省份,超过这一数值共和传统就会降低。这将带来并不是收入上的问题,因为诺夫哥罗德更多会依靠贸易上的收入(贸易受自治度影响较小) 。真正受影响的是国家人力和海陆军数量,因此战争中盟友的帮助非常重要。

为了解决上述问题,诺夫哥罗德最好转变政府类型。最简单的办法就是在选举中重复选择同一统治者,并增多直属州的数量。过低的共和传统会触发事件,让诺夫哥罗德变成君主制。 (需要 Res Publica.png 公共事务DLC)。

另一个办法就是建立自己的贸易联盟,可能的成员国有 奥多耶夫 特维尔 里加Mare Nostrum.png 我们的海)。这将会在国防和收入上对本国有好处,但不是扩张上。

击败莫斯科

如果中期的目标是击败莫斯科公国并成立俄罗斯,那么可能会需要在盟友的帮助下,几场残酷的战争。击溃莫斯科的最后一战可以不用完全吞并莫斯科,而是附庸他们,意图是更容易地收回其他国家趁虚而入时占领的他们的土地。核心收复战争的AE更小。除非不在乎AE。但因为莫斯科是诺夫哥罗德的历史宿敌,建立附庸关系后它的独立倾向会比较高,并且他们会因前面的战争而对本国不够信任。

如果成立俄罗斯,,跟莫斯科的历史宿敌关系将被移除

成立俄罗斯

击溃莫斯科,并从  大帐汗国夺取一些土地后,就可以满足成立俄罗斯的要求。成立新国家后可以选择保留诺夫哥罗德的贸易性的国家理念,也可以用俄罗斯的扩张性的理念。成立新国家不会改变政府类型,也不会影响成就获得。

注意,1.17版本后,诺夫哥罗德不能获得All belongs to Mother Russia成就。已经修复,要求是莫斯科、诺夫哥罗德、梁赞文化,成立俄罗斯。

冻结资产

此成就要求白海贸易区市值最高,并且诺夫哥罗控制90%的份额。

注意此处的价值指的是保留在这一贸易区的价值,如果多少贸易流向了下游,会影响该成就达不达成。

贸易本埠需要之后移动到白海地区,这需要Wealth of Nations.png 国富论DLC。在新大陆和东方的财富流入欧洲前,将白海的贸易值变得最高比较容易(谁说的),特别当诺夫哥罗德开启了贸易财阀理念时。西方的殖民开始后,白海贸易最大化就需要通过征伐的方式尽可能地让东方的财富流入本国境内。

为了满足控制90%份额的要求,诺夫哥罗德需要用庞大的商船对来控制北海和白海贸易区。征服挪威和苏格兰也能增强贸易的控制。为了最大化贸易力量,所有在白海和北海地区的省份最好直属州(但发展度都很低),并在之后降低他们的自治度。禁运敌国也同样能帮助对贸易区的控制。如果成立了俄罗斯,那么英国能触发一个事件,来增加其在白海贸易区的20 贸易力量。解决办法一是灭了他们,二是用商船队来降低影响。

成就

Frozen Assets.jpg
Frozen Assets
冻结资产
用诺夫哥罗德开局,控制白海节点90%的贸易力量,且白海是全世界最有价值贸易节点 。
All belongs to Mother Russia.jpg
All belongs to Mother Russia
一切属于俄罗斯母亲
以俄罗斯文化的国家开局,成立俄罗斯。
Relentless Push East.png
Relentless Push East
不懈向东
以俄罗斯文化国家开局,在1600年前拥有东西伯利亚海岸线。

参考资料

国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切