埃塞俄比亚

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Ethiopia.png
埃塞俄比亚
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 阿姆哈拉(库希特)
首都 Capital.png 贡德尔Gonder [1224]
政体 Gov crown.png 专制君主制
国教 科普特正教 科普特正教
科技组 东非科技组 东非科技组
埃塞俄比亚的理念
Traditions.png 传统
−10% 陆军损耗
−0.05 月度自治
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Yearly prestige.png 所罗门的血统

+1 年度威望

Chance of new heir.png 万王之王

+50% 获得新继承人的几率
+1 年度正统性

Fort defense.png 抵御侵犯

+20% 要塞防御
-0.03 月度厌战

Diplomatic reputation.png 外交风度

+1 外交声誉

Missionaries.png 约柜

+1 传教士

Core-creation cost.png 扩张政策

−10% 造核花费

Yearly army tradition.png 陆军改革

+0.5 年度陆军传统
埃塞俄比亚
Shield fancy overlay.png
埃塞俄比亚所罗门王朝的扎拉·雅各布的引领下,正度过着一段国力提升与对外扩张的黄金时期。在许多方面,这个充满活力的帝国正主导着整个区域。然而,非洲之角的许多穆斯林和多神教国家,都充满恐惧与蔑视地将这种行为视作这个基督教帝国的侵略。

在尼罗河的下游,努比亚人仅存的基督教王国正为了生存与马穆鲁克以及当地的穆斯林部落联盟在北部浴血奋战。

埃塞俄比亚(英文:Ethiopia)是一个位于东非的中等大小的国家,在非洲之角的北边。在1444年,其与附庸国  达莫特 哈迪亚,以及  阿洛迪亚 贝扎 梅德利巴赫里 阿达尔 咖法等国接壤。开局时,埃塞俄比亚拥有 帝国级 帝国级政府并控制一座科普特正教科普特正教圣地。这使得埃塞俄比亚不仅可以竞争非洲霸主,甚至可以尝试控制阿拉伯半岛。

任务

DLC Origins.png 起源开启时,埃塞俄比亚拥有一组内容丰富的独有任务,其内容主要包括领土扩张、巩固信仰、国家现代化乃至重建  阿克苏姆帝国。

事件

埃塞俄比亚拥有大量的趣味事件,主要和帝国的文化、宗教、政治传统以及其与外国的接触有关。

ID

Msg event.png埃塞俄比亚的爱兰妮


埃塞俄比亚的三位皇帝都曾遵循过她的指导,虽然爱兰妮与皇帝扎拉·雅各布没有任何孩子,但是皇帝另一位妻子的儿子十分敬爱她,把她称作母亲并授予了她太后的称号。大量的庄园使她相当富裕,虽然她从未挥霍过任何财富。作为一位信仰坚定充满正义的女子,爱兰妮不是在厨房中忙着为皇室准备菜肴,就是在她的闲暇时间里在书籍中寻求慰藉。她经常因对国事的理解与在法律上的知识被称赞,而正是因为这些品质使得在她担任顾问时$COUNTRY$得以欣欣向荣地发展。她通过派遣亚美尼亚人马修作为友好国家的大使使得国家在受威胁时能有强大的盟友。她直接领导了废除并处决上一任皇帝的宫廷政变,所以我们必须慎重地审视她在宫廷中可怕的力量。


 
触发条件
  • 年份是1450或更晚
  •  埃塞俄比亚
  • 不是:
    • 年份是1522或更晚
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 有政府改革:steppe_horde
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • Legitimacy.png 正统性至少为 50%
      • 是男性
    • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
        • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
        • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 不是:
    • 有配偶
  • 不是:
    • 全局 flag wih_eleniethiopia_flag 已设置
  • 联合统治中被统治的一方
  • 不是:
    • ID为 1 611 的顾问已存在
    • ID为 1 611 的顾问已被雇佣
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_eleniethiopia_flag

Event button 547.png
在危急时刻,我们会再次视她为顾问
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Eleni of Ethiopia的2级女性政治家(优惠50%)
Event button 547.png
没有人会反对我们将她推上皇位的
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
      • 政体拥有 queen 机制
    • 获得来自 "Hadiya" 王朝,名为 "Eleni" 的女性配偶:
      Administrative power.png 4 / Diplomatic power.png 4 / Military power.png 3
      文化为 sidamo,信仰 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 潜在效果:
      • 配偶获得特质 正义 正义
      • 配偶获得特质 暗中策划者 暗中策划者
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 名为Eleni
      • 属Hadiya王朝
      • Administrative power.png 4 行政技能
      • Diplomatic power.png 4 外交技能
      • Military power.png 3 军事技能
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 有联省议会
      • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 正义 正义
      • 继承人获得特质 暗中策划者 暗中策划者


ID

Msg event.png门特瓦巴


$COUNTRY$的前任皇后,巴卡法皇帝的妻子提议由她与孙子伊约阿斯一起统治我们的国家,直到伊约阿斯成年。这位被称作“光之荣耀者”的门特瓦巴太皇太后是两个世纪前的皇帝后裔,并且之前已经共同执政过一次。但这就导致她与她儿媳乌比特之间产生了冲突,后者希望由自己来主持儿子的统治。门特瓦巴召集了她的澳拉族人和部队来支持自己,而乌比特也召集了她的奥罗莫族人和他们的部队。我们都有目共睹过门特瓦巴为国家所作出的贡献,她所建造的城堡,雄伟的宫殿和献给圣母玛利亚的教堂,都显示出了她在宫廷中所拥有的强大的影响力,而且相比她的儿媳表现出了更强的管理和外交能力。


 
触发条件
  •  埃塞俄比亚
  • 年份是1706或更晚
  • 宗教属于基督教组
  • 不是:
    • 年份是1773或更晚
  • 处于摄政会议中
  • 不是:
    • 全局 flag wih_mentewab_flag 已设置
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_mentewab_flag

Event button 547.png
驳回她的请求,让她做一个顾问
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得名为Mentewab的2级女性政治家(优惠50%)
Event button 547.png
再次让她成为统治者。
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Mentewab
    • 属Solomonid王朝
    • 固定Administrative power.png 3 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 3 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 激励者 激励者
      • 继承人获得特质 巧匠 巧匠

决议

埃塞俄比亚可以成立  阿克苏姆

当DLC Origins.png 起源开启时,埃塞俄比亚不能直接成立  阿克苏姆,而只能通过完成其任务“功迈前朝”后触发的事件“超越阿克苏姆疆界”来成立 阿克苏姆 阿克苏姆,或解锁成立阿克苏姆的决议。

当DLC起源开启时,埃塞俄比亚总是可以通过以下决议。

ID

Execute decision.png重建阿克苏姆

老人们讲述着古老而强盛的阿克苏姆王国,和它强大的国王卡莱布的故事,他统治红海,所向无匹,被称为圣依肋本。如今,我们终于准备开始续写历史的新篇章了,我们要继承先祖遗志,恢复往日荣光。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
      • 没有:
        • Origins.png起源DLC已启用
      • 国家标识eth_can_form_aksumite已设置
  • 或者:
  • 没有:
    • 国家标识formed_aksumite_empire_flag已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
  • 不是  神圣罗马帝国 教宗国 阿克苏姆
  • 不是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 不是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  •  阿克苏姆不存在
  • 处于战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 不是游牧国家
  • 拥有下列核心省份:
    • 穆哈Mokha [387]
    • 扎比德Zabid [4279]
  • 拥有下列核心区域:
    • 中埃塞俄比亚
    • 南埃塞俄比亚
    • 达莫特
    • 提格雷
    • 奥萨
    • 也门
    • 哈达拉毛
    • 马赫里

效果
  • 国家成为  阿克苏姆
    • 如果是神圣罗马帝国成员但不是选帝侯或者皇帝,所有属于神罗的省份都将脱离神罗。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 阿克苏姆Aksum [1227]
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 所有在非洲之角地区不为我国拥有或没有核心的省份:
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 没有阿克苏姆理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家标志formed_aksumite_empire_flag
  • 清除国家标志eth_can_form_aksumite

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立阿克苏姆需要拥有所有深色省份为核心;成立后获得所有阴影省份的永久宣称

重建国家

埃塞俄比亚是一个可重建国家。当其不存在时,可以由主流文化为阿姆哈拉的国家重建[1]

ID

Execute decision.png恢复所罗门王朝遗产

埃塞俄比亚帝国是阿克苏姆帝国在属灵事务上的继承者,由传奇的所罗门王与示巴女王的子孙统治,是科普特正教信仰的捍卫者。他们的衰亡对于埃塞俄比亚科普特正教而言是一场悲剧,但埃塞俄比亚的精神仍在存续——我们这样的后来者要将它复兴!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是 结局标签 国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_ethiopia_flag 已设置
  • 下列条件至少满足一个:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 下列条件至少满足一个:
    • 由玩家控制
    • 全部:
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是 阿姆哈拉
  • 是殖民领
  • 下列条件至少满足一个:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • 是独立国家或朝贡国
  • 不是草原游牧
  • 拥有核心省份 贡德尔Gonder [1224]
  • 拥有核心省份 阿克苏姆Aksum [1227]
  • 拥有核心省份 施瓦Shewa [1213]
  • 拥有核心省份 沃罗Wollo [1214]
  • 拥有核心省份 德姆比亚Dembiya [2772]
  • 拥有核心省份 奥格Agew [2770]
  • 宗教是 科普特正教 科普特正教
  • 国家的主流宗教是 科普特正教 科普特正教

效果
  • 国家成为  埃塞俄比亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级是 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 首都迁至 贡德尔Gonder [1224]
  • 所有在提格雷区域内的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 省份被我国拥有
      • 不是:
        • 是我国的核心
    •  埃塞俄比亚 获得该省份的永久宣称
  • 所有在中埃塞俄比亚区域内的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 省份被我国拥有
      • 不是:
        • 是我国的核心
    •  埃塞俄比亚 获得该省份的永久宣称
  • 所有在卡法区域内的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 省份被我国拥有
      • 不是:
        • 是我国的核心
    •  埃塞俄比亚 获得该省份的永久宣称
  • 所有在达莫特区域内的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 省份被我国拥有
      • 不是:
        • 是我国的核心
    •  埃塞俄比亚 获得该省份的永久宣称
  • 所有在绍阿区域内的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 省份被我国拥有
      • 不是:
        • 是我国的核心
    •  埃塞俄比亚 获得该省份的永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_ethiopia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Origins.png 起源 启用
    • 获得新 Mission.png 任务

AI决策权重:

  • 基本权重: 1
重建埃塞俄比亚需要拥有所有深色省份为核心;成立后获得所有阴影省份的永久宣称


重建埃塞俄比亚需要拥有所有深色省份为核心;成立后获得所有阴影省份的永久宣称

特殊政府改革与机制

Origins.png 起源DLC开启时,埃塞俄比亚开局时拥有特殊政府改革 Government monarchy.png 万王之王君主制,并启用了征募恰瓦与流动首都两个特殊机制。

埃塞俄比亚可通过埃塞俄比亚任务来解锁 Government monarchy.png 所罗门帝国这一更加强大的政府改革,仍然允许招募恰瓦,并移除流动首都机制

流动首都

在流动首都机制启用后,首都所在的直属州将获得下列修正:

  • 本地叛乱度-2 本地叛乱度
  • Local autonomy.png-0.25 本地自治度变化
  • Prosperity icon m.png+0.03 本地繁荣度变化
  • 本地荒废度-0.3 本地荒废度变化
  • Local autonomy.png-15 本地最低自治度
  • 分裂主义年数-10 分离主义年数

恰瓦

恰瓦是仅限拥有政府改革 Government monarchy.png 万王之王君主制或者 Government monarchy.png 所罗门帝国的国家招募的特殊兵种。

  • 恰瓦可通过宏观建造器进行招募,且只能招募 Infantry.png 步兵
  • 每队恰瓦花费 Military power.png5 军事点数
  • 招募恰瓦无需等待时间
  • 每队恰瓦被招募时只拥有 10% 的初始兵力(即100人)和 50%Morale of armies.png 初始士气

恰瓦拥有下列修正:

  • 减少冲击伤害-15% 受到的冲击伤害
  • 陆军损耗-25% 陆军损耗
  • 补员花费+25% 补员花费
  • 补员速度-25% 补员速度

恰瓦的招募上限:

  • 每点 Development.png 发展度提供 0.125 上限
  • Government monarchy.png 所罗门帝国提供 +100%的上限修正

同时,Mission.png 埃塞俄比亚任务将会解锁两项特权并加强恰瓦的战斗力(目前版本中这些修正似乎会作用于全部军队):

  • 贵族 调遣恰瓦维和者:
    • 陆军维护费修正-15% 陆军维护费
    • (未识别的字符串“rebel suppression efficiency”用于 {{Icon}}+25% 镇压叛乱效率
    • 陆军操练度获得修正+25% 陆军操练度获得
  • 贵族 调遣恰瓦征服者
    • Discipline.png+2.5% 训练度
    • 陆军士气恢复速度+10% 陆军士气恢复速度
    • 补员花费-25% 补员花费


策略

埃塞俄比亚是非洲之角地区最强大的国家,1444年开局时,它拥有 帝国级 帝国级的政府等级和一位贤明的万王之王,初期又无强敌傍身,因此拥有良好的对外扩张条件。1.32版本和DLC Origins.png 起源给埃塞俄比亚带来了相当强大的任务树,两种独特的政府改革,一些新的特有事件,以及特色单位恰瓦。这一任务树在初期就能给予本区域的大片永久宣称。因此,初期并不提倡结盟附近很容易被攻击的小国,而是应该将其征服或附庸。

开局局势

开局后不久,埃塞俄比亚的流动首都事件就会发生,并给予一个每月自治度+0.20的全局修正。在和平时期,这个修正与和平-0.10、帝国等级政府-0.05、埃塞俄比亚传统-0.05的自治度衰减刚好抵消。但战争时由于失去了和平的-0.10月度自治度修正,埃塞俄比亚全国除首都自治州外的自治度都会快速上升。为了应对高自治度带来的问题,一方面可以将新征服的部分地块交予附庸国,另一方面可以利用宗教理念与科普特正教结合带来的较高正信容忍,适时使用降低自治度这一功能以+10叛乱为代价,降低省份25%的自治度。

考虑到初期的宗教统一,以及扩张方向上大量的异教土地,第一个圣地加成优先选择传教力量。开局时占有圣地伊布利姆堡的  马库里亚有极高的概率直接转为逊尼派;为了获得第二个圣地加成,应当及早向其进攻,以防止马穆鲁克对其保证独立甚至与其结盟。由于需要把握非洲兵种组5-8军科的对穆斯林兵种组的优势期尽早和马穆鲁克作战,伊布利姆堡的圣地加成可以选择+2.5训练度。

初期扩张

提升5次阿克苏姆的发展度后,可以完成任务并获得 梅德利巴赫里三块地的核心。这三块地中的马萨瓦是下一步任务提升发展度的目标,完成任务后可以在此获得一个2级贸易中心,并获得3税收、2生产和2人力,使得此地的总发展度达到18。由于此地的产物是宝石,只要该省接纳了文艺复兴思潮,同时威望大于等于50时就满足了触发刻面事件的条件,额外获得税收和商品产出的加成。对埃塞俄比亚初期相对羸弱的经济有不小的帮助。

南方的  咖法附庸国  达莫特都有不错的金矿,得到这两个金矿也是任务树的要求之一。利用流动首都机制,尽早征服并迁都咖法,可以尽快在咖法以相对较低的成本种出文艺复兴思潮并获得相当不错的收入,通胀问题可以利用顾问或是市民阶级特权对货币政策的控制来压制。

在基本整合了努比亚地区和南方的小国后,就要准备面对初期的主要敌人  阿达尔

对抗阿达尔

 阿达尔此时可能已经与阿拉伯半岛或非洲之角的多个中等逊尼派国家结盟,他们的总兵力可能已经十分可观。当  阿达尔 埃塞俄比亚交战时,它还可以通过特殊的事件获得战斗力加成。为了降低征服阿达尔的难度,可以考虑与其宿敌结盟,并利用这些国家牵制敌方兵力。如果开战时阿达尔与阿拉伯半岛的小国结盟(一般是也门地区的小国)的话,可以利用此战将这些国家中的一个或两个附庸,从而及早获得介入阿拉伯地区的落脚点,以回避海峡可能被封锁的问题。新征服的逊尼派省份可以考虑分给附庸国以缓解过度扩张和造核的行政点花费,只要将贸易节点和海岸土地拿在手里即可。

非洲之角的省份与埃塞俄比亚均为同一文化组,因此造核速度更快,叛乱度更低,税收收入也更高。在获得了非洲之角的多个贸易节点后,可以再次将首都由咖法迁到亚丁湾的某一贸易节点,以通过富裕的亚丁湾贸易获得更多收入。1.32版本调整了阿朱兰的部分省份地形为拥有发展成本奖励的农田,同时它们处于亚丁湾贸易区,很适合作为用于种出殖民主义思潮的新首都。

当非洲之角也大致整合完毕后,就可以准备与北方的强敌 马穆鲁克的战争。

对抗马穆鲁克

可能的其他扩张方向

向北

在奥斯曼——欧陆最强国之一——周围搞事情是很有风险的。为了减少致命扩张的几率,成为奥斯曼的盟友是很关键的。当奥斯曼的威胁暂时缓解后, 马穆鲁克 与相连的北非领土就如同待宰羔羊一般——尤其是当奥斯曼也想要马穆鲁克的土地时。

向东

阿拉伯半岛是一种进入 马什里克 地区的可选方向,从而避免与马穆鲁克和奥斯曼撕逼。 通过分析国与国之间的结盟关系,可以凭借多种方式从  也门 和/或  阿曼 获得土地,且过度扩张的惩罚也会较小。(注意,割地的时候不要忘了海上还有个索特科拉岛Socotra,别光顾着开心漏掉了)从这里出发,可以相对安全地向阿拉伯北部或波斯地区扩张,只要奥斯曼没有彻底把这条路封死,并且尚未觊觎这片土地。

向南

如果殖民者尚未出现,非洲之角是埃塞俄比亚唯一的一条通往好望角的路线。这需要穿过一些刁蛮的小国家,它们肯定不会热情款待这群不停蚕食自己周围土地的异教徒。 漫长的海岸线为登录海岛提供了保障,同时也可以增加欧洲人殖民的难度。 注意:即使再迅速的扩张,你也不一定能赶得上欧洲殖民者占据好望角,攫取所有贸易收入的脚步。

向西

少有人尝试的道路。为了将荒凉的撒哈拉领地划入埃塞俄比亚的版图,埃塞俄比亚需要殖民萨赫勒地区。完成后,你将与 马里 廷巴克图等非洲强国直接对话,并且许多人都会因你到达他们的边界而对你不友好。如果玩家的目标是统一非洲,这条直至西海岸的荒凉路径虽然难度很大却不可或缺。

向海

埃塞俄比亚的一种非主流走法是海外殖民。如果未被欧洲影响,最初,科摩罗、塞舌尔与毛里求斯是最近的可行方案。如果至少一个岛屿能够划归版图,那么印尼的殖民便变得可行。首先,为了达到必要的殖民距离,需要先征服一个岛屿。以之为新根据地(索科特拉岛很适合这样的操作),准备征服 马尔代夫 科特。这两个中,马尔代夫与印度大陆隔绝,因此受到报复的倾向较小。核心化后,埃塞俄比亚就可以在印度尼西亚群岛上建立一个殖民地了。安顿好后,菲律宾、澳大利亚、太平洋群岛甚至美洲都可以成为你殖民的对象。

理念

埃塞俄比亚国内拥有大量的山地省份,虽然大大限制了本国的经济发展,但是也成为了防御外敌的天然屏障,因此防守理念将会非常适合埃塞俄比亚,再配上埃塞俄比亚理念和科普特正教的增益,可以将国家建设成一个易守难攻的堡垒。

由于科普特教会处于伊斯兰教的包围之中,本国开局时还有犹太教省份,因此宗教理念将会必不可少。

由于埃塞俄比亚相当贫穷,可以考虑经济理念贸易理念,如果玩家能够拿下尼罗河三角洲,那里将成为绝佳的发展贸易和种地的省份。

非洲之角处于绝佳的地理位置,玩家可以开启探索理念扩张理念,先欧洲殖民者一步抢占殖民地,并且寻求攻占富庶的印度。

在面对  马穆鲁克 奥斯曼等强敌时,数量理念也将会必不可少。

成就

埃塞俄比亚有一个专属成就——祭司王约翰——它要求控制从尼罗河河口延伸到黑海的大片领土,同时保持科普特正教。由于这意味着埃塞俄比亚最终将需要从奥斯曼人手中夺走土地,因此需要仔细的军事规划以避免灾难。

Prester John.png
Prester John
用科普特正教的埃塞俄比亚开局,占领亚历山大、安条克、君士坦丁堡并拥有核心。
A Blessed Nation.jpg
A Blessed Nation
天佑之国
作为科普特国家,获得全部5个祝福。

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/EthiopiaNation.txt
国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚