巴赫曼尼

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.30
Bahmanis.png
巴赫曼尼
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 卡纳达(达罗毗荼)
首都 Capital.png 比德尔(1948)
政体 Gov indian sultanate.png 印度苏丹国
国教 伊斯兰教什叶派 什叶派
学派 贾法里学派 贾法里派
科技组 印度科技组 印度科技组
巴赫曼尼的理念
----
Traditions.png 传统
+10% 骑兵作战能力
+0.5 年度陆军传统
Idea bonus.png 野心
−10% 稳定度花费修正
Idea bonus.png 理念

Manpower recovery speed.png 西方来客

+10% 人力恢复速度

Yearly prestige.png 基苏·达拉兹的遗产

+0.5 年度威望
+25% 宗教统一度

Max promoted cultures.png 德干语

+1 可接受的文化

Trade efficiency.png 来自西方的商人

+10% 贸易效率

Diplomatic reputation.png 绿松石王座

+1 外交声誉

Yearly legitimacy.png 确立长子继承制

+1 年度正统性

Idea cost.png 德干伊斯兰学院

−10% 理念花费
巴赫曼尼
Shield fancy overlay.png
1398年德里的崩溃是印度次大陆的一大事件,但在毗陀罗这并没有造成太大的影响。巴赫曼尼苏丹在50年前就已宣布独立,并且现在已经在德干高原建立了一个新的直属州。那里有着丰富的资源,其中包括戈尔孔达的钻石矿,这使得苏丹的富裕无人能匹敌。他宫廷中的宝藏及其传说中的绿松石王座,甚至在次大陆之外闻名。他这闻名的宝藏同时也吸引了整个穆斯林世界的贪狼们。
巴赫曼尼苏丹国现在陷入了困境。断绝了与北部的陆上联系使它无法直通西域。不过巴赫曼尼国内有着比北方任何苏丹国都少的穆斯林人口,而且就连其中最波斯化的一些贵族也已经接受了本地语言和文化。不过外来贵族和土生贵族经常爆发冲突,他们在首都古尔伯加的尔虞我诈也是使苏丹决定在毗陀罗营造新都的原因之一。
距离王国南部边境不远就是胜利之城。这座城市正是桑迦摩罗阇的王庭所在,它有着40万居民,这大大超过其以前的首都--毗陀罗军堡。这座城市就是南方大帝国--毗奢耶那伽罗的首都,它最近几乎征服了所有泰米尔人国家。毗奢耶那伽罗足以称为巴赫曼尼的劲敌,而且现在它已经在两国之间的争议地区前推边境线。在西部,巴赫曼尼众多港口,控制着苏丹国移民和物资进口的生命线,现在遭到了毗奢耶那伽罗的掠夺。
在东部的卡皮伦德拉,奥里萨加贾帕蒂王朝的创始人,预谋通过军事行动来崛起。他想通过攻击章普尔孟加拉,毗奢耶那伽罗或巴赫曼尼,来为自己赢得征服者的称号。当然他也可能将注意力转向南方,瞄向安得拉特伦甘纳,他的贸然行动可能会破坏整个地区的平衡。

巴赫曼尼(Bahmanis)是一个 什叶派 苏丹国,位于南印度。1444年开局时,它在印度地区是一个较大的强权,实力只比南方的宿敌  毗奢耶那伽罗略逊一筹。巴赫曼尼开局在古吉拉特和毗奢耶那伽罗的省份有核心,这让他们能面向海洋扩展野心。巴赫曼尼的主流文化卡纳达,属于达罗毗荼文化组。巴赫曼尼在满足需求后,可以成立  印度斯坦

历史上巴赫曼尼虽然因为内部的宗教矛盾在16世纪早期陆续解体为四个较小的苏丹国:  戈尔康达 艾哈迈德纳格尔 比贾布尔 贝拉尔,它们组成了一个被称为“德干同盟”的邦联,基本保持了巴赫曼尼在1444年开局时的版图,甚至攻破了宿敌  毗奢耶那伽罗的首都,成为了南印度的霸主。在游戏中这一关系被表现为四国之间的互相同盟。

任务

主条目:巴赫曼尼任务

事件

主条目:巴赫曼尼事件

决议

巴赫曼尼作为一个达罗毗荼国家能成立  印度斯坦

ID

Execute decision.png成立印度斯坦(达罗毗荼)


成立强大的印度斯坦并把所有印度次大陆置于我们的统治之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于达罗毗荼文化组
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于达罗毗荼文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份毗奢耶那伽罗
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份康提
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份塞林伽巴丹
  • 拥有核心省份邬阇衍那
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 国家成为  印度斯坦
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立印度斯坦需要拥有并造核所有橙色省份,根据成立者文化不同(达罗毗荼-绿色、西雅利安-红色、印度斯坦-蓝色、东雅利安-粉色及中印度-黄色),对应颜色的省份同样需要拥有并造核。成立国家后拥有所有阴影省份的永久宣称

策略

在1444年开局时,巴赫曼尼在印度地区拥有相当的力量优势,处在印度次大陆的有利位置让他们有着许多对外扩张的方向。南方的宿敌  毗奢耶那伽罗在土地和人力上是唯一能与巴赫曼尼匹敌的国家。

巴赫曼尼开局是什叶派, 意味着它可以和其他穆斯林国家结盟 (比如  古吉拉特 章普尔或者  孟加拉,这些逊尼派国家) 巴赫曼尼的土地基本上都是印度教 毗奢耶那伽罗就没有这些问题了, 但是它却没有像巴赫曼尼一样的潜力盟友,如  章普尔 (并不是,这些 伊斯兰教逊尼派逊尼派国家对什叶派的巴赫曼尼关系惩罚比印度教的  毗奢耶那伽罗更重)

巴赫曼尼开局时有大量的印度教省份,包括其首都 比德尔Bidar [1948],但印度苏丹国的+3异教容忍让其 Religious unity.png宗教统一问题不会太大,。 就像其他印度科技组的国家一样,玩家可能要考虑100%骑兵作为配置。还有,巴赫曼尼的经济不错,可以支撑上述的骑兵配置。玩家也需要注意宿敌古吉拉特可能成为潜在的盟友, 但古吉拉特也可能在开局宿敌你。  古吉拉特开局控制着巴赫曼尼的核心,不建议结盟) 如果目标是成立印度斯坦的话,建议的盟友是德里(或者西尔欣德变成的德里)、孟加拉和梅瓦尔,他们并不占有任何成立达罗毗奢文化组成立印度斯坦所需要的土地,同时德里和孟加拉大概率结盟并且宿敌章普尔,并不会出现盟友互相宿敌的尴尬局面,且会成为打败章普尔的重要帮手。在成立印度斯坦的路上,一开始的敌人是  古吉拉特 摩腊婆,后面的敌人是  奥里萨 信德 章普尔 木尔坦,一直以来的敌人是 毗奢耶那伽罗,按照任务树基本可以在不出包围网的情况下,1500年左右成立印度斯坦。

早战毗奢耶那伽罗

毗奢耶那伽罗 控制着一些巴赫曼尼的核心,也令它成为巴赫曼尼首选的扩张. 毗奢耶那伽罗也控制着许多锡兰贸易点的省份 , 锡兰贸易点极其富有,当地的发展度也很高. 所以他们有可观的收入, 允许他们在人力池空了之后招募雇佣兵。

在这种情况下,玩家最好早战来阻止  毗奢耶那伽罗将部队提到兵力上限,同时将兵力造到上限,变方便玩家寻求盟友。 玩家应该警惕  奥里萨, 他们一般会宿敌巴赫曼尼并与毗奢耶那伽罗结盟

和附近的穆斯林国家或古吉拉特结盟可以阻止毗奢耶那伽罗的进攻, 不过他们可能不会参与玩家发动的进攻战争。

为了快速解决毗奢耶那伽罗,玩家的兵力需要对毗奢耶那伽罗拥有大优势. 幸运的是, 巴赫曼尼的收入足以支撑雇佣兵和超兵力上限惩罚. 大部分  毗奢耶那伽罗的军队因该驻扎在他们的首都,所以可以迅速消灭他们。

雇佣一个加军队士气的军事顾问可能会让军队的伤亡减少,可以减少人力消耗。 玩家最好选用最好的将领,比如让继承人当将领, 如果对他的数值不满意,玩家可以试试看君主 继承人的年龄大于君主,所以通常继承人会在君主之前死亡。

取决于在攻打毗奢耶那伽罗后玩家的兵力, 你可以确定后者已经不能对你构成威胁并可以释放你可以吞并和附庸的小国。

不要轻易勒令毗奢耶那伽罗返还核心 比如( 奥里萨) 可以利用前者的衰落来扩张并对玩家造成威胁。

抑制毗奢耶那伽罗

开局时巴赫曼尼势力稍弱于  毗奢耶那伽罗,如果玩家没有自信可以选择抑制毗奢耶那伽罗,主要是在毗奢耶那伽罗会扩张的地方抢先进行扩张来威慑它。另一个策略先是通过盟友来进行威慑, 玩家先得稳固附近的不是宿敌的穆斯林国家。

毗舍耶那伽罗的扩张方向比较受限,除了你之外就是几个泰米尔人的城邦  迈索尔 卡利卡特 马杜赖 维纳德,还有斯里兰卡的  科特。保证他们的独立并寻求外交附庸可以限制  毗奢耶那伽罗的扩张。如果它选择硬打那么它的盟友大概率是不会来参战的,你与它1对1的战斗中胜率会高一点。而巴赫曼尼的扩张方向更加多一点,除了暴揍  古吉拉特之外,也可以吃掉  昌达 巴斯塔等部落扩张版图,或者拉上  章普尔等盟友攻打  摩腊婆。经过几十年的扩张后巴赫曼尼的体量应该足以击溃  毗奢耶那伽罗了。但是不建议在早期挑战  奥里萨,它的开局君主迦毗梨陀罗是一位三星神将,还有四个小附庸提供火星兵,会比较难打。

理念组

印度苏丹国有+3 异教容忍异教容忍,搭配人文理念组人文理念组可以直接叠到+2的异教容忍,使其征服印度教省份几乎不会有过多的叛乱。

巴赫曼尼的宗教 伊斯兰教什叶派什叶派非常小众,通过宗教理念组宗教理念组可以获得对几乎所有邻国的圣战CB。

巴赫曼尼的理念略缺少对陆军质量的提升,可以选用进攻理念组进攻理念防守理念组防御理念质量理念组质量理念提升陆军质量。

大部分思潮都不会在起源于巴赫曼尼或在其境内自然增长,经济理念组经济理念革新理念组革新理念对种思潮和接纳思潮很有帮助。

在和大国对抗时可能需要雇佣兵,并且巴赫曼尼的国家理念缺少减少造核花费的内容,行政理念组行政理念可以解决这一问题。

成就

A tale of two Families.jpg
A tale of two Families
两个家族的故事
用毗奢耶那伽罗或巴赫曼尼开始,征服另一个国家的首都并将其彻底灭国
The Sun Never Sets on the Indian Empire.png
The Sun Never Sets on the Indian Empire
成立印度斯坦或婆罗多,并拥有开普敦、伦敦、香港(广州)、渥太华

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚