切罗基

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Cherokee.png
切罗基
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 切罗基(易洛魁)
首都 Capital.png 奇罗(936)
政体 Tab domestic government.png 原住民议会
国教 图腾崇拜 图腾崇拜
科技组 北美洲科技组 北美洲科技组
切罗基的理念
Traditions.png 传统
−10% 顾问花费
+25% 敌方对我方的造核花费
Idea bonus.png 野心
+10% 思潮传播
Idea bonus.png 理念

Construction cost.png 古印第安人的传承

−10% 建造花费

Stability cost modifier.png 祭祀大屠杀

−10% 稳定度花费修正

National manpower modifier.png 红色酋长

+20% 全国人力修正

Idea cost.png 切罗基人的适应性

−10% 理念花费

Morale of armies.png 战争主母

+10% 陆军士气

Fort defense.png 孤立的山区

+10% 要塞防御

Diplomat.png 切罗基皇帝

+1 外交官
切罗基
Shield fancy overlay.png
阿巴拉契亚的山谷中,阿尼云维亚,或者叫切罗基人,已经定居在前人使用土墩建设的城市。最终从安尼-库坦尼——巫觋的残忍祭祀下自由的切罗基人,北方易洛魁人的远亲,现在想要在周围的地区扩张他们的力量。
南方,库萨酋邦的克里克人依旧有相当的实力,并且表现出对将要崛起的切洛基的障碍。北方,肖尼的阿尔冈昆远亲相对较弱,除非他们互相结盟,对切罗基就构不成威胁。

切罗基(Cherokee)是一个美洲土著部落,其居住在北美洲东部,密西西比区域。在1444年,它只接壤南方的  克里克 乔克托在西边接壤克里克,而且  奇克索又从北边接壤乔克托。北边一个空地省份之外是  肖尼,它接壤  迈阿密。东边两个空地省份旁的海岸上是  波瓦坦。切罗基的国家理念它旨在把这个国家变成一个高效、创新和穷兵黩武的力量,可以与西方国家竞争。

策略

开局形势

切罗基南方与强大的  克里克接壤。在北部和西部居住着另外三个主要部落: 肖尼 奇克索 乔克托。在东部绵延许多空的沿海省份,未来将成为伟大的殖民地,但是现在切罗基必须聚焦于处理直接威胁和改善经济,在它们能支撑起一个殖民地以前。

在北美东南区域的所有部落中,切罗基和克里克是最强大的,所以很自然地克里克几乎总是会在游戏开局宣布宿敌。乔克托可能会是友好的并且接受联盟。奇克索也可能结盟,但是它们更有可能采取中立态度并且经常与克里克结盟。肖尼和各种各样的小部落在游戏的早些年将不太可能干涉或者对外交感兴趣。摧毁或附庸克里克应该是第一要务。

切罗基开始只有 15 发展度,所以它们平均每个月挣一个杜卡特,远远不够支撑殖民地、庞大陆军或者多个顾问。开局的国库里的杜卡特只够建一个土著建筑和招募一些部队,所以任何超过那些的都将需要耐心和贷款,并且切罗基需要大量的两者才能生存。谢天谢地,切罗基有一条相当直接的途径去启动它们未来的经济:征服克里克,将会翻倍该国的开局发展度。玩家有 常识[1] 将会受益于手动提升省份发展度,尽管这对于原始国家更加昂贵。

作为北美科技组的原始成员,切罗基开局有 1 级科技和增加 50% 科技花费惩罚,来自没有任何 思潮。更糟的是,它们不能接受任何思潮,直到它们改革完它们的政府。它们也不能伪造宣称,而只能殖民邻接省份,不能造船,随着开发花费增长而降低黄金收入,并且面对殖民征服很脆弱。尽管这个列表很长,但该区域缺乏黄金而且切罗基到海岸的距离使得很多惩罚不太迫切。

成就

No Trail of Tears.jpg
No Trail of Tears
再无血泪之路
作为切罗基,接受所有思潮,占领十三州殖民地并拥有核心

参考资料

  1. 1.28版本以后不需要扩展包也能提升省份发展度。
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔