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西班牙

来自欧陆风云4百科
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Spain.png
西班牙
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 卡斯蒂利亚(伊比利亚)
首都 Capital.png 马德里 (217)
政体 Government monarchy.png 独裁君主制
国教 天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
西班牙的理念
Traditions.png 传统
+15% 陆军士气
+1 炮兵火力
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Papal influence.png 虔诚的天主教

+2 年度教廷影响力

Idea claim colonies.png 教皇子午线

能够伪造任何海外省份的宣称
+1 殖民者

Naval force limit modifier.png 珍宝船队

+25% 海军上限

Heavy ship combat ability.png 西班牙无敌舰队

+10% 重型船只战斗力
+1 海军将领机动

Global tariffs.png 西印度交易所

+15% 全球关税
−33% 使者行程时间

Diplomatic free policies.png 控制法院

+1 免费外交政策

Prestige.png 黄金时代

+1 年度威望

西班牙是一个可成立国家,伊比利亚文化组所属的国家都可以成立西班牙。

成立

ID

Execute decision.png军事成立西班牙

在新大陆的全面扩张以及殖民地的大量建立使得西班牙成为了当时最强大也最富有的国家之一。西班牙的探险者们不懈地探索着未知的地域,扩展着我们的疆界。无数的黄金白银被运回祖国,填满了国库。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_spain_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
      • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊比利亚文化组
    • 主流文化是巴斯克
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份巴塞罗那
  • 拥有核心省份萨拉戈萨
  • 拥有核心省份巴利亚多利德
  • 拥有核心省份萨拉曼卡
  • 拥有核心省份塞维利亚
  • 拥有核心省份托雷多
  • 拥有核心省份瓦伦西亚
  • 拥有核心省份格拉纳达
  • 伊比利亚:
    • type = all
    • 不是:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于穆斯林组

效果
  • 国家成为  西班牙
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 伊比利亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 位于马卡罗尼西亚地区
        • 不是:
          • 位于阿连特茹地区
        • 不是:
          • 位于贝拉斯地区
      •  西班牙该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_spain_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI decision factors:

  • 基础权重:1

}}


ID

Execute decision.png依靠外交手段建立西班牙

在新大陆的全面扩张以及殖民地的大量建立使得西班牙成为了当时最强大也最富有的国家之一。西班牙的探险者们不懈地探索着未知的地域,扩展着我们的疆界。无数的黄金白银被运回祖国,填满了国库。
 
潜在需求 接受

效果
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
  • 如果:
  • 国家成为  西班牙
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 伊比利亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 位于马卡罗尼西亚地区
        • 不是:
          • 位于阿连特茹地区
        • 不是:
          • 位于贝拉斯地区
      •  西班牙该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_spain_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1

}}

File:Formspain.png
全部橙色省份必须被拥有并造核才能成立西班牙。成立西班牙对阴影地区获得永久宣称。

任务

主条目:西班牙任务

西班牙的任务主要集中在完成再征服运动(也称为“收复失地运动”)以及对新大陆的探索方面。

事件

主条目:西班牙事件

卡斯蒂利亚内战

如果西班牙于1500年处于摄政期,那么就可能会触发内战事件。西班牙必须选择要么支持顾问阿尔伐洛德卢纳或屈辱接受要求并损失稳定度,选择前者会招致被阿拉贡纳瓦拉支持的叛军前来攻击。

对意大利的野心

如果在1490年到1590年期间,西班牙和法国均在 意大利地区控制至少一个省份,会触发一个宣称对方领土的事件,代表了历史上两者在这一时间段的战争(译注:历史上,意大利战争的持续时间为1494年至1559年,有时也被称为“哈布斯堡-瓦卢瓦战争”)。 这一事件将会恶化两国之间的外交关系,还会增加战争爆发的几率。

小型事件

如果西班牙宣布破产,那么则会触发西班牙国家破产的事件。

决议

策略

了解西班牙不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范

成就

Imperio español.jpg
Imperio español
西班牙帝国
作为西班牙,让自己的殖民领拥有墨西哥、巴拿马、哈瓦那和库斯科。
Spain is the Emperor.jpg
Spain is the Emperor
西班牙是皇帝
作为西班牙,成为神圣罗马帝国皇帝。
Isn't this the way to India-.jpg
Isn't this the way to India?
这不是去印度的路吗?
作为卡斯提尔或西班牙,发现美洲
国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切