基督教

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基督教宗教组是游戏中最大的宗教组之一。它总共有7种教派:基督教#天主教 天主教、新教 新教、改革宗 改革宗、Orthodoxy 东正教、科普特正教 科普特正教、 Anglican.png 圣公宗和 Hussite.png 胡斯派。

在1444年默认开局中,存在着 基督教#天主教 天主教、Orthodoxy 东正教、科普特正教 科普特正教和 Hussite.png 胡斯派四种教派,它们占据了近东、东非的部分区域以及几乎整个欧洲。在宗教改革事件之后,新教 新教和 改革宗 改革宗信仰将先后开始在欧洲传播;同样在这一时期,不列颠岛上的国家则可能通过事件转为 Anglican.png 圣公宗。

七大教派互相视作异端,而非异教;东正教和科普特正教国家额外享受“可容忍的异端”使他们和其它基督教国家间的关系惩罚更小。在新教和改革宗可用后,基督教#天主教 天主教、新教 新教、改革宗 改革宗国家可以在宗教界面内彼此转换宗教,转换教派消耗 −100 Prestige.png 威望,但同时会得到10年的 +10% Global missionary strength.png 传教力量修正和 -33% 本地传教维护费本地传教维护费。东正教和科普特正教没有转为新教、圣公宗、改革宗和胡斯派的选项,但它们分别都有自己的特殊宗教机制。

只有基督教宗教组国家间可以形成 Personal union.png 联合统治

天主教

Catholic的图标
天主教是一种基督教传统的名称,它奉古老的拉丁礼,尊教宗为基督教世界的领袖。
1444年,天主教是欧洲西部及北部占主导地位的基督教教派,但在宗教改革期间它的统治地位将很可能会被新教和改革宗粉碎。

天主教国家需关注繁复的教廷体制,其以——教宗为最高首脑,其下有着枢机和主教等数不胜数的各阶教士。在欧陆风云4中,这一制度表现为教廷系统,该系统内不仅有构筑了罗马公教行政体系的数十个枢机主教席位,还包含最重要的教宗圣座。

天主教所带来的修正:[1]

  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Missionary strength vs heathens.png +1%异教传教力量
  • +5%(在基础的10%之上)由教士阶层教士阶层的发展度控制需求(仅在含哥萨克 哥萨克 DLC时)

首都在欧洲的天主教国家可通过教廷系统与教宗进行互动。殖民时会受到托尔德西里亚斯条约的影响,获得增益或惩罚(仅在含黄金国 黄金国 DLC时)。

异端叛军 可能的异端:波格米勒派、瓦勒度派、小兄弟会、胡斯派、罗拉德派、苏西尼派。

天主教廷

主条目:教廷

天主教廷有49个枢机枢机席位,每年的第一天会制定一个新的席位。这些席位会半随机地产生在天主教国家的天主教省份中。省份发展度越高,国家总发展度越高,越容易获得新的枢机席位。

天主教国家可获得 Papal influence.png 教廷影响力,可用于投资提高教廷监护的获选概率,或换取一些增益。在教宗的统治下,( 教宗国以外的)天主教国家可将他们储存的教廷影响转化为10点影响力投资,随着投资次数增加,转换比例逐渐降低:首个10点的影响力投资花费5点Papal influence.png教廷影响,第二个10点投资花费10点Papal influence.png教廷影响,第三次则花费15点Papal influence.png教廷影响,以此类推。教宗国不会获得教廷影响;但会基于现存的红衣主教数量自动获得影响力投资。当前的教宗去世时,所有天主教国家均有机会成为下一任教廷监护,其概率等于本国的影响力投资占所有天主教国家影响力投资之和(包含教宗国所占的“无中生有”的影响力投资)的比例。

有一些国家可以通过国家理念获得更多的教廷影响力:

Papal influence.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+2.0 年度
  • 意大利的传统
  • 列日传统
  • 讷韦尔的传统
  • 托斯卡纳的传统
  • 宗教理念组 4:献身主义
  • 布列塔尼的理念 4:布列塔尼天主教
  • 克蘭里卡德的理念 6:天主教頑抗
  • 費拉拉的理念 1:教宗的認可
  • 耶路撒冷的理念 2:拉丁宗主教
  • 里加的理念 1:阿爾布雷希特主教的遺產
  • 西班牙的理念 1:虔诚的天主教信徒
  • 烏爾比諾的理念 6:忠於聖座
  • 乌得勒支的理念 2:主教座席
  • 医院骑士团的野心
+1.0 年度
  • 明斯特的传统
  • 维尔茨堡的传统
  • 巴伐利亚的理念 4:建立神职委员会
  • 克萊沃的理念 3:狂熱的改革家
  • 爱尔兰的理念 4:虔誠的天主教徒
  • 冰岛的理念 3:基督徒的身份
  • 摩拉维亚的理念 6:基督大学
  • 大友的理念 5:改信基督
  • 萨伏依的理念 2:都灵裹尸布
  • 撒丁-皮埃蒙特的理念 3:都靈裹屍布
  • 薩伏依的理念 2:都靈裹屍布
  • 条顿骑士团的理念 4:承担宗教权威
  • 特里尔的理念 5:耶穌的無縫長袍
  • 蒂龙的理念 5:天主教外交
+0.5 年度
  • 錫耶納的理念 6:錫耶納聖人

教廷监护

教廷监护可获得以下增益:

Diplomat.png +1 外交官
Prestige.png +1 年度威望
稳定度花费修正 −10% 稳定花费修正
Possible advisors.png +2 可用顾问
Advisor cost.png −20% 顾问花费
免维护将领上限 +1 无维护将领
Ae impact.png −20% 侵略性扩张
Technology cost.png −5% 科技花费
教士阶层忠诚均衡点 10% 教士忠诚度平衡
  • 可对天主教国家绝罚(于专制主义时代之前)
  • 可对非基督教国家发动十字军(于专制主义时代之前)
  • 破除王室联姻时免除 −1 Icon stability.png 稳定惩罚。
  • 自动获得“派遣教廷使节”的奖励。

若教宗国消失,监护将会消除;若教宗国改变宗教,则监护将会被一直垄断直到教宗国再一次改变回天主教。

绝罚

教廷监护可对任何与教宗国关系为的天主教国家施行 “绝罚” (英文:“Excommunication”),若教宗国不存在,此项限制也随之消失。教廷监护一次只能绝罚一位满足条件的天主教统治者,要施行下一次绝罚需要等待数年的时间。值得注意的是,绝罚是绑定统治者而并非绑定国家,被绝罚的统治者在外交界面中姓名将会被显示为红色,在新任统治者上台后姓名将会恢复为平常的白色,除非再次遭到绝罚。绝罚将使所有相邻天主教国家获得对其的“绝罚”宣战理由,拥有下列效果:

  • 50% 侵略扩张修正
  • 125% 威望修正
  • 100% 战争分数花费

下列天主教国家无法被绝罚:

被绝罚的国家

被绝罚的国家会受到以下惩罚:

  • Yearly prestige.png −2 年度威望
  • 正统信仰容忍 −3 正统信仰容忍
  • Yearly devotion.png −5 年度奉献度
  • Papal influence.png −10 年度教廷影响
  • Icon diplomacy relations.png −50 与天主教国家关系
  • Icon diplomacy relations.png −200 与天主教神权国关系
解除绝罚
  • 教廷监护可通过外交行动“解除绝罚”来消除一个国家的绝罚惩罚。
  • 统治者更换(被绝罚统治者去世或举行换届选举)
  • 被绝罚国家改变宗教会自动移除绝罚效果
  • 购买赎罪券(花费为平常的 200%

教廷金库

主条目:教廷金库

教廷金库是一个只属于天主教会的金库,它不属于任何一个国家,但教廷监护可以动用其中的财产来进行一些特殊的活动。教廷金库中财产最主要的来源是各个天主教国家缴纳的什一税。一个国家的发展度越高,或者该国教士阶层教士阶层控制的土地越多,其缴纳的什一税金额也就越高。

教廷金库中的 杜卡特 金钱可以用于以下用途:

  • 发布金玺诏书
  • 在特利腾大公会议中选择议程
  • 任命枢机(仅  教宗国
  • 审查异端(仅  教宗国

Catholic reform desire.png 改革呼声

改革呼声是天主教世界共有的一个数值,体现了人民对天主教会内的乱象以及天主教君主宗教暴行的不满。改革呼声会随着天主教君主在天主教事件中的选择上升或下降。当改革呼声达到某个阈值(100%),宗教改革就有几率发生,并催生新教派新教(以及之后的改革宗)的诞生。

此外,当 Center of reformation.png 改革中心在转化其他宗教省份时,其速率会获得一个数值等同于改革呼声的加成,如当前改革呼声为150%,省份转化速度也会获得150%的加成。

不论玩家如何行动,改革呼声一般都会随着AI国家的选择而增加,并且每年会自动增长0.5%。

新教

Protestant的图标
新教涵盖了若干种在宗教改革中出现的宗派,它们均肇始于马丁·路德的宗教思想。这些宗派反对传统天主教的陈旧规定,不承认教宗的权威。
在游戏中新教主要覆盖于那些受到路德教义启发并建立了国家教会的国家。
参见:新教事件

所有新教国家将获得修正:[1]

  • 国家税收修正 +10% 全国税收修正
  • Improve relations.png +15% 改善关系
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
  • 无与教宗互动。

异端叛军 可能的异端:五旬节派、清教徒、公理会。

历史上,当马丁·路德在1517年10月31日在维滕堡的城堡教堂张贴出《九十五条论纲》时,宗教改革揭开了序幕。在游戏中,当天主教的 Catholic reform desire.png 改革呼声达到100%以上时,事件“新教改革”就可能发生在天主教国家中,触发事件的国家的一个省份将成为一个 新教 新教的 Center of reformation.png 改革中心,宗教变为新教,在正常游戏中通常在 1500 年前后出现;之后两个最先转为新教的国家也会获得改革中心。地理大发现时代 地理大发现时代将在新教出现10年后结束,宗教改革时代 宗教改革时代随即开始。

ID

Msg event.png新教改革


反对罗马天主教会的思潮在整个欧洲蔓延,这是僧侣和神职人员越来越腐败的结果。人们对教会现行教义和贪婪提出质疑。在$CAPITAL$的一位僧侣很长时间以来对此深切关注,现在公开表达了他对教会的不满,为宗教改革铺平了道路。


 
触发条件
  • 不是:
    • 新教 新教已可用
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 是信仰守护者
  • 不是:
    • 制定了“教廷”政府改革
  • 基督教#天主教 天主教拥有至少 Catholic reform desire.png 100% 改革呼声
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • 任意拥有的省份:
    • 所有者首都位于欧洲
    • 没有“宗教中心”本地修正
平均发生时间

4000 月
修正

  • ×2:
    •  教宗国:
      • 是神圣罗马帝国成员
    • 至少满足之一:
      • 文化属于日耳曼文化组
      • 文化属于北欧文化组
      • 文化属于不列颠文化组
      • 文化属于西斯拉夫文化组
  • 基督教#天主教 天主教拥有至少 Catholic reform desire.png 105% 改革呼声: ×0.9
  • 基督教#天主教 天主教拥有至少 Catholic reform desire.png 110% 改革呼声: ×0.9
  • 基督教#天主教 天主教拥有至少 Catholic reform desire.png 115% 改革呼声: ×0.9
  • 基督教#天主教 天主教拥有至少 Catholic reform desire.png 120% 改革呼声: ×0.9
  • 基督教#天主教 天主教拥有至少 Catholic reform desire.png 125% 改革呼声: ×0.9
  • 不是:
    • 拥有至少10个非殖民地省份: ×0.75
  • 不是:
    • 拥有至少2个非殖民地省份: ×0.75
  • 已激活 革新理念组 革新理念: ×0.75
  • 已激活 宗教理念组 宗教理念: ×1.25
  • 不是:
    •  教宗国Opinion.png 观点至少为 −50: ×0.95
  • 不是:
    •  教宗国Opinion.png 观点至少为 −100: ×0.85
  • 不是:
    •  教宗国Opinion.png 观点至少为 −150: ×0.75
  • 政体是 Government theocracy.png 神权制: ×2
  • ×8:
    • 至少满足之一:
    • 至少满足之一:
      • 文化属于拉丁文化组
      • 文化属于伊比利亚文化组
  • ×0.75:
    •  教宗国:
      • 是神圣罗马帝国成员
    • 是神圣罗马帝国成员
    • 至少满足之一:
      • 文化属于拉丁文化组
      • 文化属于伊比利亚文化组

Event button 547.png
让我们拭目以待
  • 新教 新教在游戏中可用
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 所有者首都位于欧洲
      • 没有“宗教中心”本地修正
    • 改变宗教为 新教 新教
    • 建成一个 新教 新教 改革中心
    • 获得永久省份修正 “宗教热情” 持续 9000 天,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是该国首都
      • 我国
        • 首都:
          • 改变宗教为 新教 新教
          • 获得永久省份修正 “宗教热情” 持续 9000 天,并给予以下效果:
            • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
  • 设置国家 flag protestant_reformation
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag reformation_started
    • 如果:


主条目:改革中心

Center of reformation.png 改革中心可以自动传播其对应的宗教,与传教士类似,但其拥有额外传教力量。任何时候世界上最多只能存在三个新教改革中心。

改革中心只能通过将其省份转化为非新教来消除,并且所有改革中心省份都拥有“宗教中心”修正,提供 本地传教力量-5% 本地传教力量。

Church power.png 教会力量

在DLC常识中,新教 新教添加了教会力量系统;相同的机制也用于 犹太教 犹太教(称“信仰力量”)、Anglican.png 圣公宗和 Hussite.png 胡斯派。教会力量随着时间累积,可用于兑换某些信条,带来常驻的国家修正。

教会力量公式:

[math]\displaystyle{ \text{月度教会力量获得} = \text{基础君主点数} \cdot 0.10 \cdot \left(\text{宗教团结} + \text{其他修正}\right) }[/math]

  • “基础君主点数”为国家每月获得的君主点数,包含所有加成(包括统治者能力、顾问、力量投射等)。
  • “其他修正”为所有影响教会力量增长的修正相加的和:
Church power modifier.png 条件
25%.00 幸运国家(仅AI)
10%.0 教士阶层 教士阶层特权“神职大臣”
Great project level icon tier 1.png+5%
Great project level icon tier 2.png+10%
Great project level icon tier 3.png+15%
Great project cologne cathedral.png 伟大工程科隆大教堂
Great project duomo milano.png 伟大工程米兰主教座堂
Great project notre dame.png 伟大工程巴黎圣母院
Great project holy city jerusalem.png 伟大工程耶路撒冷圣城(Leviathan.png
Great project level icon tier 2.png+5%
Great project level icon tier 3.png+10%
Great project prague.png 伟大工程布拉格历史中心(Leviathan.png
10%/5%.0 犹太教 犹太教国家解锁“赎罪日”信条;在进攻战争中获得+5%,在防御战争中获得+10%
不定 教士阶层 教士阶层高忠诚度;取决于阶层影响力,从低到高依次为:2.5%, 5%, 7.5%, 10%
不定 教士阶层 教士阶层低忠诚度;取决于阶层影响力,从低到高依次为:-6.25%, -12,5%, −18.75%, -25%
Church power modifier.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+10%
  • 宗教理念组 4:献身主义
  • 安哈特的理念 7:懺悔者
  • 安斯巴赫的理念 3:法蘭克尼亞宗教改革家
  • 拜罗伊特的理念 4:法蘭克尼亞宗教改革家
  • 博洛尼亚的理念 3:反抗教廷
  • 克萊沃的理念 3:狂熱的改革家
  • 冰岛的理念 3:基督徒的身份
  • 里加的理念 1:阿爾布雷希特主教的遺產
  • 薩克森的理念 5:福音派聯盟的首領
  • 特里尔的理念 5:耶穌的無縫長袍
  • 乌得勒支的理念 2:主教座席
+5%
  • 明斯特的传统
  • 维尔茨堡的传统
  • 黑森的理念 3:欢迎宗教改革者
  • 条顿骑士团的理念 4:承担宗教权威

备注:游戏中有些修正以百分数形式出现,如宗教统一等。代入公式时请注意不要忘记百分号(如10%应代入0.1,而非10)。

宗教信条

新教的教会力量可以用来开启信条。每个信条都可以给予国家一个常驻修正,还会在新信条开启的 10 年内给予一个额外奖励。一个国家仅能拥有三个信条,之后可消耗教会力量来替换某个现有信条为一个新的信条。获得一个新的信条或替换一个原有信条均消耗100点教会力量。与理念组事件类似,每个信条激活时都会开启一两个对应的事件。

信条 常驻效果 临时额外奖励
主教管辖制 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费 建筑花费 -10% 建造成本花费
教牧人员允许结婚 统治者同信仰顾问花费 −15%统治者同信仰顾问花费 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
成人洗礼 Global missionary strength.png +1% 传教力量 Manpower in true faith provinces +10% 来自正统信仰省份的人力
圣礼 Discipline.png +2.5% 训练 28px-Morale damage.png +5% 额外士气打击
圣徒宽恕祈祷者
  • Land morale.png +5% 陆军士气
  • Naval morale.png +5% 海军士气
陆战获得的陆军传统 +100% 从战斗中获得的陆军传统
允许圣像崇拜 Yearly prestige.png +0.50 年度威望 统治者同文化顾问花费 -10% 与统治者相同文化的顾问花费
合法的离婚
  • Yearly legitimacy.png +0.50 年度正统性
  • Yearly republican tradition.png +0.20 年度共和传统
  • Yearly devotion.png +0.50 年度奉献度
  • Yearly horde unity.png +0.50 年度游牧团结
改革进度增长 +10% 政府改革进度增长
流放异端 全局移民增长 +15.00 全球移民增长 移民几率 +10% 殖民几率
教区登记册 免费行政政策 +1 免费行政政策 年度腐败度 -0.10% 年度腐败度
个人信条 理念花费 −5% 理念花费 Possible advisors.png +2 可能的顾问
允许高利贷 Production efficiency.png +10% 生产效率 年利息 -0.5% 年利息
翻译圣经 国家叛乱度 −1 全国叛乱 思潮传播 +25% 正统信仰省份思潮传播速度
正当化冲突 Ae impact.png -5.0% 侵略扩张影响 War score cost vs other religions.png -10% 对其他宗教的战争分数花费
战时布道 War exhaustion.png -0.03 每月厌战度 War taxes cost -100% 战争税花费
信仰领袖 Autonomy.png -0.025 每月自治度 Yearly absolutism.png +1% 年度专制度
圣公宗信条 最大异端容忍度 +1 最大异端容忍度 异端容忍 +1 异端容忍

改革宗

Reformed的图标
改革宗涵盖了一系列宗派,其思想和传统主要来自于让·加尔文或约翰·诺克斯等人。改革宗通常在宗教改革运动中比新教要较晚出现,它同样否定教宗的权威,并希望回归到圣经里的戒律中去,但与新教徒不同,他们认同一些更为严格的教条和思想,如预定论和破坏偶像主义,并且倾向于不成立国家教会。

改革宗 改革宗是宗教改革时期出现的主要宗派之一,它以加尔文等人为代表,其宗教思想与 新教 新教有相当的差异。改革宗会在新教出现、宗教改革开始的十余年后通过事件“改革宗派传播”出现;它有着与新教相同的 Center of reformation.png 改革中心机制,这些改革中心会以相同的机制传播改革宗信仰;其改革中心的上限也是三个。

与新教改革中心相同,改革宗的改革中心也只能通过将其省份转化为非改革宗来消除,并且所有改革中心省份都拥有“宗教中心”修正,提供 本地传教力量-5% 本地传教力量。

ID

Msg event.png改革宗派传播


新教改革如野火燎原般传遍欧洲。几种不同的改革运动已经形成,并提出了各自改良基督教信仰的方式。$CAPITAL$一个虔诚的布道士成为了所谓归正神学学派的首要人物,强调人类伦理本性是全然败坏的。只有上帝的干预才能使人类得到救赎,从离经叛道变为自愿顺从。


 
触发条件
  • 新教 新教已可用
  • 新教 新教至少存在15年了
  • 不是:
    • 改革宗 改革宗已可用
  • 是信仰守护者
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 宗教是 新教 新教
  • 不是:
    • 制定了“教廷”政府改革
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • 任意拥有的省份:
    • 所有者首都位于欧洲
    • 没有“宗教中心”本地修正
平均发生时间

80 月
修正

  • 新教 新教至少存在15年了: ×0.5
  • 新教 新教至少存在30年了: ×0.5
  • 拥有 革新理念组 革新理念 5 “印刷文化”: ×0.9
  • 拥有 革新理念组 革新理念 6 “乐观主义”: ×0.9
  • 拥有 革新理念组 革新理念 7 “正规化军官团”: ×0.9
  • 不是:
    • 拥有 革新理念组 革新理念 3 “科学革命”: ×1.5
  • 不是:
    • 拥有 革新理念组 革新理念 2 “经验主义”: ×2
  • 不是:
    • 拥有 革新理念组 革新理念 1 “赞助艺术”: ×2
  • 拥有 人文理念组 人文理念 6 “人文宽容主义”: ×0.8
  • 不是:
    •  教宗国Opinion.png 观点至少为 −50: ×0.95
  • 不是:
    •  教宗国Opinion.png 观点至少为 −100: ×0.85
  • 不是:
    •  教宗国Opinion.png 观点至少为 −150: ×0.75
  • 至少1个省份被叛军控制: ×0.5
  • 政体是神权制: ×2
  • ×8:
    • 至少满足之一:
    • 至少满足之一:
      • 文化属于拉丁文化组
      • 文化属于伊比利亚文化组
  • ×0.75:
    •  教宗国:
      • 是神圣罗马帝国成员
    • 是神圣罗马帝国成员
    • 至少满足之一:
      • 文化属于拉丁文化组
      • 文化属于伊比利亚文化组

Event button 547.png
让我们拭目以待
  • 改革宗 改革宗在游戏中可用
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 所有者首都位于欧洲
      • 没有“宗教中心”本地修正
    • 改变宗教为 改革宗 改革宗
    • 建成一个 改革宗 改革宗 改革中心
    • 获得永久省份修正 “宗教热情” 持续 9000 天,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是该国首都
      • 我国
        • 首都:
          • 改变宗教为 改革宗 改革宗
          • 获得永久省份修正 “宗教热情” 持续 9000 天,并给予以下效果:
            • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
  • 设置国家 flag calvinist_reformation


所有改革宗国家将会获得修正:[1]

  • 异端容忍+2 异端容忍
  • Advisor pool.png+1 可用顾问
  • 无与教宗互动

异端叛军 可能的异端:卫理宗、浸礼宗、贵格会。

Monthly fervor increase.png 热情

改革宗有着独特的热情系统。每个改革宗国家每月会获得热情点,其数值依赖于:

Monthly fervor increase.png 状态
+1 基础被动增长
+1 处于和平
+1 每一级正 Icon stability.png 稳定度
+1 信仰守护者
+1 幸运(仅AI)
+1 Religious unity.png 100%宗教统一(线性变动)
−1 - +1 Prestige.png 威望(线性变动)
−1 - +1 教士阶层 教士阶层影响力与忠诚度(线性变动)
−2 破产
Great project level icon tier 1.png+0.25
Great project level icon tier 2.png+0.5
Great project level icon tier 3.png+1
Great project cologne cathedral.png 伟大工程科隆大教堂
Great project duomo milano.png 伟大工程米兰主教座堂
Great project notre dame.png 伟大工程巴黎圣母院
Great project holy city jerusalem.png 伟大工程耶路撒冷圣城(Leviathan.png
Great project level icon tier 2.png+0.25
Great project level icon tier 3.png+0.5
Great project prague.png 伟大工程布拉格历史中心(Leviathan.png

理念与政策:

月度狂热 传统 理念 奖励/野心 政策
+1.00
  • 日内瓦的理念 3:讓·加爾文的家園
+0.25
  • 宗教理念组 4:献身主义
  • 安哈特的理念 7:懺悔者
  • 博洛尼亞的理念 3:反抗教廷
  • 克萊沃的理念 3:狂熱的改革家
  • 冰岛的理念 3:基督徒的身份
  • 里加的理念 1:阿爾布雷希特主教的遺產
  • 特里尔的理念 5:耶穌的無縫長袍
  • 乌得勒支的理念 2:主教座席

事件:

Monthly fervor increase.png 事件修正 触发 持续时间
−1 平等?自由?博爱? 文化事件:“平等?自由?博爱?
选项:“让我们接受这些思想!”
20 年
+0.1 教堂乐器被禁止 改革宗事件:“教堂中的乐器
选项:“发布禁令”
25 年
+1 约柜 十字军任务事件:“约柜”(概率获取)
选项:[Root.Monarch.GetName]打开了约柜。
永久

热情值本身给予如下奖励(从 0 至100 线性变动):

  • Build cost.png −10% 建筑花费
  • 稳定度花费 −10% 提升稳定度花费
  • 分裂主义年数 -5 分离主义年数
  • Improve relations.png +10% 改善关系

一个国家最多可储存100热情点。这些点数可用于激活热情焦点。每激活一个焦点每月花费 8 热情点,可以同时开启多个焦点,且可以任意组合;已经开启的焦点也可以随时取消。如果储存的热情点数耗尽,焦点将不再被激活,焦点被停用的顺序与激活的顺序相反,直到再次有足够的正热情点才能再次激活焦点。

下表列出可选的所有 4 种热情焦点:

热情焦点 效果
稳定
  • (未识别的字符串“all estates loyalty”用于 Template:Icon+10% 所有阶层忠诚均衡点
  • 国家叛乱度−2 全国叛乱
  • 发展度提升花费−10% 发展成本
贸易
  • 全局贸易力量+10% 全局贸易力量
  • Trade efficiency.png+10% 贸易效率
  • 商品产出修正+5% 商品产出修正
战争
  • Land morale.png+10% 陆军士气
  • Naval morale.png+10% 海军士气
  • 28px-Morale damage.png+5% 士气伤害
外交
  • Diplomatic reputation.png +2 外交声誉
  • Improve relations.png +25% 改善关系
  • (未识别的字符串“spy action cost modifier”用于 {{Icon}} -25% 间谍行动花费

东正教

Orthodox的图标
东正教根植于古老的希腊式基督教仪礼,认为自身比天主教更最接近基督教的原旨。东正教会拒绝承认教宗,而是分成由不同牧首统领的若干个教会。
在游戏中大部分东欧地区信仰东正教。

东正教的专属特性为Patriarch authority.png牧首权威。相关事件会周期性的发生,使玩家可以选择提高或降低牧首权威。与天主教改革呼声不同,各个东正教国家的牧首权威是独立的,互不影响。例如莫斯科的决议不会影响拜占庭的牧首权威。这反映了东正教的独立性,每个东正教国家拥有其自己的牧首,他们不需要听从君士坦丁堡的普世牧首,不像天主教,所有的教士及主教都要遵从教宗、罗马宗主教及西方牧首的单一权威。

所有东正教国家将会获得修正:[1]

  • 正统信仰容忍+1 正统信仰容忍
  • 稳定度花费修正−10% 提升稳定花费
  • 关系惩罚减半 对非东正教的基督教国家(视东正教为“误入歧途的异端”)

异端叛军 可能的异端:旧礼仪派、莫洛坎派、杜霍波尔派、基督信士派、阉割派、圣像破坏派。

所有东正教省份将获得修正:

  • 本地传教力量−1% 本地传教力量[2]

注意:如果使用CK2转档的存档,且分裂教会被修补,则天主教会成为东正教的一个异端。

Patriarch authority.png 牧首权威

每一点牧首权威将会为全国增加0.02%传教力量,同时在东正教省份增加 0.33% 人力、减少 −0.03 本地叛乱度。牧首权威最大值为100%。 100%牧首权威的效果:[3]

国家效果 拥有的东正教省份效果
Global missionary strength.png +2% 传教力量
教士阶层影响力 +10% 教士影响力
本地叛乱度 −3 本地叛乱
本地人力修正 +33% 本地人力修正

可以通过以下几种方式获得或失去牧首权威:

可以通过不断直辖,纳入牧首区,再解除直辖,来获得牧首权威。当然需要付出行政点数。

圣像

你可以消耗10点牧首权威来为你的国家指定圣像,持续时间20年。一旦选中,圣像的益处会即刻生效。你可以重复选择相同的圣像,但必须要在目前的圣像效果解除后才行。你可以在任何时候制定任意圣像。指定新的圣像会立刻替换前一个圣像的效果。 共有五种圣像:

圣像 效果
Icon of St. Michael.png
Icon of St. Michael
圣米迦勒像
天使长圣米迦勒,天使军团的指挥官,也是在圣战中最终击败撒旦的大天使。圣米迦勒的圣像在东正教教堂中很常见,大多数俄罗斯城市中都有一个专门敬拜它的教会。
  • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
  • Discipline.png +5% 训练度
Icon of Eleusa.png
Icon of Eleusa
圣母圣子像
圣母圣子像描绘了慈爱的圣母玛利亚和依靠在她脸颊的圣婴基督。这幅圣像表达了母亲对孩子的爱与担忧。
  • 国家叛乱度 -3 国家叛乱度
  • 镇压叛乱花费 -25% 镇压花费
Icon of Christ Pantocrator.png
Icon of Christ Pantocrator
全能者基督像
全能者基督圣像描绘了全知全能的主基督,他温和而严厉。这幅圣像是东正教教堂中最受欢迎的宗教画像之一,经常被画在教堂的中央圆顶内。
  • 建筑花费 -10% 建筑花费
  • 发展度提升花费 −10% 提升发展度花费
Icon of St. Nicholas.png
Icon of St. Nicholas
圣尼古拉像
显行灵迹者圣尼古拉,或者称作礼物携带者,是基督教最早期的圣人之一,以白胡子老人的形象出现在许多圣像上。
  • Improve relations.png +25% 外交关系改善
  • Ae impact.png -10% 侵略扩张影响
Icon of St. John Climacus.png
Icon of St. John Climacus
圣约翰·克利马科斯像
圣约翰·克利马科斯是《神圣攀登的天梯》的作者,这部书讲述了如何通过禁欲主义和虔诚的生活到达天堂,它影响了一代又一代的东正教徒。
  • 接受思潮花费 -20% 接受思潮花费
  • 思潮传播 +25% 思潮传播速度

都主教

东正教国家可以在直属州使用 Metropolitan.png 都主教机制,需要符合以下条件:

  • 当前 Patriarch authority.png 牧首权威低于 100%
  • 至少30的直辖核心省份发展度
  • 州内全部省份必须为东正教
  • 所有省份文化必须是可接受文化或是国家文化组的一部分
  • 州内省份没有地区核心

在一个直属州祝圣都主教将带来一次性的 5%牧首权威奖励,该直属州同时得到以下的永久性效果:

直属州维护费 +10% 直属州维护费
本地荒废度 −0.05 月度荒废度

将一个已经祝圣都主教的直属州转换为自治领地将会撤销都主教,并移除上述效果。

科普特正教

Coptic的图标
科普特正教是基督教的一个分支,奉亚历山大礼,遵从亚历山大牧首。
埃及落于穆斯林统治之下已有数百年之久,亚历山大牧首也被掌控在非基督教国家手中;科普特正教只在埃塞俄比亚和努比亚还延续着主流信仰地位。

科普特正教是一个古老的基督教派别,主要流传于埃及、阿比西尼亚、亚美尼亚地区。在游戏中,用科普特正教代表了于5世纪因信奉基督合性论Miaphysitism[4][5]而被分离出来的、主要流传于近东和非洲的东方正统教会(Oriental Orthodox,或称东方人派正教会)。事实上,只有埃及的教派被称为科普特正教,此教派首领为亚历山大牧首,也被称为科普特正教教宗;亚美尼亚使徒教会和埃塞俄比亚正教会已与亚历山大牧首共融,同属东方正统教会;因此在游戏中,三者被视为同一的科普特正教,但事实上它们是彼此有独立性甚至不同的。

伊斯兰教对中东的征服导致东方的基督宗教被压制并逐渐转变为稀有信仰。而在东方,由于土耳其的统治相对宽容,在土耳其的统治下依然存留着亚美尼亚正教基督徒。

所有信仰科普特正教的国家将会获得修正:[1]

  • 正统信仰容忍+1 正统信仰容忍
  • 要塞防御+15% 要塞防御
  • 关系惩罚减半 对非科普特正教的基督教国家(视科普特正教为“误入歧途的异端”)
  • 本地传教力量−2% 本地传教力量[2]

异端叛军 可能的异端:扎米凯尔派[6]、厄瑟蒂法诺瑟派[7]、尤斯塔西派[8]。 所有信仰科普特正教的省份获得修正:

圣地

牧首祝福列表

科普特国家有着独特的圣地系统。可通过科普特界面来查看圣地。共有五个圣地,界面中会显示圣地当前属于的国家,以及圣地的本地信仰。让这些圣地重新归属于科普特正教是科普特国家的神圣任务。

科普特正教五个圣地为:

圣地 1444年11月11日开局时属于
Holy sites Aksum.png 阿克苏姆Aksum [1227]  埃塞俄比亚
Holy sites Qasr ibrim.png 伊布里姆堡Qasr Ibrim [1234]  马库里亚
Holy sites Alexandria.png 亚历山大Alexandria [358]  马穆鲁克
Holy sites Antioch.png 安条克Antioch [2313]  马穆鲁克
Holy sites Yerevan.png 埃里温Yerevan [419]  黑羊

当一个圣地处于科普特国家支配下并且圣地当地信仰为科普特时,所有科普特国家均可以从五种牧首祝福中选择一项新的祝福。当科普特国家失去圣地,使其被其它信仰国家占据时,祝福会被移除,直到圣地重新回归科普特国家。

在1444年开局中,仅有一处圣地为科普特正教且处于科普特国家的控制之下——阿克苏姆,位于  埃塞俄比亚北部。这使得所有科普特国家在开局时均可以从牧首祝福列表中选择一项祝福。另一处圣地伊布里姆堡,在1444年也处于科普特国家  马库里亚控制下,但其本地信仰并不是科普特正教,不过会获得事件为伊布里姆堡增添本地修正,使其更容易被转化为科普特信仰。

名称 效果
合法化政府
  • Yearly legitimacy.png+0.5 年度正统性
  • Yearly horde unity.png+0.5 年度游牧团结
  • Yearly republican tradition.png+0.2 年度共和传统
  • Yearly devotion.png+0.5 年度奉献度
鼓励信仰战士 人力恢复速度+10% 人力恢复速度
派遣僧侣建立修道院 Global missionary strength.png+1.5% 传教力量
扩张领地权 Core creation.png−10% 制造核心花费
殉道者之志 Discipline.png+2.5% 训练

与其他宗教系统不同,科普特圣地会同时增强所有科普特国家。无论玩家或是其他科普特国家控制圣地,所有科普特国家均可获得祝福。如果科普特国家能夺回并捍卫圣地,将使得他们更加强大。

圣公宗

Anglican的图标
圣公宗是新教的一种形式,其教会的最高领袖是国家元首。在神学和制度上,圣公宗保留了许多天主教的元素,同时也受到改革宗清教徒和大陆新教徒的影响。

圣公宗信仰是在15至16世纪的英国宗教纷争期间中形成的,这是一种结合了宗教改革思想和公教传统的信仰。统治者本人即为教会的最高领袖,尤其表现在亨利八世与伊丽莎白一世身上。这一宗教在新教诞生15年后可出现于不列颠地区的任何一个省份上,但不会在1600年之后诞生, 英格兰 大不列颠 安茹王国更容易触发该事件。根据事件选择的不同,它可能形成一个改革中心;特别地,如果该改革中心的拥有者国教是圣公宗,则其可以将新教、改革宗和胡斯派省份转换为圣公宗。

ID

Msg event.png$COUNTRY$教会


正当新教改革大幅度地更改了欧洲的宗教版图,$COUNTRY$必须表明自己信仰的坚定立场。这当然会在宫廷引发许多讨论,有些人喜欢新教而另一些人会捍卫旧教。

[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName],却有个新奇的点子:建立不同的教会。这个教会将以[Root.Monarch.GetTitle]作为最高领袖,形成教会和国家幸福的联盟。既非新教,也非天主教,亦非改革宗,在教义上它将采取灵活的方式来适应不同环境。

这样的教会自有它的优势。不再臣服于任何最高宗教权威,[Root.Monarch.GetTitle]可随自己心愿结婚或者离婚,决定国家的神学走向,并确认自己的统治是直接授权自上帝。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
  • 新教 新教已可用
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 不是:
    • 国家 flag had_anglican_question 已设置
  • 是附属国
  • 新教 新教至少存在15 年了
  • 不是:
    • Anglican.png 圣公宗已可用
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 是信仰守护者
  • 至少满足之一:
    • 文化属于不列颠文化组
    • 主流文化是盎格鲁瓦
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于不列颠地区
      • 省份位于法兰西地区
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于不列颠地区
      • 省份位于法兰西地区
    • 没有“宗教中心”本地修正
  • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 不是:
平均发生时间

120 月
修正


立即生效
  • 设置国家 flag had_anglican_question

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
Event button 547.png
设立一个新国教
  • 激活 Anglican.png 圣公宗
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    •  教宗国 获得对该国的观点修正 “让教宗沮丧”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减 / 10 年)
  • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag reformation_money 已设置
    • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 是改革中心
    • 首都:
      • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
      • 获得永久省份修正 「宗教热情」 持续24年 and 240天,并给予以下效果:
        • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
    • 获得永久省份修正 「宗教热情」 持续24年 and 240天,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
  • 获得国家修正 「宗教热情」 持续10年,并给予以下效果:
    • 传教力量对异端 +10% 对异端传教强度
    • Missionary maintenance cost.png −33% 传教维护费

Event trigger.png满足则可用

  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
  • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
  • 不是:
    • 任意省份:
      • 是改革中心
      • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
Event button 547.png
向世界传播新教派!
  • 激活 Anglican.png 圣公宗
  • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 没有“宗教中心”本地修正
    • 首都:
      • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
      • 建成一个 Anglican.png 圣公宗改革中心
      • 获得永久省份修正 「宗教热情」 持续24年 and 240天,并给予以下效果:
        • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
  • 否则:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 没有“宗教中心”本地修正
      • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
      • 建成一个 Anglican.png 圣公宗改革中心
      • 获得永久省份修正 「宗教热情」 持续24年 and 240天,并给予以下效果:
        • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 改变宗教为 Anglican.png 圣公宗
    • 获得永久省份修正 「宗教热情」 持续24年 and 240天,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
  • 获得国家修正 「宗教热情」 持续10年,并给予以下效果:
    • 传教力量对异端 +10% 对异端传教强度
    • Missionary maintenance cost.png −33% 传教维护费
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    •  教宗国 获得对该国的观点修正 “让教宗沮丧”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减 / 10 年)
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于法兰西地区
          • 省份位于低地地区
          • 省份位于不列颠地区
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 获得对 我国的观点修正 “圣公会传道”Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
  • 获得国家修正 「圣公会传道」 持续10年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png −3 外交声誉

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这听起来像一个毫无根底的宗教。
  • 无事发生
  • 错过这次机会就再无可能皈依圣公宗。


所有圣公宗国家将会获得修正:[1]

  • 发展度提升花费 −10% 提升发展度花费
  • Technology cost.png -5% 科技花费

异端叛军 可能的异端:五旬节派、清教徒、公理会。

宗教行动

圣公宗国家使用与新教相同的 Church power modifier.png 教会力量(详细见下)机制,但教会力量的用途不同。以下是圣公宗的宗教行动。

行动 Church power modifier.png 描述 潜在条件 可用于 效果
Divorce consort.png Divorce Consort
与配偶离婚
100 君主忧虑他的配偶没有给他生出一个合适的继承人。她必须离开。
  • DLC 人权 人权已激活
  • 政体是 Government monarchy.png 君主制
  • 政体是伊克塔、马穆鲁克政府
  • 拥有一名女性配偶
  • 没有继承人
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 处于摄政会议
  • 当前配偶被移除(不影响任何王室联姻)
  • 根据配偶的能力值获得君主点数;能力属性与最大值(6)每相差 1 点,给予 12 点对应种类的君主点数
    • 例如,能力为 6/6/6 的配偶不给予任何君主点数;能力为 2/1/3 的配偶给予 Administrative power.png 48Diplomatic power.png 60Military power.png 36
Marry local noblewoman.png Marry Local Noblewoman
与本国贵族成婚
100 全国有许多合格的未婚女子愿意嫁给我们的君主。鉴于我们目前缺少配偶,我们应该考虑这一群追求者。
  • DLC 人权 人权已激活
  • 政体是 Government monarchy.png 君主制
  • 政体是伊克塔、马穆鲁克政府
  • 没有配偶
  • 君主是男性
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 处于摄政会议
  • 获得随机的一名来自该国的女性配偶
  • 获得修正“新的配偶”,持续 15 年,给予如下效果:
    • 新继承人几率 +100% 产生新继承人几率
Dissolve monasteries.png Dissolve Monasteries
裁撤修道院
100 天主教隐修制度是过时且异端的。我们必须解散更多尚不信奉国教的修道院,剥夺他们的土地,没收他们的财产。

教士阶层 教士阶层

  • 教士阶层 教士阶层失去 10 影响力,持续 15 年
  • 从教士阶层获得 Crownland.png 3% 王冠领地
Grant monopoly.png Grant Monopoly
授予垄断权
100 垄断特许证只应授予符合教义的忠诚忠实的人。 国库拥有低于 杜卡特 1 000 000 金币 Mercantilism.png 重商主义低于 100%
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 获得等同于 0.25 年收入的 杜卡特 金钱
Progress of the Supreme Governor.png Progress of the Supreme Governor
国教领袖出巡
200 我国教会的最高领袖,亦即我们的国家元首在全国各地访查、巡视,这增强了公众的精神,并鼓励人民的忠诚。 Icon stability.png 稳定度低于 3
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 视政府类型获得:
    • 10 Legitimacy.png 正统性
    • 10 Devotion.png 奉献度
    • 10 游牧团结 游牧团结
    • 10 Meritocracy.png 贤能值
    • 5 Republican tradition.png 共和传统
Encourage innovativeness.png Encourage Innovativeness
鼓励创新
100 教会中的陈腐观念是迷信时代的孑余。我们必须鼓励神职人员和广大民众的创新。
  • 治下随机一个拥有 大教堂 教堂、圣殿 大教堂 大学 大学,且信仰圣公宗的省份获得 Production.png 1 基础生产
  • 获得修正“圣公宗革新”,持续 15 年,给予如下效果:
    • Innovativeness gain.png +50% 创新度获取
    • 改革进度增长 +15% 改革进度增长
Deport heretics.png Deport Heretics
驱逐异端
100 异端分子是对我国宗教和文化的威胁。我们应当将他们从我国土地流放至新大陆。
  • 在一个随机殖民地省份获得 100 人口;该省份有 33% 几率转变为异端宗教
  • 获得修正“驱逐异端”,持续 15 年,给予如下效果:
    • 移民几率 +5% 殖民几率
    • Religious unity.png +10% 宗教统一
Reformation diplomacy.png Reformation Diplomacy
宗教改革外交
100 尽管圣公宗是宗教改革中特立独行的一个支派,但我们仍与新教和改革宗信徒是兄弟姊妹。我们应该与信奉兄弟信仰的国家建立外交联系。
  • 与所有 新教 新教、改革宗 改革宗、Hussite.png 胡斯派[9]Anglican.png 圣公宗国家互相获得态度修正 “圣公宗外交”Opinion.png +50 观点 / −3 年度衰减 / +100 最大)
Militarize religious icons.png Militarize Religious Icons
宗教圣像军事化
200 宗教不仅在社会中影响深远,在军队中也是意义非凡。倘若在战时允许携带随军教会圣像,我军士气将得以提高。
  • 获得修正“为陆军准备宗教圣像”,持续 15 年,给予如下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • 减少冲击伤害 -10% 所受冲击伤害
Spread the Book of Common Prayer.png Spread the Book of Common Prayer
普及公祷书
50 传统的祈祷书都是拉丁文的,普通民众只好盲从教士,如今公祷书广泛传播,我国人民总算不再受制于教士了。
  • 已完成英格兰任务“国家的虔诚
  • 有任意叛军叛乱进度至少为 20%
  • 所有叛军失去 20% 叛乱进度

胡斯派

Hussite的图标
胡斯派的信徒是扬·胡斯的追随者,这位来自波希米亚的宗教改革家在1415年以异端的罪名被施以火刑。作为宗教上的异见者,胡斯派信众的宗教观点不尽相同,其中的温和派对于天主教的教义仅仅在神学理论上略有异议,而激进派则认定天主教已经腐朽得无可救药。

在1444年,宗教改革家扬·胡斯遇害已有数十年,胡斯战争也已经结束,但 Hussite.png 胡斯派仍在  波希米亚的土地上有广泛的影响。在开局时,波希米亚有 5 个省份的宗教为胡斯派,其中包括首都布拉格。

所有胡斯派国家将会获得修正:[1]

  • 传教力量对异端 +2% 对异端传教力量
  • 减少冲击伤害 -5% 受到的冲击伤害

异端叛军 可能的异端:塔波尔派、圣杯派、孤儿派。

在DLC 皇帝 皇帝开启时, 波希米亚可以经由以下这个事件转为胡斯派:

ID

Msg event.png胡斯派信徒卷土重来!


尽管我们尽了最大的努力,试图在胡斯派和天主教徒之间维持宗教和平,但还是失败了。胡斯派的领袖波杰布拉德的伊日已经召集了一支军队,向布拉格进军。他想成为波希米亚的国王,为保证胡斯派追随者的宗教自由。


 
触发条件
  •  波希米亚
  • 拥有省份布拉格 (266)
  • 年份是 1446 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
  • 是独立国家或是朝贡国
平均发生时间

17 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag first_hussite_king

Event button 547.png
扬·胡斯知晓真理!
  • 设置国家 flag hussite_regency_mission_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 处于摄政会议中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • Current heir is removed
  • 改变宗教为 Hussite.png 胡斯派
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「伊日」
    • 属 兹 波杰布拉德 王朝
    • 时龄 25 岁
    • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定 Military power.png 3 军事能力
    • Culture icon.png 捷克文化
    • 信仰 Hussite.png 胡斯派
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 狂热 狂热
  • 基督教#天主教 天主教 获得 Catholic reform desire.png 2% 改革呼声
Event button 547.png
让[Root.Monarch.GetTitle]信仰胡斯派,让国家信仰天主教。
  • 设置国家 flag hussite_regency_mission_flag
  • 失去 Papal influence.png 100 教廷影响力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 处于摄政会议中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • Current heir is removed
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「伊日」
    • 属 兹 波杰布拉德 王朝
    • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定 Military power.png 3 军事能力
    • 信仰 Hussite.png 胡斯派
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 基督教#天主教 天主教 获得 Catholic reform desire.png 1% 改革呼声
  • 获得统治者修正 「胡斯派统治」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png −1 外交声誉
    • Papal influence.png −5 每年教廷影响力
    • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
  •  教宗国:
    • 触发国家事件 「[From.GetName]的胡斯派[From.Monarch.GetTitle]」
Event button 547.png
我们对罗马赤胆忠心!
  • 设置国家 flag hussite_regency_mission_flag
  • 省份布拉格 (266):
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发 (由伊日主导)
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 省份是布拉格 (266)
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 获得 Papal influence.png 10 教廷影响力
    •  教宗国:
      • 获得对 我国的观点修正 “胡斯派屈服”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减 / 20 年)

新教 新教出现后,信仰胡斯派的  波希米亚还可以通过事件“胡斯的传承”将国教和所有信仰胡斯派的省份一次性全部转化为新教。

如果波希米亚选择转为胡斯派,那么在其完成任务“胡斯信仰复兴”后,可以获得一个胡斯派的 Center of reformation.png 改革中心,存在时间为100年;这也是 Hussite.png 胡斯派改革中心出现的唯一可能方式。与其他改革中心相同,该改革中心只能通过将其省份转化为非胡斯派来消除,并且改革中心所在省份拥有“宗教中心”修正,提供 本地传教力量-5% 本地传教力量。

除波希米亚以外的其他国家可以通过以下决议,将信仰转为胡斯派:

ID

Execute decision.png采纳胡斯派


扬·胡斯的教义已经传播到我国,许多平民百姓都接受他的理念。教宗谴责这是异端邪说,采纳这种信仰会使我们与基督教世界的大多数人背道而驰。然而,只要我们心怀公义,我们甚至可以战胜最大的敌人。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
  • 不是:
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
  • 宗教属于基督教组
  • 是神圣罗马帝国皇帝
接受
  • religion_enforced = no
  • 该国优势宗教为Hussite.png 胡斯派
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果
  • 改变宗教为 Hussite.png 胡斯派
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是联合统治中被统治的一方
      • 改变统治者的信仰为与宗主国相同
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 失去 Prestige.png 100 威望
  • 移除国家修正 "「反对宗教改革」
  • 移除国家修正 "「申述限制法令」
  • 移除国家修正 "「撤消申诉束缚」
  • 移除国家修正 "「巴伐利亚耶稣会」
  • 移除国家修正 "「耶稣会」
  • 移除国家修正 "「宗教放任」
  • 移除国家修正 "「烧死异教徒法案」
  • 移除国家修正 "「非法集会法案」
  • 获得国家修正 「宗教热情」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • 传教力量对异端 +10% 对异端传教强度
    • Missionary maintenance cost.png −33% 传教维护费用
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • 我国 获得对该国的观点修正 “压制教宗以获得宗教权威”Opinion.png −60 观点 / +1 年度衰减 / 10 年)
    • 我国失去对该国的观点修正 “压制教宗以获得宗教权威”Opinion.png −60 观点 / +1 年度衰减 / 10 年)

AI决议权重:

  • 基础权重:1

宗教行动

胡斯派国家使用与新教、圣公宗相同的 Church power modifier.png 教会力量(详细见下)机制。教会力量随着时间累积,可用于兑换某些信条,带来永久性的国家修正。每个信条激活时都可以触发对应的胡斯派事件。一个国家仅能拥有三个信条,之后可消耗教会力量来替换某个现有信条为一个新的信条。获得一个新的信条或替换一个原有信条均消耗100点教会力量。胡斯派可选的宗教信条与新教的不同。

宗教信条

信条 效果
清贫教士
  • 稳定度花费修正 −15% 提升稳定度花费修正
  • 教士阶层影响力 -10% 教士阶层影响力
饼与酒
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • 本地商品产出 +5% 商品产出修正
唯独圣经
  • 对异教的战争分数 -10% 对其他宗教国家的战争分数花费
亚当派礼拜
  • Culture conversion cost.png -20% 转变文化花费
和平主义
  • Improve relations.png +30% 改善关系修正
  • Stability hit to declare war +1 宣战丢失稳定度
罪的惩罚
  • 年度腐败度 -0.05 年度腐败值
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
掷出窗外常态化
  • 镇压叛乱花费 -33% 残酷镇压花费
塔波尔派复兴
  • 国家人力修正+20% 国家人力修正
孤儿派盖特曼
  • Army tradition decay.png -1% 年度陆军传统衰减
宣讲自由
  • 异端容忍 +1 异端容忍
  • Religious unity.png +10% 宗教统一

参考资料

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 请见 /Europa Universalis IV/common/religions/00_religion.txt
  2. 2.0 2.1 意味着这些省份更难被转教。
  3. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Patriarch Authority (national) and Static modifiers#Patriarch Authority (local)).
  4. 认为基督既有人性又有神性,但是二者合而为一、不能分离。这一理论在451年的卡尔西顿大公会议(或译迦克墩会议)之后被主流基督教视作异端;主流理论认为基督同时有完全的人性和神性,但二者不是融合的。
  5. 基督合性论有时也可能被不准确地指称为“一性论”,但实际上基督一性论通常指代的是认为基督只有唯一的神性的理论,英文为“Monophysitism”;持真正的一性论的派别在6世纪后基本销声匿迹。
  6. 可能指6世纪僧侣Za-Mika'el 'Aragawi的追随者。
  7. 15世纪埃塞俄比亚改革派教士Estifanos的追随者。
  8. 4世纪时安条克宗主教Eustathius of Antioch的追随者。
  9. 1.37.1版本之前,该效果无法对胡斯派国家生效。