马穆鲁克

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Mamluks.png
马穆鲁克
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 埃及(阿拉伯)
首都 Capital.png 开罗(361)
政体 Government monarchy.png 马穆鲁克政府
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 沙斐仪学派 沙斐仪派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
马穆鲁克的理念
Traditions.png 传统
+10% 骑兵作战能力
+25% 贸易导向
Idea bonus.png 野心
+25% 省份贸易竞争力修正
Idea bonus.png 理念

Trade power.png 红海贸易

+5% 全局贸易竞争力
+10% 贸易距离

Prestige.png 伟业纪念碑

+1 年度威望

Manpower recovery speed.png 购买新的马穆鲁克

+15% 人力恢复速度

Discipline.png 陆军改革

+5% 训练度

Production efficiency.png 农夫改革

+10% 生产效率

Stability cost modifier.png 改革继承制

−15% 稳定度花费

Trade efficiency.png 垄断港口

+10% 贸易效率
马穆鲁克
Shield fancy overlay.png
马穆鲁克昔日是阿尤布大军中的精英,1250年从奴隶一跃成为伊斯兰世界中心的王国的领主。流觞于首都开罗,马穆鲁克王室不仅掌控了埃及和叙利亚,还操纵着阿巴斯哈里发本人。在北方,马穆鲁克的影响范围从安纳托利亚的贝伊们一直绵延到凡湖湖畔;在南边,它是位于汉志的圣城麦加麦地那的保护者,同时也影响着也门的政治。甚至基督徒的帝国埃塞俄比亚也要向马穆鲁克苏丹献殷勤,因为科普特教宗,所有埃塞俄比亚主教的任命者,在马穆鲁克的掌控之下。
马穆鲁克的埃米尔们通过购买那些多半来自切尔克斯的外国奴隶,将他们充作新马穆鲁克,然后训练成向被称作「养父」的买主们宣誓效忠的士兵或侍役。埃米尔轮流派送族人侍奉苏丹,在决定继承人时,实际上是这些有权势的人决定哪个埃米尔将成为下一个苏丹。这样的机制确保了只要从黑海进口更多奴隶的商路不关闭,苏丹国永远不或缺少精英战士。然而,作为统治系统,它不止一次地导致了破坏性的冲突和瘫痪性的党派之争。
尽管如此,马穆鲁克的未来看上去是光明的,因为随着贴木儿的死亡,这个地区最大的威胁消失了。曾经庞大的帖木儿帝国现在已经分裂为一些在波斯河中地区彼此之间冲突严重的小国。这个帝国在安纳托利亚、高加索和伊拉克地区留下的权力真空被东面的黑羊联盟和西面东山再起的奥斯曼帝国填补。这两个国家看上去在不久之后注定要和马穆鲁克发生冲突。
苏丹国的财富来源于途径它的埃及领土,连接地中海与红海的贸易。这个地区十分需要马穆鲁克的舰队来打击北部的基督徒海盗,保护满载咖啡、布匹和香料沿着汉志海岸穿过红海而来,巨大而脆弱的商船。
1444年进入尾声的时候,马穆鲁克苏丹国仍然是中东地区最强大、最富裕的国家。虽然它有很多敌人,但几乎没有什么敌人让它畏惧。

马穆鲁克(英文:Mamluks)开局控制了埃及和叙利亚地区,在历史上于十六世纪被奥斯曼征服。马穆鲁克开局保证  麦地那 塞浦路斯的独立,同时控制  汉志 法德勒两个附庸国。国家信奉伊斯兰教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派,尊奉的学派是 沙斐仪学派 沙斐仪教派,并拥有独特的政体,马穆鲁克政府。马穆鲁克位于印度洋到欧洲贸易的枢纽。此外本国是唯一一个不用转变文化就可以成立  埃及国家。

马穆鲁克政府

马穆鲁克政府 马穆鲁克独特的政治体制,该体制由 Culture icon.png 文化影响,即为统治者自身所属的文化,国家主流接受文化和不同文化省份影响。该体制有下列增益:

  • Autonomy.png −0.025 月度自治度变化
  • 最大已提升文化 +3 最大可接纳文化
  • 行政容量 +100 行政容量
  • 储君行政技能 +2 未来君主的行政能力
  • 有统治者文化的顾问的花费 −25% 和统治者文化相同的顾问的花费
  • 提升文化花费 −50% 接纳文化的花费


注意:马穆鲁克政府不是把君主行政能力最低值固定为2 Administrative power.png,而是在生成君主行政能力后再增加两点,类似普鲁士君主制。根据君主点数计算统计,有37.5%几率君主有6 Administrative power.png 行政能力。

该政府体制会因下列原因丢失:不再是穆斯林国家,成立  埃及,或者政府因革命灾难而改变,或是革命叛军执行了要求。

每次马穆鲁克君主死亡,会出现一个君主继承人选择的事件,从数个不同文化继承人中选择(前期一般为一个埃及人,一个叙利亚人,这两个是开局唯二接受的文化,最高可以有三个已接受文化;另一个是切尔克斯人[1],即马穆鲁克奴隶兵主要来源地)。与君主文化相同省份发展度占比越高,继承时正统性越低(结果为100点减去本文化在直属州核心省份中占据的发展度比例),但是会从文化互动系统中获得更高的收益。选择切尔克斯人继承会得到额外的15点陆军传统,但是如果没有切尔克斯文化省份,可能不会获得部分文化交互系统的增益。此外,马穆鲁克政府君主死亡不会掉稳定,意味着自带一个免招募花费的将领。

此外,马穆鲁克政府会额外增加10%的贵族阶级影响力,并在初期占领较多的土地,如果控制不当,会引发贵族灾难。

ID

Msg event.png马穆鲁克的继承

[Root.Monarch.GetName]之死让我们的国家群龙无首,所有具有影响力的马穆鲁克世家都被召集到首都[Root.Capital.GetCapitalName]商议谁将是国家的继承者。

不论来自哪个地区的马穆鲁克世家成为我们的新统治者,有一件事是可以肯定的:那些拥戴其他候选人的马穆鲁克并不会为了诚心地为了[Root.Monarch.GetTitle]的登基而欢呼,他们中的有些人甚至会穷尽自己的余生去抑制新苏丹的影响。
 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 拥有与所有者相同的文化
          • 拥有所有者已接受的文化
      • 保存事件目标名为first_ruler_alternative_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 拥有与所有者相同的文化
          • 拥有所有者已接受的文化
        • 不是:
          • culture = event_target:first_ruler_alternative_province
      • 保存事件目标名为second_ruler_alternative_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 拥有与所有者相同的文化
          • 拥有所有者已接受的文化
        • 不是:
          • culture = event_target:first_ruler_alternative_province
        • 不是:
          • culture = event_target:second_ruler_alternative_province
      • 保存事件目标名为third_ruler_alternative_province
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 已被我国发现了
        • 生产 奴隶 奴隶
        • 省份所有者:
          • 宗教属于穆斯林组
          • 不是:
            • 处于与 我国的战争中
          • 不是:
            • 我国是宿敌
          • 不是:
            • is_enemy = ROOT
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 省份所有者:
              • 名为first_ruler_alternative_province的事件目标已保存
          • 不是:
            • culture = event_target:first_ruler_alternative_province
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 省份所有者:
              • 名为second_ruler_alternative_province的事件目标已保存
          • 不是:
            • culture = event_target:second_ruler_alternative_province
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 省份所有者:
              • 名为third_ruler_alternative_province的事件目标已保存
          • 不是:
            • culture = event_target:third_ruler_alternative_province
      • 保存事件目标名为fourth_ruler_alternative_province
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 文化是切尔克斯
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 处于与 我国的战争中
          • 不是:
            • 我国是宿敌
          • 不是:
            • is_enemy = ROOT
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 省份所有者:
              • 名为first_ruler_alternative_province的事件目标已保存
          • 不是:
            • culture = event_target:first_ruler_alternative_province
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 省份所有者:
              • 名为second_ruler_alternative_province的事件目标已保存
          • 不是:
            • culture = event_target:second_ruler_alternative_province
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 省份所有者:
              • 名为third_ruler_alternative_province的事件目标已保存
          • 不是:
            • culture = event_target:third_ruler_alternative_province
      • 保存事件目标名为fourth_ruler_alternative_province
    • 以下随机之一:
      • 15%几率:
        • 设置国家 flag age_1
      • 15%几率:
        • 设置国家 flag age_2
      • 15%几率:
        • 设置国家 flag age_3
      • 15%几率:
        • 设置国家 flag age_4
      • 15%几率:
        • 设置国家 flag age_5
      • 15%几率:
        • 设置国家 flag age_6
      • 15%几率:
        • 设置国家 flag age_7

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 名为first_ruler_alternative_province的事件目标已保存
Event button 547.png
我们需要支持来自[first_ruler_alternative_province.Culture.GetName]的马穆鲁克们。
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag age_1 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄30岁
    • 如果国家 flag age_2 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄32岁
    • 如果国家 flag age_3 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄35岁
    • 如果国家 flag age_4 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄40岁
    • 如果国家 flag age_5 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄42岁
    • 如果国家 flag age_6 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄45岁
    • 如果国家 flag age_7 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄50岁

Event trigger.png满足则可用

  • 名为second_ruler_alternative_province的事件目标已保存
Event button 547.png
现在,只有[second_ruler_alternative_province.Culture.GetName]的马穆鲁克们是对我们有用的。
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag age_7 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄30岁
    • 如果国家 flag age_6 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄32岁
    • 如果国家 flag age_5 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄35岁
    • 如果国家 flag age_3 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄40岁
    • 如果国家 flag age_4 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄42岁
    • 如果国家 flag age_2 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄45岁
    • 如果国家 flag age_1 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄50岁

Event trigger.png满足则可用

  • 名为third_ruler_alternative_province的事件目标已保存
Event button 547.png
[third_ruler_alternative_province.Culture.GetName]的候选人获得了我们的支持!
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag age_6 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄30岁
    • 如果国家 flag age_3 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄32岁
    • 如果国家 flag age_2 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄35岁
    • 如果国家 flag age_5 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄40岁
    • 如果国家 flag age_1 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄42岁
    • 如果国家 flag age_7 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄45岁
    • 如果国家 flag age_4 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄50岁

Event trigger.png满足则可用

  • 名为fourth_ruler_alternative_province的事件目标已保存
Event button 547.png
最好的的选择是那位与[Root.Capital.GetCapitalName]毫无瓜葛的……
  • 获得 Army tradition.png 15 陆军传统
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag age_7 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄30岁
    • 如果国家 flag age_5 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄32岁
    • 如果国家 flag age_4 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄35岁
    • 如果国家 flag age_2 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄40岁
    • 如果国家 flag age_3 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄42岁
    • 如果国家 flag age_1 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄45岁
    • 如果国家 flag age_6 已设置:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄50岁


选择任意选项后的效果
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag age_1 已设置:
        • 清除国家 flag age_1
    • 如果国家 flag age_3 已设置:
        • 清除国家 flag age_3
    • 如果国家 flag age_2 已设置:
        • 清除国家 flag age_2
    • 如果国家 flag age_5 已设置:
        • 清除国家 flag age_5
    • 如果国家 flag age_6 已设置:
        • 清除国家 flag age_6
    • 如果国家 flag age_7 已设置:
        • 清除国家 flag age_7
    • 如果国家 flag age_4 已设置:
        • 清除国家 flag age_4

文化互动

每年马穆鲁克政府政体国家可以在行政、外交、军事三个领域积累“君主相应能力+3”的点数,任一点数积累到100就可以开启一个文化互动:

  • Administrative power.png 提拔同文化官僚:君主点数花费 -5% 一年内所有点数消耗
  • Diplomatic power.png 参与母文化奴隶贸易(马穆鲁克君主一般来自高加索地区:获得“2*时代修正*君主文化省份 Development.png 发展度”的 杜卡特 金币
  • Military power.png 招募同文化的士兵:获得“50*时代修正*君主文化省份 Development.png 发展度“的 Manpower.png 人力

时代修正在 地理大发现时代 发现时代为 1,宗教改革时代 宗教改革时代为 2,专制主义时代专制时代为 3,大革命时代 革命时代为4。

外交、军事互动会因君主的文化而改变,但要注意来自主流文化的君主会使 Legitimacy.png 正统性减低。每次君主死亡,所有文化互动点数清零,所以要尽快使用。

任务

主条目:马穆鲁克任务

马穆鲁克有一组内容并不算多的特殊任务,主要专注于对两座圣城的控制、对也门、阿拉伯半岛乃至安纳托利亚的征服。

事件

主条目:马穆鲁克事件

马穆鲁克的事件主要聚焦在其与  塞浦路斯 奥斯曼的关系上。

决议

马穆鲁克可以成立  阿拉伯 埃及。但是,马穆鲁克成立  埃及会失去 1 稳定度,并失去特殊的马穆鲁克政府。

ID

Execute decision.png建立阿拉伯

阿拉伯人已经分裂了数百年,但我们还记得先知穆罕默德(愿主福安之)曾将我们团结在同一个乌玛,同一个超越部族归属的虔诚集体之下。如今我们战胜了分裂,重新取得了先知时代的成功,统一了阿拉伯!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_arabia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 属于阿拉伯文化组
  • 不是:
    • 主流文化是突厥
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 拥有核心省份亚历山大港
  • 拥有核心省份开罗
  • 拥有核心省份阿勒颇
  • 拥有核心省份耶路撒冷
  • 拥有核心省份大马士革
  • 拥有核心省份麦地那
  • 拥有核心省份麦加
  • 拥有核心省份亚丁
  • 拥有核心省份萨那
  • 拥有核心省份阿里德
  • 拥有核心省份盖提夫
  • 拥有核心省份马斯喀特
  • 拥有核心省份尼兹瓦
  • 拥有核心省份巴格达

效果
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 马什里克:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿拉伯该省永久宣称
  • 埃及:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 位于下努比亚地区
    •  阿拉伯该省永久宣称
  • 阿拉伯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿拉伯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_arabia_flag
  • 国家成为  阿拉伯

AI决议因子:

  • 基础权重:0
必须控制并拥有橙色省份的核心才能成立阿拉伯,成立后便会拥有阴影地区的永久宣称
ID

Execute decision.png成立埃及


以尼罗河三角洲灿烂的历史为鉴,建立先进的埃及。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_egypt_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 主流文化是埃及
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • 首都是开罗
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份开罗
  • 拥有核心省份罗塞塔
  • 拥有核心省份达米埃塔
  • 拥有核心省份亚历山大港
  • 拥有核心省份法尤姆

效果
  • 国家成为  埃及
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:mamluk_government
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:mamluk_government
    • 移除政府改革:mamluk_government
    • 设置遗产政体:administrative_monarchy
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是埃及
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 省份开罗:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 埃及:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  埃及该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_egypt_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:0
要成立埃及必须拥有所有橙色省份且为核心。成立埃及后将获得对所有阴影省份的永久宣称。

重建国家

马穆鲁克是一个可重建国家。如果它不复存在,它可以被其它黎凡特国家重新成立,成立它的国家也可以获得马穆鲁克政府的特殊政体。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/EgyptianNation.txt

ID

Execute decision.png采用马穆鲁克政府


马穆鲁克仍然是这个地区不可忽视的一部分。我们可以通过邀请这些老练的奴隶士兵参与我们的政府以此获得他们的支持。


 
潜在需求
  • 有政府改革:iqta
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mamluks 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag adopted_mamluk_govt 已设置
  • 至少满足之一:
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于埃及区域
      • 省份位于阿拉伯区域
      • 省份位于马什里克区域
      • 省份位于马格里布区域
      • 省份位于非洲之角区域
接受

效果
  • 省份开罗:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  马穆鲁克
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 未处于摄政会议中
    • 君主去世
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 继承人去世
  •  马穆鲁克:
    • 如果:
    • 设置政府等级为 王国级 王国
    • 添加政府改革:mamluk_government
    • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
      • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
      • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
    • 如果:
    • 埃及:
    • 设置国家 flag formed_mamluks

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级:0



策略

马穆鲁克处于非洲亚洲欧洲的战略要地,所以为了能多扩张一些,侵略扩张应当分配在三个大陆。

马穆鲁克可以附庸众多阿拉伯马格里布安纳托利亚区域内的小国,来对抗  奥斯曼对这一方向上的扩张。因为大部分穆斯林小国可以通过外交附庸的方式控制,前期阿拉伯半岛和突尼斯地区的国家不一定要通过武力征服。另外,马穆鲁克的任务线集中在安纳托利亚小土鸡和红海右岸两个方向,对任务的了解能帮助马穆鲁克抢在奥斯曼之前控制安纳托利亚东部。对于和奥斯曼结盟的穆斯林小国,可以通过外交附庸的方式免于与奥斯曼一战。

邻国

西侧的邻国是  费赞,南侧的是  马库里亚 梅德利巴赫里 贝扎,东南方有  麦地那 白羊以及  黑羊,北侧的是  拉玛赞 杜勒卡迪尔。东方的邻国是  法德勒 阿尼扎

向西扩张

马穆鲁克西方的邻国是  费赞,附庸它很简单,但不值得吞并。将它纳入势力范围可以打开到  杰里德 图古尔特 姆扎卜的路,但突尼斯也可能向这一方向扩征。控制马格里布比较简单, 突尼斯可能会比较棘手,它时常和  奥斯曼结盟。一个打败突尼斯的办法是成为列强然后强迫突尼斯与奥斯曼破盟。另一个方法是用威胁开战来蚕食突尼斯的领土。第三个办法在奥斯曼突尼斯结盟前向突尼斯开战。

向南扩张

南方有三个小国: 马库里亚 贝扎 梅德利巴赫里。他们可以被轻易攻略,但是  埃塞俄比亚是个真正的威胁。开局时,他们会快速吞并周边小国并且希望占领你境内的科普特正教圣地。不过他们也是可以被你一个人击败的。 对于新玩家,建议和  阿达尔结盟,来建立遏制埃塞俄比亚扩张的前线基地。

东南方向

如果玩家想向东南方向扩张,最好先对麦地那动手,这个国家处于马穆鲁克与附庸国  汉志之间。新版本中通过完成任务,可以让汉志吞并麦地那,来节省一个外交关系。一般来说,有了任务给与的永久宣称的帮助,马穆鲁克能很快地扩张到亚丁湾地区。

征服北方

北侧有两个一地小国, 拉玛赞 杜勒卡迪尔。如果玩家想要攻击他们,就要尽快,不然奥斯曼会轻易夺取它们。东北方向是两个部落联盟国家, 白羊 黑羊。白羊实力不强,处境和拉马赞、杜勒卡迪尔类似,都处在奥斯曼扩张的路上,但是留给白羊准备的时间一般更多。而黑羊的实力更强,可能会是一个难以控制的威胁。

地中海的扩张

东地中海上重要的岛屿几乎全被  威尼斯控制,他们可能还是我们的宿敌。与威尼斯作战最大的问题就是怎样击败他们的舰队,往往他们舰队的总量要超过马穆鲁克。玩家最好多造桨帆船来消灭威尼斯的海军,以及运输舰来进攻威尼斯腹地。玩家还可以吞并  塞浦路斯,但要小心解除独立保证的停战期内奥斯曼或者威尼斯趁乱进攻塞浦路斯。 一个折中的办法就是先附庸塞浦路斯,之后再外交合并它。新版本可能会有一个任务,有一定几率能够直接附庸塞浦路斯。之后可以考虑伪造罗德岛的宣称,来入侵  医院骑士团。最后伪造并进攻内格罗蓬特和  纳克索斯

同奥斯曼的遭遇

 奥斯曼拥有强大的军队,并且是玩家前期最大的威胁 。他们有时和  突尼斯结盟, 不过突尼斯并非那么强大。如果有一个强大的盟友,那么就可以轻松击败他们。一个策略是同其他地区强国,例如  奥地利 莫斯科 匈牙利或是  黑羊(前提是没有设为宿敌。) 。同他们结盟就可以从两个方向夹击奥斯曼。也可以和  卡斯蒂利亚/ 西班牙同盟来击败他们的舰队。如果不摧毁他们的舰队,那么就很难跨过马尔马拉海、夺取奥斯曼的首都君堡。前期最佳的盟友可能是 匈牙利,因为它与马穆鲁克的敌人,威尼斯和奥斯曼为敌。巩固与 匈牙利的同盟能保证奥斯曼在与我们的战争中要面临两面的威胁,这也是前期海军无法匹敌奥斯曼海军的弥补措施。 黑羊 帖木儿可能开局就是我们的宿敌,但是最有威胁的敌人还是奥斯曼,因此还是尽量争取到他们的帮助。 莫斯科可能是一个中后期的得力打手,因为前期它可能会因距离过远而失去参战的兴趣。

后期

马穆鲁克拥有较多的贸易理念,因此贸易强国的意义大于扩张强国的意义,所以扩张的目标应该放在增加贸易收入上。印度,波斯,东印度群岛是马穆鲁克贸易的上游,因此扩张方向应该集中在这几个地区。此外,这几个地区或多或少都有伊斯兰教的存在,而且马穆鲁克特有的事件可以令其与其他穆斯林国家联姻,这降低了寻找盟友的难度。对于贸易本埠,亚历山大港有太多强大的下游,完全控制这些地区不太现实,因为这意味着要去攻占欧洲南部国家的众多贸易中心,因此可以考虑改变贸易本埠。

理念

  • 解锁新的理念槽传统:+10%骑兵作战能力;+25%贸易导向
  • 理念野心:+25%省份贸易能力
  • 理念理念
    • 省份贸易力量修正红海贸易:+5%国际贸易力量;+10%贸易距离。经红海销往欧洲的香料已经成了我们的贸易支柱。我们必须确保对此的垄断地位。激进的贸易政策、摧毁那些走私港口,则此龙断之登可成。
    • Prestige.png伟业纪念碑:+1年度威望。这座纪念碑的建成,能让我们的威名远扬海内外。
    • 人力恢复速度购买新的马穆鲁克:+15%人力恢复速度。我们的高层充斥着勾心斗角,浮夸之风盛行。我们应该拾起古老的传统,让新的马穆鲁克加入。
    • Discipline.png陆军改革:+5%训练度。昔日战胜蒙古人的那一代已然作古。尽管我们依旧是世界上数一数二的军事强国,我们的军队已经大不如前,必须勤加操练。逆水行舟,不进则退。
    • Production.png农夫改革:+10%生产效率。我们似乎忘了埃及的经济基础是建立在法拉欣勤劳的耕耘之上,现在他们的生活与农奴竟没什么两样。是时候重整我们的农业系统,让我们的自耕农们有更大的生产动力。
    • 稳定度花费改革继承制:-15%稳定度花费。我们引以为傲的突厥继承法着实为国家带来了一点动荡。海对岸的异教徒们似乎对此颇有研究。也许我们也应该学一学他们,让继承权更加明晰同时也保证了国家稳定。
    • Trade efficiency.png垄断港口:+10%贸易效率。为了能让交易导向我们希望它去的地方,划定几个专货专用的港口似乎是个不错的选择。这些港口当然是开放向所有人的,机会取决于各位的出价。

解析

前期因为马穆鲁克周边存在大量的穆斯林小国,外交理念或是影响理念理念能帮助更快地吞并他们,来逐渐增强自身实力。影响理念优势在于外交吞并花费较低,增强从附庸处得到的好处,并可以降低侵略扩张,而外交理念可能在中后期无附庸国时发挥更大的用处。此外,众多军事理念也是马穆鲁克的必需。为完成黎凡特反击,以及保证自身安全,马穆鲁克势必要和奥斯曼开战,防御理念进攻理念能拉近马穆鲁克和奥斯曼军队质量之间的差距。前者侧重士气和要塞的增强,以及节省一些军事开支,后者侧重训练度,围城能力和陆军规模的提升。

宗教理念人文理念至少在前期对马穆鲁克不是太重要,马穆鲁克特定的政体给予马穆鲁克较多的可接受文化,此外马穆鲁克可以说是处于伊斯兰教的核心地区,除了南方有科普特为异教。当马穆鲁克升为帝国时,能接受大部分中东文化,因此几乎没有异教或是异文化惩罚。但后期随着扩张的深入以及海外领土的开辟,可以考虑选择人文理念来减少叛乱。

在解决与宿敌奥斯曼的争端后,可以考虑点出探索理念。该理念可以让马穆鲁克这一半贸易型国家锦上添花,通过控制马尔代夫进而占据锡兰是挺近南印度的捷径。此外富庶的东印度群岛能提供殖民的前进基地和资金来源,此外还可以完成艰难的谈判这一成就——即通过穆斯林特殊贸易政策在摩鹿加群岛传教。但要注意马六甲地区贸易的流向,因为该地区贸易资源会被中途节流,无法直接流向亚丁湾贸易区。此外,如果想选择阿拉伯的咖啡,探索理念也是增加咖啡产量的一种办法。

成就

The Levant Turnabout.png
The Levant Turnabout
黎凡特反击
作为马穆鲁克,拥有100军队职业度并吞并奥斯曼。

参考资料

  1. 根据mamluk_events.0,如果所有的切尔克斯文化省份被本国拥有,或者被宿敌/战争敌对方拥有,那么将会选取一个未被本国拥有、伊斯兰宗教组、生产奴隶的非敌对省份,并且应用那里的文化。
国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
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西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔