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革命

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革命 icon
Revolution
革命
数十年的封建压迫,经济困难和宗教不容忍把她们的丧钟带给了我们的国家,人民的自由渴望正在对我国的君主制造成严重的威胁。

革命”是一个可能发生在 大革命时代 大革命时代的灾难。同时只能有一个国家经历这个灾难;这个国家将被指定为 Revolution target.png 革命目标并且得到一些修正奖励。同时只能存在一个革命的国家。如果一个国家是革命目标,很多事件就不会发生,很多宣战理由也不能使用。

前提条件

当前是 大革命时代 大革命时代并且这个国家:

Revolution target.png 革命目标存在。

如果满足以上条件,灾难将随着月度增长进度,进度100%时则爆发灾难。

月度进度开始若 月度进度暂停若

这个国家:

  • 没有进行中的灾难。
  • Icon stability.png 稳定度低于0。
月度进度 这个国家:
+2.0%
+1.0%
+1.0%
+1.0%
+0.5%
  • 拥有多于10笔少于25笔的贷款
+1.0%
+0.5%
  • 拥有至少70专制度。
这个国家至少一项为实:
  • 有一项正在进行中的灾难。
  • 有至少3点稳定度。

开始

当进度到达100%时,灾难将伴随着以下事件开始:

ID

Msg event.png$COUNTRY$ 发生革命!


几十年的封建压迫,宗教不容忍和不公正的税收导致了我们国家的革命运动.$MONARCH$拼命寻求帮助以应对不断增加的问题,而国家正处在财政破产的边缘.人民不断争取自由是一个挑战,如果处理不当,那麻烦就大了.


 
触发条件
只触发于

开始"革命"灾难。


立即生效

这个国家:

  • 失去Icon stability.png3点稳定度

Revolutionary rebels.png 革命者(size3)揭竿而起并且占领一个随机的发展度至少有8的省份。这个省份得到10点叛乱直到下一次起义。


Event button 547.png
黑暗时代

这个国家失去Prestige.png10点威望.

当灾难进行时国家获得以下修正:

  • National unrest.png+10国家叛乱。
  • Stability cost modifier.png+10%稳定花费修正。

下面的事件也会在每个月随机触发。

月度事件

在革命灾难期间,每个月都有可能发生以下事件。[1]

ID

Msg event.png革命


国内日益增加的革命活动导致了政府的崩溃。革命武装袭击了首都的一个重要监狱,这使整个政府大为震惊。建立一个开明君主政体的提议最初被采纳,但是老君主派无法拒绝回到以前好日子的诱惑。我们别无选择,只能砍掉老国王的头来削弱政府中君主派的权力。尽管一些老顽固相信新国王很快就会出现,但这不是事实。现在一个忠诚的共和安全临时委员会已成立,它包括最初的革命领袖和野心勃勃的将军。我们自由平等的政体前途无限光明,但我们正在被其他欧洲列强所困扰。我们甚至听说他们准备进行战争,所以我们必须准备好保护共和制。从好的角度来说,自由人民正在期盼我们带给他们革命的权利,我们将得到广大人民的支持。


 
触发条件

该国:

存在革命目标

  • 至少满足之一:
  • 世界上发生了第一场革命。
  • DLC Art of War.png “孙子兵法”已开启。
只触发于

“革命”灾难进行时月度触发。


Event button 547.png
革命万岁

该国:

  • 成为 Revolution target.png 革命目标。
  • Change government type.png 改变政体为革命共和制。
  • 获得 Mercantilism.png5% 重商主义
  • 触发事件“$COUNTRY$更加稳定!”。

当前统治者去世。
该国境内所有革命叛军解散。
若该国的稳定度小于 +3

  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数

随机事件

未触发事件的权重为1000,每月触发事件的权重为100。

ID

Msg event.png宗教冲突


随着改革浪潮统治欧洲,各国已采取了严厉的措施,设法阻止传播的大潮。对非罗马天主教徒的宗教政策尤其让新教徒不满,如果不妥善处理,宗教革命即将爆发。


 
触发条件

该国:

  • Religious unity.png 宗教统一度低于 100%
  • 从未触发过此事件
只触发于

“革命”灾难进行时月度触发。


Event button 547.png
一个国家,一种信仰!

若该国"革命"灾难进行中则:

  • 获得修正“宗教冲突”直至灾难结束,拥有以下效果:
    • Missionary strength vs heretics.png+1% 对异端传教力量
    • Tolerance heretic.png−2 异端容忍
    • Tolerance heathen.png−2 异教容忍

AI拥有75%几率选择此选项。

Event button 547.png
容忍所有信仰

若该国"革命"灾难进行中则:

  • 获得修正“宗教宽容”直至灾难结束,拥有以下效果:
    • Tolerance heretic.png +1 异端容忍
    • Tolerance heathen.png +1 异教容忍
    • Tolerance own.png −2 正统信仰容忍
    • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正

若该国是天主教则:

  •  教宗国获得对该国的观点修正"容忍其他信仰"10年,拥有以下效果:
    • −100 观点,每年恢复 +2

AI拥有25%几率选择此选项。

ID

Msg event.png农奴压迫


由于肩头的重压,不满情绪正在社会底层散播。采邑制度,高额赋税以及食物的短缺已经导致了几处叛乱。


 
触发条件

该国从未触发过此事件。

只触发于

“革命”灾难进行时月度触发。


Event button 547.png
限制农奴制

若该国"革命"灾难进行中则:

  • 获得修正“限制出口”直至灾难结束,拥有以下效果:
    • National unrest.png−2 全国叛乱
    • National manpower modifier.png−25% 全国人力修正

AI拥有30%几率选择此选项。

Event button 547.png
继续奴役

Revolutionary rebels.png 革命叛军(数量 1)在随机拥有省份揭竿而起。
若该国的稳定度小于 +3

  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数

若该国"革命"灾难进行中则:

  • 获得修正“执行参勤交代”直至灾难结束,拥有以下效果:
    • National unrest.png+1 全国叛乱
    • National manpower modifier.png+25% 全国人力修正

AI拥有70%几率选择此选项。

ID

Msg event.png社会改革


哲学家们进行了许多大胆的辩论,这些涉及到社会革新和道德准则的新思想给人们留下了深刻的印象。$MONARCH$开始害怕他们可能会传播更激进的思想,进一步增加国家的不稳定因素。


 
触发条件

该国从未触发过此事件。

只触发于

“革命”灾难进行时月度触发。


Event button 547.png
支持自由思想

若该国"革命"灾难进行中则:

  • 获得修正“支持自由思想”直至灾难结束,拥有以下效果:
    • National unrest.png+1 全国叛乱

AI拥有60%几率选择此选项。

Event button 547.png
他们是威胁

3队 Revolutionary rebels.png 革命叛军(数量 1)在随机拥有省份揭竿而起。
AI拥有40%几率选择此选项。

ID

Msg event.png官僚机构改革


本国的中央集权政府已经极度臃肿和腐败。许多革命者的希望,能够下放权力,并削弱官僚。


 
触发条件

该国从未触发过此事件。

只触发于

“革命”灾难进行时月度触发。


Event button 547.png
削减官僚机构

若该国"革命"灾难进行中则:

  • 获得修正“缩编政府”直至灾难结束,拥有以下效果:
    • National tax modifier.png−15% 全国税收修正

AI拥有65%几率选择此选项。

Event button 547.png
扩大官僚机构

该国:

  • 获得 Corruption.png0.5 腐败度

若该国"革命"灾难进行中则:

  • 获得修正“扩编政府”直至灾难结束,拥有以下效果:
    • National unrest.png+1 全国叛乱

AI拥有35%几率选择此选项。

ID

Msg event.png统治危机


$MONARCH$的优柔寡断和糟糕管理使得人民反对他的统治。反对派一天天的强大。很显然在这么一个麻烦的时期,$MONARCH$根本就不是一个能领导国家的强势人物。


 
触发条件

该国:

  • 至少满足之一:
    • 君主的 Military power.png 军事技能为 1
    • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能为 1
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能为 1
  • 从未触发过此事件。
只触发于

“革命”灾难进行时月度触发。


Event button 547.png
支持$MONARCH$

该国:

  • 失去 Administrative power.png25 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png25 外交点数
  • 失去 Military power.png25 军事点数

若该国"革命"灾难进行中则:

  • 获得修正“支持君主”直至灾难结束,拥有以下效果:
    • Legitimacy.png +0.5 年度正统性

AI拥有60%几率选择此选项。

Event button 547.png
反对$MONARCH$

Revolutionary rebels.png 革命叛军(数量 2)在随机拥有省份揭竿而起。
若该国"革命"灾难进行中则:

  • 获得修正“反对君主”直至灾难结束,拥有以下效果:
    • National unrest.png −1 全国叛乱

AI拥有40%几率选择此选项。

ID

Msg event.png濒临破产


战争,大面积的粮食歉收再加上失败的经济政策,所有一切正慢慢地使国家走上经济动荡的道路。当货币快速贬值,实际购买力一天天降低时,破产的前景开始隐约迫近我们的国家。


 
触发条件

该国:

  • 至少拥有10笔贷款
  • 从未触发此决议。
只触发于

“革命”灾难进行时月度触发。


Event button 547.png
铸造更多货币

若该国"革命"灾难进行中则:

  • 获得修正“发行货币”直至灾难结束,拥有以下效果:
    • 步兵花费+10% 步兵花费
    • Construction cost.png+10% 建筑花费

AI拥有30%几率选择此选项。

Event button 547.png
我们必须改变现状

若该国"革命"灾难进行中则:

  • 获得修正“控制通膨”直至灾难结束,拥有以下效果:
    • 年利息+3 年度利息

AI拥有70%几率选择此选项。

ID

Msg event.png经济动荡


经济政策的适当耗尽了国库中最后一分钱。如果想从中恢复,我们必须立即制定更好的经济政策。


 
触发条件

该国:

  • 处于战争中。
  • 处于破产状态。
  • 从未触发过此事件。
只触发于

“革命”灾难进行时月度触发。


Event button 547.png
削减战争支出

若该国"革命"灾难进行中则:

  • 获得修正“裁撤军队”直至灾难结束,拥有以下效果:
    • National manpower modifier.png−25% 全国人力修正
    • Morale of armies.png−25% 陆军士气

AI拥有70%几率选择此选项。

Event button 547.png
我另有打算

若该国"革命"灾难进行中则:

  • 获得修正“经济危机”直至灾难结束,拥有以下效果:
    • National unrest.png+2 全国叛乱
    • Autonomy.png+0.02 月度自治度变化
    • 年利息+2 年度利息

AI拥有30%几率选择此选项。

结束

这个国家:

  • 有至少1点稳定度
  • 没有活跃的叛军。

然后它失去上面提及的修正并且触发下面的事件:

ID

Msg event.png革命结束


持续多年的动荡终于结束了!


 
触发条件
只触发于

结束“革命”灾难


Event button 547.png
秩序恢复

该国:

相关事件

ID

Msg event.png$COUNTRY$更加稳定!


革命时期最糟糕的缺点,现在只是一个记忆。


 
触发条件
只触发于

事件“革命结束革命”。


Event button 547.png
好消息!

灾难“革命”结束。

  • 清除国家flag religious_revolution
  • 清除国家flag serfdom
  • 清除国家flag social_reform
  • 清除国家flag royal_bureaucracy
  • 清除国家flag deplorable_reign
  • 清除国家flag road_to_bankruptcy
  • 清除国家flag financial_crisis
  • 移除国家修正 "宗教冲突"
  • 移除国家修正 "宗教宽容"
  • 移除国家修正 "限制出口"
  • 移除国家修正 "执行参勤交代"
  • 移除国家修正 "压制自由"
  • 移除国家修正 "缩编政府"
  • 移除国家修正 "扩编政府"
  • 移除国家修正 "支持君主"
  • 移除国家修正 "反对君主"
  • 移除国家修正 "发行货币"
  • 移除国家修正 "控制通膨"
  • 移除国家修正 "裁撤军队"
  • 移除国家修正 "经济危机"

后续事件

ID

Msg event.png革命终结


反革命势力消灭了人民政府,用神授的王权取代了我们无神论的革命政府. 人民正在重新抹去国王旗帜上的灰尘。


 
触发条件

本国:

国家的首都

  • 被拥有者控制。
  • 叛军控制。

激活DLC Art of War.png 孙子兵法

平均发生时间

1个月


Event button 547.png
所有的好事物。。。

本国:

国家现统治者死亡。
革命结束。
首都省份的控制者获得事件“秩序已经胜利!”。

ID

Msg event.png王室复辟


维护秩序的军队已经取得了最终胜利,旧政府复辟,法国重回正轨。


 
触发条件

本国:

国家的首都

  • 被拥有者控制。
  • 叛军控制。

激活DLC Art of War.png 孙子兵法

平均发生时间

1个月


Event button 547.png
让大部分法国人一起庆祝吧

 法兰西

革命结束。
首都省份的控制者获得事件“秩序已经胜利!”。

ID

Msg event.png秩序已经胜利!


我们胜利的军队已经摧毁了革命政府,一个上帝庇佑的国王已经上台了.我们所有要做的只是同意和平。


 
触发条件
只触发于

Event button 547.png
普天同庆!

本国:

  • 获得Prestige.png200威望。
  • 获得Icon stability.png6稳定。
ID

Msg event.png流放革命者


随着革命政府崩溃,革命领导者被流放出国,法兰西将被交还于它的合法国王。


 
触发条件
只触发于

事件“王室复辟”。


Event button 547.png
国王万岁

统治者死亡。

ID

Msg event.png革命无法阻挡


随着皇室独裁终结,建立在自由人权基础上的新政府成立了。但是持续的不稳定局势和君主派要求回到君主制的努力使局势越发恶化。因此政府实行了彻底的革命并砍掉了波旁王族的头。全欧洲都被震撼了。


 
触发条件

本国:

平均发生时间

36个月


Event button 547.png
法国万岁

 法兰西:

  • Change government type.png政体改为革命共和制。

法兰西的现统治者死亡。
 法兰西的稳定度小于 +3

  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数

策略

成为革命目标

为了成为革命目标而触发革命的最简单的方法是在大革命时代开始的时候打破停战并且贷25笔贷款,同时把自己的威望降到负值。在内部冲突灾难还没有被触发过而且你也没有100%的宗教团结的情形中,你可能将需要有足够的行政点数去将稳定度提升回到0。否则,你的帝国可能被困入内部冲突中,而不是成为革命的发源地。在这个时期,建议你获得一个神学家顾问去限制叛军的出现。确保你的军队遍布帝国去控制叛军可能出现的地方对于革命也是有帮助的。

如果你设法将自己的厌战度保持在5以上,革命就将在50个月后发生。请记住,如果你设法将稳定度提升到了1,革命将在没有活跃的叛军 [也可能是叛乱?]时停止。你永远都不应该把稳定度提升超过2,因为最后的结束事件将给你提供1点稳定度。只要叛军控制了首都,你的帝国就将转变为一个革命共和国。 值得庆幸的是,这个占领首都的叛军并不需要是革命叛军。让你的首都被叛军包围的最简单的方法是利用一个不忠诚的阶层。在革命开始的一年之前把所有临近首都的省份都给一个不忠诚的阶层。

通过简单的从阶层手中撤回这些省份,你将能够在首都附近产生大量的叛军。另外,你应该关闭周围的堡垒并将你首都的堡垒降到3级(基础要塞可以封锁叛军的移动使他们不能离开)。这样的话,叛军在占领其所在的省份后就不得不围攻你的首都了。宗教叛军可能不会尝试围攻你的首都。因此建议不要在教士阶级上尝试这种方法,因为撤销教士阶层的省份将产生宗教叛军。这个过程应该不用一年的时间。

恭喜,你现在已经是革命目标和一个革命共和国了。

作为革命目标

作为革命目标将将得到下面的静态修正:

National manpower modifier.png +10% 全国人力修正
Morale of armies.png +10% 陸軍士氣
War exhaustion.png −0.15 月度厌战度
不正当要求 −50% 不合理需求
Land maintenance modifier.png −15% 陆军维护费用修正
Naval maintenance modifier.png −15% 海军维护费用修正
Land force limit modifier.png +40% 陆军上限修正
Naval force limit modifier.png +40% 海军上限修正
Papal influence.png −100 年度教廷影响力

另外,作为革命目标,也将解锁“输出革命”的宣战理由(代替帝国主义),这个CB能够使战争分数花费减少至50%,并且把外交获取成本降至0。这个CB也允许你转变你敌国的宗教,即使敌国是异教徒。

第三,作为一个革命共和国,你可以通过"Cult of Reason"决议,在平均12个月内降低15%的科技花费。这个决议能够被用来极大的提升你的科技,尤其是与其他科技加成叠加在一起的时候。如果做的合适的话,你甚至能够将外交科技领先10年或者更多。因此,如果你计划去进行革命,你可以随意的把你的外交点数用来发展或者转变文化上。但是你需要在- 1稳定时才能通过这个决议。记住,作为一个共和国,提升稳定是十分昂贵的。同样,请记住,这里有一个平均12个月触发的mtth事件会消除理性崇拜的修正并且给你1点稳定度。

最后,革命目标不能成为任何宗教的宗教守护者。因此,当你或许不再需要宗教守护者的修正的时候,这也是一个丢掉它的好方法。

成为革命帝国

为了得到革命帝国的政体,你需要在你国是革命共和国的政体时,借助除了再次选择当前的统治者以外的方法把你国的共和传统降至0。当你国的共和传统低于20时,再次选择当前的统治者将把政府类型改变为独裁共和制。具体来说,你应该选择所有减少你国的共和传统的事件选项,并且注意不要在共和传统低于20时在选举时再次选择当前统治者。最终,你将能够成为一个革命帝国。这个政府类型不仅给你10%的士气修正,并且会给你25%的全国人力修正。

旗帜

当一个国家成为革命目标时,革命旗帜将替换掉该国的常规国旗。

革命旗帜在游戏中全都是三色旗,由他们countries\xxx.txt文件中定义的revolutionary_colors(革命旗帜色彩)决定。若国家未定义革命旗帜色彩,系统将随机选择一面。

以下是具有特殊含义的革命国家旗帜列表。

国名 革命旗帜 颜色
 安达卢西亚
 格拉纳达
1 0 10
 阿拉贡 4 8 4
 奥地利 5 0 5
 阿兹特克 10 0 5(现代墨西哥国旗)
 巴赫曼尼 16 9 16
 巴伐利亚 0 14 0
 婆罗多
 印度斯坦
6 0 10(现代印度国旗)
 波希米亚 0 4 15
 勃兰登堡
 普鲁士
1 0 4(北德意志联邦国旗, 1867–1870;德意志第二帝国国旗, 1871–1918)
 勃艮第 1 8 5(比利时国旗)
 卡斯蒂利亚
 西班牙
5 8 5(现代西班牙国旗)
 丹麦 5 0 5
 埃及 5 0 1(现代埃及国旗)
 英格兰
 大不列颠
5 13 0
 埃塞俄比亚 9 8 5
 法兰西 15 0 16(现代法兰西国旗)
 德意志 1 5 8(现代德意志)
 汉堡 5 0 5
 匈牙利 5 0 10(现代匈牙利国旗)
 爱尔兰 10 0 6 (现代爱尔兰国旗)
 意大利 10 0 5(现代意大利国旗)
 库尔兰 10 13 0( 俄罗斯库尔兰省旗,1721–1918)
 立陶宛 9 0 5(现代立陶宛国旗)
 利沃尼亚骑士团 5 9 0( 俄罗斯利沃尼亚省旗,1721–1918)
 马穆鲁克 10 8 10
 曼图亚
 摩德纳
5 13 5
 梅克伦堡 13 8 5
 米兰 9 0 5 (奇萨尔皮尼共和国国旗,1797–1802)
 大明 5 8 1(借鉴五色旗)
 摩洛哥 8 0 5
 莫卧儿 9 8 9
 莫斯科
 俄罗斯
0 13 5(现代俄罗斯国旗)
 那不勒斯 15 6 16 (帕特诺珀共和国国旗,1799)
 尼德兰 6 0 14
 诺夫哥罗德 8 13 0
 奥斯曼 5 9 5(奥斯曼民船旗)
 教宗国 1 0 5 (罗马共和国国旗,十八世纪法兰西傀儡政权,1798–1799)
 波斯 10 0 5(现代伊朗国旗)
 波兰 5 0 5(借鉴波兰立陶宛联邦国旗,1569-1795)
 大清 5 8 13(借鉴五色旗)
 萨伏依 5 13 6(阿尔巴共和国国旗,1798–1799; 苏巴平宁共和国国旗,1800–1802)
 斯堪的纳维亚 8 14 5
 瑞士 9 5 8 (赫尔维蒂共和国国旗,1798–1803)
 塞尔维亚 13 0 5(南斯拉夫国旗,1918–1992;塞尔维亚和黑山国家联盟国旗,1992–2006)
 西西里 10 0 5(现代意大利国旗)
 瑞典 13 8 13
 帖木儿 1 5 1
 突尼斯 8 5 9( 奥斯曼突尼斯省旗,1705–1881)
 乌尔比诺 13 8 5(Anconine Republic国旗,1797–1798)
 威尼斯 8 14 8
 维尔茨堡 5 13 8

参考资料

  1. 事件脚本代码可在 /Europa Universalis IV/events/disaster_Revolution.txt 查阅。