革命

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革命的图标
Revolution
几十年来的封建压制、经济困难以及宗教压迫,已经对我国造成了很多损失。民众对于自由的渴望已经对我国的君主制构成了严重的威胁。

革命[1]是一个可能发生在 大革命时代 大革命时代的 灾难。除 Government monarchy.png 君主制的  法兰西 教宗国 以外的任何国家都可能触发这个灾难; Government monarchy.png 君主制的  法兰西拥有特殊的“法国大革命”灾难。第一个完成革命的国家将被指定为 Revolution target.png 革命目标,并且得到一些修正奖励。如果一个国家是革命目标,一些事件就不会发生,一些宣战理由也不能使用。

先决条件

当前是 大革命时代 大革命时代并且这个国家:

  • 之前没有过这个灾难
  • 不是  教宗国
  • 不是
  • 不是天朝政体。
  • 独立国家朝贡国
  • 不使用末日机制
  • 不是革命政体
  • 如果DLC 皇帝 已开启 Yes
    • 列强
    • 革命思潮传播比例至少为 20%
    • 首都在欧洲或首都已拥有革命思潮
  • 如果DLC 皇帝 未开启 No

如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。

月度进程开始,如果 月度进程停滞,如果
这个国家:
  • 当前是 大革命时代 大革命时代
  • 没有 正在进行的灾难。
  • Icon stability.png 稳定度 低于 2。
  • 满足以下至少其一:
    • Icon stability.png 稳定度 低于 0。
    • 革命思潮传播比例至少为 50%
    • 有至少 50 笔贷款
    • 破产
    • 通货膨胀至少为 10
    • 厌战度至少为 10
    • 威望低于 0
    • 满足以下所有条件:
      • 该国首都位于欧洲
      • 首都位于欧洲的所有其它国家:
        • 军队规模均低于该国,总发展度(含非朝贡附属国)均低于该国
月度进程 这个国家:
+0.5%
  • 革命思潮的传播进度在 50% - 65% 之间。
+0.75%
  • 革命思潮的传播进度在 65% - 80% 之间。
+1.0%
  • 革命思潮的传播进度高于 80%。
+1.0%
  • 威望低于 0。
+1.0%
  • 厌战度至少为 5。
+0.5%
  • 拥有多于 10 笔少于 25 笔的贷款
+1.0%
+2.0%
  • 已破产。
+0.5%
  • 拥有至少 70、不大于 80的专制度
+1.0%
  • 拥有至少 80 专制度。
+0.5%
  • 满足以下所有条件:
    • 该国首都位于欧洲
    • 首都位于欧洲的所有其它国家:
      • 军队规模均低于该国,总发展度(含非朝贡附属国)均低于该国
下列至少一项为真,对于这个国家:
  • 有一项正在进行中的灾难。
  • Icon stability.png 稳定度 至少为 3。

开始

如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:

ID

Msg event.png$COUNTRY$发生革命!

几十年的封建压迫、宗教不容忍和不公正的税收导致了我们国家的革命运动。[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]拼命寻求帮助以应对不断增加的问题,而国家正处在财政破产的边缘。人民对自由的不断要求是一个巨大的挑战,如果处理不当,那麻烦就大了。
 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • log = "[Root.GetName] has the Revolution Disaster."
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • Development.png 发展度至少为 20
        • highest_supply_limit_in_area = yes
        • is_in_capital_area = yes
        • 要塞等级 要塞等级至少为 1
        • 是该国首都
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • Development.png 发展度至少为 20
        • highest_supply_limit_in_area = yes
        • is_in_capital_area = yes
        • 要塞等级 要塞等级至少为 1
        • 是该国首都
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 革命叛军 Revolutionaries(3规模)的叛乱爆发并占领省份 (下一次叛乱获得 10 进度)
      • 否则:
        • 设置省份 flag revolution_spawn_rebels_here
  • 否则:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • highest_supply_limit_in_area = yes
        • 是该国首都
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 革命叛军 Revolutionaries(3规模)的叛乱爆发并占领省份 (下一次叛乱获得 10 进度)
      • 否则:
        • 设置省份 flag revolution_spawn_rebels_here
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 革命叛军 Revolutionaries(2规模)的叛乱爆发
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 设置国家 flag had_revolution
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是破产状态
    • 设置国家 flag no_revolution_bankruptcy_event

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活
Event button 547.png
黑暗时代。
  • 失去 Prestige.png 10 威望

Event trigger.png满足则可用

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
Event button 547.png
我们必须让那些暴发户明白自己的处境!
  • 设置国家 flag revolution_disaster_reactionary
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag revolution_spawn_rebels_here 已设置
    • 清除省份 flag revolution_spawn_rebels_here
    • 革命叛军 Revolutionaries(3规模)的叛乱爆发并占领省份 (下一次叛乱获得 10 进度)
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意相邻省份:
          • 我国拥有该省份
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 革命叛军 Revolutionaries(3规模)的叛乱爆发并占领省份 (下一次叛乱获得 10 进度)
    • 否则:
      • 省份所有者:
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 是该国首都
          • 革命叛军 Revolutionaries(2规模)的叛乱爆发

Event trigger.png满足则可用

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
Event button 547.png
也许他们是对的……
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag revolution_spawn_rebels_here 已设置
    • 清除省份 flag revolution_spawn_rebels_here
    • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发并占领省份 (下一次叛乱获得 10 进度)
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意相邻省份:
          • 我国拥有该省份
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发并占领省份 (下一次叛乱获得 10 进度)
  • 设置国家 flag revolution_disaster_revolutionary
  • 设置国家 flag revolution_disaster_immediate_revolution
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「革命来了」
    • 触发国家事件 「revolution.15」
    • 触发国家事件 「十二月党人革命」
    • 触发国家事件 「revolution.31」
    • 触发国家事件 「revolution.32」
    • 触发国家事件 「revolution.33」
    • 触发国家事件 「revolution.34」
    • 触发国家事件 「revolution.37」
    • 触发国家事件 「revolution.38」
    • 触发国家事件 「revolution.39」
    • 触发国家事件 「revolution.40」
    • 触发国家事件 「revolution.41」

当该灾难正在进行,该国得到:

  • 国家叛乱度 +10 国家叛乱
  • 稳定度花费修正 +10% 稳定花费修正

下列事件也会由月度脉冲触发。

月度事件

在革命灾难期间,每个月都有可能发生以下事件。[2]

ID

Msg event.png革命来临

The following description is used if:
  • 不是:
    • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
革命来临了!在革命群众冲进政府的关键建筑之后,[Root.GovernmentName]就不堪重负垮台了。[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]在混乱中被抓获,尽管[Root.Monarch.GetSheHe]起初似乎还有就[Root.Monarch.GetHerHis]自己的命运进行讨价还价的空间,但很快革命领袖便看穿了[Root.Monarch.GetHerHis]的伎俩,选择砍下了[Root.Monarch.GetHerHis]的头颅来限制[Root.Monarch.GetHerHis]的影响力。尽管[Root.Monarch.GetHerHis]的顽固支持者相信很快就会再来一位[Root.Monarch.GetTitle],但这并没有发生。

相反,一个纯粹的临时公共安全委员会已经成立,将引导新共和国度过革命时期。然而,威胁已经无处不在,全欧洲的君主和独裁者都害怕成为革命的下一个受害者,他们都已经做好准备与我们开战。但从好的方面来看,各国的自由力量都在斗争中寻求我们的帮助,因此我们将能够以这种方式获得支持。

The following description is used if:

  • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
革命来临了!在革命群众冲进政府的关键建筑之后,[Root.GovernmentName]就不堪重负垮台了。[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]和他在[Root.GetNobilityOrFallbackName]间的支持者已经被革命者献祭给了诸神,以期望神灵的愤怒可以被这丰厚的祭品平息。

一个纯粹的临时公共安全委员会已经被设立,将引导新共和国度过革命时期。然而,威胁无处不在,因为全世界的君主和独裁者都担心会遭受和我们[Root.Monarch.GetTitle]一样的命运,并且已经在准备对我们发动战争。但好的一面是,全世界的自由势力也期待着我们对于他们斗争的帮助,因此我们能通过这种方式得到支持。

 
触发条件 只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
Event button 547.png
革命万岁!
  • enact_revolution_effect = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「revolution.35」 于365天内

Event trigger.png满足则可用

  • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
Event button 547.png
祭坛将会被共和国敌人的鲜血染红!
  • enact_revolution_effect = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「revolution.35」 于365天内


一些国家拥有特殊的革命事件:


ID

Msg event.png十二月党人革命

革命!专制政府已经垮台,[Root.Monarch.GetTitle]也在公正地审判后于彼得广场被斩首。是时候缔造一个新的俄罗斯,一个革命的俄罗斯!

新政权的领导人们来自于前秘密组织「救国协会」,这一秘密组织由帝国军官构成,反对压迫并领导了反抗[Root.Monarch.GetTitle]的起义。帕维尔·彼斯捷尔是联盟的思想核心,而米哈伊尔·卢宁和尼基塔·穆拉维约夫则在前线领导起义。协会名义上的领袖谢尔盖·特鲁别茨柯伊由于健康状况不佳,最近才回到俄罗斯。各地都在争取俄罗斯新政府的领导权。

革命政府致力于废除农奴制,从法律层面上建立平等,在国家和农民之间重新分配压迫人民的贵族们的土地。革命以政治自由主义作为其坚实基础,它决心坚定不移地挑战全世界的独裁制度。
 
触发条件
  •  俄罗斯
  • revolution_event_can_happen_trigger = yes
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
救国协会将领导革命!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天,并给予以下效果:
  • enact_revolution_effect = yes
  • 以下随机之一:
    • 省份哥特兰:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为Mikhail Sergeyevich Lunin
        • Administrative power.png 行政能力至少为 3
        • Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
        • Military power.png 军事能力至少为 3
    • 省份哥特兰:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为Pavel Pestel
        • Administrative power.png 行政能力至少为 3
        • Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
        • Military power.png 军事能力至少为 3
    • 省份哥特兰:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为Nikita Muraynov
        • Administrative power.png 行政能力至少为 3
        • Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
        • Military power.png 军事能力至少为 3
    • 省份哥特兰:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为Sergei Petrovich Trubetskoy
        • Administrative power.png 行政能力至少为 3
        • Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
        • Military power.png 军事能力至少为 3
ID

Msg event.png攻打巴士底狱

革命来临了!第三等级中的暴徒掀起了叛乱,并席卷了巴士底狱,决心推翻旧制度。在混乱中,人们抓获了[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName],尽管[Root.Monarch.GetSheHe]起初似乎还有就[Root.Monarch.GetHerHis]自己的命运进行讨价还价的空间,但革命领袖很快就看穿了[Root.Monarch.GetHerHis]的伎俩。他们决定让[Root.Monarch.GetSheHe]在革命中为「科学」做出重大的贡献,让他率先尝试吉约坦医生的最新发明——断头台。

随着[Root.Monarch.GetTitle]的处决,新生的革命共和国得以建立,并注入了让人们颇感陌生的理念——人人都应享有不可剥夺的天赋人权,而不只是所谓的君王。然而,威胁已经无处不在,全欧洲的君主和独裁者都害怕成为革命的下一个受害者,他们都已经做好准备与我们开战。但从好的方面来看,各国的自由力量都在斗争中寻求我们的帮助,因此我们将能够以这种方式获得支持。
 
触发条件
  •  法兰西
  • 满足以下其一:
    • 革命目标不存在
    • DLC 皇帝 皇帝已开启
  • 满足以下其一:
    • 首都位于欧洲,且被叛军控制
    • 有修正 just_lost_to_revolutionary_rebels
    • 有国家标识 revolution_disaster_immediate_revolution
  • 有至少 10 座城市
  • 不是革命国家
  • 不拥政府有改革“革命帝国”
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件
Event button 547.png
革命万岁!
  • enact_revolution_effect = yes
ID

Msg event.png西班牙大革命

革命来临了!暴徒们袭击了在[Root.Capital.GetCapitalName]的皇宫,抓住了[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName],他和其他那些无法逃脱的王室成员一起,被立刻处决。

新的最高中央和执政军政府已经宣布成立一个共和国。军政府由西班牙各部的两名代表组成,由著名哲学家和律师加斯帕尔·梅尔乔·德·霍韦亚诺斯领导。政府承诺废除农奴制,建立法律下的平等,将贵族的土地重新分配给国家和人民,使西班牙和欧洲其他国家走向一个没有压迫的光明未来。
 
触发条件 只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件
Event button 547.png
革命万岁!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天
  • enact_revolution_effect = yes
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为Gaspar Melchor de Jovellanos
    • Administrative power.png 行政能力固定为 5
    • Diplomatic power.png 外交能力固定为 2
    • Military power.png 军事能力固定为 2
  • 北欧国家版本:
ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]大革命

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

革命来临!革命以被称为「[GetYear]年党人」的贵族团体发动的一场政变开始,迫使[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]退位并流亡国外。尽管政变策划者们的目的是建立君主立宪制,但由于律师、商人和自由派的激进派系的煽动性言论激发了民众对于君主的愤怒,事态迅速升级。[Root.Capital.GetCapitalName]的皇宫已被攻占,官员们在恐怖中目睹了旧政权象征的倒塌和新共和国的建立。

由激进分子主导的公安委员会已经掌握国家临时控制权。他们承诺在法律框架内实现平等,并将贵族土地在国家和农民之间重新分配,将带领[Root.GetName]和欧洲其他部分走向不受压迫的更光明的未来。


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

革命来临!革命以被称为「[GetYear]年党人」的贵族团体发动的一场政变开始,迫使[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]退位并流亡国外。尽管政变策划者们的目的是建立君主立宪制,但由于律师、商人和自由派的激进派系的煽动性言论激发了民众对于君主的愤怒,事态迅速升级。[Root.Capital.GetCapitalName]的皇宫已被攻占,官员们在恐怖中目睹了旧政权象征的倒塌和新共和国的建立。

由激进分子主导的公安委员会已经掌握国家临时控制权。他们承诺在法律框架内实现平等,并将贵族土地在国家和农民之间重新分配,将带领[Root.GetName]和欧洲其他部分走向不受压迫的更光明的未来。


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

革命来临!革命以被称为「[GetYear]年党人」的贵族团体发动的一场政变开始,迫使[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]退位并流亡国外。尽管政变策划者们的目的是建立君主立宪制,但由于律师、商人和自由派的激进派系的煽动性言论激发了民众对于君主的愤怒,事态迅速升级。[Root.Capital.GetCapitalName]的皇宫已被攻占,官员们在恐怖中目睹了旧政权象征的倒塌和新共和国的建立。

由激进分子主导的公安委员会已经掌握国家临时控制权。他们承诺在法律框架内实现平等,并将贵族土地在国家和农民之间重新分配,将带领[Root.GetName]和欧洲其他部分走向不受压迫的更光明的未来。


 
触发条件 只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
为了自由的北欧!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天
  • enact_revolution_effect = yes
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为Lars Johan Hierta
    • Administrative power.png 行政能力固定为 5
    • Diplomatic power.png 外交能力固定为 3
    • Military power.png 军事能力固定为 0

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
为了自由的北欧!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天
  • enact_revolution_effect = yes

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
为了自由的北欧!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天
  • enact_revolution_effect = yes

ID

Msg event.png猛攻伦敦塔

「看到[Root.GetStateForm]的荣誉堕落到与娼妓一般的水准,令我感到惋惜。」由于这些无关紧要的字句,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]下令逮捕并监禁了广受欢迎的政治家约翰·威尔克斯。然而,这引发了伦敦的大规模抗议,人们以「为了威尔克斯和自由!」的口号举行集会。官员宣读了「暴乱法」,指示部队向抗议者开火,但这不过是在抗议队伍不断壮大的情况下进一步加剧了紧张局势。抗议很快在整个城市升级,大批暴民涌入伦敦塔,释放了所有政治犯。在威尔克斯本人的带领下,群众转而攻向白金汉宫。[Root.Monarch.GetTitle]在[Root.Monarch.GetSheHe]尝试逃离城市时被捕,而现在因针对[Root.GetAdjective]人民的阴谋而面临审判,这一判决已成定局。

由威尔克斯领导的革命委员会已经接管了新共和国,革命委员会承诺废除农奴制、实现依法平等,没收贵族土地归国有或分给农民,领导[Root.GetName]走向由自由和人类的兄弟情谊的理想指导的未来。
 
触发条件
  • 满足以下其一:
  • 拥有省份伦敦(236)
  • revolution_event_can_happen_trigger = yes
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件
Event button 547.png
革命万岁!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天
  • enact_revolution_effect = yes
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为John Wilkes
    • Administrative power.png 行政能力固定为 5
    • Diplomatic power.png 外交能力固定为 3
    • Military power.png 军事能力固定为 1
ID

Msg event.png[Root.GovernmentName]的垮台

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:
  • 满足以下其一:
    • 没有继承人
    • 不是 Government monarchy.png 君主制

革命来临了!长期以来,[Root.GovernmentName]政府都没能施行任何有意义的改革措施,这在民众中引发了长久的不满,而这种不满最终失控、演变成为了革命;革命群众席卷了[Root.Capital.GetCapitalName]的托普卡帕宫,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的后宫女眷均被擒获,皇室财产悉数抄没。[Root.Monarch.GetTitle]本人尝试逃跑,却没能躲避多久。以背叛人民和信仰的罪名,[Root.Monarch.GetSheHeCap]很快就被群众处决。

帝国底万中的反动分子被悉数清除,并重新组建为共和国的执政议会,现在正由自封的至高维齐尔[Root.new_supreme_vizier.GetName]领导。新政权承诺将废除农奴制,建立法制之下的平等,没收贵族的土地、交由国家和农民,从而实现[Root.Religion.GetGroupName]同胞皆为兄弟、免除封建压迫的理想。


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 有继承人
  • Government monarchy.png 君主制

革命来临了!长期以来,[Root.GovernmentName]政府都没能施行任何有意义的改革措施,这在民众中引发了长久的不满,而这种不满最终失控、演变成为了革命;革命群众席卷了[Root.Capital.GetCapitalName]的托普卡帕宫,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的后宫女眷均被擒获,皇室财产悉数抄没。[Root.Monarch.GetTitle]本人尝试逃跑,却没能躲避多久。以背叛人民和信仰的罪名,[Root.Monarch.GetSheHeCap]很快就被群众处决。

帝国底万中的反动分子被悉数清除,并重新组建为共和国的执政议会,现在正由自封的至高维齐尔[Root.new_supreme_vizier.GetName]领导。新政权承诺将废除农奴制,建立法制之下的平等,没收贵族的土地、交由国家和农民,从而实现[Root.Religion.GetGroupName]同胞皆为兄弟、免除封建压迫的理想。

然而,[Root.Heir.GetTitle][Root.Heir.GetName]仍然控制着许多省份,他已经纠集起了由奥斯曼保皇党组成的军队,发誓将复辟[Root.GovernmentName]……


 
触发条件
  •  奥斯曼
  • revolution_event_can_happen_trigger = yes
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以顾问的形式生成新统治者名字

选择条件
Event button 547.png
自由是人民无可辩驳的权利!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有继承人且是 Government monarchy.png 君主制:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 与首都在同一大洲
        • 不是首都
        • 是地区内补给上限最高的省份
        • 发展度至少为 10
      • 篡权叛军 篡权叛军(3规模)的叛乱爆发,由原继承人领导
  • enact_revolution_effect = yes
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • Administrative power.png 行政能力至少为 1
    • Diplomatic power.png 外交能力至少为 1
    • Military power.png 军事能力至少为 1
  • 国家名称改为 革命土耳其
  • 获得国家标识is_revolutionary_turkey_flag
  • 德意志国家版本:
ID

Msg event.png[Root.Capital.GetCapitalName]的革命

革命来临了!人群聚集在[Root.Capital.GetCapitalName],提出了大量的让步条件,主要包括一部更加民主的宪法。惊讶于抗议的规模,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]试图以一些微薄的让步来缓解现状。但革命者的领袖[Root.new_ruler.GetName]重申了他们不会轻易退缩。「我们有什么证据,」他说,「能证明这个暴君会信守[Root.Monarch.GetHerHis]的承诺?」因此,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]命令军队驱散人群,但军队拒绝向示威者开火,被驱逐的反而是[Root.Monarch.GetSheHe]自己。

一个革命共和国在[Root.new_ruler.GetName]谨慎的管理下建立,并承诺废除农奴制,以法律确保平等并将贵族的土地重新分配给国家和农民。它将引领[Root.GetName]的人民走向一个由自由和兄弟情谊引领的未来。
 
触发条件 只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以顾问的形式生成新统治者名字
    • 获得国家标识use_french_disaster_exile_effect

选择条件
Event button 547.png
革命万岁!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天
  • enact_revolution_effect = yes
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • Administrative power.png 行政能力至少为 1
    • Diplomatic power.png 外交能力至少为 1
    • Military power.png 军事能力至少为 1
ID

Msg event.png[Root.Capital.GetCapitalName]的革命

革命来临了![Root.GovernmentName]各处的抗议者要求均分土地,制定民主宪法并提高非德意志地区的自治权,抗议在[Root.Capital.GetCapitalName]演变成了大规模的游行。[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]试图以一些微薄的让步来缓解现状,但这无法使抗议者满意。军队的暴力行为点燃了人民的怒火,一群暴徒攻击了霍夫堡宫,抓住并处死了[Root.Monarch.GetTitle]。

革命委员会宣布[Root.GetUsableName]现在是一个共和国,他们承诺废除农奴制以法律确保平等并将贵族的土地重新分配给国家和农民,将[Root.GetUsableName]和欧洲的其他地区从压迫当中解放出来。
 
触发条件 只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 仅限于:
      • 王朝是“von Habsburg”
    • 获得国家标识habsburgs_exiled_flag

选择条件
Event button 547.png
前进,为了自由!
  • enact_revolution_effect = yes
ID

Msg event.png巴达维亚共和国

革命来临了!人群聚集在[Root.Capital.GetCapitalName],要求政府做出让步,其主要包括一部更加民主的宪法,赫尔曼·威廉·丹德尔斯将军也结束流亡回到祖国来支持人民的事业。深感大祸临头,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]在民众将[Root.Monarch.GetSheHe]抓获之前乘渔船逃亡出国。

一个革命的「巴达维亚」共和国已经宣布成立,它以曾经反抗罗马帝国的旧日叛军为名。共和国的领导人在丹德尔斯将军的全力支持下,决定废除农奴制度,把贵族的土地在国家和农民之间进行重新分配,带领[Root.GetName]人民走向自由和人人皆兄弟的未来。
 
触发条件
  •  尼德兰
  • revolution_event_can_happen_trigger = yes
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 仅限于:
      • 王朝是“von Habsburg”
    • 获得国家标识habsburgs_exiled_flag

选择条件
Event button 547.png
前进,为了自由!
  • enact_revolution_effect = yes
  • 获得等同于 70 陆军传统时招募的 陆军将领 陆军将领:
    • 名为Herman Willem Daendels
  • Emperor of china icon.png 中国皇帝版本:
ID

Msg event.png天朝的革命

革命来临了!大批群众聚集在[Root.Capital.GetCapitalName],要求终结压迫广大人民的千年帝制。起初,人民只是要求制定一部宪法来制约[Root.Monarch.GetTitle]的权力,提升人民自己在政府中的影响力。然而,帝国军队的暴力镇压激怒了人民,他们奋起反击,然后冲进了紫禁城。当[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的奢靡生活展现在人们面前时,几乎没有人还会对[Root.Monarch.GetHerHim]抱有怜悯之心。[Root.Monarch.GetName]自觉逃跑无望,因不愿公开受辱而畏罪自杀。

[Root.Capital.GetCapitalName]的新统治者宣布中国实行共和政体。他们还承诺重新分配士绅土地给农民,实行「耕者有其田」,并在法律之下实行完全的「四民平等」,以求重组国家。全中国的人民将会拥有一个光荣而自由的未来!
 
触发条件 只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以顾问的形式生成新统治者名字

选择条件
Event button 547.png
伟大而光荣的中华共和国万岁!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天
  • enact_revolution_effect = yes
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • Administrative power.png 行政能力至少为 1
    • Diplomatic power.png 外交能力至少为 1
    • Military power.png 军事能力至少为 1
  • 国家名称改为 革命中华
  • 获得国家标识is_revolutionary_china_flag
ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]大革命

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

革命已经来临!经过几周的抗议活动,[Root.Capital.GetCapitalName]聚集了空前数量的群众,为印度人民要求获得更多的自由。尽管[Root.Monarch.GetTitle]命令[Root.Monarch.GetHerHis]军队向群众开火,但由于示威者并不通过暴力或者侮辱来挑衅他们,军队拒绝服从命令。[Root.Monarch.GetName]不断下达越来越残暴的命令,要求对所有持不同政见者处以极刑,军队决定发动政变,废黜[Root.Monarch.GetTitle],宣布建立共和国。[Root.Monarch.GetSheHeCap]随即宣告流亡。

[Root.GetName]的新统治者承诺以向农民重新分配土地,废除旧政权的种姓和宗教不公,在法律之下实现全面平等,以之重组国家政权。整个印度将被带领走向更光明和自由的未来!


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

革命已经来临!经过几周的抗议活动,[Root.Capital.GetCapitalName]聚集了空前数量的群众,为印度人民要求获得更多的自由。尽管[Root.Monarch.GetTitle]命令[Root.Monarch.GetHerHis]军队向群众开火,但由于示威者并不通过暴力或者侮辱来挑衅他们,军队拒绝服从命令。[Root.Monarch.GetName]不断下达越来越残暴的命令,要求对所有持不同政见者处以极刑,军队决定发动政变,废黜[Root.Monarch.GetTitle],宣布建立大古尔卡尼共和国。[Root.Monarch.GetSheHeCap]随即宣告流亡。

共和国的新统治者承诺以向农民重新分配土地,废除旧政权的种姓和宗教不公,在法律之下实现全面平等,以之重组国家政权。整个印度将被带领走向更光明和自由的未来!


 
触发条件 只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以顾问的形式生成新统治者名字
    • 获得国家标识use_french_disaster_exile_effect

选择条件
Event button 547.png
胜利和自由属于人民!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续 2 天
  • enact_revolution_effect = yes
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • Administrative power.png 行政能力至少为 1
    • Diplomatic power.png 外交能力至少为 1
    • Military power.png 军事能力至少为 1
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 国家名称改为 革命古尔卡尼帝国
    • 获得国家标识is_revolutionary_gurkani_flag

随机事件

没有事件被触发的权重是 1000,而每一个月度事件的权重是 100。

ID

Msg event.png宗教冲突

随着改革思潮席卷我们的国家,围绕在[Root.GetUsableName]的宗教少数派问题爆发了激烈的争辩。宗教自由的拥护者抓住这个时机来呼吁改革以改善[minority_religion_province.Religion.GetName]信仰以及其他少数派宗教信徒在国家中的地位。反对派则在积极推动对他们的全面镇压。如果不妥善处理,宗教革命将一触即发。
 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag religious_revolution 已设置
  • 不是:
    • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教与我国相同
  • 不是:
    • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire_reform
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 设置国家 flag religious_revolution
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教与我国相同
      • 保存事件目标名为minority_religion_province

Event button 547.png
一个国家,一种信仰。
  • 设置国家 flag religious_revolution
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「宗教不容忍」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度
      • 异端容忍 −2 异端容忍
      • 异教容忍 −2 异教容忍
Event button 547.png
容忍所有信仰。
  • 设置国家 flag religious_revolution
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Catholicism 天主教
    •  教宗国获得对该国的观点修正 「容忍其他信仰」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「宗教容忍」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
      • 异端容忍 +1 异端容忍
      • 异教容忍 +1 异教容忍
      • 正统信仰容忍 −2 正统信仰容忍
ID

Msg event.png农奴压迫

由于肩头的重压,不满情绪正在社会底层散播。他们反抗采邑制度,高额赋税以及食物的短缺已经导致了全国爆发了几处叛乱。
 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag serfdom 已设置
  • 不是:
    • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire_reform
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 设置国家 flag serfdom
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • highest_supply_limit_in_area = yes
      • 保存事件目标名为rebel_spawn_province

Event button 547.png
限制农奴制。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「限制出口」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
      • 国家人力修正 −25 全国人力修正
Event button 547.png
继续奴役。
  • goto = rebel_spawn_province
  • 事件目标rebel_spawn_province
    • revolutionary_rebels = 1
  • 视情况获得 Legitimacy.png 10 正统性、游牧团结 10 游牧团结、Devotion.png 10 奉献度或 Republican tradition.png 5 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「执行农奴制」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
      • 国家人力修正 +25 全国人力修正
ID

Msg event.png社会改革

哲学家们进行了许多大胆的辩论,这些涉及到社会革新和道德准则的新思想给人们留下了深刻的印象。[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle]开始害怕他们可能会收到捣乱分子的影响而传播更激进的思想,进一步增加国家的不稳定因素。
 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag social_reform 已设置
  • 不是:
    • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire_reform
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 设置国家 flag social_reform
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • highest_supply_limit_in_area = yes
      • 不是:
        • 省份 flag spawning_rebels 已设置
    • 设置省份 flag spawning_rebels
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • highest_supply_limit_in_area = yes
      • 不是:
        • 省份 flag spawning_rebels 已设置
    • 设置省份 flag spawning_rebels

Event button 547.png
支持自由思想。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「压制自由」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag spawning_rebels 已设置
    • 清除省份 flag spawning_rebels
Event button 547.png
他们是威胁。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag spawning_rebels 已设置
    • revolutionary_rebels = 1
    • 清除省份 flag spawning_rebels
ID

Msg event.png[Root.GovernmentName]的官僚机构

我国的中央政府已经变得非常腐败和臃肿,很难通过出台政策来改善这种情况。革命的关键要求之一就是下放权力和削弱官僚机构,以免扼杀资产阶级。
 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag royal_bureaucracy 已设置
  • 不是:
    • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire_reform
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 设置国家 flag royal_bureaucracy

Event button 547.png
削减官僚机构。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「缩编政府」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家税收修正 −15% 国家税收修正
Event button 547.png
扩大官僚机构。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「扩编政府」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
ID

Msg event.png统治危机

[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的优柔寡断和糟糕的行政管理使得人们对他的统治感到不满。反对派一天比一天强大。显然,在这个大革命时代,[Root.Monarch.GetName]根本不是一个合适的领导者。
 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag deplorable_reign 已设置
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 2
    • 不是:
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 2
    • 不是:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 2
  • 不是:
    • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire_reform
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 设置国家 flag deplorable_reign
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 保存事件目标名为rebel_spawn_province

Event button 547.png
支持[Root.Monarch.GetTitle]。
  • 失去 Administrative power.png 35 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 35 外交点数
  • 失去 Military power.png 35 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「支持君主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Legitimacy.png +0.5 年度正统性
Event button 547.png
反对[Root.Monarch.GetTitle]。
  • goto = rebel_spawn_province
  • 事件目标rebel_spawn_province
    • revolutionary_rebels = 2
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「反对君主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
ID

Msg event.png濒临破产

战争,大面积的粮食歉收再加上失败的经济政策,所有一切正慢慢地使国家走上经济动荡的道路。当货币快速贬值,实际购买力一天天降低时,破产的前景开始隐约迫近我们的国家。
 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag road_to_bankruptcy 已设置
  • 拥有至少10笔贷款
  • 处于战争中
  • 不是:
    • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire_reform
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 设置国家 flag road_to_bankruptcy

Event button 547.png
铸造更多货币。
  • 获得 通货膨胀 3% 通货膨胀
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「发行货币」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 步兵花费 +10% 步兵花费
      • Construction cost.png +10% 建造花费
Event button 547.png
我们必须改变现状。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「控制通膨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 年利息 +3 年度利息
ID

Msg event.png经济动荡

经济政策的适当耗尽了国库中最后一分钱. 如果想从中恢复,我们必须立即制定更好的经济政策.
 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag financial_crisis 已设置
  • 至少满足之一:
    • 是破产状态
    • 拥有至少20笔贷款
  • 不是:
    • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire_reform
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 设置国家 flag financial_crisis

Event button 547.png
削减战争支出。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「裁撤军队」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家人力修正 −15 全国人力修正
      • Morale of armies.png −10 陆军士气
Event button 547.png
我另有打算。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「革命」灾难进行中
        • 「法国大革命」灾难进行中
    • 获得国家修正 「经济危机」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 年利息 +2 年度利息
      • 国家叛乱度 +2 全国叛乱
      • Autonomy.png +0.02 月度自治度变化


ID

Msg event.png革命的发源地

来自[Root.GetCapitalName]的一位哲学家,[Root.first_center_revolutionary_philosopher.GetName],发表了几篇论文批判[Root.Owner.GetUsableName]的不公,并且呼吁建立一种新的「社会契约」。他对君主神圣的统治权提出了质疑,并宣称主权属于人民,对于法律和政策的最终决定权亦然。

他的论文在中产阶级企业家和文人中很受欢迎,他们通过小册子来传播他的思想,呼吁民众动员起来反对绝对权力。他们已经在全[Root.GetContinentName]赢得了支持者,革命的第一个火花已经诞生。
 
触发条件
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • Development.png 发展度至少为 30
  • 思潮“启蒙主义”进度为 100%
  • 省份所有者:
    • 列强
    • 已接纳思潮“启蒙主义”
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 不是:
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「宗教中心」
平均发生时间

600 年
修正

  • 不是:
    • 大陆是欧洲:×20
  • 是该国首都:×0.75
  • 省份所有者:
    • 首都:
      • 不是:
        • 省份位于root区域:×1.5
  • 不是:
    • 欧洲:
      • 不是:
        • 省份是当前考虑的省份
      • higher_development_than = root
        ×0.8
  • is_in_capital_area = no
    ×2
  • 省份所有者:
    • 政体是monarchy:×0.9
  • is_institution_enabled = industrialization
    ×0.9
  • industrialization = 100
    ×0.9
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 存在 市民阶层 市民阶层:×1.2
  • 不是:
    • 省份所有者:
      • Absolutism.png 专制度至少为 10×10
  • 不是:
    • 省份所有者:
      • Absolutism.png 专制度至少为 20×2
  • 不是:
    • 省份所有者:
      • Absolutism.png 专制度至少为 30×1.2
  • 不是:
    • 省份所有者:
      • Absolutism.png 专制度至少为 40×1.2
  • 不是:
    • 省份所有者:
      • Absolutism.png 专制度至少为 50×1.2
  • 不是:
    • 省份所有者:
      • Absolutism.png 专制度至少为 60×1.2
  • 省份所有者:
    • Absolutism.png 专制度至少为 70×0.95
  • 省份所有者:
    • Absolutism.png 专制度至少为 80×0.9
  • 省份所有者:
    • Absolutism.png 专制度至少为 90×0.9
  • 省份所有者:
    • Absolutism.png 专制度至少为 100×0.9
  • Development.png 发展度至少为 35:×0.95
  • Development.png 发展度至少为 40:×0.95
  • Development.png 发展度至少为 45:×0.9
  • Development.png 发展度至少为 50:×0.9
  • ×0.8
    • 至少满足之一:
      • Production.png 基础生产至少为 20
      • province_trade_power = 30
    • 省份所有者:
      • 至少满足之一:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
        • 存在 耆那教徒 耆那教徒阶层
        • 存在 吠舍 吠舍阶层
      • 至少满足之一:
        • 全部:
          • 不是:
            • 市民阶层 市民 至少拥有 20 影响力
          • 不是:
            • 耆那教徒 耆那教徒 至少拥有 20 影响力
          • 不是:
            • 吠舍 吠舍 至少拥有 20 影响力
        • 全部:
          • 不是:
            • 市民阶层 市民 至少拥有 25 忠诚度
          • 不是:
            • 耆那教徒 耆那教徒 至少拥有 25 忠诚度
          • 不是:
            • 吠舍 吠舍 至少拥有 25 忠诚度
  • 省份所有者:
    • variable_arithmetic_trigger = {
   export_to_variable = {
       value = trigger_value:production_income_percentage
       which = burgher_income_proportion
   }
   export_to_variable = {
       value = trigger_value:trade_income_percentage
       which = trade_income_proportion
   }
   change_variable = {
       which = burgher_income_proportion
       which = trade_income_proportion
   }
   check_variable = {
       which = burgher_income_proportion
       value = 0.75
   }
}
    • 至少满足之一:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
      • 存在 耆那教徒 耆那教徒阶层
      • 存在 吠舍 吠舍阶层
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 不是:
          • 市民阶层 市民 至少拥有 20 影响力
        • 不是:
          • 耆那教徒 耆那教徒 至少拥有 20 影响力
        • 不是:
          • 吠舍 吠舍 至少拥有 20 影响力
      • 全部:
        • 不是:
          • 市民阶层 市民 至少拥有 25 忠诚度
        • 不是:
          • 耆那教徒 耆那教徒 至少拥有 25 忠诚度
        • 不是:
          • 吠舍 吠舍 至少拥有 25 忠诚度:×0.8
  • 省份所有者:
    • revanchism = 50
      ×0.8
  • 省份所有者:
    • 拥有至少20笔贷款:×0.9
  • 省份所有者:
    • 拥有至少30笔贷款:×0.9
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +1×0.9
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −1×0.9
  • 省份所有者:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×1.2
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • Prestige.png 威望至少为 −10×0.9
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • Prestige.png 威望至少为 −50×0.9
  • 省份所有者:
    • 国家 flag revolutionary_sentiment_flour_wars 已设置:×0.75
  • 省份所有者:
    • 国家 flag revolutionary_sentiment_many_loans 已设置:×0.75
  • 省份所有者:
    • 国家 flag revolutionary_sentiment_necker_reforms 已设置:×0.75
  • 省份所有者:
    • 国家 flag revolutionary_sentiment_3rd_estate_demands 已设置:×0.75
  • 年份是1750或更晚:×0.8
  • 年份是1765或更晚:×0.8
  • 年份是1780或更晚:×0.8
  • 年份是1800或更晚:×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • set_saved_name = {
   key = first_center_revolutionary_philosopher
   type = advisor
}
    • save_global_event_target_as = revolution_center
    • save_global_event_target_as = first_revolution_center

Event button 547.png
这将颠覆一切……
  • spawn_center_of_revolution = root
  • 设置省份 flag first_revolution_center
  • 设置全局 flag first_revolution_center_spawned
  • log = "Center of Revolution spawned in [Root.GetName] (owner: [Root.Owner.GetName]) in [GetYear]"


ID

Msg event.png共和国战争的代价

[Root.GetName]的战争已经变成了对全国人力无止境的消耗,共和国战争带来的高税收,征兵和高死亡率给平民造成了巨大的损失,过去希望通过革命改善他们的处境的人现在正在减少,而那些相信政府更迭能给国家带来和平的人们似乎也开始对共和事业失去了信心。
 
触发条件
  • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 「法国大革命」灾难进行中
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
        • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
    • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
  • 不是:
    • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 25%
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
    • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活:×0.75

立即生效
  • 设置国家 flag revolutionary_republic_trouble
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
        • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 75% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
        • 保存事件目标名为rebel_spawn_province

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
Event button 547.png
共和国将会存活下来!
  • goto = rebel_spawn_province
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 事件目标rebel_spawn_province
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 清除国家 flag noble_rebels_rise

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
Event button 547.png
共和国将会存活下来!
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统


ID

Msg event.png人民厌倦了战争

连绵的战事让[Root.GetName]的人民精疲力竭。很多曾经支持革命的人现在抱怨说他们应试图改善自己的处境,而非受制于这场正在对普通民众造成毁灭性影响的持续不断的战争。许多人越来越对共和国失去信心。
 
触发条件
  • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 「法国大革命」灾难进行中
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
        • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
    • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
  • Icon war exhaustion.png 厌战度至少为 10
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
    • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活:×0.75

立即生效
  • 设置国家 flag revolutionary_republic_trouble
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
        • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 75% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
        • 保存事件目标名为rebel_spawn_province

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
Event button 547.png
共和国将会存活下来!
  • goto = rebel_spawn_province
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 事件目标rebel_spawn_province
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 清除国家 flag noble_rebels_rise

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
Event button 547.png
共和国将会存活下来!
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统


ID

Msg event.png财源枯竭

政权的更迭似乎只是进一步加剧了财政紊乱。由于[Root.GetName]共和国已经宣布破产,许多它曾经的支持者现在都在反思,是否回到革命之前境况反而会更好……
 
触发条件
  • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 「法国大革命」灾难进行中
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
        • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
    • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
  • 是破产状态
  • 不是:
    • 国家 flag no_revolution_bankruptcy_event 已设置
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
    • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活:×0.75

立即生效
  • 设置国家 flag revolutionary_republic_trouble
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
        • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 75% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
        • 保存事件目标名为rebel_spawn_province

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
Event button 547.png
共和国将会存活下来!
  • goto = rebel_spawn_province
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 事件目标rebel_spawn_province
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 清除国家 flag noble_rebels_rise

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
Event button 547.png
共和国将会存活下来!
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统


ID

Msg event.png共和国的财政状况

国家债务在人民眼中已经变成了一个严重的问题。国家财政似乎比政权更迭以前还更加糟糕,许多人担忧高昂的违约成本或税收的增加。公众对于共和的信心正在动摇,并且许多人正重新转回旧的君主制。
 
触发条件
  • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 「法国大革命」灾难进行中
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
        • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
    • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
  • 拥有至少20笔贷款
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活:×0.75

立即生效
  • 设置国家 flag revolutionary_republic_trouble
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
        • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 75% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise

Event button 547.png
共和国将会存活下来!
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 和我国所在大陆相同
        • 是和我国一样的核心
        • 是该国首都
        • 不是:
        • 被围攻
      • 贵族叛军 Noble rebels(2规模)的叛乱爆发
    • 清除国家 flag noble_rebels_rise


ID

Msg event.png对共和国的普遍反对

革命似乎已经停滞不前。整个国家超过四分之一的部分都在叛乱,现在很少有人相信共和党政府拥有解决我们国家问题的答案。
 
触发条件
  • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 「法国大革命」灾难进行中
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
        • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
    • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
  • 至少0%个省份处于叛乱中
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
    • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活:×0.75

立即生效
  • 设置国家 flag revolutionary_republic_trouble
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
        • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 75% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise

Event button 547.png
共和国将会存活下来!
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 和我国所在大陆相同
        • 是和我国一样的核心
        • 是该国首都
        • 不是:
        • 被围攻
      • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
    • 清除国家 flag noble_rebels_rise


ID

Msg event.png动荡中的共和国

那些认为革命和共和国是解决[Root.GetName]带来的不稳定问题的答案的人们现在变得越来越失望。不断增加席卷国家的动乱已经对农民和上层阶级造成了普遍的苦难。寻求一个强硬的领导者接管控制权并结束这场混乱得到越来越多的支持。
 
触发条件
  • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 「法国大革命」灾难进行中
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
        • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
    • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
    • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活:×0.75

立即生效
  • 设置国家 flag revolutionary_republic_trouble
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 10
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 75% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise

Event button 547.png
共和国将会存活下来!
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 和我国所在大陆相同
        • 是和我国一样的核心
        • 是该国首都
        • 不是:
        • 被围攻
      • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
    • 清除国家 flag noble_rebels_rise


ID

Msg event.png失望在共和国内传播

群众对于共和国的信心正在削减。他们指责我们这在处理旧政权的问题方面下的功夫太少了,并声称革命之前的生活对他们来说更好。政敌们已经聚集起来支持在那些希望调转路线并将君主安放在[Root.GetAdjective]王座之上的人们。
 
触发条件
  • is_revolutionary_republic_trigger = yes
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 「法国大革命」灾难进行中
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
        • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 365 天
    • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag revolutionary_republic_trouble 已设置
    • 已拥有国家flag revolutionary_republic_trouble 至少 730 天
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活:×0.75

立即生效
  • 设置国家 flag revolutionary_republic_trouble
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 设置国家 flag noble_rebels_rise
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
        • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 25
        • 任意拥有的省份:
          • 和我国所在大陆相同
          • 是和我国一样的核心
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 被围攻
      • 75% 概率:
        • 设置国家 flag noble_rebels_rise

Event button 547.png
谁敢质疑共和国!
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag noble_rebels_rise 已设置
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 和我国所在大陆相同
        • 是和我国一样的核心
        • 是该国首都
        • 不是:
        • 被围攻
      • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
    • 清除国家 flag noble_rebels_rise
Event button 547.png
增加公共救济项目。
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
削减外交支出
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
削减军事支出
  • 失去 Military power.png 50 军事点数

结束

该国家:

  • 如果DLC 皇帝 已开启 Yes
    • 满足以下至少一项:
      • 该灾难已发生了至少 20 年
      • 有至少 3 稳定度
    • 没有活跃的叛军
    • 没有被叛军占领的省份
  • 如果DLC 皇帝 未开启 No
    • 满足以下至少一项:
      • 满足以下所有条件:
        • 该灾难已发生了至少 20 年,有至少 3 稳定度;
        • 没有活跃的叛军;
        • 没有被叛军占领的省份;
        • 是君主制,或拥有革命共和国政府改革。
      • 革命目标存在且不是该国

那么失去以上提及的 效果 并且下列事件被触发:

ID

Msg event.png革命结束

The following description is used if:
  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活
持续多年的动荡终于结束了!

The following description is used if:

  • is_revolutionary = yes
  • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
我们的革命势力获得了胜利,近年来的叛乱正在趋向尾声。现在我们可以期待[Root.GetName]人民有一个更加光明的未来。

The following description is used if:

  • is_revolutionary = no
  • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
参与革命的步兵都被碾碎了!我们的人民不得不进一步屈服于[Root.Monarch.GetTitle]的统治。

The following description is used if:

  • is_revolutionary = no
  • 国家 flag revolution_disaster_reactionary 已设置
我们碾碎了暴发户的革命!他们不再非议[Root.Monarch.GetTitle]的统治……

The following description is used if:

  • is_revolutionary = yes
  • 国家 flag revolution_disaster_reactionary 已设置
悲哀!那群自命不凡的革命者打败了我国的合法政府!不过,至少,昔日的稳定可能会重现。

 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活
Event button 547.png
秩序恢复。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • increase_legitimacy_large_effect = yes
  • clear_standard_revolution_elements_effect = yes

Event trigger.png满足则可用

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • is_revolutionary = no
      • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
    • 全部:
      • is_revolutionary = yes
      • 国家 flag revolution_disaster_reactionary 已设置
Event button 547.png
至少冲突结束了……
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • is_revolutionary = no
    • 首都:
      • region = {
   limit = {
       has_revolution_in_province = yes
       owned_by = root
       is_center_of_revolution = no
   }
   remove_revolution_from_province_effect = yes
}
    • 潜在效果:
      • log = "[Root.GetName] lost the Revolution as the Revolutionaries."
  • 否则:
    • 潜在效果:
      • log = "[Root.GetName] lost the Revolution as the Reactionaries."
  • clear_standard_revolution_elements_effect = yes

Event trigger.png满足则可用

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • is_revolutionary = yes
      • 国家 flag revolution_disaster_revolutionary 已设置
    • 全部:
      • is_revolutionary = no
      • 国家 flag revolution_disaster_reactionary 已设置
Event button 547.png
让我们欢庆胜利吧!
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • is_revolutionary = no
    • 获得国家修正 「no_revolution_here_country_dummy」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意拥有的省份:
          • is_center_of_revolution = yes
      • remove_center_of_revolution = yes
    • (custom tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • has_revolution_in_province = yes
        • remove_revolution_from_province_effect = yes
    • increase_legitimacy_large_effect = yes
    • 潜在效果:
      • log = "[Root.GetName] won the Revolution as the Reactionaries."
  • 否则:
    • (custom tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • add_revolutionary_zeal = 1000
    • 潜在效果:
      • log = "[Root.GetName] won the Revolution as the Revolutionaries."
  • clear_standard_revolution_elements_effect = yes


可触发事件

以下事件由革命灾难中的其它事件触发。

ID

Msg event.png拿破仑·迪·波拿巴

大革命的混乱与外国干涉的威胁,为雄心勃勃的年轻军官带来了崭露头角的机会——这个机会被科西嘉的炮兵中尉拿破仑·迪·波拿巴牢牢地攥在了手里。数场战斗的胜利让他引人注目。最近他又通过在街巷中部署重炮,独力镇压了[Root.Capital.GetCapitalName]的保皇党叛乱,这次果断行动的成功让他赢得了人民的爱戴。已经有许多革命领袖看好他,打算提携他升任要职。然而,他是一个充满野心的人,区区[Root.Monarch.GetTitle]之位可不会使他满足。
 
触发条件
  •  意大利
  • 不是:
    • 全局 flag napoleon_happened_flag 已设置
  • 是革命目标
  • is_revolutionary_republic_trigger
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 设置全局 flag napoleon_happened_flag

Event button 547.png
我们需要他的领导!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为Napoleone I di Buonaparte
    • 固定Administrative power.png 6 行政能力
    • 固定Diplomatic power.png 5 外交能力
    • 固定Military power.png 6 军事能力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 人权已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 激励者 激励者
  • 设置统治者 flag bonaparte_flag
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「帝国的野望」 于1 460天内
Event button 547.png
我们不需要新的凯撒!
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 位于西地中海岛屿地区
        • 是我国的核心
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意拥有的省份:
          • 位于西地中海岛屿地区
          • 是和我国一样的核心
          • 要塞等级 要塞等级至少为 2
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 位于西地中海岛屿地区
          • 是和我国一样的核心
          • 要塞等级 要塞等级至少为 2
        • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发 (由 Napoleone di Buonaparte 主导)并占领省份
    • 否则:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 位于西地中海岛屿地区
          • highest_supply_limit_in_area = yes
        • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发(由 Napoleone di Buonaparte 主导)并占领省份
  • 否则:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 和我国所在大陆相同
        • 是该国首都
        • highest_supply_limit_in_area = yes
      • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发 (由 Napoleone di Buonaparte 主导)并占领省份
ID

Msg event.png帝国的野望

不满足于仅仅作为第一执政官,拿破仑·迪·波拿巴提议自己成为意大利的皇帝。他声称恢复世袭继承制可以让意大利那些试图叛乱恢复过去政权的人更难成功,以此为自己辩护。毕竟,他一生里遇到过不止一次保皇党的阴谋了。但是毫无疑问,他的主要动机是满足他想要获得至高无上权力的野心。这份方案,在渴望在革命早期获得相对稳定的群众中,得到了广泛的支持;然而,革命的铁杆支持者对于这种试图把过多的权力掌握在拿破仑的手中的行为表示了担忧。
 
触发条件
  • has_reform = revolutionary_republic_reform
  • 统治者 flag bonaparte_flag 已设置
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
意大利将成为一个帝国!
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • change_government_to_monarchy = yes
  • 实行政府改革「革命帝国」
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 和我国所在大陆相同
      • 是和我国一样的核心
      • 是该国首都
      • highest_supply_limit_in_area = yes
    • 革命叛军 Revolutionaries(3规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
革命必须继续!
  • 获得 Republican tradition.png 10 共和传统


后续事件

以下事件仅在DLC 孙子兵法 孙子兵法皇帝 皇帝开启时才能发生。还有部分不再触发、但仍存在于游戏文件中的事件,未列于此。

ID

Msg event.png革命结束

反动势力消灭了人民的政府,用神授的王权取代了我们无神论的革命政府。人民正在掸去君主古老徽号上的尘土。
 
触发条件 平均发生时间

1 月


Event button 547.png
所有的好事物都会消失……
  • 失去Prestige.png50威望。
  • 获得Icon war exhaustion.png3厌战度。
  • 政体改为君主制
  • 国家现统治者死亡。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家标识 ruler_of_france_exiled 少于 20 年
    • 获得标记为 ruler_of_france 的统治者
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家标识 heir_of_france_exiled
    • 获得标记为 heir_of_france 的继承人
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家标识 habsburgs_exiled_flag 少于 20 年
    • 获得属于 von Habsburg 王朝的统治者
  • 清除国家修正 the_reign_of_terror
  • 获得 parliamentary_reform 的政府改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是革命目标
    • 取消革命目标
  • 获得国家标识 last_revolutionary_country
  • 首都省份的控制者获得事件“秩序已经胜利!”。


ID

Msg event.png秩序已经胜利!

我们胜利的军队已经摧毁了革命政府,一个上帝庇佑的国王已经上台了.我们所有要做的只是同意和平。
 
触发条件
只触发于

Event button 547.png
普天同庆!

本国:

  • 获得Prestige.png200威望。
  • 获得Icon stability.png6稳定。

策略

成为革命目标

为了成为革命目标而触发革命的最简单的方法是在大革命时代开始的时候打破停战并且贷25笔贷款,同时把自己的威望降到负值。在内部冲突灾难还没有被触发过而且你也没有100%的宗教团结的情形中,你可能将需要有足够的行政点数去将稳定度提升回到0。否则,你的帝国可能被困入内部冲突中,而不是成为革命的发源地。在这个时期,建议你获得一个神学家顾问去限制叛军的出现。确保你的军队遍布帝国去控制叛军可能出现的地方对于革命也是有帮助的。

如果你设法将自己的厌战度保持在5以上,革命就将在50个月后发生。请记住,如果你设法将稳定度提升到了1,革命将在没有活跃的叛军时停止。你永远都不应该把稳定度提升超过2,因为最后的结束事件将给你提供1点稳定度。只要叛军控制了首都,你的帝国就将转变为一个革命共和国。 值得庆幸的是,这个占领首都的叛军并不需要是革命叛军。让你的首都被叛军包围的最简单的方法是利用一个不忠诚的阶层。在革命开始的一年之前把所有临近首都的省份都给一个不忠诚的阶层。

通过简单的从阶层手中撤回这些省份,你将能够在首都附近产生大量的叛军。另外,你应该关闭周围的堡垒并将你首都的堡垒降到3级(基础要塞可以封锁叛军的移动使他们不能离开)。这样的话,叛军在占领其所在的省份后就不得不围攻你的首都了。宗教叛军可能不会尝试围攻你的首都。因此建议不要在教士阶级上尝试这种方法,因为撤销教士阶层的省份将产生宗教叛军。这个过程应该不用一年的时间。

恭喜,你现在已经是革命目标和一个革命共和国了。

作为革命目标

作为革命目标将将得到下面的静态修正:

国家人力修正 +10% 全国人力修正
Morale of armies.png +10% 陸軍士氣
月度厌战度 −0.15 月度厌战度
不正当要求 −50% 不合理需求
陆军维护费修正 −15% 陆军维护费用修正
海军维护费修正 −15% 海军维护费用修正
陆军上限修正 +40% 陆军上限修正
海军上限修正 +40% 海军上限修正
Papal influence.png −100 年度教廷影响力

另外,作为革命目标,也将解锁“输出革命”的宣战理由(代替帝国主义),这个CB能够使战争分数花费减少至50%,并且把外交获取成本降至0。这个CB也允许你转变你敌国的宗教,即使敌国是异教徒。

第三,作为一个革命共和国,你可以通过"Cult of Reason"决议,在平均12个月内降低15%的科技花费。这个决议能够被用来极大的提升你的科技,尤其是与其他科技加成叠加在一起的时候。如果做的合适的话,你甚至能够将外交科技领先10年或者更多。因此,如果你计划去进行革命,你可以随意的把你的外交点数用来发展或者转变文化上。但是你需要在- 1稳定时才能通过这个决议。记住,作为一个共和国,提升稳定是十分昂贵的。同样,请记住,这里有一个平均12个月触发的mtth事件会消除理性崇拜的修正并且给你1点稳定度。

最后,革命目标不能成为任何宗教的宗教守护者。因此,当你或许不再需要宗教守护者的修正的时候,这也是一个丢掉它的好方法。

成为革命帝国

为了得到革命帝国的政体,你需要在你国是革命共和国的政体时,借助除了再次选择当前的统治者以外的方法把你国的共和传统降至0。当你国的共和传统低于20时,再次选择当前的统治者将把政府类型改变为独裁共和制。具体来说,你应该选择所有减少你国的共和传统的事件选项,并且注意不要在共和传统低于20时在选举时再次选择当前统治者。最终,你将能够成为一个革命帝国。这个政府类型不仅给你10%的士气修正,并且会给你25%的全国人力修正。

旗帜

当一个国家成为革命国家时,革命旗帜将替换掉该国的常规国旗。

革命旗帜在游戏中全都是三色旗,所有国家都有单独定义的革命旗帜。色彩由各国countries\xxx.txt文件中定义的revolutionary_colors(革命旗帜色彩)决定。若国家未定义革命旗帜色彩,系统将随机选择一面。

以下是部分革命国家旗帜列表。

Country Rev. flag Colors
 亚琛 8 1 8
 阿布纳基 8 13 10
 亚齐 5 1 0
 阿达尔 0 5 0
 亚丁 13 14 0
 阿富汗 1 5 9 (Modern Afghanistan)
 艾哈迈德纳格尔 0 9 0
 阿伊努 12 16 0
 艾尔 13 10 6
 阿居乌壤 5 0 8
 赤松家 14 0 14
 白羊 8 0 8
 阿拉斯加 0 13 8
 阿尔巴尼亚 4 1 4
 阿朗松 8 15 8
 阿尔及尔 9 16 1
 阿洛迪亚 1 0 1
 斯特拉斯堡 16 0 16
 尼子家 6 1 6
 安达卢西亚
 格拉纳达
1 0 10
 安得拉 10 8 10
 安东家 4 0 4
 安哈尔特 5 10 0
 阿尼扎 1 0 10
 安南 16 8 16
 安斯巴赫 10 0 10
 安特摩罗 0 16 0
 阿帕奇 0 5 6
 阿奎莱亚 14 0 14
 阿拉伯 10 0 1
 阿拉贡 4 8 4
 阿拉干 0 13 5
 阿拉帕霍 5 0 1
 阿拉瓦克 9 14 9
 阿尔达比勒 13 8 11
 阿达兰 16 0 10
 阿马尼亚克 5 0 5
 亚美尼亚 5 13 6 (Modern Armenia)
 朝仓家 14 0 14
 阿散蒂 5 6 8
 足利家 0 13 0
 阿萨姆 5 8 9
 阿西尼博因 10 6 10
 阿斯特拉罕 15 8 15
 阿斯图里亚斯 15 0 8
 雅典 0 14 0
 奥格斯堡 5 9 10
 奥萨 10 0 13
 澳大利亚 1 8 5
 奥地利 5 0 5
 奥弗涅 8 9 10
 阿瓦
 东吁
8 9 5 (Myanmar)
 阿瓦尔 14 15 14
 阿维尼翁 0 1 16
 艾登 4 1 4
 阿瑜陀耶 16 13 16
 阿兹特克
 马特拉钦卡
 特奥蒂特兰
10 0 5 (Mexico)
 巴登 8 5 8
 巴克尔根德 8 0 8
 巴格拉纳 0 8 0
 巴赫曼尼 16 9 16
 巴厘 6 14 6
 俾路支 9 0 9
 班贝格 5 13 8
 班查尔 8 9 8
 万丹 10 9 10
 巴尔 13 8 13
 巴罗达 6 8 0
 巴登 8 5 8
 巴什基尔 15 0 9
 巴士拉 10 0 15
 巴斯塔 13 0 13
 巴伐利亚 0 14 0
 拜罗伊特 1 8 0
 贝扎 15 8 10
 别洛奥泽罗 0 0 5
 孟加拉 9 5 9
 贝宁 5 10 0
 贝拉尔 1 8 1
 贝格 0 13 0
 布尔日 5 8 13
 贝齐米萨拉卡 8 0 10
 婆罗多
 印度斯坦
6 0 10 (India)
 不丹 8 0 6
 比阿普斯 15 5 15
 比贾布尔 1 8 1
 毗湿奴普尔 6 10 14
 比特利斯 6 0 12
 黑脚 14 1 14
 布兰邦岸 1 10 1
 波希米亚 0 4 15
 波斯尼亚 13 0 8
Template:Country data Bohtan 10 0 5
 博洛尼亚 6 5 6
 博诺曼 5 8 5
 波斯尼亚 13 0 8
 波旁 13 5 13
 布拉班特 5 1 8
 勃兰登堡
 普鲁士
1 0 4 (North German Confederation, 1867–1870; German Empire, 1871–1918)
 巴西 10 8 13
 不莱梅 5 0 5
 布列塔尼 1 0 1
 文莱 1 0 8
 布伦瑞克 5 0 5
 布干达 1 8 5
 布哈 14 5 0
 布哈拉 8 10 8
 保加利亚 0 10 5 (Modern Bulgaria)
 本德尔肯德 8 1 8
 布尼奥罗 0 13 0
 勃艮第
 佛兰德
1 8 5 (Belgium)
 布隆迪 10 0 8
 布里亚特 13 0 8
 布索加 15 8 2
 布顿 8 5 0
 布图阿 9 8 1
 武端 13 0 5
 拜占庭 2 3 2
 卡多 6 14 6
 卡哈马卡 14 5 14
 查尔查奇 6 1 6
 卡伦贝格 5 5 13
 加利福尼亚 0 0 5
 坎佩奇 10 8 16
 加拿大 5 0 5
 坎达尔 0 4 0
 加勒比 8 1 9
 卡纳提克 0 10 0
 卡斯卡迪亚 13 0 10
 卡斯蒂利亚
 西班牙
5 8 5 (Modern Spain)
 加泰罗尼亚 8 5 8
 宿雾 8 16 8
 科特 9 6 4
 查查波亚 14 10 5
 查克特马尔 6 14 6
 察合台 0 8 0
 察哈尔 8 5 8
 占婆 8 4 8
 占巴塞 12 15 13
 昌达 5 0 5
 长生 14 0 14
 查卡 0 5 0
 查鲁亚 8 5 5
 察夫楚万尼 14 0 8
 切尔尼戈夫 0 1 8
 切罗基 6 8 6
 夏延 15 0 15
 千叶家 10 0 10
 奇奇梅克 8 7 6
 奇克索 13 2 13
 智利 13 0 8 (Patria Vieja Chilean Flag, 1812-1814)
 奇穆 5 8 1
 奇努克 0 1 5
 乔克托 2 8 2
 绍奎 5 10 5
 乔尔蒂 9 12 9
 长宗我部家 6 14 6
  8 1 8
 楚科奇 8 0 13
 采列 0 13 5 (Slovenia)
 切尔克西亚 15 2 10
 井里汶 0 10 1
 科堡 10 0 10
 可可米斯 10 5 0
 科伊斯特拉瓦卡 2 3 2
 科利马 15 8 15
 科拉 14 0 14
 科隆 6 14 6
 哥伦比亚 5 15 8
 科曼切 13 8 5
 波兰立陶宛联邦
 波兰
5 0 5 (Polish-Lithuanian Commonwealth, 1569-1795)
 克兰里卡德 0 1 13
 科孚 4 8 13
 康沃尔 1 0 1
 科西嘉 15 0 16
 克里 13 10 13
 克里克 0 10 0
 克里特 15 0 15
 克里米亚 15 0 5 (Republic of Crimea)
 克罗地亚 5 0 13 (Modern Croatia)
 古巴 13 0 13
 库斯科 5 10 2
 塞浦路斯 8 0 16
 达格邦 5 8 9
 达荷美 10 8 5
 大越 16 8 16
 大理 0 1 0
 达尔马提亚 12 15 13
 达莫特 5 8 5
 但泽 8 5 5
 达尔富尔 5 16 1
 伊达家 10 1 10
 道芬 6 13 6
 德干 6 9 6
 德里 10 4 13
 淡目 8 15 8
 丹麦
 迪特马尔申
5 0 5
 德斯蒙德 5 6 5
 敦达尔 5 10 13
 杰里德 5 1 10
 栋古拉 13 0 13
 杜勒卡迪尔 0 10 0
 东弗里西亚 1 5 13
 埃及 5 0 1 (Modern Egypt)
 伊那瑞亚 9 6 9
 英格兰
 大不列颠
2 0 10
 伊庇鲁斯 15 0 15
 埃雷特纳 5 0 1
 爱沙尼亚 15 1 0 (Modern Estonia)
 埃塞俄比亚 9 8 5
 伊特鲁里亚 14 0 14
 费拉拉 1 0 9
 非斯 10 15 10
 费赞 5 0 5
 芬兰 0 13 0
 佛罗伦萨 14 0 14
 佛罗里达 5 0 8
 富瓦 8 5 8
 福克斯 10 5 10
 法兰西 15 0 16 (Modern France)
 法兰克尼亚 5 13 8
 法兰克福 5 0 5
 弗里斯兰 15 16 0
 富洛 4 8 4
 芬吉 13 14 13
 盖尔 15 0 15
 加利西亚 0 14 0
 加瓦尔 0 10 0
 迦贾德 5 8 10
 加斯科涅 5 8 13
 加齐库穆赫 15 8 0
 格勒迪 13 10 10
 海尔雷 15 8 1
 热那亚 0 5 0
 格鲁吉亚 1 0 4
 德意志 1 5 8 (Modern Germany)
 格尔米扬 5 5 8
 吉兰 13 11 0
 京吉 10 0 10
Template:Country data Glogau 14 8 5
 戈尔康达 14 1 14
 金帐汗国 8 6 8
 冈瓦纳 6 13 6
 廓尔喀 5 13 5
 戈斯拉尔 0 8 1
 哥特兰 8 5 8
 大帐汗国 6 7 8
 希腊 14 0 14
 瓜马尔 8 2 8
 瓜拉尼 5 0 13
 古格 13 16 13
 古吉拉特 5 0 5
 瓜廖尔 6 5 6
 哈萨 0 5 5
 哈卜尚 5 5 0
 哈迪亚 10 5 8
 哈多提 8 8 8
 海达 5 0 5
 埃诺 8 4 8
 海地 13 0 4
 海西女真 15 8 15
 汉堡 5 0 5
 汉诺威 8 5 0
 哈勒尔 5 14 10
 畠山家 2 8 2
 豪萨 10 0 10
 汉志 1 0 10
 黑森 15 0 5
 哈桑凯伊夫 8 10 8
 霍比奥 5 5 5
 北条家 15 0 15
 荷兰 6 0 15
 荷尔施泰因 5 0 5
 神圣罗马帝国 1 5 0
 细川家 9 1 9
 兴威 8 9 5
  14 1 14
 匈牙利 5 0 10 (Modern Hungary)
 休伦 0 1 0
 胡伊拉 5 5 5
 冰岛 15 16 15
 依其马 8 15 8
 池田家 6 1 6
 伊利尼维克 14 10 5
 伊利诺伊 14 0 14 (Chicago Flag)
 今川家 0 5 0
 伊梅列季 5 8 10
 梅里纳 0 16 9 (Madagascar)
 印加 5 0 5 (Peru)
 伊拉克 8 15 8 (Modern Iraq)
 爱尔兰 10 0 6 (Modern Ireland)
 易洛魁 2 0 2
 一色家 0 1 0
 意大利
 西西里
10 0 5 (Modern Italy)
 伊东家 13 8 13
 伊察 14 0 10
 贾夫纳 8 15 8
 斋沙默尔 6 8 2
 扬马延 14 0 14
 禅伽罗 6 5 6
 詹吉罗 9 5 8
 日本 0 5 0
 章普尔 5 0 5
 杰内 5 8 9
 耶路撒冷 13 0 13
 贾坎德 13 5 10
 建州女真 8 1 8
 吉马 8 10 8
  15 1 15
 柔佛 0 1 1
 卡布 4 8 10
 卡比利亚 10 8 13
 卡恰尔 4 8 4
 咖法 13 0 5
 卡隆兑 8 6 8
 堪察加 1 0 15
 卡奈姆-博尔努 13 8 16 (Chad)
 坎格拉 10 4 10
 卡诺 5 8 13
 哈密 8 0 8
 卡拉圭 16 1 16
 卡拉曼 0 0 15
 卡累利阿 5 14 10
 卡桑吉 6 1 6
 克什米尔 4 0 4
Template:Country data Kathiawar 2 10 5
 卡齐纳 13 0 13
 哈萨克 14 8 14
 喀山 10 0 5
 卡曾贝 16 0 16
 吉打 8 5 5
 开拉迪 8 5 8
 喀尔喀 5 14 5
 坎德什 5 0 5
 希瓦 10 1 10
 高棉 13 5 13
 霍京 14 5 15
 呼罗珊 1 0 1
 科尔沁 15 16 15
 和硕特 0 5 0
 基切 8 0 8
 基辅 8 15 8
 基孔贾 4 13 4
 菊池家 10 0 10
 基尔代尔 0 4 0
 基尔瓦 10 1 14 (Tanzania)
 基奥瓦 14 1 14
 医院骑士团 13 0 13
 科奇 5 8 5
 科钦 5 8 14
 费尔干纳 4 0 13
  5 0 5
 刚果 1 5 1
 河野家 16 6 10
 朝鲜 0 5 13
 克拉科夫 0 15 0
 库巴 8 6 8
 库尔兰 10 13 0 (Russian Courland Governorate, 1721–1918)
 古泰 8 9 0
 拉达克 8 10 0
 拉瑙 13 5 13
 兰茨胡特 0 14 0
 兰芳 8 1 8
 兰纳 10 5 0
 澜沧 4 13 4 (Laos)
 拉普拉塔 14 0 14
 黎巴嫩 5 10 5
 伦斯特 9 8 9
 莱纳佩 0 5 0
 莱昂 0 2 0
  15 0 15
 列日 5 8 5
 洛坤 2 8 2
 立陶宛 9 0 5 (Modern Lithuania Minor region)
 利沃尼亚 4 0 4 (Latvia)
 利沃尼亚骑士团 5 9 0 (Russian Livonian Governorate, 1721–1918)
 卢安果 4 0 4
 洛林 8 1 8
 洛塔林吉亚 8 5 8
 路易斯安那 15 0 15
 琅勃拉邦 4 0 4
 卢巴 14 1 14
 吕贝克 1 0 5
 卢卡 0 5 0
 隆达 4 10 0
 隆杜 0 14 0
 吕讷堡 2 0 2
 鲁乌 10 8 6
 卢森堡 16 0 14 (Modern Luxembourg)
 马杜赖 1 0 1
 前田家 1 0 1
 马格德堡 10 0 15
 马京达瑙 8 5 2
 马哈法利 6 8 6
 莫希干 5 8 5
 美因茨 5 0 5
 满者伯夷 13 8 13
 马吉尔廷 14 0 10
 望加锡 2 14 10
 马夸 9 1 8
 马库里亚 0 1 0
 马拉巴尔 4 8 4
 马六甲 13 8 13
 马来亚 0 5 1
 马尔代夫 10 4 0
 马里
 卓洛夫
10 8 5 (Modern Mali)
 马林迪 6 10 14
 马耳他 0 5 0
 摩腊婆 0 5 0
 马穆鲁克 10 8 10 (Tricolor of Mamluk Egypt)
 满洲 6 1 6
 曼尼普尔 5 0 5
 曼托瓦
 摩德纳
5 13 5
 马普切 14 9 5
 马拉塔 6 8 6
 马拉维 1 16 10
 马雷汉 10 14 0
 马拉喀什 8 0 5 (Alleged Tricolor of the Republic of Salé)
 马尔瓦尔 6 5 10
 马塔兰 0 5 13
 玛雅 0 13 8
 马佐维亚 5 0 5
 米斯 14 6 14
 梅克伦堡 13 8 5
 梅德利巴赫里 10 5 14
 迈森 5 8 1
 梅明根 8 1 0
 曼特塞 2 0 2
 梅瓦尔 14 6 14
 梅瓦特 13 9 5
 墨西哥 0 9 16
 迈阿密 8 1 8
  13 0 13
 米克马克 0 5 0
 米兰 9 0 5 (Cisalpine Republic, 1797–1802)
  15 1 15
 大明 5 8 1 (Inspired by the Five Color Flag)
 米斯特克 8 1 8
 摩德纳 5 13 5 (1830s Flag of Modena)
 摩加迪沙 5 0 8
 摩尔达维亚 15 8 5 (Moldova)
 蒙巴萨 8 0 5
 蒙古 4 15 4 (Modern Mongolia)
 孟养 13 0 13
 黑山 5 14 0 (Flag of Montenegro, 1994-2004)
 蒙费拉托 5 0 0
 摩拉维亚 5 13 0
 摩里亚 4 8 4
 毛利家 2 0 2
 摩洛哥
 马拉喀什
8 0 5
 莫西 16 8 10
 孟藩 13 6 13
 莫卧儿 9 8 9
 穆伊斯卡 10 5 0
 木尔坦 4 0 4
 慕尼黑 0 14 0
 芒斯特 8 5 0
 莫斯科
 俄罗斯
0 13 5 (Modern Russia)
 穆塔帕 15 0 15
 迈索尔 5 2 5
 姆扎卜 6 9 6
 纳高尔 1 5 8
 那格浦尔 5 5 0
 内志 0 9 0
 南部家 10 14 5
 那不勒斯
 两西西里
15 6 16 (Parthenopean Republic, 1799)
 拿骚 6 13 6
 纳瓦霍 5 8 13
 纳瓦拉 5 8 5
 纳克索斯 0 13 0
 恩东戈 5 8 1
 尼泊尔 13 6 0
 尼德兰 6 0 14
 讷韦尔 8 13 8
  10 8 10
 尼特拉 0 15 16 (Slovakia)
 下诺夫哥罗德 0 5 0
 安科累 9 0 9
 诺盖 10 0 8
 诺曼底 5 8 5
 诺森伯兰 8 5 8
 挪威 16 13 16
 诺夫哥罗德 8 13 0
 努佩 13 10 5
 纽伦堡 5 8 0
 瓦剌 8 14 8
 阿曼 0 5 9 (Modern Oman)
 奥斯曼 5 9 5 (Ottoman civil ensign)
 奥约 5 9 1
 教宗国 1 0 5 (Roman Republic, 1798–1799)
 巴拉圭 9 0 13 (Second provisional flag, 1811)
 彼尔姆 5 0 15
 波斯 10 0 5 (Iran)
 秘鲁 5 9 0
 波美拉尼亚 14 0 14
 葡萄牙 9 8 5
 皇家港 1 1 1
 旁遮普 6 9 6
 黑羊 14 1 14
 大清 5 8 13 (Inspired by the Five Color Flag)
 魁北克 9 0 5
 拉古萨 5 13 0
 罗马帝国 4 8 4
 罗马尼亚 13 8 5 (Modern Romania)
 鲁塞尼亚 5 8 5
 卢旺达 14 8 9 (Modern Rwanda)
 琉球 2 0 1
 萨伏依 5 13 6 (Piedmontese Republic, 1798–1799; Subalpine Republic, 1800–1802)
 撒丁-皮埃蒙特 0 1 13
 萨克森-劳恩堡 13 5 8
 萨克森 0 9 0
 斯堪的纳维亚 8 14 5
 苏格兰 15 0 15
 塞尔维亚 13 0 5 (Yugoslavia, 1918–1992; Serbia & Montenegro, 1992–2006)
 希尔万 14 16 10 (Azerbaijan)
 西里西亚 8 1 8
 索科托 9 9 9
 桑海 0 1 0
 索诺拉 5 0 5
 瑞士
 日内瓦
 三同盟
9 5 8 (Helvetic Republic, 1798–1803)
 施瓦本 8 8 1
 瑞典 13 8 13
 条顿骑士团 5 8 13
 得克萨斯 13 0 5
 狄奥多罗 5 1 8
 吐蕃 10 0 10
 帖木儿
 河中
1 5 1
 特莱姆森 0 13 0
 特兰西瓦尼亚 13 16 8
 的黎波里 16 1 10 (Libya)
 突尼斯 8 5 9 (Matching field colors to the Beylik of Tunis, 1705–1881)
 托斯卡纳 14 0 14
 中美洲联邦 14 1 14
 美利坚 8 1 8 (Inspired by the Gadsden Flag)
 乌尔比诺 13 8 5 (Anconine Republic, 1797–1798)
 乌兹别克 14 0 10 (Uzbekistan)
 委内瑞拉 8 13 5
 威尼斯 8 14 8
 佛蒙特 14 0 10
 大元 2 0 4
 瓦拉几亚 14 8 4
 威斯特伐利亚 13 0 13
 西印度群岛 10 1 8 (Jamaica)
 维尔茨堡 5 13 8 (Grand Duchy of Würzburg, 1805-1814)
 大元 2 0 4
 西兰蒂亚 1 0 5

成就

This Revolution Was Crushed.jpg
This Revolution Was Crushed
革命已被粉碎
进行一场针对革命目标国的战争,占领他们的首都并且拥有至少99%的战争分数。

脚注

  1. 定义于:/Europa Universalis IV/disasters/revolution.txt
  2. 事件脚本代码可在 /Europa Universalis IV/events/disaster_Revolution.txt 查阅。