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共和制

来自欧陆风云4百科
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Government republic.png 共和制(英文:Republic)是一种与君主制相反的、由一群人掌权的政府形式。共和制用 Republican tradition.png 共和传统替代了正统性。在一些共和制国家中中,统治者是终身的;而在另一些国家中,统治者有选举周期。

机制

选举

主条目:共和制事件

结束时,你会遇到一个让你选择君主的事件,有以下选项:

  • 再次选择当前君主。获得随机一项 50 君主点数,每年失去 -2.5 Republican tradition.png 共和传统。但君主的每一种能力均会+1。这代表了一种恐惧,即君主变得越来越难以改变和专制,越来越像君主制国家一样。
  • 行政候选人(4/1/1)
  • 外交候选人(1/4/1)
  • 军事候选人(1/1/4)
  • 在第二级改革中选择「政治家族」的话,会获得一个三项能力均为2d4-4(即先以君主制方式随机产生能力值,之后每一项均-2)、位于30-50岁之间、和现任统治者姓氏相同的新统治者,代价为-4共和传统。

同时,在第二级改革中选择「政治家族」的话,新的候选人均会在随机的一项能力值上+1。

如果君主在任上去世,一个类似的事件将会触发。不同的是此时将不再有「再次当选」的选项。与君主制相比,区别在于玩家对下任君主有更大的控制权。此外,当君主过世时,不会降低稳定(这并不包括君主战死的情况以及官僚独裁制部落民主制总统独裁制的终身制独裁者)。但是,新当选的君主通常情况下能力不会太好,也不能进行联姻(不包括荷兰共和制)。共和制的领导人可以被当作是军事将领,就如同是他们的帝王。如果他们的领导人在行动中被杀,则共和国将遭受 Icon stability.png 稳定度 -1 而不是君主制的的 -2

当一个君主在 Republican tradition.png 共和传统低于 20 的情况下连任时,非部落共和制的共和国会转变政体为总统独裁制(君主终身连任),如果未启用DLC Res Publica.png 公共事务则转变为或者专制君主制。部落共和制的国家则变为部落君主制Res Publica.png公共事务DLC启用时,在非选举时期,Republican tradition.png 共和传统为 0(一定发生)或者低于 40 时(极大可能)发生以上事件。

抽签选举

采纳威尼斯政府或者在第三级改革中选择「抽签」的共和国将会启用抽签选举机制。在该机制下,统治者终身执政,于死亡时进行选举。

在选举时会先随机产生三个新的50-75岁之间的候选人,他们的三项能力按照君主制的模式随机产生(即每项能力都为2d4-2),之后这三人分别会在行政、外交、军事能力上各+2,但是不受第二级改革中「政治家族」提供的随机能力+1的加成。

事件会要求玩家在指定新的统治者(-25共和传统)和随机选择(每位候选者的获选权重为33)中任选。

和普通选举一样,若在第二级改革中选择「政治家族」的话,那么这种抽签机制依旧会允许现任统治者的亲戚上位,但是其三项能力值为2d4-3,同时享受随机能力+1的加成。选择这位统治者的话,共和传统 -15

文化容忍

所有非部落性质的共和国都会得到一个小增益,这个小增益将有助于减轻未接纳文化所带来的惩罚。但它并不会在属于同一文化组的文化中起作用。这个增益包括以下内容:[1]

Local tax modifier.png +10% 本地税收修正
Local manpower modifier.png +10% 本地人力修正
Local sailors modifier.png +5% 本地水手修正
Local unrest.png −0.5 本地叛乱

共和传统

Republican tradition.png 共和传统表征的是,在普通大众的印象中,共和政府统治权合法性高低的一项属性。这也能从另一个方面,看出该政府所体现的共和理想的高低(即,如果一个国家在每次选举中都选出一个新的统治者)。这个属性的取值范围是从 0100

新成立的共和国的共和传统将从 100开始。除非该国的之前是个君主制国家,且采取了「采取财阀政治」或「采取寡头政体」的决议,在这种情况下,共和传统将从 50 开始。每年共和传统的基础增长值是 +1 点。许多不同的事件将让玩家选择:是牺牲共和传统,还是忍受其他类型的负面影响。与正统性相类似,共和传统所带来的效果是线性变化的。具体影响如下表所示:

变量 0% 50% 100%
National unrest.png 全国叛乱 0 −1 −2
Stability cost modifier.png 稳定度花费修正 +200% +100% 0

由政策和理念提供的年度共和传统变化:

Republican tradition.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+0.5
  • 亚琛的理念 2:Imperial Free City
  • Colonial idea 1:Founding Fathers
  • Cossack idea 2:Cossack Hetmanate
  • 汉堡的理念 2:公民共和国
  • 诺夫哥罗德的理念 3:伊凡的商人团
  • 奥法利的理念 6:A Family Affair
  • 美国的野心
  • Barbary Corsair野心
  • 加拿大的野心
  • 迪特马申的野心
  • 爱尔兰的野心
  • 意大利人的野心
+0.4
  • 外交-贵族:废除终身职位法案
+0.2
  • 财阀-经济:统一度量衡

重新恢复君主制

Republican governments (except Revolutionary Republic, Dutch Republic, and Colonial Government) with low tradition can collapse into despotism, with noble rebel factions becoming increasingly likely below 66 and 33 tradition. Below 40, the ruler of a non-revolutionary republic (again, with the above exceptions) may declare himself the head of a new government type, depending on whether Res Publica.png Res Publica is active:

  • Without Res Publica: the government becomes a monarchy, with a free choice among valid tier 1 reforms.[2]
  • With Res Publica: the tier 1 reform Presidential Dictatorship is enacted.[3]

When a presidential/republican dictator dies with republican tradition be7low 50, it becomes a monarchy, allowing a free choice among the valid tier 1 monarchy reforms (typically Feudal Nobility or Autocracy).[2] Republican tradition does not normally increase during a dictatorship, and the Strengthen Government action is disabled during dictatorships as well, but if it's above 50 when the ruler dies, the government reverts to whatever type it was before.

Falling to dictatorship is particularly dangerous for merchant republics, who will instantly lose their trade leagues.

Revolutionary republics instead become revolutionary empires if republican tradition falls to 0, or 40 if the 保皇派 Imperials faction are in power (requires Rights of Man.png Rights of Man).

改革等级

注:

  1. 在没有达摩DLC时游戏将会使用旧的政府机制(基本上对应下表所列的1级改革)。
  2. 需要其他DLC才能激活的政府改革会单独列出。

权力结构

类型 选举周期 效果 描述与备注
寡头制  4
  • National tax modifier.png +5% 国家税收修正
  • Max absolutism −40 最大专制度
Oligarchy的图标
在寡头制下,统治者由社会顶层中最具有影响力人中选出。统治阶层是政府首脑唯一需要对其直接负责的群体,同时统治阶层也支撑起了寡头制的统治。
财阀共和制  4
Plutocracy的图标
在财阀共和制中,财富与贸易是最大的事务。统治者通常从国内最有影响力的商业家族中选出,他十分依赖于这些商人的支持。
  • Bonus goods production in all provinces in a controlled trade node, proportional to percentage of trade controlled (e.g., provinces produce 50% bonus goods if the republic controls 100% of trade in the node).
  • AI is more reluctant to be diplo-vassalized by or as a merchant republic (−10 reasons if the proposer is and −30 reasons if the target is).
  • 拥有派系而非阶层
  • 只能无惩罚地拥有20个省份。每超出一个省份,就会损失 −0.1 Republican tradition.png 共和传统。
  • 附庸、卫戍国及自定义附庸通常无法向宗主国转移 Trade power.png 贸易力量,但是当宗主国是商业共和国时可以转让 50%
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 Trade power.png 贸易力量(除去你的初级节点外)。
威尼斯政府 N/A
Venetian Government的图标
最尊贵的威尼斯共和国采纳了一套复杂难懂的选举系统来遴选政府官员。首先是一系列的秘密抽签选出41名选举人,他们会将各自的选票投入瓮中。随后其中一枚选票会被拿出,上面所写的人名将会成为新一任总督(Doge)。这一选举系统旨在对抗选举腐败,保证公正选举。
  •  威尼斯的起始政体。
  • 拥有抽签选举机制。
  • 统治者终身执政。
  • Bonus goods production in all provinces in a controlled trade node, proportional to percentage of trade controlled (e.g., provinces produce 50% bonus goods if the republic controls 100% of trade in the node).
  • AI is more reluctant to be diplo-vassalized by or as a merchant republic (−10 reasons if the proposer is and −30 reasons if the target is).
  • 拥有派系而非阶层
  • 只能无惩罚地拥有20个省份。每超出一个省份,就会损失 −0.1 Republican tradition.png 共和传统。
  • 附庸、卫戍国及自定义附庸通常无法向宗主国转移 Trade power.png 贸易力量,但是当宗主国是商业共和国时可以转让 50%
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 Trade power.png 贸易力量(除去你的初级节点外)。
海盗共和国 4
  • Republican tradition.png -1 共和传统
  • Max absolutism −50 最大专制度
  • 捕获敌舰几率 +33% 俘获敌舰几率
  • May raid coasts 可以劫掠海岸(包括相同宗教国家)
Pirate Republic的图标
要是海盗船员们的松散集合也能被称为一个国家的话,那么海盗共和国就是各种盗贼、杀人犯和走私者的避风港。
  • 拥有派系而非阶层
  • 不可更改此政府改革。
  • 统治者强制成为 海军将领 海军将领。
贵族精英制 8
  • Army tradition.png +0.25 年度陆军传统
  • Max absolutism −20 最大专制度
Noble Elite的图标
在这样一个共和国中,获得统治权力的前提是出身于贵族家庭。贵族家族会从内部选举出一位统治者,而统治者也有赖于贵族的支持。
  • 启用贵族理念组。
总统独裁制 N/A
  • Morale of armies.png +10%陆军士气
  • Tolerance heathen.png +1 异教容忍
  • Autonomy.png −0.075 月度自治变化
Presidential Dictator的图标
在这样一个国家里,一位独裁者掌握着近乎绝对的权力。
  • 统治者终身执政,没有选举。
  • 对于非部落制共和国,重复选举一位统治者且 Republican tradition.png 共和传统低于20时触发。
  • 大多数非部落制共和国在低 Republican tradition.png 共和传统时也会触发。
  • 一旦独裁者去世,不会进行选举,相反,若共和传统低于50,国家将蜕变为Government monarchy.png 君主制(如果国家的Administrative tech.png 行政科技达到了当前能达到的最高水平,会变为立宪君主制),否则会回到之前的共和政府中去。
革命共和制 4
  • Tolerance heretic.png +2 异端容忍
  • Morale of armies.png +10% 陆军士气
  • Autonomy.png −0.20 月度自治变化
Revolutionary Republic的图标
革命共和国代表了一个国家由一个较小的执行机关统治,而这一机关受到民选立法机关的支持。革命理念的宣传给予军队捍卫革命的无比勇气,人人平等的理念带来了无可比拟的领导力量。
  • 革命共和国适用于任何大国,其首都在欧洲,且由革命灾难中出现的革命叛军控制首都后由事件转变而成。(或者是 法兰西专属法国大革命灾难)。这一事件也会让该国变为Revolution target.png 革命起源地,改变游戏玩法。
  •  法兰西 在1792年到1804年间拥有此政府。
  • 若革命被瓦解,国家将失去 Revolution target.png 革命起源地和革命共和国政体,转变为 立宪君主制
  • 即使在低 Republican tradition.png 共和传统下也不能转变为总统独裁制
  • 当到达0 Republican tradition.png 共和传统时,将会转变为革命帝国而非总统独裁制独裁君主制
  • 拥有派系而非阶层
  • Icon stability.png稳定度低于−1时,可以通过决议接纳理性崇拜
  • 固定政府等级: 帝国级 帝国
农民共和国 4
  • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • Morale of armies.png +5% 陆军士气
  • Max absolutism −50 最大专制度
Peasants Republic的图标
在农民共和国中,农民社区掌握着权力,统治者则从社区当中选举产生。
  • 只有1444年到1559年间出现的公国等级的  迪特马尔申 采用了这一政体。
  • 没有 Nobility.png贵族 阶层。
自由城市 4
  • 发展度提升花费 −10% Development cost
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • Max absolutism −20 最大专制度
Free City的图标
这些帝国自由城市由皇帝亲自授予了各种特权。
  • 只有在神圣罗马帝国境内可以选择自由城市
  • 若失去自由城市地位或获得第二个省份会改革为寡头制。
  • 固定政府等级: 公国级 公国
贸易城市  4
  • Trade power.png +10% 全球贸易力量
  • Max absolutism −20 最大专制度
Trading City的图标
一种共和制的政府形式,国家极度依赖贸易和商业。
贸易城市只能由贸易联盟的领导者创建。
如果一个贸易城市发展到超过一个省份,政府形式会转变为商业共和国
  • Trading cities created by merchant republics or Veche republics have this government type
  • Bonus goods production in provinces in a controlled trade node, proportional to percentage of trade controlled (e.g., provinces produce 50% bonus goods if the trading city control 100% of trade in the node).
  • It has factions but no estates
  • Becomes a merchant republic if a second province is acquired
  • Fixed rank: 公国级 Duchy
  • Can construct a trade post for 50 Administrative power.png giving +10 Trade power.png trade power, in one owned province per trade node (except your primary node).
安布罗共和国 4
  • National tax modifier.png +10% 国家税收修正
  • Morale of armies.png +5% 陆军士气
  • Number of states.png +1 直属州数目
  • Max absolutism −30 最大专制度
Ambrosian Republic的图标
当大公于1447年无嗣去世后,短暂存在于米兰大公国的城邦国家。
卫彻共和国  4
Veche Republic的图标
卫彻共和国由“卫彻”领导,它是拥有最高立法权和司法权的机关,由波雅尔(贵族)和商人组成,甚至包括一些平民。
  • 只允许东斯拉夫文化组国家使用。
  •  普斯科夫 诺夫哥罗德使用此政体。
  • Bonus goods production in non-owned provinces in a controlled trade node, proportional to percentage of trade controlled (e.g., non-owned provinces produce 50% bonus goods if the republic control 100% of trade in the node).
  • 拥有派系而非阶层
  • 只能无惩罚地拥有20个省份。每超出一个省份,就会损失−0.1 Republican tradition.png共和传统。
  • 固定政府等级: 公国级 公国
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易港,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 Trade power.png 贸易力量(除去你的初级节点外)。
美利坚共和国 4
  • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正
  • Icon war exhaustion.png −0.04 月度厌战度
  • Max absolutism −30 最大专制度
American Republic的图标
美利坚共和国是由美洲的十三个殖民地组成的邦联,每个州都保持着自身的独立性以及地方政府,总统经由四年一届的选举产生。

需要 美国梦 DLC.

  • 只能使用 美利坚通过美国梦事件 "政府改革"采用。
  • 解锁 Parliament.png 议会机制。
联邦共和国 4
  • Foreign spy detection.png +10% 外国间谍监测
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声望
  • Max absolutism −30 最大专制度
Federal Republic的图标
美利坚共和国是由美洲的十三个殖民地组成的联邦,每个州都保持着自身的独立性以及地方政府,总统经由四年一届的选举产生。

需要 美国梦 DLC.

  • 只能使用 美利坚通过美国梦事件 "政府改革"采用。
  • 解锁 Parliament.png 议会机制。
殖民地政府 4
  • Recover army morale speed.png +2% 军队士气恢复
  • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
  • Number of states.png +2 直属州数目
  • 接受思潮花费 −10% 思潮接受花费
Colonial Government的图标
殖民地政府是用以处理新世纪各种事务的地方政府,其统治者冠以总督(Governor或Viceroy)等各种头衔。
  • 只有游戏当中自动建立的殖民地国家可以采用此种政体
  • Cannot become a republican dictatorship at low Republican tradition.png republican tradition
  • After a successful independence war, an event will give the choice between transitioning to a Government republic.png republic or a Government monarchy.png monarchy
  • May take the decision to form a colonial assembly for Administrative power.png 100 administrative monarch power if it has more than Liberty desire.png 25% liberty desire after the 专制主义时代 Age of Absolutism has started
  • Does not have estates
  • Fixed rank: 公国级 Duchy
荷兰共和国 4
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 重型船只战斗能力 +10% 重型船只战斗能力
  • Number of states.png +1 直属州数目
  • Max absolutism −30 最大专制度
Dutch Republic的图标
荷兰共和国是由尼德兰七省组建的邦联,每一省都保持了自身独立性及地方政府,而联省议会或联邦政府直接管辖一块联邦领地。
  • 只有1581年的 尼德兰拥有此政体或者是特殊的事件转变而来。

Res Publica.png 只有在开启公共事务DLC后生效

  • 允许王室联姻。
  • 可以选择奥兰治君主派和议会共和派的随机候选人,每一方的力量都取决于玩家的选择。
  • 选举四年一次或者在现任君主去世后举行,这取决于当下的奥兰治派-议会派之间的力量对比情况。
  • 奥兰治君主派和议会共和派会给国家提供不同的增益。
  • 即使在低 Republican tradition.png 共和传统下也不能转变为总统独裁制
锡奇拉达 4
  • 骑兵花费 −20% 骑兵花费
  • 骑兵作战能力 +20% 骑兵战斗能力
  • Number of states.png +1 直属州数目
  • Max absolutism −40 最大专制度
  • Cavalry to infantry ratio.png +20% 骑兵比
Sich Rada的图标
自由哥萨克由一军事议会统治,议会的领导者被称作盖特曼(将军之意)。
  • 只有哥萨克分离国家才能使用
  • Can raise Cossack hosts
  • 没有阶层

共和国美德

类型 效果 描述与备注
威权主义
  • National unrest.png −1 国家动乱
Authoritarianism的图标
尽管不是君主制,法律与秩序依然是共和国的重中之重,应当不惜一切来强化中央政府的权威,它理应得到整个国家的珍重。
  • 不得通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
政治家族
  • 可以重复选举同一家族成员。
  • Random candidate bonus.png +1 随机候选人
Political Dynasties的图标
在这个国家里已经有一些家族随时间推移表现出了承担国家责任的愿望。这份愿望是如此之强,以致于他们不仅希望有责任交给他们自己承担,还希望国家也能让族内的新人有所担当。
  • With this reform, election events have an extra option that elects a ruler of the same dynasty as the previous one. Like monarchy heirs, these candidates have random skills, though slightly lower than normal, and electing them causes a loss of republican tradition.
  • 不得通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
共和主义
  • Republican tradition.png +0.2 年度共和传统
Republicanism的图标
共和国应成为共和理想的捍卫者,公民权利,人人合作,只为捍卫共同之善。
  • 不得通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
船长会议
  • Privateer efficiency.png +33% 私掠效率
  • 船长派系影响力 +0.1 船长派系影响力
Council of Captains的图标
海盗共和国应该由其最伟大的船长的意志来统治。正是他们的联合使我们的国家团结在一起,因此他们的决定必须优先于任何其他权威。
  • 必须通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
船员协议
  • Republican tradition.png +0.5 年度共和传统
  • National sailors modifier.png +10% 全国水手修正
  • 海盗派系影响力 +0.1 海盗派系影响力
Articles of Agreement的图标
协议条款是海盗船上社会秩序的基石。他们保证每个船员在所有事情上都有平等的投票权,在所有掠夺物中都有平等的份额。这样的条款应该为共和国本身确立,以便保障所有海盗的自由和平等。
  • 必须通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
走私者避风港
  • Trade power abroad.png +30% 国外贸易竞争力
  • 走私者派系影响力 +0.1 走私者派系影响力
Smugglers Haven的图标
如果无法出售他们的赃物,海盗集团就无法运转。我们必须确保共和国的政策有利于走私。
  • 必须通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。

选举频率

类型 效果 描述与备注
频繁选举
  • Max absolutism −10 最大专制度
  • Length of election term.png −1 选举周期
Frequent Elections的图标
长任期使统治者恣意妄为,更何况一个人长期统治国家本来就与共和理念背道而驰。让我们改革选举制以确保能对所选官员更好地问责。

  • 若统治者终身任职则不可选择这项改革。
巩固权力
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • Length of election term.png +1 选举周期
Consolidation of Power的图标
我们当前官员的任期太短,无法实施长远的规划。这只会滋生民粹主义,导致目光短浅的政策。让我们改革我们的选举制度,允许更长的任期,这样我们选出的官员就能更好地施展他们的抱负。
抽签
  • 通过抽签机制选举。
  • 统治者终身任职。
  • 年度腐败度 −0.10 年度腐败度
Sortition的图标
不幸的是,由于可以贿选,以及旧日的忠诚可能会使一些选民的判断蒙上阴影。让我们实施一个系统,系统可以为重要的职位从优秀候选人才库中半随机地选择人员。

  • 不得通过 Gov trading city.png 威尼斯政府改革。

地方分权主义

类型 效果 描述与备注
省级政府
  • State maintenance.png −25% 直属州维护
Provincial Governments的图标
为使我们的行政部门有效率,我们必须给予省级政府履行其职能所需的自由。地方选举将确保可以任命可信赖的个人以便回应中央政府。
行政区划
  • Number of states.png +5 直属州数目
Administrative Divisions的图标
让我们将国家划分为不同的地理区域,然后由中央政府任命的官员进行统治和管理。
邦联国家
  • Trade power.png +10% 全球贸易力量
Union of States的图标
我们的国家并非由一个统一的国家发展而来的,而是由多个国家组成的邦联。随着我们政府的发展壮大,我们不能侵犯各加盟国的权利,因为这样做会践踏我们最根本的原则。

权力分立

类型 效果 描述与备注
议会制
  • 开启议会机制
  • National unrest.png −1 国家动乱
Parliamentarism的图标
政府首脑与国家元首理应由不同的人担任,以使立法院在治国上掌握更大的权力。

  • 取消 Nobility.png 贵族阶层。
  • Not available with certain unique reforms
总统制
  • Embracement cost.png −10% 思潮接受花费
Presidential System的图标
行政机构的主席或总统必须与政府的立法部门分开进行选举。总统可以任命或者解雇政府成员。

巩固权力

类型 效果 描述与备注
扩张行政权力
  • Stability cost modifier.png −15% 稳定度花费修正
Broaden Executive Powers的图标
随着国家发展,我们越来越需要快速高效地行动。实现这点的唯一方法是扩大我们行政机构的权力,使其拥有所需的工具。
权力下放
  • Diplomat.png +1 外交官
Devolution of Powers的图标
没有单个的人能够统治我们这样大且复杂的国家。由一位统治者集权也违背了我们祖先的共和理念。
权力的分散与下放是我们能够动态地满足不断发展的国家需求的最好方式。
海盗之王
  • 镇压叛乱花费 −20% Harsh treatment cost
  • Naval leader fire.png +1 Naval leader fire
  • 船长派系影响力 +0.1 Captains influence
Pirate King的图标
每一个伟大的帝国都站在我们的对立面。为了生存,我们必须团结在我们自己的海盗王的旗帜下,而国王的话就是法律。
  • 必须通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
  • ‘An Admiral becomes ruler when the current ruler dies.’
反世界战争
  • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
  • Shipbuilding time.png −15% 造船时间
  • 海盗派系影响力 +0.1 Buccaneers influence
War Against the World Doctrine的图标
世界上的暴君必须被推翻!我们无法再容忍那些奴役我们同胞的国王和独裁者。因此我们将采纳一项新的学说:反世界战争!
  • 必须通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
  • 启用「反世界战争」 Casus belli.png 宣战理由。
  • 禁止 Slaves.png 奴隶贸易。
黑市财团
  • 走私者派系影响力 +0.1 走私者派系影响力
Black Market Consortium的图标
这些在共和国烧杀抢掠的海盗连洗澡都不会,更别说治理一个战火纷飞国家了。应让有影响力的黑市商人联盟治理国家。利益高于自由!
  • 必须通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 Trade power.png 贸易力量(除去你的初级节点外)。

行政指引理念

类型 效果 描述与备注
政治原则
  • 可能的行政政策 +1 行政可选政策
Political Principle的图标
作为共和国,能够进一步提高政府机构以及政治理念效率的原则才是我们国家的指导原则。
道德原则
  • 可能的外交政策 +1 外交可选政策
Moral Principle的图标
国家的主要职能之一是维护良好的道德观。由于我们的共和国在许多方面都依赖于公民的良善行为,因此必须抵制和消除腐败、罪恶等行为,以便造福整个国家。

选民

类型 效果 描述与备注
土地拥有者
  • Manpower recovery speed.png +10% 人力恢复速度
Landholders的图标
在任何社会,土地拥有者均处于权力的中心,在我国也是如此。让我们提升那些土地拥有者的投票权,根据他们资产的多少将其选票数分级。
公民
  • Morale of armies.png +10% 陆军士气
Citizenry的图标
共和国的运转依赖于公民,因此每个公民都应拥有投票权,来选择谁来领导我们的国家。获得成为公民的特权同样将会成为一个有效的催化剂,来激励我们治下所有人民去良好表现。

官员选拔

类型 效果 描述与备注
委员会任命
  • Advisor cost.png −5% 顾问花费
  • Possible advisors.png +1 可选顾问
Appointment by Committee的图标
我们要抛弃过往那种模糊不清的选吏标准,而是要建立一个专门的委员会来决定最佳候选人,以确保他们的行政能力就是我国的楷模。
官僚机构
  • Minimum autonomy in territories.png −10% 地域最大自治度
Bureaucratic Apparatus的图标
官僚体制的不断扩张正是为了满足官僚体系自身扩大的需要。
普选
  • Max promoted cultures.png +1 最大可接受文化
Universal Suffrage的图标
让我们向更多居住在我们境内的人开放重要职位,以便我们有更广泛和更具代表性的公务员选拔。

独裁制的可能性

类型 效果 描述与备注
降下黑旗
  • 废止 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
Lower the Black Flag的图标
是时候结束我们的海盗生涯,并定居下来以建立一个更稳定的共和国了。
  • 必须通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
夺取行政权力
  • 将政府类型转变为 Government monarchy.png 君主制。
  • 减少 7 点政府改革。
Seize Executive Power的图标
共和制为我们提供了很好的帮助,但现在是我们赋予强大统治者权力的时候了,这将使我们的国家进入一个新时代。
宣告神的指引
  • 将政府类型转变为 Government theocracy.png 神权制。
  • 减少 8 点政府改革。
Proclaim Divine Guidance的图标
神的指引而不是民众的支持才是我们国家的治理准则。让我们任命一个真正关心我们主体道德福祉的人。
加强行政权力
  • Max absolutism +25 最大专制度
Strengthen Executive Powers的图标
国家的权威和力量至关重要,特别是在共和国。我们必须加强中央集权,确保首都的每一项决议都能到达我国的任何一个角落。
增强共和价值观
  • 免费行政政策 +1 免费行政政策
  • Reelection cost.png −10% 再选举花费
Reinforce Republican Values的图标
维护建立这个国家的共和价值观是确保我们国家成功发展的唯一途径。

参考资料

  1. 请见:/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Republican Cultural Sufferance)。
  2. 2.0 2.1 If Dharma.png Dharma isn't active, it becomes a Despotic Monarchy instead.
  3. If Dharma.png Dharma isn't active, it becomes a Republican Dictatorship instead.
内政