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海军

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本页面提供了关于海军征募和维护的信息。若想了解海战的信息请见海战。若想了解海军单位的细节请见海军单位

海军是一个国家争霸制海权最重要的力量。 未西化的土著不能建造海军。

组成部分

一只海军的基本组成部分就是船只。每种船只被分类为重型船只轻型船只桨帆战舰运输船

船只可组成舰队。舰队可被海军上将或探索者统领。舰队的移动速度由最慢的船只决定,所以一般并不推荐混合舰队,除非需要大船护卫例如运输船之类的小船。

建造一只海军

需要一个拥有且被控制的核心港口 Province icon.png 省份,Gold Icon.png 造船所需的金钱,Time Icon.png 造船所需的时间和 Sailors.png 水手才能建造海军。每个省份都只能只能同时建造一艘船只,虽然多个船只可以在单个省份排队等待建造。

船只的基础花费与时间与船只类型有关,且被省份和国家修正影响。建好时,船只只有50%的 Morale of navies.png 士气。超过 Naval forcelimit.png 海军上限会提升海军的维护费。而且船只,不像陆军单位,不会在自动解锁新类型后自动升级。必须要手动升级,所以任何想在海上拥有一席之地的国家必须时刻关注自己海军的情况,随时在解锁新船型后尽快升级自己的海军。

升级舰队最方便的办法还是在激活DLC Art of War.png 孙子兵法之后。可以在拥有且被控制的省份同时升级一个舰队。本操作会降低船只的耐久度为0%,之后照常修复。升级的花费和建造新船的花费一样。

Ship costs.png 船只花费

计算建造船只所花费钱数的计算公式如下:

建造船只花费的水手数量不会变化,更不会被现已知的修正改变。

基础花费

建造船只的基础花费如下:[1]

一艘 Bigship.png 重型船只需要50 Gold Icon.png 金币和200 Sailors.png 水手
一艘 Lightship.png 轻型船只需要20 Gold Icon.png 金币和50 Sailors.png 水手
一艘 Galley.png 桨帆战舰需要10 Gold Icon.png 金币和100 Sailors.png 水手
一艘 Lightship.png 运输船需要12 Gold Icon.png 金币和50 Sailors.png 水手

船只花费修正

船只花费可被海军建造花费和特定海军型号花费改变,两个数值叠加计算。

Ship costs.png 海军建造花费修正

海军建造花费修正改变所有海军单位的建造花费。所有减少海军建造花费的修正同时减少了相应数值的海军维护费。

理念与政策:

Ship costs.png 传统 理念 效果/野心 政策
−10%
  • 马来亚苏丹国 传统
  • 大内 传统
  • 航海 理念 5: 征收船税
  • 阿居乌壤 理念 1: 航运事业
  • 不来梅 理念 7: 建立不来梅港
  • 布列塔尼 理念 5: 保护海岸线
  • 加拿大 理念 7: 加拿大森林
  • 长宗我部 理念 5: 扩建海军
  • 哥特兰 理念 3: 扩展维斯比船坞
  • 汉堡 理念 7: 易北河上的造船厂
  • 满者伯夷 理念 6: 现代化造船术
  • 马拉塔 理念 7: 扩建海军
  • 那不勒斯 理念 5: 扩建兵工厂
  • 挪威 理念 4: 军事化造船管理
  • 奥斯曼 理念 7: 建立帝国海军工程学院
  • 苏格兰 理念 2: 苏格兰皇家海军的现代化改造
  • 航海-防御: 舰队即是我们的木墙
−5%
  • 拉古萨 理念 5: 格鲁兹港

额外修正:

垄断Wool.png羊毛的贸易奖励−5%
极易难度,玩家−33%
极难难度,AI−33%
Parliament.png 国会通过议案“扩编海军”−10%
每百分之一的通货膨胀+1%
特定海军型号的花费修正

下列修正只减少特定种类船只建造的花费。

重型船只

理念与政策:

Heavy ship cost 传统 理念 效果/野心 政策
−5%
  • 伊达 理念 5: 朱印船

轻型船只

理念与政策:

Light ship cost.png 传统 理念 效果/野心 政策
−20%
  • 阿拉干 传统
  • 武端 传统
  • 马拉加斯 传统
  • 摩加迪沙 传统
  • 纳瓦拉 传统
  • 波美拉尼亚 传统
  • 希狄 传统
  • 斯瓦希里 传统
  • 占婆 理念 2: 航海好手
  • 古吉拉特 理念 4: 古吉拉特的商人
  • 吕贝克 理念 3: 改进造船法
  • 诺夫哥罗德 理念 7: 波罗的海船坞
  • 索马里 理念 1: 航海传统
  • 苏拉威西 理念 3: 普鲁亚双体船
−15%
  • 加泰罗尼亚 传统
  • 加利西亚 传统
  • 但泽 理念 5: 但泽船坞
  • 阿曼 理念 5: 终结船舶协会
  • 航海-财阀: 保护航道法案

额外的修正:

Parliament.png议会通过议案“颁发私掠许可证”−10%

桨帆战舰

理念与政策:

Galley cost.png 传统 理念 效果/野心 政策
−33%
  • 热那亚 理念 4: 建立热那亚军备库
−20%
  • 塞浦路斯 传统
  • 希腊 传统
  • 科孚 传统
  • 河野 理念 2: 继承分家
  • 威尼斯 理念 1: 威尼斯军备库
−15%
  • 意大利 理念 3: 我们的海
  • 航海-数量: 桨帆战舰流水化生产

运输船

理念与政策:

Transport cost.png 传统 理念 效果/野心 政策
−20%
  • 安东 传统

Shipbuilding time.png船只建造时间

船只的建造时间的计算公式如下:

基础时间

建造船只的基础时间为:[1]

重型船只花费730天
轻型船只花费365天
桨帆战舰花费365天
运输船花费365天

船只建造时间修正

船只建造时间同时被国家修正和省份修正叠加改变。

国家修正

下列理念与政策会改变海军单位的建造时间:

Shipbuilding time.png 传统 理念 效果/野心 政策
−10%
  • 扩张 理念 6: 改良船厂
  • 库尔兰 理念 4: 蓬发的制造业
  • 热那亚 理念 7: 标准化设计
  • 阿曼 理念 2: 保护木材的供应
−5%
  • 拉古萨 理念 5: 格鲁兹港

额外修正:

每一点Icon war exhaustion.png厌战+2%
省份修正
Combat blockade.png 封锁的省份+20%
被彻底劫掠的省份+30%,0-100%的效果线性增加
每一点 Local unrest.png 本地叛乱度+10%
每一点 Production.png 基础生产−1%
拥有 Latin shipyard.png 造船厂−25%
拥有 Latin grand shipyard.png 大船厂 −50%
Parliament.png 国会通过议案“扩编海军”−10%

海军上限与维护费

Naval forcelimit.png 海军上限

主条目:部队上限

每个国家都会有海军上限,其值的大小取决于沿海省份的总发展度与沿海贸易中心的多少。

下列理念与政策会增加海军上限:

Naval force limit modifier.png 传统 理念 效果/野心 政策
+50%
  • 荷兰 传统
  • 航海 理念 4: 大海军
  • 丹麦 理念 5: 建立哥本哈根船坞
  • 医院骑士团 理念 6: 剿灭海盗
+33%
  • 哥特兰 理念 6: 哥特兰商船队
  • 塞浦路斯 野心
  • 航海-扩张: 海军基地
+25%
  • 苏拉威西 传统
  • 探索 理念 7: 全球帝国
  • 柏柏尔 理念 1: 柏柏尔海盗
  • 钱达尔 理念 6: 锡诺普船坞
  • 库尔兰 理念 5: 库尔兰殖民主义
  • 爱沙尼亚 理念 2: 波罗的海的联系
  • 热那亚 理念 6: 设立海军上将指挥部
  • 霍尔木兹 理念 7: 扩建海军
  • 科孚 理念 5: 海军扩张
  • 河野 理念 1: 伊予守护
  • 哈德拉姆特 理念 5: 印度洋的水手
  • 莱昂 理念 5: 扩展莱昂的海军
  • 奥里萨 理念 7: 萨查巴斯人的传承
  • 波美拉尼亚 理念 7: 日耳曼海军
  • 苏门答腊 理念 7: 统治海洋
  • 威尼斯 理念 1: 威尼斯的军备库
  • 布列塔尼 野心
  • 占婆 野心
  • 汉堡 野心
  • 马拉加斯 野心
+20%
  • 纳瓦拉 传统
  • 摩加迪沙 理念 6: 非洲之角
  • 纳克索斯 理念 1: 海洋国家
  • 拉古萨 理念 4: 拉古萨军需库
  • 斯莱戈 理念 6: 斯莱戈的航海梦
  • 哈萨 野心
+15%
  • 克罗地亚 传统
  • 海军-航海: 海权法案
+10%
  • 阿拉贡 理念 2: 保护海岸线
  • 普罗旺斯 理念 6: 土伦船坞

Naval maintenance modifier.png 维护费

每艘船每个月需要一定金钱来进行维护。船只基础维护费由船只类型,建造船只花费的比例和维护费比例决定的。此花费又与全局花费修正相乘来获得每一艘船每个月的维护费。

计算海军维护费的公式如下:

第二项:

在上述函数中,游戏内核用取整函数得到了小数点后第三位。例如:

船只基础花费与维护费因素如下:

船只种类 基础花费 维护费比例
Bigship.png 重型船只 50 0.10
Bigship.png 轻型船只 20 0.02
Galley.png 桨帆战舰 10 0.03
Transport.png 运输船 12 0.03
  • 超过海军上限会成倍地增加超过上限船只的维护费。比如说,如果海军上限是5,而该国有10艘船,那么维护费会增加一倍。
  • 严格来说,超过海军上限的第一艘船的边际维护费为其正常维护费的两倍。例如,当达到最大上限时,下一艘船会收取其普通维护费的200%。该乘数会随着现有船只和海军上限的比例增加而翻倍。
  • 当海军全由轻型船只组成时,在150%的海军上限的情况下,海军维护费会是正常情况的225%。在这种情况下,边际维护费几乎是3*海军上限的平方。比如说,在150%海军上限时,下一艘船的维护费是其普通维护费的675%。
  • 不像陆军单位,科技修正与海军维护费的修正用乘法与其它修正叠加。因此,拉低维护费对海军战斗力的影响比陆军要低。
  • 当处于海军上限的150%时,下一艘船的维护费是正常的3倍。
Naval maintenance modifier.png 传统 理念 效果/野心 政策
−20%
  • 阿曼 传统
  • 棉兰老 理念 4: 摩洛水手
  • 吕宋 理念 1: 描笼涯
  • 马来亚苏丹国 理念 5: 贸易船队
  • 威尼斯 理念 5: 海军征兵制
  • 满者伯夷 野心
  • 马赫里 野心
  • 热那亚 野心
-15%
  • 罗姆 理念 5: 两海的苏丹
−10%
  • 丹麦 理念 4: 重组制服所
  • 希狄 理念 7: 扩展海军
  • 航海-经济: 征募法案
−5%
  • 普罗旺斯 理念 6: 土伦船坞

不仅如此,收取战争税会额外地获得一个持续两年的-20%维护费修正。

封存舰队

封存一只舰队意味着将会降低该舰队一半的维护费,船只的耐久度和 Sailors.png 水手数会每月降低5%至最大值的25%。并可以在任意时间取消封存以正常速度恢复(每月10%)至正常状态。被封存的舰队无法移动但可以与其它封存舰队合并,也可被分为小股舰队。

质量

虽然数量是赢得海战不可或缺的因素,但质量可能更加重要。因为海军战斗宽度的存在,同一时间进入战场的海军数量是有限制的,所以伤害更高的船只会在战斗中迅速地取得优势。

部分理念组和国家理念可以增加海军在战斗中的表现。

提升海军的作战效率

提升海军战斗效率最主要的方法就是在提升外交科技的同时替换或升级海军单位。在提升到特定外交科技可解锁新的船只类型。必须升级或重建船只才能成为新船。外交科技的提升有时也代表了海军士气的增加。

提升战斗能力的方法

战斗能力是一个提升单位耐久和士气伤害的一个值。战斗能力只会对其特定单位有效。

重型船只战斗能力

Heavy ship combat ability.png 传统 理念 效果/野心 政策
+20%
  • 海军 理念 6: 橡木船只
+10%
  • 武端 理念 6: 保护海岸
  • 伊达 理念 5: 朱印船
  • 英格兰 理念 1: 皇家海军
  • 西班牙 理念 6: 西班牙无敌舰队
  • 革新-航海: 新式海军战术

轻型船只战斗能力

Light ship combat ability.png 传统 理念 效果/野心 政策
+20%
  • 挪威 传统
+15%
  • 占婆 传统
  • 摩鹿加 理念 6: 与巴布亚人的联盟
  • 阿拉干 野心
  • 丹麦 野心
  • 荷尔施泰因 野心
  • 航海-财阀: 保护航道法案
+10%
  • 汉堡 传统
  • 北大年 传统
  • 索马里 理念 6: 红海海盗
  • 苏门答腊 理念 3: 香料海盗
  • 海军-间谍: 信使船

桨帆战舰战斗能力

Galley combat ability.png 传统 理念 效果/野心 政策
+25%
  • 海军 理念 2: 改善撞角
  • 威尼斯 野心
+20%
  • 阿拉贡 传统
  • 细川 传统
  • 宿务 传统
  • 科孚 传统
  • 柏柏尔 理念 7: 巴巴罗萨兄弟
  • 北畠 理念 4: 熊野水军
  • 塞浦路斯 理念 6: 清剿海盗
  • 意大利 理念 3: 我们的海
  • 医院骑士团 理念 4: 再征服海洋
+15%
  • 河野 理念 5: 内海之主
+10%
  • 纳克索斯 理念 1: 海洋国家
  • 航海-数量: 桨帆战舰流水化生产

运输船战斗能力

Transport combat ability.png 传统 理念 效果/野心 政策
+50%
  • 海军-扩张: 补给船队

Morale of navies.png 提升士气的方法

海军士气代表了舰队能在战斗中的持续时间,可被下列理念与政策提升: 海军士气

Morale of navies.png 传统 理念 效果/野心 政策
+20.0%
  • 英格兰 传统
  • 热那亚 理念 2: 基奥贾的教训
  • 河野 理念 3: 大山衹神社
  • 挪威 理念 1: 天生的水手
  • 吕宋 野心
  • 质量-航海: 海军陆战队组织法案
+15.0%
  • 阿曼 传统
  • 千叶 理念 7: 海军改革
  • 大内 理念 3: 打击海盗
  • 马贾艾斯 理念 2: 班乃的传承
  • 摩加迪沙 野心
  • 拉古萨 野心
  • 希狄 野心
+10.0%
  • 钱达尔 传统
  • 海军 理念 7: 优良的航海术
  • 质量 理念 5: 海军训练
  • 探索-防御: 海军保密法案
  • 宗教-航海: 舰队牧师

Recover navy morale speed.png 提升海军士气恢复速度

海军士气恢复速度

Recover navy morale speed.png 传统 理念 效果/野心 政策
+5.0%
  • 人文-海军: 海军巡察法
  • 海军-间谍: 信使船
  • 海军-革新: 海事教育法
  • 宗教-航海: 舰队牧师

Admiral.png 海军将领

舰队可被海军上将或探险家统领。唯一区别就是海军上将在刷出的时候会获得更高的能力值。海军将领的有无对战斗结果意义重大。海军将领的能力值可被以下理念与政策提升:

海军将领火力

Naval leader fire.png 传统 理念 效果/野心 政策
+2
  • 荷兰 理念 4: 成立海军指挥部
+1
  • 海军 理念 3: 海军学员
  • 马贾艾斯 野心
  • 海军-革新: 海事教育法

海军将领冲击

Naval leader shock.png 传统 理念 效果/野心 政策
+1
  • 海军 理念 1: 登舰小队
  • 马贾艾斯 理念 4: 海战高手
  • 海军-宗教: 狂热的船长

海军将领机动

Naval leader maneuver.png 传统 理念 效果/野心 政策
+2
  • 航海 理念 6: 优良的造船业
+1
  • 马贾艾斯 传统
  • 摩加迪沙 理念 2: 索马里水手
  • 阿曼 理念 6: 熟练的水手
  • 斯瓦希里 理念 2: 季风季节
  • 马赫里 理念 4: 阿拉伯海的领航者
  • 革新-航海: 新式海军战术

海军传统

海军传统代表了一个国家在海军上的经验,这个值极大地影响该国控制海洋的能力。海军传统可被理念,海战,探索和保护贸易提升。 100海军传统可提供以下增益,0-100传统可获得的增益是线性增加的:


Attrition.png 补给、损耗及维修

补给范围

补给范围是决定轻型船只可以被送去保护贸易地点的重要因素,还决定了船只是否遭受损害与否。 基础范围为150。可被下列贸易范围修正增加:

Trade range.png 传统 理念 效果/野心 政策
+33%
  • 琉球 理念 4: 海洋贸易
+30%
  • 葡萄牙 传统
+25%
  • 斯瓦希里 传统
  • 贸易 理念 3: 商业冒险
+20%
  • 阿瑜陀耶 理念 5: 增强贸易纽带
  • 古吉拉特 理念 2: 耆那教
  • 河野 理念 6: 大陆贸易
  • 中美洲 理念 7: 黑曜石和翡翠
  • 摩加迪沙 理念 1: 印度洋贸易
  • 西北太平洋 理念 2: 独木舟
  • 南印度 理念 1: 南印度商人
  • 海军-探索: 训练有素的制图师
+15%
  • 吕贝克 传统
  • 苏门答腊 传统
+10%
  • 荷兰 理念 2: 荷兰人的贸易精神
  • 马穆鲁克 理念 1: 红海贸易
  • 补给距离不可被固定贸易范围修正增加。比如说外交科技会增加固定数值的贸易范围 (比如说10,20...),那么它不会影响补给范围。
  • 一个增加补给范围的好方法就是在超出补给范围且船只急需修复的地方寻求附近国家的舰队停靠权

损耗

海军会在处于开放海域或在远离港口过长的时间后遭受损耗。一只舰队不会再沿岸海域和补给距离之内遭受损耗(舰队在开放海域一定会遭受损耗)。不仅如此,即使在补给距离之外,只要海军处于拥有可停靠港口的海区也不会遭受损耗。

决定损害伤害的规则如下:

  • 月度损耗伤害会在每月的第一天按照损耗百分比减少舰队中所有船只的耐久。
  • 移动至任意海区会有50%的几率使任意船只遭受损耗伤害,除非它们在移动到的瞬间进入战斗。注意只有在至少一只舰队是停滞的状态下两只舰队才能进入战斗。
  • 探险家带领的舰队有几率不会遭受任何损害。这种特性使得这种舰队移动速度非常快。该几率与每艘船的耐久值成正比,与要遭受的损耗值成反比,且在沿岸海区时会大幅提升。
  • 在激活DLC El Dorado.png 黄金国后,一个舰队在进行地区性探索时(探索海区或海岸时)不管位置和时间都不会遭受损耗。坏处则是探索舰队在完成任务回到母港之前不会接受其它任何指令。但进行环球航行的舰队会遭受损耗。

以下因素会影响海军损耗:

Naval attrition.png 传统 理念 效果/野心 政策
−50%
  • 人文-航海: 船医
−25%
  • 质量 理念 6: 铜皮船底
−10%
  • 威尼斯 理念 7: 荒地开发官
  • 基础损耗:+1%
  • 在海上的时间:每月+1%,在外交科技到达22级后失效
  • 开放海域:+5%
  • 海军将领机动能力:每点-1%

因为无法管理自身的损耗状况,所以AI不会遭受任何的损耗伤害。而是被内部游戏规则限定了AI舰队探索或作战时可行进的距离。

Global ship repair.png 船只修复

舰队受到损害后会在靠港后自动修复自身的伤害。同时停靠在一个港口的所有舰队会被一起修复。修复时会消耗水手数量。

自动靠港维修

一旦一只舰队的平均士气被降低到一定程度,该舰队会自动寻找临近友军港口停靠修复船只及恢复士气。在任务设置中,可以设置一个舰队维修前可承受伤害的阈值。

维修速度

靠港船只会在每月第一天自动修复。若海军维护费为最大的话,修复值为10%[2],维护费越低,维修速度也会线性降低。维修速度被以下修正影响。

国家修正
Global ship repair.png 传统 理念 效果/野心 政策
+20%
  • 航海 理念 3: 避风港
  • 海军-行政: 港口管理局
省份修正
在有 Latin shipyard.png 造船厂的情况下+25%
在有 Latin grand shipyard.png 大船厂的情况下+50%

海上维修

航海理念的完成奖励让船只可以在补给距离内沿岸海区修复的能力。 修复速率为每月修复船只耐久的6%,此速率不被任何修正影响。

参考

  1. 1.0 1.1 /Europa Universalis IV/common/defines.lua
  2. /Europa Universalis IV/common/defines.lua: MONTHLY_REPAIR = 0.1
Military power.png 战争
陆战 陆军陆军单位训练度人力
海战 海军海军单位水手
其它 宣战理由厌战度军事传统将领军事同盟要塞控制区