欢迎访问欧陆风云4百科!注册一个账号,一起参与编写吧!这里是当前的工程

2018年7月服务器费用已由站长支付,若您想帮助我们可以点这里!欢迎所有对百科感兴趣的同学加入QQ群:602439518

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.24

海军

来自欧陆风云4百科
跳转至: 导航搜索
本页面提供了关于海军征募和维护的信息。若想了解海战的信息请见海战。若想了解海军单位的细节请见海军单位

海军是一个国家争霸制海权最重要的力量。 原始土著不能建造海军。

组成部分

一只海军的基本组成部分就是船只。船只共分为重型船只轻型船只桨帆船运输船

船只可组成舰队。舰队可被海军上将或探索者统领。舰队的移动速度由最慢的船只决定,所以一般并不推荐混合舰队,除非需要大船来护卫运输船之类的小船。

打造一支舰队

船只的建造需要一个拥有且实际控制的核心港口 Province icon.png 省份,还需消耗一定的Gold Icon.png 金钱,Time Icon.png 时间和 Sailors.png 水手。每个省份都只能同时建造一艘船只,但多个船只可以在单个省份中顺列建造。

船只的基础花费与时间与船只类型有关,且被省份和国家修正影响。建造完成时,船只只有50%的 Morale of navies.png 士气。超过 Naval forcelimit.png 海军上限会提升海军的维护费。而且与陆军单位不同,船只不会在解锁新船型后自动升级,会一直保持出厂时的兵种。所以任何想在海上拥有一席之地的国家都必须时刻关注自己海军的情况,随时准备在科技升级后给自己的舰队更新换代。

在激活了DLC Art of War.png 孙子兵法后就无需再重造舰队,可以在拥有且被控制的港口给停泊的舰队来一次全面升级。本操作会将船只的耐久度降为0%,之后照常慢慢恢复。升级的花费和建造新船的花费一样,优势在于更快、更便捷。

Ship costs.png 船只花费

计算建造船只所花费钱数的计算公式如下:

建造船只花费的水手数量不会变化,更不会被现存的任何修正改变。

基础花费

建造船只的基础花费如下:[1]

一艘 Bigship.png 重型船只需要50 Gold Icon.png 金币和200 Sailors.png 水手
一艘 Lightship.png 轻型船只需要20 Gold Icon.png 金币和50 Sailors.png 水手
一艘 Galley.png 桨帆船需要10 Gold Icon.png 金币和100 Sailors.png 水手
一艘 Lightship.png 运输船需要12 Gold Icon.png 金币和50 Sailors.png 水手

船只花费修正

船只花费受整体和特定类别的船只花费修正之加算影响。

Ship costs.png 整体船只花费修正

整体船只花费修正改变全部四种海军单位的建造花费。所有减少海军建造花费的修正同时也减少相应数值的海军维护费。

理念与政策:

Ship costs.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−10%
  • 马来亚苏丹国的传统
  • Manx traditions
  • 大内的传统
  • 航海理念组 5:征收船税
  • 阿居乌壤的理念 1:航运事业
  • 不来梅的理念 7:建立不来梅港
  • 布列塔尼的理念 5:保护海岸线
  • 加拿大的理念 7:加拿大森林
  • 长宗我部的理念 5:扩建海军
  • 哥特兰的理念 3:扩展维斯比船坞
  • 汉堡的理念 7:易北河上的造船厂
  • 满者伯夷的理念 6:现代化造船术
  • 马拉塔的理念 7:扩建海军
  • 那不勒斯的理念 5:扩建兵工厂
  • 挪威的理念 4:军事化造船管理
  • 奥斯曼的理念 7:建立帝国海军工程学院
  • 苏格兰的理念 2:苏格兰皇家海军的现代化改造
  • 航海-防御:舰队即是我们的木墙
−5%
  • 拉古萨的理念 5:格鲁兹港

额外修正:

特定类别的花费修正

下列修正只减少某一类船只建造的花费。

重型船只

理念与政策:

Heavy ship cost 传统 理念 奖励/野心 政策
−5%
  • 伊达的理念 5:朱印船

轻型船只

理念与政策:

Light ship cost.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−20%
  • 阿拉干的传统
  • 武端的传统
  • 马拉加斯的传统
  • 摩加迪沙的传统
  • 纳瓦拉的传统
  • 波美拉尼亚的传统
  • 希狄的传统
  • 斯瓦希里的传统
  • 占婆的理念 2:航海好手
  • 弗拉芒的理念 5:North Sea Shipyards
  • 古吉拉特的理念 4:古吉拉特的商人
  • 吕贝克的理念 3:改进造船法
  • 诺夫哥罗德的理念 7:波罗的海船坞
  • 索马里的理念 1:航海传统
  • 苏拉威西的理念 3:普鲁亚双体船
−15%
  • 加泰罗尼亚的传统
  • 加利西亚的传统
  • 但泽的理念 5:但泽船坞
  • 阿曼的理念 5:终结船舶协会
  • 航海-财阀:保护航道法案

额外的修正:

Parliament.png议会通过议案“颁发私掠许可证”−10%

桨帆船

理念与政策:

Galley cost.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−33%
  • 热那亚的理念 4:建立热那亚军备库
−20%
  • 塞浦路斯的传统
  • 希腊的传统
  • 科孚的传统
  • 河野的理念 2:继承分家
  • 威尼斯的理念 1:威尼斯军备库
−15%
  • 意大利的理念 3:我们的海
  • 航海-数量:桨帆战舰流水化生产

运输船

理念与政策:

Transport cost.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−20%
  • 安东的传统

Shipbuilding time.png造船时间

船只的建造时间的计算公式如下:

基础时间

建造船只的基础时间为:[1]

船只种类 建造天数
Bigship.png 重型船只 730
Bigship.png 轻型船只 365
Galley.png 桨帆船 365
Transport.png 运输船 365

造船时间修正

造船时间受全国修正和省份修正之加算影响。

全国修正
Shipbuilding time.png 条件
+2%.0 每一点 Icon war exhaustion.png 厌战
−10%.0 Parliament.png 国会通过议案“扩编海军”

理念与政策:

Shipbuilding time.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−10%
  • 扩张理念组 6:改良船厂
  • 库尔兰的理念 4:蓬发的制造业
  • 热那亚的理念 7:标准化设计
  • 阿曼的理念 2:保护木材的供应
−5%
  • 拉古萨的理念 5:格鲁兹港
省份修正
Local shipbuilding time.png 条件
+20%.0 Blockade enemy ports.png 封锁的省份
+30%.0 Looting speed.png 劫掠的省份
+10%.0 每一点 Local unrest.png 叛乱度
−1%.0 每点省份 Tax Base Icon.png 基础生产
−25%.0 省份拥有 Latin shipyard.png 造船厂
−50%.0 省份拥有 Latin grand shipyard.png 大船厂

海军上限与维护费

Naval forcelimit.png 海军上限

主条目:部队上限

每个国家都会有海军上限,上限大小主要取决于沿海省份的总发展度与沿海贸易中心的多少。

下列理念与政策会增加海军上限:

Naval force limit modifier.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+50%
  • 荷兰的传统
  • 航海理念组 4:大海军
  • 丹麦的理念 5:建立哥本哈根船坞
  • 医院骑士团的理念 6:剿灭海盗
+33%
  • 哥特兰的理念 6:哥特兰商船队
  • 塞浦路斯的野心
  • 航海-扩张:海军基地
+25%
  • 苏拉威西的传统
  • 探索理念组 7:全球帝国
  • 柏柏尔的理念 1:柏柏尔海盗
  • 钱达尔的理念 6:锡诺普船坞
  • 库尔兰的理念 5:库尔兰殖民主义
  • 爱沙尼亚的理念 2:波罗的海的联系
  • 热那亚的理念 6:设立海军上将指挥部
  • 哈德拉姆特的理念 5:印度洋的水手
  • 霍尔木兹的理念 7:扩建海军
  • 科孚的理念 5:海军扩张
  • 河野的理念 1:伊予守护
  • 莱昂的理念 5:扩展莱昂的海军
  • 奥里萨的理念 7:萨查巴斯人的传承
  • 波美拉尼亚的理念 7:日耳曼海军
  • 苏门答腊的理念 7:统治海洋
  • 威尼斯的理念 1:威尼斯的军备库
  • 布列塔尼的野心
  • 占婆的野心
  • 汉堡的野心
  • 马拉加斯的野心
+20%
  • 纳瓦拉的传统
  • 摩加迪沙的理念 6:非洲之角
  • 纳克索斯的理念 1:海洋国家
  • 拉古萨的理念 4:拉古萨军需库
  • 斯莱戈的理念 6:斯莱戈的航海梦
  • 哈萨的野心
+15%
  • 克罗地亚的传统
  • 海军-航海:海权法案
+10%
  • 阿拉贡的理念 2:保护海岸线
  • 普罗旺斯的理念 6:土伦船坞

Naval maintenance modifier.png 维护费

每艘船每个月都需要一定金钱来进行维护。船只基础维护费由船只类型,建造船只花费的比例和维护费比例决定的。此花费又与全局花费修正相乘来获得每一艘船每个月的维护费。

计算海军维护费的公式如下:

其中:

游戏内核使用trunc函数取整至小数点后第三位。例如:

船只基础花费与维护费因素如下:

船只种类 基础花费 维护费比例
Bigship.png 重型船只 50 0.10
Bigship.png 轻型船只 20 0.02
Galley.png 桨帆船 10 0.03
Transport.png 运输船 12 0.03
  • 超过海军上限时,维护费需乘以当前船只数的超限率。比如说,如果海军上限是5,而该国有10艘船,那么维护费会变为2倍。
  • 实际游戏中,假设全舰队都由单一舰种构成,超过海军上限的第一艘船的边际维护费可以大致看作正常维护费的两倍。例如,当达到最大上限时,下一艘船会收取其普通维护费的200%。该乘数会随着现有船只和海军上限的比例翻倍。
  • 当海军全由轻型船只组成时,轻型船只的建造花费惩罚会变成平方计算。即在150%的海军上限的情况下,海军维护费会是正常情况的225%。在这种情况下,边际维护费约为3*海军上限的平方。比如说,在150%海军上限时,下一艘船的维护费大约是其普通维护费的675%。
  • 与陆军不同,科技修正与海军维护费的修正用乘法与其它修正叠加。因此,拉低维护费对海军战斗力的影响相对于陆军要低。
  • 同一舰种下每艘超限船只的维护费约为普通的2倍。即当处于海军上限的150%时,下一艘船的维护费是正常的3倍。
Naval maintenance modifier.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−20%
  • 阿曼的传统
  • 棉兰老的理念 4:摩洛水手
  • 吕宋的理念 1:描笼涯
  • 马来亚苏丹国的理念 5:贸易船队
  • 威尼斯的理念 5:海军征兵制
  • 满者伯夷的野心
  • 马赫里的野心
  • 热那亚的野心
-15%
  • 罗姆的理念 5:两海的苏丹
−10%
  • Gelre traditions
  • 丹麦的理念 4:重组制服所
  • 希狄的理念 7:扩展海军
  • 航海-经济:征募法案
−5%
  • 普罗旺斯的理念 6:土伦船坞

此外,收取战争税还会获得一个持续两年的-20%维护费修正。

封存舰队

封存一只舰队意味着将会将该舰队维护费降至一半,船只的耐久度和 Sailors.png 水手数会每月降低5%至最大值的25%。可以在任意时间取消封存以正常速度恢复(每月10%)至正常状态。被封存的舰队无法移动但可以与其它封存舰队合并,也可被分为小股舰队。

海军质量

数量固然是赢得海战不可或缺的因素,但质量或许更加重要。因为海军战斗宽度的存在,同一时间进入战场的海军数量是有限制的,所以伤害更高的船只会在战斗中迅速地取得优势。

部分理念组和国家理念可以增加海军在战斗中的表现。

总体质量提升

外交科技升级带来的舰种换代是海军质量最为直观的提升。每几级外交科技的攀升都会解锁新的船只类型,必须升级或重建才能将已有的船只换新。不仅如此,外交科技的每几级提升都会增加一定的海军士气。

战斗能力提升

战斗能力减少船只所受的伤害(同时作用于耐久和士气)。游戏中只有对特定单位有效的战斗能力修正。

重型船只战斗能力

Heavy ship combat ability.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+20%
  • 海军理念组 6:橡木船只
+15%
  • British traditions
+10%
  • 武端的理念 6:保护海岸
  • 伊达的理念 5:朱印船
  • 英格兰的理念 1:皇家海军
  • 西班牙的理念 6:西班牙无敌舰队
  • 革新-航海:新式海军战术

轻型船只战斗能力

Light ship combat ability.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+20%
  • 挪威的传统
+15%
  • 占婆的传统
  • 摩鹿加的理念 6:与巴布亚人的联盟
  • 阿拉干的野心
  • 丹麦的野心
  • 荷尔施泰因的野心
  • 航海-财阀:保护航道法案
+10%
  • 汉堡的传统
  • 北大年的传统
  • 索马里的理念 6:红海海盗
  • 苏门答腊的理念 3:香料海盗
  • 海军-间谍:信使船

桨帆船战斗能力

Galley combat ability.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+25%
  • 海军理念组 2:改善撞角
  • 威尼斯的野心
+20%
  • 阿拉贡的传统
  • 细川的传统
  • 宿务的传统
  • 科孚的传统
  • 柏柏尔的理念 7:巴巴罗萨兄弟
  • 塞浦路斯的理念 6:清剿海盗
  • 意大利的理念 3:我们的海
  • 北畠的理念 4:熊野水军
  • 医院骑士团的理念 4:再征服海洋
+15%
  • 河野的理念 5:内海之主
+10%
  • 纳克索斯的理念 1:海洋国家
  • 航海-数量:桨帆战舰流水化生产

运输船战斗能力

Transport combat ability.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+50%
  • 海军-扩张:补给船队

Morale of navies.png 海军士气提升

海军士气代表了舰队能在战斗中的持续时间,可被下列理念与政策提升:

海军士气

Morale of navies.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+20%
  • 英格兰的传统
  • 热那亚的理念 2:基奥贾的教训
  • 河野的理念 3:大山衹神社
  • 挪威的理念 1:天生的水手
  • 吕宋的野心
  • 质量-航海:海军陆战队组织法案
+15%
  • 阿曼的传统
  • 千叶的理念 7:海军改革
  • 马贾艾斯的理念 2:班乃的传承
  • Manx idea 4:Mann and the Isles
  • 大内的理念 3:打击海盗
  • 摩加迪沙的野心
  • 拉古萨的野心
  • 希狄的野心
+10%
  • 钱达尔的传统
  • 海军理念组 7:优良的航海术
  • 质量理念组 5:海军训练
  • 探索-防御:海军保密法案
  • 宗教-航海:舰队牧师

Recover navy morale speed.png 海军士气恢复提升

海军士气恢复

Recover navy morale speed.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+5%
  • 人文-海军:海军巡察法
  • 海军-间谍:信使船
  • 海军-革新:海事教育法
  • 宗教-航海:舰队牧师

Admiral.png 海军将领

舰队可被海军上将或探险家统领。唯一区别就是海军上将在刷出的时候会获得更高的能力值。海军将领的有无对战斗结果意义重大。海军将领的能力值可被以下理念与政策提升:

海军将领火力

Naval leader fire.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+2
  • 荷兰的理念 4:成立海军指挥部
+1
  • 海军理念组 3:海军学员
  • 马贾艾斯的野心
  • 海军-革新:海事教育法

海军将领冲击

Naval leader shock.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+1
  • 海军理念组 1:登舰小队
  • 马贾艾斯的理念 4:海战高手
  • 海军-宗教:狂热的船长

海军将领机动

Naval leader maneuver.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+2
  • 航海理念组 6:优良的造船业
+1
  • 马贾艾斯的传统
  • 不列颠的理念 7:Britannia Rules the Waves
  • 马赫里的理念 4:阿拉伯海的领航者
  • 摩加迪沙的理念 2:索马里水手
  • 阿曼的理念 6:熟练的水手
  • 斯瓦希里的理念 2:季风季节
  • 革新-航海:新式海军战术

海军传统

海军传统代表了一个国家在海军上的经验,此值极大地影响该国控制海洋的能力。海军传统可被理念,海战,探索和保护贸易提升。 100海军传统可提供以下增益,0-100传统可获得的增益是线性增加的:


Attrition.png 补给、损耗及维修

补给范围

补给范围是决定轻型船只保护贸易行动范围的重要因素,此外还决定船只在某一区块是否遭受损耗。 基础补给范围为150。可被下列贸易范围修正增加:

Trade range.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+33%
  • 琉球的理念 4:海洋贸易
+30%
  • 葡萄牙的传统
+25%
  • 斯瓦希里的传统
  • 贸易理念组 3:商业冒险
+20%
  • 阿瑜陀耶的理念 5:增强贸易纽带
  • 古吉拉特的理念 2:耆那教
  • 河野的理念 6:大陆贸易
  • 中美洲的理念 7:黑曜石和翡翠
  • 摩加迪沙的理念 1:印度洋贸易
  • 西北太平洋的理念 2:独木舟
  • 南印度的理念 1:南印度商人
  • 海军-探索:训练有素的制图师
+15%
  • 吕贝克的传统
  • 苏门答腊的传统
+10%
  • 荷兰的理念 2:荷兰人的贸易精神
  • 马穆鲁克的理念 1:红海贸易
  • 补给距离不可被固定贸易范围修正增加。比如说外交科技会增加固定数值的贸易范围 (比如说10,20...),它不会影响补给范围。
  • 一个增加补给范围的好方法就是在超出补给范围或船只急需修复的地方寻求附近国家的舰队停靠权

损耗

海军会在处于开放海域或离港时间过长时遭受损耗。一支舰队不会在补给距离之内的沿岸海域遭受损耗(反之在开放海域一定会遭受损耗)。不仅如此,即使在补给距离之外,只要海军处于拥有可停靠港口的海区也不会遭受损耗。

决定损害伤害的规则如下:

  • 月度损耗伤害会在每月的第一天按照损耗百分比减少舰队中所有船只的耐久。
  • 移动至任意海区会有50%的几率使任意船只遭受损耗伤害,除非它们在移动到的瞬间进入战斗。注意只有在至少一只舰队是停滞的状态下两只舰队才能进入战斗。
  • 探险家带领的舰队有几率不会遭受任何损害。这种特性使其麾下的舰队可以移动到更远处。该几率与每艘船的耐久值成正比,与要遭受的损耗值成反比,且在沿岸海区时会大幅提升。
  • 在激活DLC El Dorado.png 黄金国后,一个舰队在进行地区性探索时(探索海区或海岸时)无论何时何地都不会遭受损耗,坏处则是探索舰队在完成任务回到母港之前不会接受其它任何指令。但进行环球航行的舰队仍会遭受损耗。

以下因素会影响海军损耗:

Naval attrition.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−50%
  • 人文-航海:船医
−25%
  • 质量理念组 6:铜皮船底
−10%
  • 威尼斯的理念 7:荒地开发官
  • 基础损耗:+1%
  • 在海上的时间:每月+1%,在外交科技到达22级后失效
  • 开放海域:+5%
  • 海军将领机动能力:每点-1%

因为无法管理自身的损耗状况,所以AI不会遭受任何的损耗伤害。而是被内部游戏规则限定了AI舰队探索或作战时可行进的距离。

Global ship repair.png 船只修复

舰队受到损害后会在靠港后自动修复自身的伤害。停靠在同一港口的所有舰队会被一起修复。修复会消耗水手数量。

自动靠港维修

一旦一只舰队的平均士气被降低到一定程度,该舰队会自动寻找临近友军港口停靠修复船只及恢复士气。在任务设置中,可以设置一个舰队维修前可承受伤害的阈值。

维修速度

靠港船只会在每月第一天自动修复。若海军维护费为最大的话,修复值为10%[2],维护费越低,维修速度也会线性降低。维修速度被以下修正影响。

全国修正
Global ship repair.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+20%
  • 航海理念组 3:避风港
  • 海军-行政:港口管理局
省份修正
在有 Latin shipyard.png 造船厂的情况下+25%
在有 Latin grand shipyard.png 大船厂的情况下+50%

海上维修

航海理念的完成奖励让船只可以在补给距离内沿岸海区修复的能力。 修复速率为每月修复船只耐久的6%,此速率不被任何修正影响。

参考

  1. 1.0 1.1 /Europa Universalis IV/common/defines.lua
  2. /Europa Universalis IV/common/defines.lua: MONTHLY_REPAIR = 0.1