水手(英文:Sailors)代表的是国家熟练海员。它们就相当于海军的人力一样。一个没有水手的国家和被砍断了手脚一样,在与对手争夺制海权时毫无疑问地处于下风。
只有沿海省份提供水手,其数量取决于该省份总的生产发展度。在建造和维修船只时都需要消耗水手。不同的船只需要的水手也不同,重型船只消耗最大,而运输船只需要很少一点的水手。
最大值
一个国家可拥有的水手上限是所有省份水手数量之和。
- [math]\displaystyle{ {\text{水手最大值} = \sum\text{省份水手数量}} }[/math]
水手数量增加
Each Governor General's Mansion trade company investment gives
+400 sailor increase.
And an invasion nation has a
sailor increase of +10 000 men.[1]
省份水手数量
省份水手数量之和即是该国水手的上限。省份水手数量的计算方法如下:
[math]\displaystyle{ {\text{省份水手数量} = \text{基础值} \cdot (1 + \sum\text{修正}}) \cdot (1-\text{本地自治度})^{[*]} }[/math]
Sailor increase
This local modifier is additional to base sailors.
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Conditions |
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+500 | has ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
+250 | has ![]() |
本地水手修正
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条件 |
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+100% | ![]() |
+75% | ![]() |
+50% | |
+25% |
|
+25% | 省份产 ![]() |
+5% | ![]() |
+5% | ![]() |
-1% | 省份每 1%![]() |
-10% | ![]() |
-20% | ![]() |
-50% | |
−1% | ![]() |
全国水手修正
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条件 |
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+25% | ![]() |
+25% | owning ![]() ![]() ![]() |
+25% | 垄断 ![]() |
+10% | ![]() ![]() |
+10% | owning ![]() ![]() ![]() |
使用水手
- 参见:Naval units
Sailors are used to man naval vessels and when raising marines. Different vessels require differing numbers of sailors to be at full strength. Similarly, sailors are required to return a damaged ship to full strength, and the number of sailors used to do this is an equivalent fraction of that for the whole ship (repairing a ship from 50% uses 50% of its initial sailor cost). It takes 1000 sailors to recruit a Marine. Sailors are also used for reinforcing depleted regiments.
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船只类型 |
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100 - 900 ![]() |
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60 - 180 ![]() |
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50 - 150 ![]() |
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50 - 100 ![]() |
水手维护
When fleets are on missions (i.e. not in port), they need 2% of the sailors build cost to maintain each month.
Ship type | Maintenance cost |
---|---|
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2 - 18 ![]() |
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1.2 - 3.6 ![]() |
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1 - 3 ![]() |
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1 - 2 ![]() |
A number of ideas and bonuses can reduce the number of sailors needed for missions.
水手恢复
水手的数量会在到达最大值之前一直增加。一般来说,需要10年[3]的时间让水手数量从0恢复满。月度恢复速度的计算公式如下:
- [math]\displaystyle{ {\text{月度水手恢复速度} = \frac{\sum\text{省份水手数量} \cdot (1+\text{水手恢复速度})}{120}} }[/math]
如果该国至少拥有一个沿海省份,那么水手恢复速度至少为每月5名水手。
水手恢复速度
水手恢复速度改变的是省份水手数量的恢复速度。
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条件 |
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+100% | 作为入侵国家[2] |
+10% | ![]() |
+0.2% | 每一点 ![]() |
−1% | 每一点 ![]() |
−20% | 被他国破坏征兵 [2] |
−100% | 如果破产[2] |
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传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 |
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+25% | — |
|
— | — |
+10% | — |
|
— | — |
+5% | — |
|
— | — |
封存舰队
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只适用于DLC孙子兵法激活时。 |
封存舰队,封存中的舰队无法移动且维护费降低一半,每月会损失5%的水手数量和耐久度直到25%的最小值。封存一个舰队后获得的水手会返回该国的水手池,直到上限为止;超过的水手数量则会消失。重新启用舰队会使该舰队以正常维修的速度恢复水手和耐久度。
劫掠海岸
- 主条目:劫掠海岸
部分国家可以通过劫掠它国的海岸来获得水手,就算已到达水手上限也可以。每10年可以劫掠一次。
劫掠的效率可以被海军任务猎杀海盗降低。
剥削发展度
- 主条目:剥削发展度
可以通过剥削一个省份的基础生产发展度立即获得一定数量的水手。其值等于该省份60个月中可获得的水手数量。
参考资料
- ↑ See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Invasion).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 出处请见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers)。
- ↑ 出处请见/Europa Universalis IV/common/defines.lua。