水手(英文:Sailors)代表的是国家熟练海员。它们就相当于海军的人力一样。一个没有水手的国家和被砍断了手脚一样,在与对手争夺制海权时毫无疑问地处于下风。
只有沿海省份提供水手,其数量取决于该省份总的生产发展度。在建造和维修船只时都需要消耗水手。不同的船只需要的水手也不同,重型船只消耗最大,而运输船只需要很少一点的水手。
最大值
一个国家可拥有的水手上限是所有省份水手数量之和。
- [math]{\text{水手最大值} = \sum\text{省份水手数量}}[/math]
省份水手数量
省份水手数量之和即是该国水手的上限。省份水手数量的计算方法如下:
[math]{\text{省份水手数量} = \text{基础值} \cdot (1 + \sum\text{修正}}) \cdot (1-\text{本地自治度})^{[*]}[/math]
[math]*[/math]: 市民阶层拥有的省份中的水手数量不会被该省份的自治度影响。
本地水手修正
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条件 |
---|---|
+100% | ![]() |
+75% | ![]() |
+50% | |
+25% |
|
+25% | 省份产 ![]() |
+5% | ![]() |
+5% | ![]() |
-1% | 省份每 1%![]() |
-10% | ![]() |
-20% | ![]() |
-50% | |
-100% | ![]() |
全国水手修正
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条件 |
---|---|
+25% | ![]() |
+25% | 垄断 ![]() |
+10% | ![]() ![]() |
使用水手
水手是被用来操控海军船只的。不同的船只需要数量不等的水手来保证耐久值不下降。同样的,修复船只时也需要水手,这里消耗水手的数量和建造船只时消耗的水手数量相同(当船只耐久度只有一半的时候,需要建造船只时消耗水手数量的一半才能修好该船)。
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船只类型 |
---|---|
200 | ![]() |
100 | ![]() |
50 |
水手维护
只要舰队不停靠在港口中,就会消耗一定数量的水手(该船最大水手数的2%)。
船只类型 | ![]() |
---|---|
![]() |
4 |
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2 |
![]() |
1 |
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1 |
部分理念和政策可以减少水手的消耗。
水手恢复
水手的数量会在到达最大值之前一直增加。一般来说,需要10年[1]的时间让水手数量从0恢复满。月度恢复速度的计算公式如下:
- [math]{\text{月度水手恢复速度} = \frac{\sum\text{省份水手数量} \cdot (1+\text{水手恢复速度})}{120}}[/math]
如果该国至少拥有一个沿海省份,那么水手恢复速度至少为每月5名水手。
水手恢复速度
水手恢复速度改变的是省份水手数量的恢复速度。
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条件 |
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+100% | 作为入侵国家[2] |
+10% | ![]() |
+0.2% | 每一点 ![]() |
−1% | 每一点 ![]() |
−20% | 被他国破坏征兵 [2] |
−100% | 如果破产[2] |
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传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 |
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+25% | — |
|
— | — |
+10% | — |
|
— | — |
+5% | — |
|
— | — |
封存舰队
![]() |
只适用于DLC孙子兵法激活时。 |
封存舰队,封存中的舰队无法移动且维护费降低一半,每月会损失5%的水手数量和耐久度直到25%的最小值。封存一个舰队后获得的水手会返回该国的水手池,直到上限为止;超过的水手数量则会消失。重新启用舰队会使该舰队以正常维修的速度恢复水手和耐久度。
劫掠海岸
- 主条目:劫掠海岸
部分国家可以通过劫掠它国的海岸来获得水手,就算已到达水手上限也可以。每10年可以劫掠一次。
劫掠的效率可以被海军任务猎杀海盗降低。
剥削发展度
- 主条目:剥削发展度
可以通过剥削一个省份的基础生产发展度立即获得一定数量的水手。其值等于该省份60个月中可获得的水手数量。