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水手

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Sailors.png水手(英文:Sailors)代表的是国家熟练海员。它们就相当于海军的人力一样。一个没有水手的国家和被砍断了手脚一样,在与对手争夺制海权时毫无疑问地处于下风。

只有沿海省份提供水手,其数量取决于该省份总的生产发展度。在建造和维修船只时都需要消耗水手。不同的船只需要的水手也不同,重型船只消耗最大,而运输船只需要很少一点的水手。

最大值

一个国家可拥有的水手上限是所有省份水手数量之和。

省份水手数量

省份水手数量之和即是该国水手的上限。省份水手数量的计算方法如下:

基础值的意思是每一点 Development.png 发展度提供 30 名水手。

: Burghers.png 市民阶层拥有的省份中的水手数量不会被该省份的自治度影响。

本地水手修正

Local sailors modifier.png 条件
+100% Latin drydock.png 干船坞
+75% Core Icon.png 核心
+50%
  • Latin dock.png 船坞
  • Province trade power value.png 天然良港
+25%
+25% 省份产 Fish.png 鱼类
+5% Parliament.png 议会席位
+5% Government republic.png 共和国文化优惠
-1% 省份每 1%Devastation icon.png 荒废度
-10% Culture icon.png 同文化组
-20% Culture icon.png 不接受的文化
-50%
-100% Subject tradecompany icon.png 属于贸易公司

全国水手修正

National sailors modifier.png 条件
+25% 贵族派系 商业共和制国家贵族派系掌权
+25% 垄断 Fish.png 鱼类
+10% Norse Deity Tyr 托尔作为 Norse.png 诺斯信仰国家君主的个人守护神


National sailors modifier.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+50%
  • 航海理念组 2:商船队
+25%
  • 荷兰的传统
  • 挪威的传统
  • 阿拉贡的理念 2:保护海岸线
  • 康诺特的理念 3:People of the Sea
  • 葡萄牙的理念 1:航海家的遗产
  • 航海-经济:征募法案
+20%
  • 贝齐米萨拉卡的传统
  • Manx traditions
  • 威尼斯的传统
  • 热那亚的理念 3:重建热那亚贸易网
+15%
  • 吕贝克的理念 3:改进造船法
+10%
  • 阿曼的理念 3:与异教徒合作
  • 西班牙的理念 6:西班牙无敌舰队

使用水手

水手是被用来操控海军船只的。不同的船只需要数量不等的水手来保证耐久值不下降。同样的,修复船只时也需要水手,这里消耗水手的数量和建造船只时消耗的水手数量相同(当船只耐久度只有一半的时候,需要建造船只时消耗水手数量的一半才能修好该船)。

Sailors.png 船只类型
200 Bigship.png 重型船只
100 Galley.png 桨帆战舰
50
  • Lightship.png 轻型船只
  • Transport.png 运输船

水手维护

只要舰队不停靠在港口中,就会消耗一定数量的水手。

船只类型 Sailor maintenance.png月度水手维护
Bigship.png 重型船只 4
Galley.png 桨帆战舰 1
Lightship.png 轻型船只 1
Transport.png 运输船 1

部分理念和政策可以减少水手的消耗。

Sailor maintenance.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−10%
  • 爱沙尼亚的传统
  • 希腊的传统
  • 马贾艾斯的传统
  • 苏拉威西的传统
  • 航海理念组 3:避风港
  • 丹麦的理念 4:重组制服所
  • 荷兰的理念 4:成立海军指挥部
  • 英格兰的理念 6:伤病委员会
  • 吕宋的理念 1:描笼涯
  • 马来亚苏丹国的理念 5:贸易船队
  • 希狄的理念 2:希狄水手
  • 斯瓦希里的理念 1:印度洋贸易
  • 贝齐米萨拉卡的野心
  • 霍尔木兹的野心
  • 摩鹿加的野心
−5%
  • 阿拉干的理念 4:支持海盗
  • 河野的理念 1:伊予守护
  • 阿曼的理念 5:终结船舶协会
  • 威尼斯的理念 5:海军征兵制

水手恢复

水手的数量会在到达最大值之前一直增加。一般来说,需要10年[1]的时间让水手数量从0恢复满。月度恢复速度的计算公式如下:

如果该国至少拥有一个沿海省份,那么水手恢复速度至少为每月5Sailors.png水手。

水手恢复速度

水手恢复速度改变的是省份水手数量的恢复速度。

Sailor recovery speed.png 条件
+100% 作为入侵国家[2]
+10% Parliament.png议会现行的议案为“征用水手”“扩编海军”
+0.2% 每一点 Navy tradition.png 海军传统[2]
−1% 每一点 Icon war exhaustion.png 厌战度[2]
−20% 被他国破坏征兵 [2]
−100% 如果破产[2]


Sailor recovery speed.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+25%
  • 海军理念组 5:强征入伍
+10%
  • 英格兰的理念 6:伤病委员会
+5%
  • 爱沙尼亚的理念 2:波罗的海的联系
  • 哈德拉姆特的理念 5:印度洋的水手

封存舰队

封存舰队,封存中的舰队无法移动且维护费降低一半,每月会损失5%的水手数量和耐久度直到25%的最小值。封存一个舰队后获得的水手会返回该国的水手池,直到上限为止;超过的水手数量则会消失。重新启用舰队会使该舰队以正常维修的速度恢复水手和耐久度。

劫掠海岸

主条目:劫掠海岸

部分国家可以通过劫掠它国的海岸来获得水手,就算已到达水手上限也可以。每10年可以劫掠一次。

劫掠的效率可以被海军任务猎杀海盗降低。

剥削发展度

主条目:剥削发展度

可以通过剥削一个省份的Production.png基础生产发展度立即获得一定数量的水手。其值等于该省份60个月中可获得的水手数量。

  1. 出处请见/Europa Universalis IV/common/defines.lua
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 出处请见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers)。