水手

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Sailors.png水手(英文:Sailors)代表的是国家熟练海员。它们就相当于海军的人力一样。一个没有水手的国家和被砍断了手脚一样,在与对手争夺制海权时毫无疑问地处于下风。

只有沿海省份提供水手,其数量取决于该省份总的生产发展度。在建造和维修船只时都需要消耗水手。不同的船只需要的水手也不同,重型船只消耗最大,而运输船只需要很少一点的水手。

最大值

一个国家可拥有的水手上限是所有省份水手数量之和。

[math]\displaystyle{ {\text{水手最大值} = \sum\text{省份水手数量}} }[/math]

水手数量增加

Each TC governor generals mansion.png Governor General's Mansion trade company investment gives 水手增长 +400 sailor increase. And an invasion nation has a 水手增长 sailor increase of +10 000 men.[1]

省份水手数量

省份水手数量之和即是该国水手的上限。省份水手数量的计算方法如下:
[math]\displaystyle{ {\text{省份水手数量} = \text{基础值} \cdot (1 + \sum\text{修正}}) \cdot (1-\text{本地自治度})^{[*]} }[/math]

基础值的意思是每一点 Development.png 发展度提供 60 名水手。

Sailor increase

This local modifier is additional to base sailors.

Local sailors.png Conditions
+500 has Impressment offices.png impressment offices in a province producing 盐 salt, 鱼类 fish, 船具 naval supplies or 热带木材 tropical wood
+250 has Impressment offices.png impressment offices

本地水手修正

本地水手修正 条件
+100% 干船坞 干船坞
+75% Core Icon.png 核心
+50%
  • 码头 船坞
  • Province trade power value.png 天然良港
+25%
+25% 省份产 鱼类 鱼类
+5% Parliament.png 议会席位
+5% Government republic.png 共和国文化容忍
-1% 省份每 1%Devastation icon.png 荒废度
-10% Culture icon.png 同文化组
-20% Culture icon.png 不接受的文化
-50%
−1% Autonomy.pngPer point of autonomy[2]

全国水手修正

国家水手修正 条件
+25% 贵族派系 商业共和制国家贵族派系掌权
+25% owning Great project belem tower.pngBelem TowerGreat project level icon tier 3.png(only with Leviathan.png)
+25% 垄断 鱼类 鱼类
+10% Norse Deity Tyr 托尔作为 Norse.png 诺斯信仰国家君主的个人守护神
+10% owning Great project belem tower.pngBelem TowerGreat project level icon tier 2.png(only with Leviathan.png)
国家水手修正 传统 理念 奖励/野心 政策
+50%
  • 航海理念组 2:商船队
+25%
  • 荷兰的传统
  • 挪威的传统
  • 阿拉贡的理念 2:保护海岸线
  • 巴巴里海盗的理念 2:桨帆船上的奴隶
  • 康诺特的理念 3:人海优势
  • 突尼斯的理念 4:吸引外国海盗
  • 航海-经济:征募法案
+20%
  • 贝齐米萨拉卡的传统
  • Manx传统
  • 威尼斯的传统
  • Danish的理念 2:Vornedskap
  • 热那亚的理念 3:重建热那亚贸易网
  • 卢卡的理念 4:卢卡 Naval Ambitions
+15%
  • 阿拉斯加的理念 6:阿拉斯加 Navy
  • 吕贝克的理念 3:改进造船法
+10%
  • 阿曼的理念 3:与异教徒合作

使用水手

参见:Naval units

Sailors are used to man naval vessels and when raising marines. Different vessels require differing numbers of sailors to be at full strength. Similarly, sailors are required to return a damaged ship to full strength, and the number of sailors used to do this is an equivalent fraction of that for the whole ship (repairing a ship from 50% uses 50% of its initial sailor cost). It takes Sailors.png1000 sailors to recruit a Marine. Sailors are also used for reinforcing depleted regiments.

Sailors.png 船只类型
Heavy ship.png Heavy Ship 100 - 900 Sailors.png
Galley.png Galley 60 - 180 Sailors.png
Light ship.png Light Ship 50 - 150 Sailors.png
Transport.png Transport 50 - 100 Sailors.png


水手维护

When fleets are on missions (i.e. not in port), they need 2% of the sailors build cost to maintain each month.

Ship type Maintenance cost
Heavy ship.png Heavy ship 2 - 18 Sailors.png
Galley.png Galley 1.2 - 3.6 Sailors.png
Light ship.png Light Ship 1 - 3 Sailors.png
Transport.png Transport 1 - 2 Sailors.png

A number of ideas and bonuses can reduce the number of sailors needed for missions.

水手维护 传统 理念 奖励/野心 政策
-10%
  • 爱沙尼亚的传统
  • 希腊的传统
  • 马贾艾斯的传统
  • 苏拉威西的传统
  • 航海理念组 3:避风港
  • 英格兰的理念 6:伤病委员会
  • 吕宋的理念 1:描笼涯
  • 马来亚苏丹国的理念 5:贸易船队
  • 希狄的理念 2:希狄水手
  • 斯瓦希里的理念 1:印度洋贸易
  • 贝齐米萨拉卡的野心
  • 霍尔木兹的野心
  • 摩鹿加的野心
-5%
  • 阿拉干的理念 4:支持海盗
  • 河野的理念 1:伊予守护
  • 阿曼的理念 5:终结船舶协会
  • 宗家的理念 6: Port Maintenance
  • 威尼斯的理念 5:海军征兵制

水手恢复

水手的数量会在到达最大值之前一直增加。一般来说,需要10年[3]的时间让水手数量从0恢复满。月度恢复速度的计算公式如下:

[math]\displaystyle{ {\text{月度水手恢复速度} = \frac{\sum\text{省份水手数量} \cdot (1+\text{水手恢复速度})}{120}} }[/math]

如果该国至少拥有一个沿海省份,那么水手恢复速度至少为每月5Sailors.png水手。

水手恢复速度

水手恢复速度改变的是省份水手数量的恢复速度。

水手恢复速度 条件
+100% 作为入侵国家[2]
+10% Parliament.png议会现行的议案为“征用水手”“扩编海军”
+0.2% 每一点 Navy tradition.png 海军传统[2]
−1% 每一点 War exhaustion.png 厌战度[2]
−20% 被他国破坏征兵 [2]
−100% 如果破产[2]
水手恢复速度 传统 理念 奖励/野心 政策
+25%
  • 海军理念组 5:强征入伍
+10%
  • 英格兰的理念 6:伤病委员会
  • 海盗的理念 7:Life of Liberty
+5%
  • 爱沙尼亚的理念 2:波罗的海的联系
  • 哈德拉姆特的理念 5:印度洋的水手

封存舰队

封存舰队,封存中的舰队无法移动且维护费降低一半,每月会损失5%的水手数量和耐久度直到25%的最小值。封存一个舰队后获得的水手会返回该国的水手池,直到上限为止;超过的水手数量则会消失。重新启用舰队会使该舰队以正常维修的速度恢复水手和耐久度。

劫掠海岸

主条目:劫掠海岸

部分国家可以通过劫掠它国的海岸来获得水手,就算已到达水手上限也可以。每10年可以劫掠一次。

劫掠的效率可以被海军任务猎杀海盗降低。

剥削发展度

主条目:剥削发展度

可以通过剥削一个省份的Production.png基础生产发展度立即获得一定数量的水手。其值等于该省份60个月中可获得的水手数量。

参考资料

  1. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Invasion).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 出处请见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers)。
  3. 出处请见/Europa Universalis IV/common/defines.lua