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宣战理由

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宣战理由(英文:Casus belli)是一个拉丁语单词,意为战争的原因(case of war)。在游戏中, 如果一个国家对另外一个国家拥有宣战理由(通常简称为 "CB")意即它拥有向另一国发动战争的借口。当宣战时,玩家可以在开战页面中看到可用于这次战争的宣战理由并从中选择一个,或是选择无理由宣战,若发动无理由宣战,国家将受到 +30 Aggressive expansion impact.png 侵略扩张和 −2 Icon stability.png 稳定度的惩罚(若已经完全开启外交理念,稳定度所受惩罚可以减半)。

每个宣战理由都有一个与之关联的战争目标,通常为占领一个特定的省份或是赢得战争。战争双方达成战争目标可以逐渐赢得战争分数(最大值为25%,每月增加0.4%)。战争目标也会决定和平条约中哪些条款可以减少 Diplomatic power.png 外交点数花费。另外,有些宣战理由会禁用一些和平条约中的条款。提出不属于宣战理由规定条目中的停战协定(不合理的需求) 会花费额外的 Diplomatic power.png 外交点数。

宣战理由表格

战争目标

每个宣战理由都有一个与之关联的战争目标,达成战争目标为战争双方赢得战争分数的一个途径。战争目标包括:

  • 占领/防守省份:控制某一省份。省份可为宣战时选择的省份,或是防守方首都。控制该省份的一方可以获得战争分数。如果第三方控制该省份(例如叛军),战争双方均不会获得战争分数。
  • 展现霸权:从战斗中获得至少10%的战争分数。如果双方均未赢得足够多的战斗,则双方均不会获得对应战争分数。
  • 封锁港口:封锁港口的数量以及封锁比例决定了获得额外战争分数的多少。

触发型宣战理由

当国家执行了一些特定的行动(例如对其它国家进行外交羞辱)后,可以获得一个触发型宣战理由,也可以通过事件或者任务来获得此类宣战理由。 触发型宣战理由均有一段有效期,此后它们就失效并不再可用。(译者注:但如果之后再次执行行动,可以再次获得此类宣战理由) 如果未激活DLC Art of War.png 孙子兵法,则宗主国无法通过附属国的行动来获得此类宣战理由。

宣战理由 战争目标 持续时间 侵略扩张 修正 威望 修正 战争分数 花费修正 触发方式 可用的和平条款
重建联合统治 占领首都 240 月 100% 100% 100% 当被联合统治的国家获得独立时,联统母国获得此宣战理由。不可用于革命政体。
  • 建立联合统治
省份背叛 占领目标省份 12 月 100% 200% 50% 当一个省份叛离
  • 割让省份
    • 仅可用于在12个月内叛离的核心省份
拒付贷款 展现霸权 12 月 100% 200% 75% 当借款国家违约时,放贷国家获得此宣战理由
由于此项宣战理由太容易获得,所以1.4版本后,AI国家总是拒绝贷款。
  • 索取赔款
  • 承认失败
  • 转移贸易额
间谍活动 展现霸权 12 月 100% 200% 75% 通过两项涉及到忍者(间谍)的日本事件获得
  • 放弃核心
  • 索取赔款
  • 承认失败
附庸国背叛 占领首都 120 月 100% 200% 50% 当一个附庸国独立时,宗主国获得此宣战理由
  • 强迫附庸
解放帝国领土 占领目标省份 60 月 100% 200% 75% 当皇帝向非法占有帝国领土的国家要求其归还帝国领土,但被拒绝时,获得此宣战理由
  • 割让省份
    • 仅可用于具有 "非法领土" 省份修正的神圣罗马帝国省份
  • 解放附庸国
  • 解放国家
  • 归还核心省份
外交侮辱 展现霸权 12 月 100% 200% 75% 通过事件,以及外交行动中的“进行侮辱”
  • 放弃核心
  • 索取赔款
  • 承认失败
  • 羞辱死敌
背弃同盟 展现霸权 36 月 100% 200% 75% 当军事同盟国家拒绝“召唤盟友”时
  • 放弃核心
  • 索取赔款
  • 承认失败
  • 羞辱死敌
附庸国家 占领首都 120 月 100% 200% 50% 通过附庸任务
需要注意的是,部分名为“附庸X国”的任务实际上是要求你吞并他们,请一定留意任务描述!
  • 强迫附庸
秘密文件 占领首都 12 月 100% 100% 150% 通过事件
  • 建立联合统治
宗教统一 占领首都 24 月 100% 200% 75% 当一个神圣罗马帝国成员拒绝帝国皇帝的改宗要求时,皇帝将获得此宣战理由
  • 强迫改变宗教
边境摩擦 占领目标省份 12 月 75% 100% 75% 一些事件
边境摩擦事件将会给予此项宣战理由,其中包括"哥萨克入侵"事件组
  • 割让省份
    • 仅可用于相邻的非首都省份
  • 承认失败
贸易战争 展现霸权 24 月 100% 200% 75% 通过事件获得
不要与贸易冲突、贸易争端混淆。
  • 放弃核心
  • 索取赔款
  • 承认失败
  • 转移贸易额
  • 不可:
    • 完全吞并
    • 割让省份
    • 归还核心省份
    • 放弃核心
    • 解放附庸国
    • 解放国家
    • 强迫附庸
    • 转移附庸国
    • 强迫朝贡
    • 建立联合统治
贸易冲突 封锁港口 24 月 100% 100% 100% 通过“解决贸易冲突”外交行动。
对商业共和国不适用(它们拥有另外一种宣战理由,见下)。
  • 索取赔款
  • 承认失败
  • 转移贸易额
    • 花费一半的战争分数
  • 不可:
    • 完全吞并
    • 割让省份
    • 归还核心省份
    • 放弃核心
    • 解放附庸国
    • 解放国家
    • 强迫附庸
    • 转移附庸国
    • 强迫朝贡
    • 建立联合统治
贸易争端(贸易联盟) 封锁港口 24 月 100% 100% 100% 贸易联盟的领袖对那些可以对其使用“解决贸易冲突”国家,可以获得此项宣战理由
  • 索取赔款
  • 承认失败
  • 转移贸易额
    • 花费一半的战争分数
  • 不可:
    • 完全吞并
    • 割让省份
    • 归还核心省份
    • 放弃核心
    • 解放附庸国
    • 解放国家
    • 强迫附庸
    • 转移附庸国
    • 强迫朝贡
    • 建立联合统治
吞并战争 占领首都 24 月 50% 100% 100% 通过一些独有事件获得
  • 完全吞并
    • 允许无视战争分数花费的吞并,但是将承受完全的侵略扩张
  • 割让省份
    • 仅可用于已有宣称的省份
政体战争 占领首都 120 月 75% 100% 100% 通过事件(米兰成为安布罗共和国后,其邻国获得此宣战理由)
  • 强制改变政府类型
  • 割让省份
    • 仅可用于拥有核心、宣称或相邻的 省份
强迫断绝盟约 展现霸权 120 月 100% 200% 75% 当一个强权强迫一个盟国断绝与本国的盟约时,获得此宣战理由。
  • 放弃核心
  • 索取赔款
  • 承认失败
  • 羞辱死敌

自发型宣战理由

当你和防御方之间满足特定的条件时,可以获得一个自发型宣战理由。其中"更好的宣战理由" ——帝国主义和民族主义是通过第23级外交科技来解锁的。 只要满足前提条件,此类宣战理由将一直可用。

宣战理由 战争目标 条件 侵略扩张修正 威望修正 战争分数花费修正 可用的和平条款
羞辱死敌 占领首都
  • 是该国的宿敌
  • 进攻方不是革命政体
100% 125% 100%
  • 放弃核心
  • 索取赔款
  • 废除条约
  • 转移贸易额
  • 羞辱死敌
  • 允许展现霸权
  • 不可:
    • 完全吞并
    • 割让省份
    • 归还核心省份
    • 解放附庸国
    • 解放国家
    • 强制附庸
    • 转移附庸国
    • 强迫朝贡
    • 强迫改变宗教
    • 承认失败
    • 剥夺选帝侯身份
    • 建立联合统治
以彻底的征服告终 占领目标省份
  • 防御方控制进攻方具备宣称权的省份
  • 进攻方不是革命政体

若已激活DLC Art of War.png 孙子兵法,宗主国可通过附属国获得此宣战理由。

100% 100% 100%
  • 割让省份
    • 仅可用于拥有宣称的省份
收复核心领土 占领目标省份
  • 防御方控制进攻方拥有核心的省份
  • 进攻方不是革命政体

若已激活DLC Art of War.png 孙子兵法,宗主国可通过附属国获得此宣战理由。

25% 100% 75%
  • 割让省份
    • 仅可用于进攻方拥有核心的省份
  • 归还核心省份
独立战争 保卫首都
  • 进攻方是防御方的附属国,但不是殖民领或者朝贡国
  • 进攻方政体 不是大名,或者防御方政体 不是幕府将军
  • 进攻方不是革命政体
进攻方:
100%
100% 75%
  • 承认失败
  • 独立
防御方:
50%
  • 完全吞并
    • 允许无视战争分数花费的吞并,但是将承受完全的侵略扩张
  • 割让省份
殖民地独立战争 保卫首都
  • 进攻方是防御方的殖民领
  • 进攻方不是革命政体
进攻方:
100%
100% 75%
  • 承认失败
  • 独立
防御方:
50%
  • 完全吞并
    • 允许无视战争分数花费的吞并,但是将承受完全的侵略扩张
  • 割让省份
民族主义 占领目标省份
  • 进攻方独立国家朝贡国
  • 进攻方已获得第23级外交科技
  • 防御方控制进攻方所在文化组的省份
  • 进攻方不是革命政体
50% 150% 50%
  • 割让省份
    • 仅可用于文化处于 进攻方所在的文化组的省份
帝国主义 占领首都
  • 下列条件之一:
    • 进攻方已获得第23级外交科技
    • 进攻方拥有入侵修正(仅限  扬马延且在一个未加载MOD的游戏中)
  • 进攻方独立国家朝贡国
  • 进攻方不是革命政体
75% 100% 75%
  • 割让省份
为天皇而战
附属大名进攻幕府
占领首都
  • 进攻方是防御方的附庸或者被联合统治的一方
  • 进攻方政体是大名
  • 防御方政体是幕府将军
  • 进攻方不是革命政体
50% 100% 100%
  • 完全吞并
    • 允许无视战争分数花费的吞并,但是将承受完全的侵略扩张
  • 割让省份
    • 仅可用于拥有宣称的省份
为天皇而战
独立大名进攻幕府
占领首都
  • 进攻方不是一个附属国
  • 进攻方政体是大名
  • 防御方政体是幕府将军
  • 进攻方不是革命政体
50% 100% 100%
  • 完全吞并
    • 允许无视战争分数花费的吞并,但是将承受完全的侵略扩张
  • 割让省份
    • 仅可用于拥有宣称的省份
吞并大名 占领首都
  • 进攻方政体是幕府将军
  • 防御方政体是大名
  • 防御方拥有至少10 个份,或者是独立的
  • 进攻方不是革命政体
50% 100% 100%
  • 完全吞并
    • 允许无视战争分数花费的吞并,但是将承受完全的侵略扩张
  • 割让省份
    • 仅可用于拥有宣称的省份
战国时代 占领首都
  • 进攻方和防御方均是附属国
  • 进攻方和防御方均拥有 政体 大名
  • 进攻方与防御方相邻
  • 进攻方不是革命政体
50% 100% 100%
  • 完全吞并
    • 允许无视战争分数花费的吞并,但是将承受完全的侵略扩张
  • 割让省份
    • 仅可用于拥有宣称的省份
殖民主义 夺取殖民地
  • 进攻方拥有防御方的殖民宣称。这意味着:
    • 进攻方或其殖民领拥有对进攻方而言是海外领土的省份
    • 防御方拥有是海外领土省份防御方是殖民领
    • 这些省份是毗邻的
  • 进攻方不是革命政体
25% 100% 50%
  • 割让省份
    • 仅可用于触发这一宣战理由的 省份
解放 占领首都
  • 不可用,仅用于历史战争
100% 300% 75%
  • 解放附庸国
  • 解放国家
  • 归还核心省份
十字军战争 展现霸权
  • 进攻方与 防御方相邻
  • 进攻方和防御方属于不同的宗教组
  • 下列条件之一:
    • 进攻方拥有宗教理念“以父之名”
    • 进攻方的国教是天主教,同时教廷监护已经向 防御方发起了十字军圣战
  • 进攻方不是革命政体
75% 125% 100%
  • 割让省份
守护信仰 护卫友邦
  • 进攻方与 防御方相邻
  • 进攻方是信仰守卫者
  • 进攻方和防御方信仰 不同的宗教
  • 进攻方拥有宗教理念 “以父之名”
  • 进攻方不是革命政体
  • 下列条件之一:
    • 威斯特伐利亚和约尚未达成 采用这一条件需要激活Art of War.png 孙子兵法DLC,但这一条件不是必须的。
    • 进攻方和防御方均不是神圣罗马帝国的成员
100% 200% 75%
  • 解放附庸国
  • 解放国家
  • 归还核心省份
  • 放弃核心
  • 索取赔款
  • 承认失败
清除异端 展现霸权
  • 进攻方与防御方相邻
  • 进攻方和防御方属于同一宗教组
  • 进攻方和防御方信仰不同的宗教
  • 进攻方拥有宗教理念 “以父之名”
  • 如果已激活DLC Art of War.png 孙子兵法,且 进攻方和防御方均在神圣罗马帝国中:威斯特伐利亚和约尚未达成
  • 进攻方不是革命政体
75% 200% 100%
  • 强迫改变宗教
  • 割让省份
革除教籍 展现霸权
  • 进攻方是天主教,未被革除教籍
  • 防御方是天主教,且被革除教籍
  • 进攻方与防御方相邻
  • 进攻方不是革命政体
  • 下列条件之一:
    • 威斯特伐利亚和约尚未达成 采用这一条件需要激活Art of War.png 孙子兵法DLC,但这一条件不是必须的。
    • 进攻方和防御方均不是神圣罗马帝国的成员
50% 125% 100%
  • 解放附庸国
  • 解放国家
  • 归还核心省份
  • 割让省份
    • 仅可用于拥有核心,宣称或相邻的省份属于被开除天主教籍的国家
  • 放弃核心
  • 强迫附庸
  • 索取赔款
  • 承认失败
贸易竞争 展现霸权
  • 下列条件之一:
    • 防御方对 进攻方禁运,且进攻方未对 防御方禁运
    • 攻守双方的政体均是商业共和国
  • 进攻方不是革命政体
100% 200% 75%
  • 放弃核心
  • 索取赔款
  • 承认失败
  • 转移贸易额
  • 不可:
    • 完全吞并
    • 割让省份
    • 归还核心省份
    • 放弃核心
    • 解放附庸国
    • 转移附庸国
    • 解放国家
    • 强制附庸
    • 强制成为受保护国
    • 建立联合统治
贸易联盟争端 展现霸权
  • 进攻方是贸易联盟的领袖
  • 进攻方未被 防御方禁运
  • 进攻方的贸易联盟的一个成员 被 防御方禁运
  • 进攻方不是革命政体
100% 200% 75%
  • 放弃核心
  • 索取赔款
  • 承认失败
  • 转移贸易额
  • 不可:
    • 完全吞并
    • 割让省份
    • 归还核心省份
    • 放弃核心
    • 解放附庸国
    • 解放国家
    • 强制附庸
    • 转移附庸国
    • 强制成为受保护国
    • 建立联合统治
夺回帝国领土 占领目标省份
  • 进攻方是神圣罗马帝国皇帝
  • 第一条帝国改革已经通过
  • 防御方不在 神圣罗马帝国中, 但拥有神圣罗马帝国省份
  • 进攻方不是革命政体
100% 200% 75%
  • 解放附庸国
  • 解放国家
  • 归还核心省份
  • 割让省份
    • 仅可用于非神罗成员拥有的神罗省份,即使不使用宣战理由也不能要求非神圣罗马帝国省份。
可耻败类 展现霸权
  • 在针对防御方的包围网中
  • 防御方没有在包围网战争中
  • 包围网拥有至少三个成员国
  • 进攻方对防御方的态度受到侵略扩张的负面影响
  • 进攻方不是革命政体
10% 100% 75%
  • 解放附庸国
  • 解放国家
  • 归还核心省份
  • 放弃核心
  • 索取赔款
  • 承认失败
  • 割让省份
    • 仅可用于核心省份
王位宣称 占领首都
  • 进攻方对防御方宣称王位
  • 进攻方不是革命政体
进攻方:
100%
200% 140%
  • 建立联合统治
防御方:
50%
100% 75%
  • 割让省份
    • 仅可用于核心省份
游牧侵扰 展现霸权
  • 进攻方与防御方相邻
  • 进攻方政体是草原游牧
  • 防御方政体 不是草原游牧
  • 进攻方不是革命政体
75% 100% 100%
  • 割让省份
  • 强迫附庸
  • 要求朝贡
  • 索取赔款
游牧冲突 占领目标省份
  • 双方政体均为草原游牧
  • 进攻方与防御方相邻
  • 进攻方不是革命政体
75% 100% 100%
  • 割让省份
  • 强迫附庸
  • 要求朝贡
  • 索取赔款
剥夺选帝侯身份 占领目标省份
  • DLC Common Sense.png 常识未激活 此时可使用“剥夺选帝侯身份”外交行动来代替宣战理由
  • DLC Art of War.png 孙子兵法未激活 此宣战理由显然与宗教联盟设定(可参见另一个宣战理由宗教联盟)强烈冲突
  • 进攻方是神圣罗马帝国皇帝
  • 防御方是选帝侯
  • 进攻方和防御方宗教不同
  • 进攻方不是革命政体
100% 200% 75%
  • 剥夺选帝侯身份
解放选帝侯 展现霸权
  • 进攻方是神圣罗马帝国皇帝
  • 防御方拥有至少一个选帝侯作为附属国
  • 进攻方不是革命政体
100% 150% 75%
  • 解放附庸国
  • 解放国家
  • 归还核心省份
保护贸易 封锁港口
  • 进攻方的贸易本埠节点或有一个商人团的贸易节点:
    • 进攻方有至少10%的贸易力量占比
    • 防御方的私掠舰数量至少为1
  • 进攻方不是革命政体
100% 100% 100%
  • 索取赔款
  • 承认失败
  • 转移贸易额
    • 仅花费半价战争分数
粉碎革命 占领首都
  • 进攻方的首都位于欧洲,或进攻方与防御方相邻
  • 革命目标存在
  • 进攻方不是革命政体
  • 进攻方独立国家朝贡国
  • 进攻方的政体是开明君主制,专制君主制,封建君主制,官僚君主制,君主立宪制,或官僚极权制
  • 进攻方与 防御方不在战争中
  • 进攻方与 防御方没有停战协定或军事同盟协定
  • 防御方是革命目标
50% 150% 50%
  • 强迫附庸
  • 割让省份
  • 放弃核心
  • 解放附庸国
  • 解放国家
  • 强迫改变宗教
  • 索取赔款
  • 承认失败
  • 废除条约
  • (仅限进攻方)取消革命(Dismantle Revolution)

如果处于使用此项宣战理由的战争中,双方均获得额外的+50战争#战争热情战争热情

输出革命 展现霸权
  • 进攻方是革命目标
  • 进攻方是玩家, 进攻方的首都位于欧洲
  • 防御方不是进攻方的附属国
  • 防御方不是革命共和制
50% 150% 50%
  • 强迫附庸
  • 割让省份
  • 放弃核心
  • 解放附庸国
  • 解放国家
  • 强迫改变宗教
  • 索取赔款
  • 废除条约
  • (仅限防御方)取消革命(Dismantle Revolution)
统一中国 展现霸权
  • 进攻方独立国家朝贡国
  • 防御方不是进攻方的附属国
  • 若已激活DLC Mandate of Heaven.png 天命
  • 否则(即,若未激活天命DLC):
    • 攻守双方的主流文化均属于中华文化组
    • 如果进攻方的主流文化是满洲,进攻方须是  满洲 大清
    • 防御方至少有一个省份位于 华北地区、华南地区或西南地区
  • 防御方 拥有 "天命" 国家修正
  • 进攻方与防御方相邻
50% 150% 50% 进攻方:
防御方:
  • 割让省份
    • 仅可用于位于华北地区、华南地区或西南地区 或 与防御方处于同一文化组的 省份
夺取天命 占领首都
  • 已激活DLC Mandate of Heaven.png 天命
  • 进攻方不是一个附属国
  • 进攻方与 防御方相邻
  • 防御方是中国皇帝
  • 进攻方的宗教属于原始宗教组或东方宗教组
50% 100% 50% 进攻方:
  • 割让省份
  • 夺取天命
防御方:
  • 割让省份
羞辱 占领首都
  • 已激活DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂
  • 进攻方的政体是土著议会
  • 进攻方与 防御方没有停战协定
  • 进攻方和防御方都只拥有一个省份
  • 进攻方与防御方相邻
  • 进攻方不是革命 目标
0% 0% 0%
  • 羞辱死敌
  • 不可:
    • 完全吞并
宗教联盟 展现霸权
  • 已激活DLC Art of War.png 孙子兵法
  • 双方国家均不是已在宗教联盟战争中
  • 防御方是神圣罗马帝国皇帝
  • 进攻方是宗教联盟领袖
  • 进攻方的信仰是神圣罗马帝国 的异端
  • 进攻方在 新教联盟中
  • 进攻方不是革命政体
50% 150% 50%
  • 强迫附庸
  • 割让省份
  • 放弃核心
  • 解放附庸国
  • 解放国家
  • 强迫改变宗教
  • 索取赔款
  • 废除条约
  • 改变神圣罗马帝国宗教

如果处于使用此项宣战理由的战争中,双方均获得额外的+50战争热情

支持叛军 占领首都
  • 已激活DLC Art of War.png 孙子兵法
  • 叛军派系是进攻方所正在支持的在防御方发起叛乱的叛军派系
  • 进攻方不是革命政体
100% 200% 50%
  • (仅限进攻方)执行叛军的要求
玛雅联邦 占领目标省份
  • 已激活DLC El Dorado.png 黄金国
  • 进攻方信仰玛雅宗教
  • 进攻方独立国家朝贡国
  • 进攻方未彻底改革宗教
  • 防御方不是进攻方的附属国
  • 防御方在原始宗教组 中
  • 进攻方与 防御方相邻
75% 100% 75%
  • 割让省份
荣冠战争 占领首都
  • 已激活DLC El Dorado.png 黄金国
  • 进攻方的宗教是纳瓦特尔神话
  • 进攻方独立国家朝贡国
  • 进攻方未彻底改革宗教
  • 防御方不是进攻方的附属国
  • 进攻方与防御方相邻
100% 200% 50%
  • 强迫附庸
强制迁徙 占领首都
  • 已激活DLC The Cossacks.png 哥萨克
  • 进攻方与防御方相邻
  • 进攻方独立国家朝贡国
  • 防御方独立国家朝贡国
  • 防御方是可迁徙的国家(当前未处于迁徙冷却期)
100% 100% 100%
  • (仅进攻方)强迫迁徙
  • 不可:
    • 完全吞并
强迫朝贡 占领首都
  • 已激活DLC Mandate of Heaven.png 天命
  • 进攻方是中国皇帝
  • 防御方不是一个附属国
  • 进攻方与防御方相邻
50% 200% 50%
  • 强迫朝贡

征服战争

对一个省份拥有宣称可以让你在开战时将其设为战争目标。外交行动中的伪造主权文件可以让玩家在与其国家相邻的一个外国省份获得宣称,如果玩家解锁了地理大发现时代的时代能力转移附庸,那么伪造主权文件的范围还将扩大至已拥有宣称省份的毗邻省份。伪造主权文件是一个即时动作,将会花费一定数量的间谍网力量,具体数额为 20 点加上 5 点*已拥有宣称的省份数量。此外,一些通用和国家专属的任务,也会使你获得一些省份的非永久宣称。很多关系到国家统一的决议将会使你获得一大片区域内的永久宣称。一些事件也会提供永久宣称,但大部分宣称都不是永久的。还有一些事件,例如边境冲突,也会提供宣称。

非永久宣称将会在取得宣称的25年后失效(永久宣称永不失效)。在与该省所在国家开战时,宣称不会失效。

选择宣战理由

以彻底的征服告终通常是最容易获得的宣战理由,因为可以通过伪造主权文件来获得一份宣称并进而开战,但这一宣战理由的效果也最差。吞并过多的省份将会带来大量的 Aggressive expansion impact.png 侵略扩张 (AE),并招致一个针对你的国家的巨大的包围网。不过,在开战前伪造主权文件依然是有意义的,因为这可以降低造核成本和时间,还可以减少割让省份时所需的外交点数。

  • 圣战清除异端这两个宣战理由仅适用于向异端国家和异教国家开战,它们可以使你无需花费外交点数就能割让省份,你可以通过解锁最后一项宗教理念来获得这两个宣战理由。
  • 需要注意的是,宣战理由所具有的降低花费的效果,仅适用于符合其标准的省份。例如,对一个<省份>实行殖民主义征服(将省份作为战争目标)将会只带来25%的侵略扩张,同时只花费50%的战争分数,但这一效果仅限于割让殖民地。与目标国家首都处于同一大陆的省份,或者与其首都直接相连的省份,都具有完整的战争花费。当开战时,若选择这一宣战理由,战争页面将会列出所有符合条件的省份,若符合条件的省份过多,则会列出省份的数目。
  • 还需注意的是,降低战争分数花费的效果,也会作用于那些囊括了全部省份的和约条款中,所以,如果一个国家的战争分数花费略微超过100,那么减少后的战争分数花费将有可能使得目标国家变得可吞并或可附庸。

如果战争的目的不是割让领土或强迫附庸, 那么选择何种宣战理由就不是特别重要, 因为战争赔款或者解放国家都不会带来侵略扩张。在这种情况下,使用以彻底的征服告作为宣战理由也是合适的。如果你的敌国是宿敌,你的战争目的也不是解放附庸国或者解放国家, 那么羞辱死敌这一宣战理由就非常适用。