阿贾姆

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Ajam.png
阿贾姆
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 波斯(伊朗)
首都 Capital.png 库姆(1816)
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
阿贾姆的理念
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Traditions.png 传统
+10% 生产效率
+1 外交官
Idea bonus.png 野心
+1 外交关系
Idea bonus.png 理念

Fort defense.png 山区

+20% 要塞防御

Tolerance heretic.png 以阿里为荣

+3 异端容忍度

Morale of armies.png 伊利汗国的遗产

+10% 陆军士气

Diplomatic reputation.png 波斯语和波斯宫廷文化

+1 外交声誉
−25% 事务官旅行时间

National manpower modifier.png 伊拉克阿贾姆部落

+10% 全国人力修正
−10% 堡垒维护

Yearly corruption.png 改革枢密院

−0.10 年度腐败度

Liberty desire in subjects.png 万王之王

−10% 附庸独立倾向
阿贾姆
Shield fancy overlay.png
随着帖木儿帝国疆域的收缩,许多地区权贵与部落首领看到了他们独立建国的机会。
在安纳托利亚与叙利亚,统治的真空被该区域已有的强权奥斯曼马穆鲁克所填补了。

在这种不确定的政治形势下,古老的农耕文明与统治该地军事政治的突厥部族的矛盾愈发剧烈。 很多土库曼的部族转而皈依了像萨法维教团这样的千禧年主义教派,这一发展或许会彻底改变这一地区的未来。

阿贾姆(英文:Ajam)是一个位于亚洲中东区域的独立国家。它是帖木儿的众多继承者中唯一一个以独立国家身份,而非  帖木儿的附庸开局的。阿贾姆西部的威胁是  黑羊,而东部则是摇摇欲坠的  帖木儿及其附庸。阿贾姆开局时有两个附庸——  洛雷斯坦 阿达兰

阿贾姆的统治者——穆罕默德·本·拜宋豁儿是沙哈鲁的孙子,在游戏开局的时间他在事实上已经独立,1444年沙哈鲁在世时他也已经发动过叛乱,以宣称自己的继承权,伊朗地区与中亚地区的商路也因此断绝。他的异母兄长,阿布勒-卡西姆·巴布尔·本·拜宋豁儿则正控制着  呼罗珊

1447年,沙哈鲁死后,他控制了帝国原来的西部领土、夺走了  法尔斯,在伊朗中部宣称继承苏丹之位,因而在历史上他也常被称为“穆罕默德苏丹”。当时,他和他在  呼罗珊的哥哥,以及主要控制  河中的兀鲁伯成三足鼎立之势。1450年,穆罕默德被哥哥阿布勒-卡西姆·巴布尔所杀,在波斯的领土也被夺走,但他的哥哥也很快彻底被  黑羊赶出了波斯。[1]

阿贾姆عجم(Ajam)”一词在阿拉伯语中的本意是“哑巴、说不清楚话的”,后来最早在倭马亚王朝时期,这个词被用于指代不讲阿拉伯语的人、非阿拉伯人,尤其是波斯人,带有相当的贬义和歧视色彩。后世也常用这个词(或与之同源的词汇)指代波斯地区和波斯人,  奥斯曼就曾用这个词称呼东方的  萨法维波斯[2]

任务

主条目:帖木儿任务

作为波斯地区的大国和帖木儿的继承者, 阿贾姆也要投身波斯乃至印度的争夺之中。

决议

阿贾姆的主流文化属于伊朗文化组,君主又来自帖木儿王朝,所以可以有若干个成立国家的决议可供选择。如果成立了帖木儿,之后也可以通过转变为乌兹别克文化来成立  大元[3]


ID

Execute decision.png成立莫卧儿帝国


$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mughal_empire_flag 已设置
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是土库曼
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是吉尔吉斯
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔
    • 拥有核心省份多亚巴
    • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份德里

效果
  • 省份德里:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  莫卧儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 转变主流文化至印地
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份德里:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  莫卧儿该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
  • 添加政府改革:indian_sultanate_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
    • 添加政府改革:mughal_government
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:3
    • 添加政府改革:mansabdari_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:4
    • 添加政府改革:zabt_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:states_general_reform
    • 移除政府改革:states_general_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        • 是永久宣称:MUG
      •  莫卧儿 失去它们的对这个省份的宣称
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        •  莫卧儿的核心
      •  莫卧儿失去该省核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须拥有并造核黄色省份和一个红色省份。成立莫卧儿之后获得对阴影地区的永久宣称


ID

Execute decision.png成立波斯


年仅15岁的$MONARCH$取代了他的父亲成为了什叶派土库曼部落的首领.很快他就在西北部建立了一个权力基地并宣称自己为伊朗王.周边的几个地区已经被征服了,伊朗民族国家的再度崛起看来并不是没有可能的.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_persia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是阿塞拜疆
    •  白羊
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 不是:
  • 拥有核心省份哈马丹
  • 拥有核心省份伊斯法罕
  • 拥有核心省份亚兹德
  • 拥有核心省份库姆
  • 拥有核心省份加兹温
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份阿莫勒
    • 拥有核心省份设拉子
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份大不里士
    • 拥有核心省份克尔曼
    • 拥有核心省份马什哈德

效果
  • 国家成为  波斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为monarchy
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 添加政府改革:feudal_theocracy
  • 波斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  波斯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波斯
    • 转变主流文化至波斯
  • 设置国家 flag formed_persia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化一个绿色和橙色省份。成立后就会得到阴影地区的永久宣称


ID

Execute decision.png重建大元

忽必烈汗的继承者们一度统治着蒙古和中国的所有土地。而我们将奋起收回旧日帝国的遗产,碾碎胆敢觊觎我们与生俱来的帝国宣称的弱小宗族!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_yuan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  •  大元不存在
  • 不是  莫卧儿 大清 大明 满洲
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是蒙(中华)
    • 属于阿尔泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 属于阿尔泰文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有核心省份锡林郭勒Xilin Gol [723]
  • 拥有核心省份北京Beijing [1816]
  • 拥有核心省份哈拉和林Qaraqorum [4678]
  • 拥有核心省份宣化Xuanhua [2136]
  • 文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的全部省份由本国或其非朝贡附庸国拥有
  • 如果:
    • DLC 天命 天命已激活
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
      • 否则需满足:
        • DLC 常识 常识已激活
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国,且没有任何国家是中国皇帝
          • 否则:
            • 至少拥有 1000 Development.png 发展度

效果
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
    • 省份改名为 大都Khanbaliq
    • 省份首府改名为 大都Khanbaliq
    • 该省份
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 省份锡林郭勒Xilin Gol [723]
    • 省份改名为 上都Xanadu
    • 省份首府改名为 上都Xanadu
  • 省份宣化Xuanhua [2136]
    • 省份改名为 中都Zhongdu
    • 省份首府改名为 中都Zhongdu
  • 国家成为  大元
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 中国、满洲、蒙古、西藏区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大元该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag formed_yuan_flag
  • 如果全局flag sinicized_altaic_flag未设置
    • 改变主流文化为蒙(中华)
    • 统治者与继承人的文化改变为蒙(中华)
    • 所有省份
      • 仅限于文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁
      • 改变文化为蒙(中华)
    • 所有国家
      • 仅限于主流文化是是蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁
      • 改变主流文化为蒙(中华)
      • 统治者与继承人的文化改变为蒙(中华)
    • 设置全局flag sinicized_altaic_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有 自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
要成立大元,标有绿色的为必须由本国拥有的核心省份;所有文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份须由自己或非朝贡附属国拥有——开局时具有这几种文化的省份用黄色标出。成立大元后获得所有红色阴影省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png宣称帖木儿的遗产


作为伟大的征服者帖木儿的后裔,我们有义务收回他在伊朗(Iran)、河中地区(Transoxiana)和呼罗珊(Khorasan)的遗产。 现在,我们控制了曾经帝国的各个部分,是时候宣布自己是帖木儿王朝的首领了。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_timurids_flag 设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  教宗国
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  罗马帝国
  • 不是  莫卧儿
  • 不是  波斯
  • 不是  帖木儿
  • 不是  阿拉伯
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是土库曼
  • 宗教属于穆斯林组
  • 君主是Timurid王朝
接受
  •  帖木儿存在
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份撒马尔罕
  • 拥有核心省份哈烈
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份伊斯法罕
      • 拥有核心省份库姆
      • 拥有核心省份设拉子
    • 全部:
      • 拥有核心省份喀布尔
      • 拥有核心省份木鹿
      • 拥有核心省份德黑兰

效果
  • 省份撒马尔罕:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  帖木儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果政府等级不是 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果主流文化不是乌兹别克
    • 转变主流文化至乌兹别克
  • 波斯:
  • 呼罗珊:
  • 河中:
  • 阿雷西:
  • 特兰斯卡斯皮亚:
  • 希瓦:
  • 费尔干纳:
  • 卡塔兰:
  • 巴士拉:
  • 伊拉克:
  • 杰兹拉:
  • 亚美尼亚:
  • 库尔德斯坦:
  • 埃尔祖鲁姆:
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_timurids_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:400
要重建帖木儿,橙色省份必须被拥有并造核。全部红色或者蓝色省份必须被拥有并造核。阴影省份是成立之后的永久宣称


策略

了解阿贾姆不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范示范页面

参考资料

  1. 穆罕默德·本·拜宋豁儿 - 维基百科,自由的百科全书
  2. Ajam - Wikipedia
  3. 代码出处请见/Europa Universalis IV/decisions/YuanNation.txt
国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚