查鲁亚

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Charrua.png
查鲁亚
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 查鲁安(热)
首都 Capital.png 拉普拉塔河(778)
政体 没有结果
国教 Animist.png 泛灵论
科技组 南美洲科技组 南美洲科技组
查鲁亚的理念
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Traditions.png 传统
−10% 稳定度花费修正
−20% 迁徙冷却时间
Idea bonus.png 野心
+10% 骑兵作战能力
Idea bonus.png 理念

Development cost.png 狩猎采集之道

−10% 发展成本

Land attrition.png 彭巴草原的传承

−15% 陆军损耗

Land leader shock.png 抛石战术

+1 陆军将领冲击

Cavalry cost.png 驯化马匹

−10% 骑兵花费

Attrition for enemies.png 抵抗入侵

+1 敌军损耗

Morale of armies.png 查鲁亚的韧性

+10% 陆军士气

Yearly prestige.png 最后的查鲁亚人

+1 年度威望

查鲁亚(Charrua)是一个南美洲土著国家,位于拉普拉塔区域。与许多其它南美土著国家一样,查鲁亚在1444年相当孤立。它的优势是其唯一的省份,拉普拉塔河(778),有7发展度并且是巴拉那河口还有一个天然良港。正因为如此,与其它南美土著国家相比,查鲁亚开始处于强势地位。

事件

这是全部  查鲁亚的事件列表。[1]

ID

Msg event.pngSalsipuedes会议


我们被邀请参加一项在Salsipuedes举办的会议,讨论如何保护我们和一个邻国之间的边界。我们和这个国家之间的敌意导致了一项不稳定的和平协议,这项会议也许可以缓和局势。


 
触发条件
  •  查鲁亚
  • 任意相邻国家:
    • 首都:
      • 位于欧洲
    • 拥有与 (该国)的和约
平均发生时间

32 月


Event button 547.png
我们不信任他们,所以不参加会议.
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 位于欧洲
      • 拥有与 (该国)的和约
    • 获得对 (该国)的观点修正“拒绝会晤”
Event button 547.png
希望这次能给我们带来更加稳固的和平.
  • 触发国家事件 “萨尔西普埃德斯大屠杀” 于7天内
ID

Msg event.png萨尔西普埃德斯大屠杀


所谓的会议是一次埋伏!我们国家的长官被灌醉了,然后1200个战士突然发动了袭击。男人被屠杀,女人和小孩被俘虏。$MONARCH$是为数不多成功逃跑的人。我们人民中的四个,Senacua Senaque,一位医师, Vaimaca-Piru Sira,一位战士,以及一对年轻的夫妻,Laureano Tacuave Martinez 和 Maria Micaela Guyunusa被俘虏了,有传言说他们被送往巴黎,展览给公众。


 
触发条件
只触发于

事件“萨尔西普埃德斯会议”选项“希望这次能给我们带来更加稳固的和平。”[2]


Event button 547.png
我们不会原谅,我们不会遗忘!
  • 失去 Manpower.png 2 000 人力
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 拥有对 (该国)的观点修正“拒绝会晤”
    • (该国)获得对该国的观点修正 “萨尔西普埃德斯大屠杀”
    • (该国)获得对该国的宣战理由 边境摩擦24 个月
ID

Msg event.png胡安·迪亚斯·德·索利斯


一个名叫索利斯的航海探险家和他的船员,两位官员和七个水手一起被抓住了。他声称他有三艘船以及七十个船员组成的舰队正在等着他。我们等待着你的决定,我的国王,你希望对他做什么?


 
触发条件
  •  查鲁亚
  • 任意已知国家:
    • knows_country = ROOT
    • 首都:
      • 位于欧洲
    • 任意拥有的省份:
      • 省份位于拉普拉塔区域
平均发生时间

70 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
杀了他.
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • knows_country = ROOT
      • 首都:
        • 位于欧洲
      • 任意拥有的省份:
        • 省份位于拉普拉塔区域
    • 获得对 (该国)的观点修正“杀了索利斯”

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
放了他.
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得省份修正 “叛离的人民” 1825 天,并具有以下效果:
      • 本地叛乱度 +5 本地叛乱
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • knows_country = ROOT
      • 首都:
        • 位于欧洲
      • 任意拥有的省份:
        • 省份位于拉普拉塔区域
    • 获得对 (该国)的观点修正“释放索利斯”

Event trigger.png满足则可用

  • 不是原始部落
Event button 547.png
雇佣他.
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得省份修正 “叛离的人民” 1825 天,并具有以下效果:
      • 本地叛乱度 +5 本地叛乱
  • Template:Define explorer

策略

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脚注

  1. 这些事件的脚本代码能在/Europa Universalis IV/events/flavorCUA.txt找到。
  2. Bug报告:[1.13] Effects of 'The Salsipuedes Massacre' event。不过,这个报告可能是误解,2号事件所需的1.a修正,依赖于1号事件的多次触发。
国家玩法策略索引 

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚