印加

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Inca.png
印加
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 克丘亚(安第斯)
首都 Capital.png 库斯科(808)
政体 Government monarchy.png 专制君主制
国教 因蒂崇拜 因蒂崇拜
科技组 安第斯科技组 安第斯科技组
印加 / 库斯科的理念
Traditions.png 传统
+20% 陆军上限
−10% 理念花费
Idea bonus.png 野心
+1 免费将领上限
Idea bonus.png 理念

Prestige.png 马丘比丘

+1 年度威望

Development cost.png 强制迁移政策

−10% 发展成本

National tax modifier.png 结绳文字

+10% 全国税收修正

National manpower modifier.png 征募农夫

+10% 全国人力修正
+2.5% 训练度

Construction cost.png 徭役制度

−10% 建造花费

Production efficiency.png 美洲驼放牧

+10% 生产效率

Land attrition.png 印加驿站系统

−10% 陆军损耗

印加(英文:Inca)是一个位于南美洲可成立国家。它只能由以安第斯文化组、或是卡朗、查查波亚文化的非殖民领国家建立。建立后它将成为安第斯区域内举足轻重的力量,直到欧洲殖民者到来。

历史上,印加帝国(克丘亚语意为四方之地或四地之盟)由  库斯科王国建立。1438年到十五世纪中叶,该王国通过一系列征服,在南美洲西部建立了一个中央集权的联邦国家。并被认为是前哥伦布时期美洲最大的帝国。但是该帝国最终毁于内战和  西班牙入侵。最后一个印加要塞在1572年被攻占。

如果玩家用十字军之王2(启用日落入侵)转档来玩EU4的话,印加以及其他美洲国家将会变为高等美洲科技组,并与西欧科技持平。而这一印加会在南美洲控制更多的土地。

成立国家

ID

Execute decision.png四方之地,印加帝国


只要这些小国家中有一个能拥有安第斯区域那四片领土. 我们的王国就能转变为一种更为强大的形式,人民团结在强大统治阶层之下的一个浩瀚的帝国. 在我们的统治下我们就是印加的霸主.


 
潜在需求
  • 在使用随机新世界
  • 从未是结局标签国家
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_inca_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 宗教属于原始信仰组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于安第斯文化组
    • 主流文化是卡朗
    • 主流文化是查查波亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少8个非殖民地省份
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份库斯科
  • 拥有核心省份卡哈马卡
  • 拥有核心省份万卡韦利卡
  • 拥有核心省份瓦努科
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份普诺
    • 拥有核心省份蒂亚瓦纳科
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份昌昌
    • 拥有核心省份基多

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 设置国家 flag INC_used_to_be_CHM
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 国家成为  印加
  • 改变宗教为 因蒂崇拜 inti
  • 秘鲁:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 位于乌卡亚利地区
    •  印加该省永久宣称
  • 上秘鲁:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 位于莫克索斯地区
      • 不是:
        • 位于贝尼地区
      • 不是:
        • 位于查科地区
    •  印加该省永久宣称
  • 智利南部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加该省永久宣称
  • 智利中部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加该省永久宣称
  • 智利北部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加该省永久宣称
  • 图库曼:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加该省永久宣称
  • 内乌肯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加该省永久宣称
  • 库约:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是土著议会
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:despotic_monarchy
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_inca_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
玩家必须拥有并造核全部绿色省份,一个蓝色省份和一个红色省份。成立印加对阴影地区获得永久宣称
玩家必须拥有并造核全部绿色省份,一个蓝色省份和一个红色省份。成立印加对阴影地区获得永久宣称

事件

主条目:印加事件

策略

印加各国的策略大致相同,尽管它们并非处于同一起跑线。由于在历史上库斯科 是组建印加帝国的王国,因此她被设计为该地区难度最低的国家。库斯科 拥有相对高的发展度以及高属性的统治者和继承人。规模较小,实力较弱的国家将需要依靠防御策略来取得对邻国的优势,但是一旦玩家的国家在发展度和军队规模上超过竞争对手,作为任何因蒂国家的发展方向就大体相同。

本指南介绍了安第斯国家的一般策略,以及有关欧洲人到来后进行改革和后续扩张的建议。寻求单个安第斯国家指南的玩家可以在此Wiki的其他页面上找到它们。不过如上所述,在你的国家远超邻国之后,安第斯国家的策略便大致趋同。

玛雅阿兹特克不同,是否开启黄金国 DLC对印加的整体进度不会有很大的影响。这是因为因蒂改革并不需要进行上述国家进行改革时的扩张和收缩周期。本指南是在假设玩家拥有黄金国 的情况下编写的,但是下面将介绍策略上的差异。

开局形势

劣势:因蒂邦国们作为原始国家开局,并没有接受封建主义思潮,这会使玩家承受高达50%的科研惩罚。而随着新思潮的不断涌现,这一惩罚还会更为严重。在完成五项政府改革以及与一个已接纳思潮的国家直接接壤前,它们无法接受任何思潮。另外安第斯地区的恶劣地形将会大大提高地方发展成本。尽管因蒂邦国们拥有不少出产金矿的省份,但是其带来的收入也会因为原始国家的身份而大大降低。最后,在开局时,印加所处的贸易节点非常贫瘠,只有依靠开发和殖民尽可能多的省份来增加节点的价值。

另外作为一个美洲国家,玩家的当务之急便是尽快完成改革并且尽可能拓展自己的领地,与时间赛跑,最大限度地挤压欧洲殖民者的发展空间才是保证生存的第一要务。如果扩张过慢,玩家将会面对数个强盛的欧洲帝国。如果失去了过多领土,印加的灭亡将会是时间问题。

优势:印加拥有不少优势,有些会在后期让玩家获益匪浅。第一大优势便是改革提供的各种增益效果,尽管这些增益不如中美洲诸国的改革,但是更加容易实现。因此,在欧洲人抵达前完成全部五项政府改革并不困难,自然,快速改革不应该成为扩张过慢的借口。另外,印加宗教事件组经常会直接增加省份的税基。第二大优势便是安第斯地区的地形,这会妨碍安第斯国家的早期征服,但在面对欧洲人入侵时会充分证明其价值。最后,安第斯地区坐拥众多金矿,其带来的经济价值远超过通胀带来的负面影响。在后期,这些金矿将会让印加成为最富裕的国家之一。

作为一个新世界国家,其最令人羡慕的莫过于其改革机制。通过因蒂改革,玩家能立刻提升到邻国75%的科技等级(原文如此,页面原始宗教认为是80%,译者注)并且接受所有其接受的思潮——最重要的是这些都是免费的。因此,在确保国家安全的前提下玩家根本没有升级科技的必要,而节省出的大量君主点数则可以用来提升稳定度,外交吞并附庸,或者完成理念组。拥有常识DLC的玩家还可以将点数用来提高省份发展度,在完成改革后,印加将会变成一个富裕强盛的帝国。

尽管在改革之前高额的科技惩罚会让玩家苦不堪言,但只要完成改革并追上科技后,玩家几乎可以瞬间成为世界列强。

最初的行动与统一安第斯

在游戏开始时,所有AI都会从邻国中选择宿敌。玩家只需宿敌那些宿敌了自己的国家即可。而最佳的盟友人选则是宿敌的宿敌,在玩家侵略别国时只需要许诺土地便可以轻松让盟友加入进攻性战争。尽可能快地附庸或直接吞并敌国来使帝国扩张,另外所有印加地区的盟友都只能当做短期盟友,最后她们也要被摧毁来保证玩家的生存空间。

在开局后一个月便可以宣战。在这段时间内足以将军队拉到上限。玩家应该迅速袭击并吞并一个邻国。一般而言目标会拥有数个盟友,但只要认真分析战略形势,这并不像看上去那么困难。目标的盟友们总是被它们的肯定不会给军事通行权的宿敌们挡在战场外,从而迫使他们借道尚未殖民的地区,而原住民军队会延迟他们进入战争的步伐,这就为玩家争取了充足的时间来把主要目标的军队消灭或打退。有趣的是,在印加地区,全歼敌军的难度远比其他地区要低,只要玩家迅速行动,各个击破,独力战胜两到三个国家是完全可能的,尤其是在玩家使用库斯科时。

在和平条约中获得尽可能多的金币是明智的选择,如果情势允许,与敌人单独媾和的话能获得更多钱,但是不要因此拖长战争,阻碍发展。

仅仅吞并或者附庸一个邻国就会使玩家在发展度和陆军规模上鹤立鸡群。然而玩家应注意,军事科技不要落后于邻国,有时仅仅一级科技就可以使一支军队粉碎数量上占优的敌军,只要玩家茁壮成长的帝国持平或领先一级军事科技,如果没有出现强力的联盟或者包围网的话,并没有什么能阻止玩家的迅速扩张。如果有盟友和附庸相助扩张将会更为简单,尽管他们最终都要被吞并。

如果玩家选择了位于安第斯北缘或南缘的邦国,征服之路便是线状的:夺取所有周边领土之后向南或向北一路杀下去。如果玩家选择中部的邦国如库斯科,明智的举措将是与一侧的国家结盟后向相反方向扩张,直到那里再也没有一个可供征服的独立因蒂邦国为止。就算盟友不帮忙参战,它也能成为玩家的王国与野心勃勃的扩张主义者之间的一道屏障。清洗掉一侧的所有威胁后,帝国就可以改弦更张,转过身去蹂躏另一侧的国家,包括那些曾经的盟友们。

如上所述,如果玩家得势,统一安第斯本身完全不困难,然而一旦失势就会很快大难临头,所以小心谨慎地操作很重要。快速扩张并不意味着无所顾忌地扩张。避免重大失败的最好方式是仔细关注邻国的外交关系,保证领先宿敌一级军事科技和避免在没有明显数量优势的情况下突入不利地形;虽然以上基本上适用于EU4的任何一个国家,但对开局只能招募步兵单位因而妨碍了一开始的玩家利用最优军队配比来对敌国取得优势的安第斯国家而言,这些更加重要。

一般玩家在消灭其他所有安第斯国家之前就可以通过成立印加帝国的决议了。印加帝国会成为一个文化联盟,所以只要国家的主流文化属于安第斯文化组,几乎所有省份都会免除任何收入和人力的异文化惩罚。印加帝国还会得到大量省份的宣称权,这就使玩家不必在发动征服之前伪造宣称了。

改革 

因蒂改革需要100权威,而权威根据国家的总发展度随时间增长,高发展度的国家得到权威的速度更快。权威还会因某些事件而升降。另外,降低省份的Autonomy.png自治度会自动获得5点权威,提升自治度则反之。地方自治度因事件而增减时权威也会随之变动,故而选择提升地方自治度的事件选项时一定要三思。如果某个事件提升四个省份的自治度,那么权威会相应地减少20点之多。

在国小民穷的游戏早期,提升权威最为困难。此时权威的增长相当缓慢。不过随着帝国的扩张,速度会慢慢赶上。许多事件会影响权威,或数个省份的地方自治度。一般来说,除非会引发玩家无法平息的叛乱,否则最好选择提升权威或降低地方自治度的选项。原始国家可以把更多的君主点数挥霍到严酷镇压叛乱和提升稳定度方面。如上所述,降低自治度能提升5点权威,所以在叛乱可控的情况下,手动降低自治度也是加速改革的捷径。

权威达到100并满足一些其他条件后,帝国便可以通过一项改革。改革会将权威降至0,降低2点Icon stability.png稳定并会引发一场由几支篡权叛军趁国家不稳而发起的内战。若叛乱毁国,他们会迫使政府废除两项改革,这会使印加几十年的努力付诸东流。必须不惜代价地避免叛军得逞。为确保叛乱能被平定,在通过改革前未雨绸缪是很重要的。合理的准备措施包括开启所有要塞的驻军,拉满陆军维护费并等一个月来让士气恢复。为了面对叛乱快速反应,应分兵把守在帝国的各个部分。在资金充足但人力枯竭时,雇佣兵可以帮忙在不消耗人力的情况下镇压叛乱,印加帝国一定能雇的起他们。

通常在统一安第斯之前,第一项改革就可以通过了。首次改革的最优选项依战略形势而定。各项改革如下:

  • 有组织的征募: 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
  • 雅拿领主: Morale of armies.png +10% 陆军士气
  • 改革因蒂崇拜: Legitimacy.png +0.5 年度正统性、Devotion.png +0.5 年度奉献度
  • 扩张密特马政策: Colonists.png +1 殖民队 (与殖民地相邻的省份将会被自动探索)
  • 改革官僚体系: Core-creation cost.png −10% 造核花费

如果仍有安第斯强敌存在,那么有组织的征募、雅拿领主或改革官僚体系可以提供加速帝国扩张的有用增益。然而,除非帝国在与先进的邻国作战时屡吃败仗,那么Core-creation cost.png −10%造核花费才是最优选择,因为它可以把宝贵的行政点数节约出来用于研究科技来解锁新的理念组。

一般而言,尤其是不再有国家有能力与玩家作对时,提供Colonists.png +1殖民队的扩张密特马政策是初次改革的不二选择。比起玛雅和阿兹特克,更为庞大而富庶的印加帝国在早期就可以负担起殖民地的维护费。在达到3级外交科技和开启探索理念组之前,殖民过程会相当缓慢,但及早开始抢占先机的价值是无可估量的。改革官僚体系是第二次改革的首选,它可以减少新殖民地的造核花费。不过如果帝国急需对敌取得军事优势,有关殖民地的改革也可以放一放。

改革因蒂崇拜是一个挺好的改革,但一般来说,除非玩家常年受低Legitimacy.png正统性困扰,它一般也是最后通过的一个。拥有人权DLC的玩家更没必要在改完其他所有四项改革前通过它。

准备面对欧洲人的到来

六王毕,四海一,此后帝国便可以将全副精力投入到发展和殖民上去。正如历史上所发生的,欧洲人通常在到达墨西哥之后才会抵达安第斯地区,所以印加有充裕的时间来韬光养晦。与统一后的帝国相邻的国家只有北边的 穆伊斯卡和经常在帝国南部边境晃来晃去的南美迁徙部落。摧毁这些部落并夺走他们唯一的省份易如反掌。注意应该尽快解决掉穆伊斯卡,它的AI统治者会不停地研究军事科技,这会让它的少量军队对印加形成不小的优势,而尽早消灭它可以无效化这个威胁,并开放更多的可殖民地区。此后,只需殖民、提升发展度和解锁理念就可以了。

前三个理念组在行政科技达到5,7和10级时解锁。首发理念应该是探索理念,它可以额外提供两队殖民者并增加移民增长,将殖民速率翻三倍。招募征服者来探索南美洲的其余部分及中美洲,以及早察觉欧洲人的到来。

第二个理念组的选择更多样化。最佳选择一般是扩张理念或者——当且仅当未与欧洲国家接触时——数量理念。改革之后的当务之急是尽可能快地追赶上军事科技,所以帝国只有在有充足的时间重新积攒军事点数的情况下,才能够把军事点数挪用到开启数量理念上去。数量理念牺牲了行政方向的理念可以带来的经济效益,来换取一支更加庞大的军事力量。

在行政方向的理念中,扩张理念通常是最好的选择,它可以把殖民速度更进一步的提高,这对于寻求完成成就太阳之神的玩家来说尤为重要。经济理念也是一种选择,它可以让印加人拥有惊人的财富,不过它真正的价值体现在改革之后。既然印加帝国从一开始就是宗教一致的,并且能够自然地接受所有安第斯文化,那么宗教理念和人文理念在印加帝国反攻殖民国家之前自然是不必要的。而行政理念在改革完成之前并不会带来多少好处,因而将它留在欧洲征服者现身之后也为时不晚。

如果欧洲人来的很晚,达到十级行政科技来解锁第三个理念组也是可行的。谨记帝国会在完成因蒂宗教改革之后免费得到相当数量的科技,所以如果欧洲人已经露面,这些点数可以用来提升发展度,或者留待改革完成后再用。

三级以上的外交科技无须研发,征服所有邻国后,军事科技的研发也不再必要。省出来的点数可以用来提升发展度或解锁理念。

由于增加殖民者的改革早已完成,一旦探索理念解锁并点满,印加帝国将会拥有三队Colonists.png殖民者。他们应当迅速被派遣,来向四方扩大帝国的边境。与穆伊斯卡接壤之后,应当首先殖民位于库斯科南部艾马拉地区的海岸省份,这样可以防止西班牙或葡萄牙殖民这里。若不如此,欧洲人会威胁印加帝国脆弱的心脏地带,乃至迫使帝国两线甚至三线作战。尽管为了改革与西方强国保持共同边境是必要的,不过把这个边境尽量往东推,显然更加安全。西方殖民者在帝国改革成功之前掠夺了越多的土地,未来反抗他们的战争就会越困难。殖民南美西海岸将使欧洲人涌入拉普拉塔和巴西。

一个完全统一的印加帝国,权威的自然增长速度将会相当快,足以在欧洲人到来之前通过全部五项改革。与前五项改革不同的是,最终的宗教改革并不会引发内战,无需为对付叛军而特别准备,但是为必须要为对付欧洲人而未雨绸缪。帝国必须夜以继日地致力于殖民和建设基础设施。不要在解锁炮兵和骑兵之前把军队拉到上限。即便科技持平,一支完全由步兵组成的部队也会在欧洲侵略者的面前迅速土崩瓦解。

与欧洲对手周旋

初遇 

欧洲人终究会在南美现身。最早到来的一般会是 葡萄牙 西班牙/ 卡斯蒂利亚,而 法兰西 大不列颠/ 英格兰紧随其后。如果英格兰和卡斯蒂利亚各自没能成功成立大不列颠和西班牙的话,印加的未来将会更加好过,但是玩家也不要太过指望这种事发生。最坏的情况是葡萄牙与西班牙建立了联合统治,这会让西班牙帝国轻而易举地征服美洲的大部分土地。如果这样,印加应当把阻止欧洲向南美内陆的殖民扩张列为最优先事项。

好消息是,一般而言截止到现在,印加已经设法殖民了广阔的土地来加速改革。当印加帝国有一个核心省份与一个至少接纳了一种思潮的国家的核心省份相邻时,彻底改革宗教的选项便被激活。这会迅速给予印加所有那个邻国已接纳的思潮,并会让科技提升到只比他们先进的邻国落后两到三级的水平,这能省下数千点君主点数。如果玩家已经囤积了大量君主点数的话,再迅速研发一两级科技也是可能的。然而完全可能的是,邻国尽管先进,但是它也没有接纳所有已出现的思潮。最好是找一个已接纳所有思潮的国家来进行改革,然而欧洲人未必会留给你这个机会。

完全改革宗教后的印加会得到建造船只和殖民范围内的海岸省份的能力,也移除了金矿产出的惩罚——这至少会使帝国的收入翻四倍之多,不过通货膨胀也会大幅增长。许多新建筑会被解锁,帝国将可以投资更先进的基础设施,从而增加人力、陆军上限,以及收入。

如果欧洲人没有殖民复活节岛和加拉帕戈斯群岛,印加就应该抓紧抢下它们。那里的土著人口很少,并且是向西面扩张的很好的落脚点。西班牙和葡萄牙的庞大的舰队使玩家想从它们手里夺取这些岛屿时需要付出巨大的努力,不过如果印加抢先一步拿下它们,欧洲人也不会对这些岛屿发生太多的兴趣。即使他们入侵,也不会为了这几个岛屿花费多少战争分数。由于加拉帕戈斯群岛被看作南美洲的一部分,殖民这里对寻求完成成就太阳之神的玩家来说尤为重要。

需要注意的是,一旦开始与欧洲人的接触,天花会迅速传遍整个帝国。尽管这会减少叛乱度,但是省份收入和人力也会被大幅削减。这会触发一个名叫社会的迅速崩溃的修正,毁灭一切走向进步的努力。不过这个修正会在改革因蒂宗教之后立即消失。改革之后天花的事件仍可能被触发,不过概率非常小。

警告:西班牙/卡斯蒂利亚和葡萄牙拥有促进殖民的国家理念,并且必定选择探索和扩张两个理念。它们非常有可能在登陆美洲的十年内就建立第一个殖民领,殖民领越大,它们提供给宗主国的收入和人力也就越多。尽管一开始处于下风,不过印加可以以研究外交科技以及使用弹压土著的土著政策(若征服天堂被激活)。AI国家常会选择能够消除土著暴乱但并不增加移民增长的土著共存政策,这给予了玩家微小的优势。殖民时应当重点阻止欧洲殖民领向内陆扩张,这样可以使欧洲在这片大陆的殖民陷于停顿。不过要彻底赶走他们,还需要数场残酷的战争。

反抗殖民主义

在军事科技上不落下风是极其必要的。如果玩家已经开启了某个军事理念(比如数量),那么应该立即停止投资这个理念,直到军事科技与其他国家持平。军事科技领先得来的增益远远优于军事理念给予的,印加会不得不处理士气上的劣势。一旦玩家追平军事科技,就可以借助安第斯山区良好的防御性地形对敌军造成巨大的损耗。救援山地中被围的堡垒能被证明足以挡住欧洲人的入侵。

与最近的殖民领改善关系,可以在换取更多准备其入侵的时间——不过并不能避免入侵。另外一个外交政策是与以上提到的殖民领的宿敌尽可能的提升关系,尽管有时候印加未必能与之结成可靠的联盟。从短期来看,向北殖民哥伦比亚地区的省份可以缩短与欧洲的距离,而从长远来看,保证一个位于欧洲边缘的省份才有利于展开对欧洲的全面外交,而夺取没有强大盟友的爱尔兰或荷兰地区的省份是取得这种省份的理想途径。以夏威夷为跳板殖民西太平洋有利于玩家寻求亚洲的盟友,从而遏止欧洲的侵略野心。不过在殖民复活节岛,加拉帕戈斯群岛和夏威夷之后,只要南美洲还有未殖民的省份,不管是印加人还是欧洲人,都应该把殖民的主要方向放在南美洲上。欧洲的殖民领成长的过于庞大会限制印加帝国的扩张,并会让欧洲人在必将到来的争夺南美之战中取得更大的优势。如果南美已经被瓜分完毕,或者欧洲殖民领已经被完全包围而无法继续向内陆扩张,那么向太平洋方向的快速殖民将在东亚打开贸易,外交与征服的大门。

如果探索到了墨西哥,印加人应该注意中美洲的形势。玛雅国家和纳瓦库尔国家基本不太可能完成宗教改革,甚至无法统一在一个国家旗下。在中美洲国家旁边殖民一个省份并核心化,然后就可以伪造宣称了。此时,完成了改革的印加人应该能轻松地歼灭原始的中美洲国家的军队。征服墨西哥可以阻止欧洲人把中美洲变成许多小块殖民地,并减缓他们进一步向太平洋扩张的脚步——只要你防守好南美沿岸。

为南美洲而战

不幸的是,即使玩家并不想完成太阳之神成就,他们仍然会被拖入与欧洲殖民者及其盟友的大规模战争中。这是决定帝国命运的时刻,尤其是那些想要完成成就的玩家。

法国和西班牙拥有的士气加成会给他们带来明显的优势,尤其是他们选择了防守理念并且有对应军事顾问的时候。他们的殖民领越大,在南美部署的军队就越多。更糟的是,欧洲的列强通常会与至少一个其他的列强结盟,这让印加人起初面对可能三倍于自己的敌人。如果印加能有一个欧洲盟友,这个盟友通常不会加入侵略战争。尽管同盟会更愿意加入防御战争,等待殖民者主动宣战并不是一个很好的选择——这会给他们太多在南美扩展殖民地的时间。最后,印加可能需要相当一段时间才能建造起足以挑战欧洲殖民者的庞大海军。

不过,印加也有几大优势。印加足够富有,以便保持全部的要塞和达到上限的军队,尤其是开了能够减少陆军维护费的经济和数量理念的时候。帝国的腹地,安第斯地区是利于防守的连绵山脉,配合上选址得当、最新式的要塞,可以帮助击退受到高额地形和损耗惩罚的欧洲军队。尽管欧洲的军队数量可能超出印加与盟友的军队,它们却必须用运输船横跨大西洋才能把军队送到南美洲。它们会建造能运送大量军队(通常超过20K)的运输船,但是在运输下一波军队之前,印加完全可以用足量的军队先行歼灭第一批登陆部队。摧毁尽可能多的运输船也能减缓敌军到达南美的速度。除此之外,欧洲殖民地的战争分数需求也会很低,割走一块只有几个省份的小殖民领通常只要约20分,通过拖延时间就可能达到。

如果可能的话,在战争之前尽可能追上军事科技,点满数量理念,并把军队数量造到上限。欧洲的列强彼此之间也会陷入战争,在此时落井下石,可以让你的敌人自顾不暇,军队也会被分别应对两场战争。在宣战之前,记得把维护费拉满,等待士气恢复,顺便把军队部署到适合袭击殖民领的位置。战争开始后,应该立刻进攻殖民领,解决所有的防守军队并占领省份,以防新的殖民领军队被征召,或是为其宗主国提供支援。如果宗主国在欧洲也在作战,那么其对手的海军(如果有的话)也会摧毁脆弱的运输船,这也能减缓增援到来的脚步。

扛过到来的猛攻需要精密的战术策划,以及一点点运气。印加应该注重于被设定为战争目标的省份,守住它能够提供持续增长的战争分数。一旦完全占领了殖民领,剩下的就是等待宗主国的军队运来了。第一波应该会比当地的驻军要多,但是利用防守的优势和周围的援军的数量优势,你应该立刻组织一波反击,把他们送下海喂鲨鱼。游戏早期,在欧洲人仍在扩展殖民帝国时,被击败的军队应该没有撤退地点,可以立刻追上歼灭。如果能重复这一过程几次,战斗胜利和控制战争目标的分数,对手的厌战度和枯竭的财力与人力,会让敌人愿意接受和谈。如果登录的敌军实在太多,那么退守安第斯山脉心脏地带,等待对手围攻山地堡垒并伺机反击会让你的胜算更大。

总之,尽管与欧洲联合军作战十分困难,横跨大西洋在南美作战带来的巨大补给问题,还是能让印加在对手的兵力占优的情况下很可能取得胜利。然而,随着时间推移,欧洲殖民领扩张得足够大、快速运送军队的海军足够强之后,这一优势就会消失。如果印加能够在第一战中取得足够的战果,滚起雪球来就不成问题。

由于不能附庸殖民领,印加被迫直接征服这些省份并处理分离主义叛军。这些省份的低发展度让核心化花费很低,并且让传教轻松不少。值得庆幸的是,这些领地不会导致过度扩张——殖民地永远不会导致过度扩张。

征服基督教省份让你能够选择改信天主教,尽管这样做会完全移除你的五项宗教改革,失去通过随机事件获得增益的机会,并让你的宗教统一暴跌(因为你原来的省份几乎都信因蒂教)。可能的收益是获得天主教的加成(包括之后的教廷增益——如果你能赶在专制主义时代之前的话),以及与其他欧洲天主教国家改善关系。

总之,对于关系的改善和不再会被圣战CB宣战的好处,抵不上你的五项宗教改革和随机加发展度的事件的损失,更别说处理低宗教统一带来的叛乱和腐败了。如果黄金国 DLC 未启用,转教可能更容易接受一些,但那也要你完全做好准备才行,比如点满宗教理念组。

导入CKII存档

Inca.png
印加
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 印加(安第斯)
首都 Capital.png 库斯科(808)
政体 Government monarchy.png 独裁君主制
国教 因蒂崇拜 因蒂崇拜
科技组 高等美洲科技组 高等美洲科技组
印加(十字军之王2)的理念
注释

适用于日落入侵开启的CK2存档。


Traditions.png 传统
−5% 顾问花费
+20% 要塞防御
Idea bonus.png 野心
+10% 陆军上限
Idea bonus.png 理念

National manpower modifier.png 帝国人口统计

+25% 国家人力

Stability cost modifier.png 强制推行克丘亚语

−10% 稳定度花费

Technology cost.png 书写文字

−10% 科技花费

Trade efficiency.png 官方斧型货币

+10% 贸易效率

Merchants.png 帝国黄金贸易

+1 商人

National tax modifier.png 国家行政改革

+15% 国家税收

Global tariffs.png 帝国道路网

+10% 全球关税

印加在启用日落入侵DLC的王国风云2转档后的游戏中存在。如果这样,印加以已统一形式存在,并拥有与原版不同的国家理念,以及高等美洲科技组。

成就

A Sun God.jpg
A Sun God
成立印加,接受所有思潮并拥有整个南美洲作为核心省份。

参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔