琉球

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Ryukyu.png
琉球
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 九州(日本)
首都 Capital.png 冲绳Okinawa [1015]
政体 Gov crown.png 专制君主制
国教 Animist.png 泛灵论
科技组 中华科技组 中华科技组
琉球的理念
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Traditions.png 传统
+1 外交声誉
+20% 贸易导向
Idea bonus.png 野心
−1% 威望衰减
Idea bonus.png 理念

Aggressive expansion impact.png 天朝绶印

−25% 侵略扩张影响

National unrest.png 改革琉球宗教

−1 国家叛乱度

Yearly prestige.png 首里城

+1 年度威望

Trade range.png 海上商贸

+33% 贸易距离

Trade efficiency.png 勘合贸易

+10% 贸易效率

Technology cost.png 国子监

−5% 科技花费

Leader(s) without upkeep.png 三山

+1 免费将领上限

琉球(英文:Ryukyu)是一个位于日本南面和  大明东面的小岛国。它因极难成就三山帝国而出名,这个成就要求玩家用琉球征服全世界。在Paradox官方论坛和百度贴吧等都有许多琉球的战报。

琉球开局时是  大明朝贡国

事件

ID

Msg event.png中山国的伟大之日


随着时间的推移,[Root.Monarch.GetName]所掌握的经济和政治权力明显的使我们的王国繁荣起来。[Root.Monarch.GetHerHis]改组了王国的行政系统,[Root.Monarch.GetHerHis]努力工作吸引了国外的商人,并且在我们王国中一个崭新的官僚机构的建立允许[Root.Monarch.GetHerHim]扩建我们的首都并且能够监督寺院、宫殿和纪念碑的建造。


 
触发条件
  •  琉球
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 处于战争中
  • 年份是1475或更晚
  • 不是:
    • 年份是1525或更晚
平均发生时间

150 月


Event button 547.png
这真是我们国家的黄金时代
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 获得 Diplomatic power.png 35 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 35 行政点数
  • 获得 Military power.png 35 军事点数

策略

游戏早期

琉球开局的军队上限只有6个团。玩家不能进攻日本或者  朝鲜因为那些国家都太强,但是可以期望把注意力转向南方。 马尼拉是个好选择,因为他们相当弱,而且征服他们不会对其他菲律宾国家的关系造成太大的负面影响。随后的目标可以是  宿务 拉瑙 马京达瑙 苏禄。用探索理念组将允许殖民台湾之后进入印度尼西亚和澳大利亚,或者前往阿拉斯加和南北美洲。期间,与  足利家或该地区的其它强国改善关系,着眼于结盟它们应该会有帮助,如果  大明 朝鲜进攻。 官方百科结盟足利的建议没有用。

成就

The Three Mountains.jpg
The Three Mountains
三山帝国
用琉球开局,本国或附属国拥有全世界。

这个成就,很大程度上需要全扩展包。本体党直奔欧洲当神罗皇帝七改,理论上是可行的。1.26 版本以后或许龙傲天打法又将进入大家的视线。(于是出现了幕府打法嘛?!)

由于1.28版本的迁都限制,琉球开局迁都新几内亚的过程比较痛苦。如果不追求无殖民领球长的话,可以考虑迁都非洲。还可以回退到1.27版,或者转印度苏丹国的打法。

幕府打法简介:开局解散所有陆军,卖掉除商船以外的所有舰船,尽一切可能去攒钱建造新的商船,然后用商船去日本贸易区执行私掠任务(至少需要6到7条商船,多则需要十几条)。这一行为会给予足利一个“保护贸易”的宣战理由,作为军国主义者的足利统治者很可能以此对琉球宣战,然后被我们的宗主大明打爆。作为防守方的琉球可以在贸易战争中割地,通过政府改革界面将自己的政体由封建君主制改为独立大名(会增加国家10点腐败度),这样只要在议和时割走京都,琉球就能成为新的幕府将军。由于大明的部队数量与日本诸国之和相比差距并不太大,所以请注意不要在大明与其它大陆国家交战时去劫掠贸易。事实上幕府将军可能并不会在意你的微弱干扰,而大明也很有可能只是做做样子然后光速单和,通过强制和平主动干涉大名内战要有效得多。成为新的幕府将军后琉球不太可能压住大名们的独立倾向,保持国家处于战争状态,防止大名们互相吞并。

战报

第一个战报是非常高效的三山攻略,佛教无点数释放国家或归还核心的特性,能够有效避免吞食土地对外交点的大量消耗;加上佛教国家较少而且普遍较弱,搭配 宗教理念组 宗教理念能够获得完美的宣战理由。殖民东南亚能很快取得 Mahayana.png 大乘佛教,而进军满洲也能较快获得 Vajrayana.png 金刚乘佛教,此二种宗教开局国家极少,加成也不错。

幕府:成为将军是本战术最重要的一环,成为幕府将军之后使用 参勤交代 搭配 外交理念组 外交理念或 影响理念组影响理念,能够在休战期轻易地外交附庸临近小国;而幕府无限收狗的能力又可以搭配佛教零消耗释放国家与归还核心的能力无点数消耗地快速扩张领土。

简单快速开局参考视频战报 欧陆风云4 琉球1512年灭大明,由于版本不同,很多操作已不适用,此战报仅供参考。

注意:

  • 成为将军后将自动断绝与大明的朝贡关系,且再次建立朝贡会失去将军之位;
  • 幕府将军不能使用夺取天命宣战理由;
  • 将军不能使用大名的宣战理由。


第二个战报适用于1.18 版本常识DLC至1.24 版本文明的摇篮DLC版本,1.25出现的任务树目前还不够完善,暂时无法讨论。其中一个很重要的步骤就是迁都澳大利亚。这也是所有东亚国家速酋长最重要的步骤。

相信很多人在奋斗很久爬上列强榜第一时,底下都会有大量非直辖75自治的地块,这些地块价值都是极低的。然而贸易公司地皮却可以做到0自治的。所以迁都澳大利亚后,大半个亚洲都能变成0自治地块,而且还送商人。虽然人力会很捉鸡,然而你还有雇佣兵啊。sorry,有钱是真的能为所欲为的。


第三个战报则已经有些版本感人的气息了,也更多考研着你的真实水准。其中技巧性东西很少,很多都是基本功部分,暂时无法点评。


参考资料

视频战报
国家玩法策略索引 

伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚