阿兹特克事件

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这是  阿兹特克的全部事件列表,脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorAZT.txt。一些事件不单单仅由阿兹特克触发,故加入欧洲瘟疫灾难事件

趣味事件


ID

Msg event.png特诺奇蒂特兰大金字塔


自我们祖先摆脱阿斯卡波察尔科的特帕内克人的统治已经过去好些年了。阿兹特克人的国家由三个部落组成,分别是特诺奇蒂特兰,特斯科科和特拉科潘,彻底控制着墨西哥谷地。那些被统治的城市或许还记得我们曾经同他们一样下贱。所以他们的忠诚绝对是一个问题。
因为每一任领导人都需要改建特诺奇蒂特兰大金字塔,我们可以借机测试附庸的忠诚度。那些认真参与到工程中的城邦会因为沉重的负担而无法发动叛乱。那些拒绝的城邦则一定会得到惩罚。


 
触发条件
  •  阿兹特克
  • 拥有省份墨西哥
  • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 不是:
    • 年份是1450或更晚
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
所有的附庸都参与了工程!
  • 设置君主 flag temple_expansion
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是该国首都
    • (custom tooltip - delete this line)
    • 以下随机之一:
      • 80%几率:
        • 获得省份修正 “向大神庙建设做出贡献” -1 天,并具有以下效果:
          • Local autonomy.png-0.02% 月度本地自治度降低
      • 20%几率:
        • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发并占领省份
  • 触发国家事件 “金字塔工程的反应” 于120天内
Event button 547.png
我们将捐出资源来支援工程.
  • 失去 Administrative power.png 75 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 设置君主 flag temple_expansion
  • 省份墨西哥:
    • 获得省份修正 “特诺奇蒂特兰大神庙” -1 天,并具有以下效果:
      • Yearly prestige.png +1 年度威望
ID

Msg event.png金字塔工程的反应


正如我们预料的,不是所有的城邦真心支持金字塔工程。或许我们负担的部分得增加点了。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • num_of_owned_provinces_with = {
   value = 2
   has_province_modifier = azt_contribution_to_great_temple
}
Event button 547.png
好.
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 “向大神庙建设做出贡献”
    • 移除省份修正 "向大神庙建设做出贡献"
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 省份墨西哥:
    • 获得省份修正 “特诺奇蒂特兰大神庙” -1 天,并具有以下效果:
      • Yearly prestige.png +1 年度威望

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • num_of_owned_provinces_with = {
   value = 2
   has_province_modifier = azt_contribution_to_great_temple
}
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有省份修正 “向大神庙建设做出贡献”
Event button 547.png
好.
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 “向大神庙建设做出贡献”
    • 移除省份修正 "向大神庙建设做出贡献"
  • 失去 Administrative power.png 35 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 35 外交点数
  • 获得 Yearly prestige.png 5 威望
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 省份墨西哥:
    • 获得省份修正 “特诺奇蒂特兰大神庙” -1 天,并具有以下效果:
      • Yearly prestige.png +1 年度威望

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 “向大神庙建设做出贡献”
Event button 547.png
好.
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 失去 Administrative power.png 75 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 省份墨西哥:
    • 获得省份修正 “特诺奇蒂特兰大神庙” -1 天,并具有以下效果:
      • Yearly prestige.png +1 年度威望

ID

Msg event.png特拉凯利尔


特拉凯利尔,阿兹特克三部落同盟的总设计师,第一位获得太阳之蛇称号的人,皇帝的首相,是国内无可替代的人物。历任数朝后,特拉凯利尔的权柄涉及帝国的每个角落。他组织了军队,他整顿了经济,甚至在皇帝不在时拥有摄政之权。
最重要的是,特拉凯利尔是太阳神崇拜的拥护者,他采取了各种手段保证我们的神性与战斗力。这使他十分令人尊敬。


 
触发条件
  •  阿兹特克
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 年份是1487或更晚
平均发生时间

90 月


Event button 547.png
太好了!
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
  • 获得 Military power.png 75 军事点数
ID

Msg event.png限奢法令 & 战士文化


我们的男人在战时都是强大的战士,他们也是我们能延续至今的原因。为了延续这种战士文化,太阳之蛇大人决定颁布一系列法律规定生活中的一切风俗习惯,比如衣着,商品,首饰甚至政府的办公室。
虽然这个法律惠及贵族,但是它的初衷是褒奖勇敢的战士。对于普通人来说,他们的生活水平取决于他们的作战能力。甚至只有无畏的勇士才可以担任政府中某些职务。


 
触发条件 平均发生时间

48 月


Event button 547.png
签署限奢法令
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Army professionalism.png 2 陆军职业度
  • 获得国家修正 “奢侈禁止令” -1 天,并具有以下效果:
    • Discipline.png +2.5% 训练度
    • War exhaustion.png 0.05 月度厌战度
Event button 547.png
我们不需要这样的法律,顺其自然就好。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Legitimacy.png 15 正统性
ID

Msg event.png兔一年的饥荒


时间就像一个圆一样不断循环。今年是兔一年,所以开年就下暴雪和冰霜,之后则是无尽的干旱。
今年注定不会风调雨顺,一场大饥荒考验着我们。一些人开始卖儿卖女只为换得一些口粮。所以,有人认为$MONARCHTITLE$应该解放人民,让他们自由寻找适合居住的地方。


 
触发条件
  •  阿兹特克
  • 年份是1450或更晚
  • 不是:
    • 年份是1460或更晚
平均发生时间

30 月


Event button 547.png
允许人们迁徙
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 首都:
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “一兔年” 365 天,并具有以下效果:
    • 稳定度花费 +15% 稳定度花费修正
    • 商品产出修正 −25% 商品产出修正
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag azt_had_year_of_famine
Event button 547.png
让他们待在原地
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 首都:
    • 获得 本地叛乱度 10 叛乱
  • 获得国家修正 “一兔年” 365 天,并具有以下效果:
    • 稳定度花费 +15% 稳定度花费修正
    • 商品产出修正 −25% 商品产出修正
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag azt_had_year_of_famine
ID

Msg event.png新循环的开始.


天灾不断的兔一年终于过去了,接下来是新循环的开始。在这个循环中,阿兹特克能够变得更加强大。在新火典礼之后,每个人心中都充满了希望。因为他们知道困难的时光已经过去,未来属于阿兹特克。


 
触发条件
  •  阿兹特克
  • 国家 flag azt_had_year_of_famine 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “一兔年”
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
终于结束了; 饥饿与疾病离开了我们
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金国 El Dorado已激活
    • 失去 5 末日值
  • 获得国家修正 “饥荒后的恢复” 365 天,并具有以下效果:
    • 稳定度花费 −15% 稳定度花费修正
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
ID

Msg event.png三部落同盟的权力平衡


尽管阿兹特克帝国是一个整体,但是实际是三个部落的联盟,分别是特诺奇蒂特兰,特斯科科和特拉科潘。建国之初,前二者的实力更强大些,特诺奇蒂特兰军事占优,特斯科科则长于政治和文化。随着帝国的成长,这种定位更加固化。特诺奇蒂特兰凭借军事实力成功压制了其他部落。现在很多小部落的酋长直接将上缴的税赋送进特诺奇蒂特兰。


 
触发条件
  •  阿兹特克
  • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 年份是1470或更晚
  • 不是:
    • 年份是1500或更晚
平均发生时间

90 月


Event button 547.png
继续向特诺奇蒂特兰集中权力.
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Yearly prestige.png 5 威望
Event button 547.png
试着提高特斯科科的权力.
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得国家修正 “特斯科科的影响” -1 天,并具有以下效果:
    • 行政科技花费 −5% 行政科技花费
    • Autonomy.png +0.02 月度自治度变化
ID

Msg event.png尼扎华克尧特的法制改革


一般来说,中美洲各个城邦的法律事务由各个城市自己决定。随着阿兹特克帝国的崛起,一系列严酷法律竞相出台,规范了罪犯的刑罚。现在,我们计划将这些法律推广到阿兹特克全境,统一阿兹特克法律系统。
为了保证所有的地方法官能够贯彻新法,一些法官甚至被要求审判那些被查处的不按新法操作的法官。


 
触发条件
  •  阿兹特克
  • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 年份是1470或更晚
  • 不是:
    • 年份是1500或更晚
平均发生时间

90 月


Event button 547.png
让我们推行新法!
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得国家修正 “内萨瓦尔科约特尔的法律” -1 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.03 月度自治度变化
Event button 547.png
为什么要在这个事情上瞎折腾?这种事情急不得。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Legitimacy.png 15 正统性

城邦叛乱

ID

Msg event.png叛乱的城邦


虽然许多城邦都并入了阿兹特克帝国,但是其中不少还保持着相当规模的自治权,前领主们依旧掌握着可观的权力。有一个城邦拒绝上缴税赋,而且它的领主对我们的警告置若罔闻。一个城邦或许是小事,但是其他人会因此小瞧我们,从而加入叛军。


 
触发条件
  •  阿兹特克
  • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 不是:
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 5 级
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 5
    • 不是:
      • Legitimacy.png 正统性至少为 50%
  • 任意拥有的省份:
    • 省份最有可能的叛军类型是分裂主义叛军 Nationalist rebels
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
暗中联络城邦中的大佬劝阻那个领主。
  • 以下随机之一:
    • 50%几率:
      • 触发国家事件 “叛乱消弭于无形” 于60天内
    • 50%几率:
      • 触发国家事件 “叛乱扩大” 于60天内
Event button 547.png
派遣军队废黜那个领主。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 省份由 (该国)控制
      • 省份最有可能的叛军类型是分裂主义叛军 Nationalist rebels
    • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(1规模)的叛乱爆发并占领省份
ID

Msg event.png叛乱消弭于无形


密使联络了城中大佬,他们成功地处理了顽固的领主。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
好。
  • 获得 Yearly prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png叛乱扩大


我们的密使徒劳无功。而我们台面上的行动迟缓反而促使更多城邦加入叛军。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
好。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 省份由 (该国)控制
    • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 省份由 (该国)控制
      • 省份最有可能的叛军类型是分裂主义叛军 Nationalist rebels
    • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(1规模)的叛乱爆发并占领省份
ID

Msg event.png阿兹特克商人感到厌烦


特诺奇蒂特兰商会向我们抱怨,北方的托托纳克一直在骚扰商队。托托纳克声称我们的商人都是间谍。虽然这些商人有些反感我们的统治,但是他们向我们提供了很多奢侈品。我们用这些奢侈品来奖励臣民。


 
触发条件
   type = cb_trade_war_triggered
   target = TOT
}
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
他们会后悔的。
  • 获得对 托托纳克的宣战理由 贸易战争 60 个月


ID

Msg event.png不忠诚的城邦


欧洲人的到来刺激了我国内的不安定因素。虽然大部分人在观望,但是已经有人引狼入室试图推翻我们的统治。


 
触发条件
  •  阿兹特克
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
      • DLC 黄金国 El Dorado已激活
      • 该国的宗教尚未经过改革
    • 不是:
      • has_institution = feudalism
  • 任意已知国家:
    • 首都:
      • 位于欧洲
    • 处于与  阿兹特克的战争中
    • 至少满足之一:
      • war_score_against = {
   who = AZT
   value = 50
}
平均发生时间

2 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 省份由 (该国)控制
        • 省份最有可能的叛军类型是分裂主义叛军 Nationalist rebels
      • 设置省份 flag altepl_joins_invader
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag altepl_joins_invader 已设置
        • 省份最有可能的叛军类型是分裂主义叛军 Nationalist rebels
        • 省份由 (该国)控制
      • 设置省份 flag altepl_joins_invader
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag altepl_joins_invader 已设置
        • 省份最有可能的叛军类型是分裂主义叛军 Nationalist rebels
        • 省份由 (该国)控制
      • 设置省份 flag altepl_joins_invader
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag altepl_joins_invader 已设置
        • 省份最有可能的叛军类型是分裂主义叛军 Nationalist rebels
        • 省份由 (该国)控制
      • 设置省份 flag altepl_joins_invader

Event button 547.png
好。
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 位于欧洲
      • 处于与  阿兹特克的战争中
      • 至少满足之一:
        • war_score_against = {
   who = AZT
   value = 50
}
    • 触发国家事件 “不忠诚的城邦”
  • (explanatory tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png不忠诚的城邦


一些不满的城邦试图抓住机会推翻特诺奇蒂特兰的统治而且只要我们能保证他们的自由就帮助我们对抗阿兹特克帝国。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
好。
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag altepl_joins_invader 已设置
      • 省份最有可能的叛军类型是分裂主义叛军 Nationalist rebels
    • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(1规模) (对(前者)态度友好)的叛乱爆发并占领省份
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag altepl_joins_invader 已设置
      • 不是:
        • 省份最有可能的叛军类型是分裂主义叛军 Nationalist rebels
    • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(1规模) (对(前者)态度友好)的叛乱爆发并占领省份


寺庙之城乔卢拉

这个事件允许除美洲宗教外的原始宗教组国家转变为 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教。它对于美洲之外的国家正确地工作,(尤其是 琉球。琉球和西伯利亚土著议会政体的国家是可以利用这一事件的最优国家。) 而且对于  阿兹特克无效。

ID

Msg event.png寺庙之城乔卢拉


我们占领了乔卢拉,一座古老的宗教之城,它供奉着羽蛇神克查尔科瓦特尔。城中满是寺庙,城外则是前来朝圣的人群。


 
触发条件
  • 不是:
    • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
  • 拥有省份乔鲁拉
  • 省份乔鲁拉:
    • 拥有省份修正 “乔卢拉神庙”
平均发生时间

12 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
破坏寺庙。
  • 获得等同于0.01年收入的 杜卡特 金币
  • 省份乔鲁拉:
    • 移除省份修正 "乔卢拉神庙"
    • 获得 本地叛乱度 5 叛乱

Event trigger.png满足则可用

  • 宗教属于原始信仰组
  • 是殖民领
  • 不是:
    • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • 不是:
    • 宗教是 玛雅宗教 mesoamerican_religion
Event button 547.png
这是个迷人的地方,让我们保护它。
  • 改变宗教为 Nahuatl.png nahuatl
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是美洲原住民部族
    • 改变政体通过改革:tribal

Event trigger.png满足则可用

  • 已完成 人文理念组 人文理念
Event button 547.png
让他们自生自灭吧。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 省份乔鲁拉:
    • 移除省份修正 "乔卢拉神庙"
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收


欧洲瘟疫灾难事件

ID

Msg event.png欧洲来的瘟疫


自从欧洲人来了之后,奇怪的瘟疫在人群中蔓延。越来越多的人发烧且浑身起泡,这极大地动摇了我们的社会稳定。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag european_diseases_struck 已设置
  • 首都:
    • 位于北美洲
  • 不是:
    • 有思潮 封建制度 封建制度
  • 任意已知国家:
    • 至少满足之一:
      • 首都:
        • 位于欧洲
      • 该国的殖民母国:
        • 首都:
          • 位于欧洲
    • 至少满足之一:
      • 任意拥有的省份:
        • 位于北美洲
      • 处于与 (该国)的战争中
平均发生时间

120 月
修正

  • 任意已知国家:
    • 首都:
      • 位于欧洲
    • 处于与 (该国)的战争中:×0.1

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 是该国首都
          • 省份所有者:
            • 不是:
              • 拥有至少2个非殖民地省份
      • 设置省份 flag NA_smallpox_here
      • 所有相邻省份:
        • 仅限于:
          • (该国)拥有该省份
        • 设置省份 flag NA_smallpox_here
    • 设置国家 flag european_diseases_struck

Event button 547.png
神把我们忘记了么?
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag NA_smallpox_here 已设置
    • 获得省份修正 “天花爆发” 360 天,并具有以下效果:
      • 本地人力修正 −25% 本地人力修正
      • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
      • 本地商品产出 −0.25 本地商品产出
      • 本地叛乱度 −3 本地叛乱
      • Local autonomy.png +0.05%月度自治度变化
    • 清除省份 flag NA_smallpox_here
ID

Msg event.png瘟疫


奇怪的疾病在我们的土地上蔓延。伴随着欧洲人来的它比从前任何的疾病都要危险。发烧和出血会在3-4天内夺走一个生命。疾病的迅速蔓延在社会中制造着恐慌。


 
触发条件
  • 属于中美洲文化组
  • 国家 flag european_diseases_struck 已设置
  • 年份是1545或更晚
  • 不是:
    • 年份是1576或更晚
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 “天花爆发”
平均发生时间

93 月


Event button 547.png
好。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 获得国家修正 “天花” 730 天,并具有以下效果:
    • 稳定度花费 +15% 稳定度花费修正
    • 国家税收修正 −25% 国家税收修正
    • 商品产出修正 −25% 商品产出修正
    • 国家叛乱度 −3 全国叛乱
    • Autonomy.png +0.05 月度自治度变化
ID

Msg event.png天花


自从欧洲人来了之后,奇怪的瘟疫在人群中蔓延。越来越多的人发烧且浑身起泡,这极大地动摇了我们的社会稳定。


 
触发条件
  • 首都:
    • 位于北美洲
  • 国家 flag european_diseases_struck 已设置
  • 不是:
    • 已拥有国家flag european_diseases_struck 至少 5 475 天
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 “天花爆发”
平均发生时间

60 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 设置省份 flag NA_smallpox_here
      • 所有相邻省份:
        • 设置省份 flag NA_smallpox_here

Event button 547.png
糟糕
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag NA_smallpox_here 已设置
    • 获得省份修正 “天花爆发” 365 天,并具有以下效果:
      • 本地人力修正 −25% 本地人力修正
      • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
      • 本地商品产出 −0.25 本地商品产出
      • 本地叛乱度 −3 本地叛乱
      • Local autonomy.png +0.05%月度自治度变化
    • 清除省份 flag NA_smallpox_here