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阿兹特克

来自欧陆风云4百科
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Aztec.png
阿兹特克
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 阿兹特克(中美洲)
首都 Capital.png 墨西哥(852)
政体 Government monarchy.png 专制君主制
国教 Nahuatl.png 纳瓦特尔神话
科技组 中美洲科技组 中美洲科技组
阿兹特克的理念
Traditions.png 传统
+10% 步兵作战能力
−10% 理念花费
Idea bonus.png 野心
+25% 全国人力修正
Idea bonus.png 理念

Cost of reducing war exhaustion.png 荣冠战争

−10% 降低厌战的花费

Legitimacy.png 向神献祭

+1 年度正统

Manpower recovery speed.png 平民学校

+10% 人力恢复速度

Morale of armies.png 雄鹰与美洲豹

+10% 陆军士气

National tax modifier.png 贡品

+10% 国家税收

Production efficiency.png 浮动花园

+10% 生产效率

Spy network construction.png 阿兹特克的商人

+20% 间谍网建造速度

公元1444年,阿兹特克纳瓦城邦联盟

阿兹特克
Shield fancy overlay.png
自十四世纪早期起,墨西哥谷地及其周边地区一直臣服于阿斯卡波特萨尔科城邦的特帕内克族统治者之下。不过,他们的统治渐趋式微。塔亚特辛和马克斯特拉两兄弟为争夺王位展开了血腥的较量,而落得两败俱伤的境地——1428年,其统治终于被墨西哥-特诺奇蒂特兰特拉科潘特斯科科三个城邦的早期同盟所推翻。这一同盟后来发展为阿兹特克三邦同盟,并确立其权力统治,在蒙特苏马·伊维卡米纳的统治下,准备向周边地区发动扩张,尤其是南方富饶的米斯特克城邦,如科伊斯特拉瓦卡
在阿兹特克联盟的东面,特拉斯卡拉城邦联盟决意在阿兹特克人的扩张战争中维持独立,而阿兹特克人也乐意接受:将战争中被俘获的特拉斯卡拉人献给诸神,要优于迫使他们称臣。同时,在南方,特奥蒂特兰的纳瓦特尔人试图同阿兹特克帝国保持友谊、避免对抗,进行着维持独立的危险游戏。
在西方的米却肯高地,帕茨夸罗湖周边的城邦在钦春钱的塔里亚库里治下迎来统一,塔里亚库里的塔拉斯卡王朝自此确立统治,其继承者开疆扩土,建起能与阿兹特克相媲美的强大国家。两国都在谨慎地注视着托卢卡谷地的马特拉钦卡:将之纳入国土是个不错的选择,不过将之作为缓冲国似乎更有价值,而向这一方向扩张则有可能使得两支并不希望彼此为敌的势力短兵相接。
不过托卢卡也并非塔拉斯卡统治者唯一的忧愁之地。在其国土的西方和北方,诸多小城邦如科利马托纳拉哈利斯科拥有塔拉斯卡人梦寐以求的硝石矿。如果各自为战,他们难以抵抗塔拉斯卡的扩张,不过如果他们互相协助,便可能成为塔拉斯卡扩张战争的强大障碍。
最后,在整个地区的北部边境,被阿兹特克人称为奇奇梅克人的诸多游牧民族不断给南方的定居城邦制造麻烦,其中最为强大者当属瓜马尔联盟,不过美索美洲人最熟悉的民族却是奥托米人,他们常与美索美洲人混居,并在无数战争中充当佣兵。

阿兹特克(英文:Aztec)是一个坐落于中墨西哥的国家。它也是阿兹特克文化的主要国家。

阿兹特克与  特拉斯卡拉 托托纳克 萨波特克 米斯特克 特拉帕尼克 塔拉斯卡等国家接壤,这意味着他们“荣冠战争”的可选择目标比其他国家都要多。作为中美洲最强大的国家,阿兹特克坐拥最高的发展度以及两座质量极佳的金矿,有望一统中美洲。

事件

主条目:阿兹特克事件

这个事件组周期性的触发叛乱的城邦事件,迫使玩家解决起义问题。该事件组的专属事件揽括了有关阿兹特克人方方面面的事件,并提供四个永久修正(第一个是强制性的,其他三个是可选的):

  • 特诺奇蒂特兰的大神庙
    • +1 Prestige.png 年度威望
  • 禁奢令
    • +2.5% Discipline.png 训练度
    • -5% 降低厌战度的花费 减少厌战度花费
  • 特斯科科的影响
    • -5% 行政科技花费 行政科技花费
    • +0.02 Autonomy.png 月度自治度变化
  • 内萨瓦尔科约特尔律法
    • -0.03 Autonomy.png 月度自治度变化

策略

开局形势

阿兹特克身处墨西哥腹地,首都即为今日的墨西哥城。他们信仰纳瓦特尔神话,在没有改革完成的时候是极为危险的宗教——末日值一旦积满,会清空点数,献祭君主和继承人,并且更换一个三蛋王上台。此宗教也会允许你在任何时刻对邻国以“荣冠战争”理由宣战,强迫他们成为你的附庸。由于你处于墨西哥地区的中心,容易在开局时被邻国群起宿敌。不过不必担心:你拥有比所有其他城邦都高的发展度和军力,盛产黄金的墨西哥城为你带来大笔收入以支撑一支强大的军队,+10%步兵战斗力的传统和3/4/3/0的将军也是他国所不具备的。

应对改革

纳瓦特尔神话的改革要求同时拥有5个附庸国、稳定度至少1,末日数值50之下。这意味着你需要快速获取5个附庸国,并且留下一些缺口以便在改革完毕之后的空档期削减末日的数值。

开局第一个月允许宣战之后,如果你有一个邻国尚且没有盟友,那么立刻宣战并且附庸他们。甚至可以选择完全吞并之后瞬间释放附庸,在这种情况下得到的第一个附庸一般是忠诚的(还可以给他们刷一个能力较高的君主)。稍事修整,恢复人力,等待附庸国拥有一支军队之后便可对那些结盟的国家宣战,在条约中可以多消耗一些外交点数以一次性获得更多附庸,同时记得要留下一个缺口以方便改革后的对外宣战。

如果在开战时你的末日数值已经比较高了,你可以通过刷敌军的方式暂时性减少此数值:给敌国留一块非堡垒省份,在周围站上自己的军队,让他们在这个省份征兵,一旦征兵完成,立刻群起而攻之,全歼此部队即可使末日数值-1,这也能大幅度消耗该国国库。

由于获得土地会直接增加末日增长速度,除非这块土地具有“策略性”,也就是可以增加可接触的邻国数目的话,否则3改之前最好不要吃地。(如果对自己有信心的话,可以选择吞并特拉斯卡拉,毕竟他们在首都直辖区)

第一次改革首先选择训练度加成,这样就能增加你和别国的军队差距。

改革完毕后,你和你的前附庸国会有5年的和约,但是如果在此之前你和他们已经有和约存在,那么和约时间不会延长。你可以通过对他们的盟国宣战以把他们拉入战争,推进改革进程。由于每次改革,末日增长都会更加缓慢,改革会变得更加容易。3改之后你可以将实力范围扩展到东部的玛雅宗教区域,而5改之后你就可以统一墨西哥地区。一般这个过程可以在25-35年内完成,取决于玩家的运气和各国的局势。在此期间若进行科研的话,外交科技可以开到3级以便于殖民,行政可以开到5级以点出首个理念,建议为探索理念以加快殖民。军事方面,只须跟进最领先的地区国家或者超一级,等到欧洲人到来后一次性释放。点数也不用囤积过多,1600点左右即可。

如果你看到欧洲国家的征服者或者殖民地,意味着你要加快步伐了。只要是有能力殖民的国家,就和你不共戴天,没有任何缓解/结盟的可能。

你可以使用自己的殖民者扩展领地、寻找欧洲人。建议南下,因为AI会优先殖民南美东海岸。

假如很不幸被欧洲人宣了,若是葡萄牙、苏格兰这类小国尚可拖延取胜,如果是法兰西、卡斯蒂利亚等大国就读档或者重开吧。

一种狂暴流方法是:五改后南下探索安第斯并强宣小国,之后探索到巴西,在16世纪初应当有大量未被殖民者侵占的小部落,强宣、附庸后吞并,这样你就在南美东海岸获得了立足点,那里应当有大量欧洲殖民地,此时你立刻就能接受思潮。

理念组的选择

改革后,你将立刻获得第二个甚至第三个理念槽。这时候理念的选择就极为重要。

行政方面建议选择:

  • 人文理念,以各种方式减少最近征服的土地叛乱,特别是对于不想转基督的玩家而言,容忍更为重要。本理念同时也能加速AE的消除。
  • 经济理念,改革后金矿收入×10,也会带来不小的通货膨胀,经济理念可以缓解一些压力,也能减少一些种思潮的花费。(一般印刷术出现之前欧洲人就来了,而且后三个在非起源大陆上的非邻接传播在1.27里也被削弱)

不建议立刻选择行政理念,因为美洲的土地发展度很低,行政理念带来的造核减成有限,可在进入欧洲后选择。

由于你的军队质量(+7.5%训练、+20%士气和+10%步兵战斗力)在欧洲也是足以和大国匹敌的,因此军事理念可以缓些再点,要把它用在更宝贵的军事科技上,一级关键的科技领先远胜于理念加成。

除探索之外,外交系列理念中可以被前中期的阿兹特克利用的乏善可陈,在进入欧洲后可以选择控制AE的影响理念以避免包围网,或者选择加速AE消除和减少省份战争花费的外交理念。

入侵欧洲

对殖民领宣战,其宗主国不会迎战。可以通过殖民空地或者战争来向欧洲推进,方向也有两种选择。

  • 向北。可以走美洲东海岸进入格陵兰,之后对北欧三国下手。除非是对方拥有强力的盟友,这时你的体量碾压他们不是问题。之后顺路南下。另一种可能是,如果苏格兰或者某爱尔兰小国还存在则立刻开战,由于不列颠位置相对遥远,可以强宣,为登陆英伦提供方便的跳板。
  • 向南。也就是从加勒比海向南美扩张,殖民非洲西海岸后北上,可配合之前的狂暴流。如果体量足够、和奥斯曼共享某一宿敌并耐心改善关系的话,那么他们很有可能对你绿心(前提是他们没有殖民者),这会在你的欧洲征途中提供便利,毕竟成就不需要君士坦丁堡。几乎不会开探索的波兰(玻璃)和其他神罗内大国也是潜在的盟友。

成就

Sunset Invasion.jpg
Sunset Invasion
用阿兹特克开局,占领里斯本,马德里,巴黎,伦敦,阿姆斯特丹和罗马并拥有核心。
On the Edge of Madness.jpg
On the Edge of Madness
用阿兹科特开局,在末日值到达95后,持续20年让末日值不达到100。
国家玩法策略索引

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切