希腊

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Greece.png
希腊
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 希腊(拜占庭)
首都 Capital.png 雅典Athens [146]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
希腊的理念
----注释

所有主流文化为 Primary culture.png 希腊的国家。


Traditions.png 传统
−20% 浆帆花费
−10% 水手维护
Idea bonus.png 野心
−10% 造核花费
Idea bonus.png 理念

Tolerance own.png 希腊正教信仰

+2 正统容忍

Navy tradition.png 航海传统

+1 年度海军传统

Infantry combat ability.png 收编山贼

+10% 步兵作战能力

Advisor cost.png 海外希腊侨民

−10% 顾问花费

Trade efficiency.png 控制地中海贸易

+10% 贸易效率

Diplomatic reputation.png 亲希腊主义

+1 外交声誉
+1 外交关系

Idea cost.png 希腊启蒙运动

−10% 理念花费

希腊(英文:Greece)是一个位于巴尔干可成立国家。它是希腊文化的文化母国。希腊在开局时不存在,也没有核心,但可以通过一个事件在巴尔干半岛南部获得核心。

当希腊存在时,任何国家都无法通过重建  拜占庭的决议(包括 希腊 希腊)。

事件

下列事件[1]只会在  希腊 拜占庭不存在的情况下才会触发。它会移除所有拜占庭的核心省份,并在巴尔干半岛南部添加  希腊的核心。(注意:下面显示的是本事件有效的部分。因为本事件可能仍然存在bug。详细见官网链接[2]

ID

Msg event.png希腊分离主义


随着拜占庭褪色成了遥远的记忆,多数希腊人生活在外国统治之下。有些人离开了故乡,成为了商人,或是在欧洲不同的宫廷中效力,但大部分人被留在希腊,在乡下过着和帝国灭亡之前几无二致的日子。有些人甚至在新统治者治下发达了。但独立的希腊认同却仍然坚挺,而且假以时日,将会在桀骜不驯的希腊「山贼」中,或是因他乡异国的知识分子的爱国梦而广为传播。

虽然光复拜占庭帝国仍是一个遥不可及的梦想,但许多人都渴望从外国税吏的统治中获得解放,翘首企盼一个以他们的古老故土为中心的希腊国。


 
触发条件
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 全局 flag greek_cores 已设置
  • 不是:
    • 主流文化是希腊
  • 不是:
    • 主流文化是本都
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 任意拥有的省份:
    • 文化是希腊
    • 至少满足之一:
      • 位于摩里亚地区
      • 位于希腊北部地区
      • 位于爱琴海群岛地区
      • 省份是马其顿
      • 省份是卡斯托里亚
      • 省份是锡罗兹
      • 省份是居米尔吉内
      • 省份是加里波利
平均发生时间

120 月


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag greek_information 已设置
Event button 547.png
好的。
  • 设置全局 flag greek_cores
  • 摩里亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
    •  希腊获得了该省核心
  • 希腊北部:
    • 仅限于:
      • 不是:
    •  希腊获得了该省核心
  • 爱琴海群岛:
    • 仅限于:
      • 不是:
    •  希腊获得了该省核心
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份是马其顿
        • 省份是卡斯托里亚
        • 省份是锡罗兹
        • 省份是居米尔吉内
        • 省份是加里波利
      • 不是:
    •  希腊获得了该省核心
  • 省份卡斯托里亚:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 文化是希腊
      • 转变文化为希腊
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份卡斯托里亚:
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 主流文化是希腊
          • 不是:
            • 主流文化是本都
    • 省份卡斯托里亚:
      • 获得 本地叛乱度 4 叛乱
  • 全球所有省份:
  • 潜在效果:
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 任意拥有的省份:
          • 至少满足之一:
            • 位于希腊北部地区
            • 位于摩里亚地区
            • 位于爱琴海群岛地区
            • 至少满足之一:
              • 省份是马其顿
              • 省份是卡斯托里亚
              • 省份是锡罗兹
              • 省份是居米尔吉内
              • 省份是加里波利
      • 设置国家 flag greek_information
      • 触发国家事件 「希腊分离主义」

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag greek_information 已设置
  • 不是:
    • 主流文化是希腊
  • 不是:
    • 主流文化是本都
Event button 547.png
好的。
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份卡斯托里亚
    • (explanatory tooltip - delete this line)

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag greek_information 已设置
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是希腊
    • 主流文化是本都
Event button 547.png
好的。
  • (explanatory tooltip - delete this line)

决议

此决议是希腊文化国家专属决议[3]

ID

Execute decision.png光复君士坦丁堡


在突厥人的征服和改宗之前,君士坦丁堡曾是东罗马帝国一座闪耀的灯塔。我们必须收复这座城市并且恢复她往昔的荣耀。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 主流文化是希腊
  • 宗教是 Orthodoxy 东正教
  • 省份君士坦丁堡:
    • 至少满足之一:
      • 文化是突厥
      • 宗教属于穆斯林组
  • 全局 flag greek_need_restore_constantinople 已设置
接受
  • 处于战争中
  • 拥有省份君士坦丁堡
  • 拥有君士坦丁堡的核心

效果
  • 省份君士坦丁堡:
    • 转变文化为希腊
    • 改变宗教为 Orthodoxy 东正教
    • 省份首府改名为Constantinople
  • clr_global_flag = greek_need_restore_constantinople

AI decision factors:

  • 基础权重:1

成立国家

除了神圣罗马帝国,教宗国,奥斯曼和拜占庭之外,其它所有以希腊为主流文化的国家都可以成立希腊。[4]

ID

Execute decision.png成立希腊


多年以来,希腊四分五裂、被外国人所占领,这是我们的公敌所乐见的。把希腊的所有土地统一在一面旗帜、一位领袖之下,是我们迈向伟大的唯一道路。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_greece_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是希腊
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受

效果
  • 国家成为  希腊
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是希腊
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 爱琴海群岛:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  希腊该省永久宣称
  • 希腊北部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  希腊该省永久宣称
  • 摩里亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  希腊该省永久宣称
  • 马其顿:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  希腊获得该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 首都:
          • 位于摩里亚地区
        • 首都:
          • 位于希腊北部地区
        • 首都:
          • 位于马其顿地区
    • 迁移首都至雅典
  • 设置国家 flag formed_greece_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已激活 希腊理念
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立希腊需拥有并造核深蓝色省份;需要在指定区域内拥有至少 10 个希腊文化的省份,图中标记为蓝色(深、浅)和黄色;成立希腊后将获得全部蓝色和绿色省份的永久宣称


成立希腊需拥有并造核深蓝色省份;需要在指定区域内拥有至少 10 个希腊文化的省份,图中标记为蓝色(深、浅)和黄色;成立希腊后将获得全部蓝色和绿色省份的永久宣称

策略

1444年开局的话。成立  希腊比较容易的方法可能就是使用  威尼斯了。虽然你需要从威尼斯文化转变为希腊文化。但因为你已经接受了希腊文化且拥有部分希腊文化省份(科孚,纳克索斯,内格罗蓬特和克里特),为了接受希腊文化,你必须让你总发展度的一半都由希腊文化省份的发展度组成。所以你必须从  拜占庭 奥斯曼那里征服更多的省份。

首先,你要与奥地利,匈牙利,波兰等域内强国结盟,之后先进攻相对来说更加弱小的  拜占庭并附庸它。如果  奥斯曼也在与它交战,就可以转对拜占庭的进攻战为防御奥斯曼的战争,这样你就可以通过这样召集你的盟友入场了。相信这样奥斯曼就能被轻轻松松地被击败了。在这场战争中,要尽可能拿下所有奥斯曼在巴尔干半岛的省份,特别是重镇埃迪尔内,这关乎你今后的成败。因为在控制马尔马拉和达达尼尔海峡一侧(君士坦丁堡和埃迪尔内)后,再加上海军封锁,奥斯曼就不可能从安纳托利亚半岛向巴尔干半岛运送任何援军的。如法炮制几次后,你就可以控制所有希腊文化省份了。在直辖它们后就可以成功转为希腊文化。之后就可以使用"成立希腊"的决议了。

 希腊万岁!

成就

It's All Greek To Me.png
It's All Greek To Me
我完全听不懂
成立希腊,拥有并核心Zeta、Thatta、Lamba和Roh。

参考

  1. 事件代码,请见 /Europa Universalis IV/events/falvorGRE.txt
  2. 请见:'希腊分离主义'事件(flavor_gre.1)有bug
  3. 脚本代码位于/Europa Universalis IV/decisions/GreekNation.txt
  4. 成立决议的代码,请见/Europa Universalis IV/decisions/MiscCountryFormations.txt
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚