布列塔尼

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Brittany.png
布列塔尼
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 布列塔尼(法兰西)
首都 Capital.png 南特Nantais [172]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
布列塔尼的理念
Traditions.png 传统
+1 年度海军传统
+10% 贸易导向
Idea bonus.png 野心
+25% 海军规模上限修正
Idea bonus.png 理念

Legitimacy.png 布列塔尼人民的独立史

+1 年度正统性
+0.3 年度共和传统
+1 年度奉献度

National unrest.png 布列塔尼议会

−1 国家叛乱度

Fort defense.png 布列塔尼边墙

+20% 要塞防御

Missionary strength.png 布列塔尼天主教

+1% 传教强度
+2 年度教廷影响力

Ship costs.png 保护海岸线

−10% 船只花费

Diplomatic reputation.png 公益联盟

+1 外交声誉

Prestige.png 第一部布列塔尼字典

+1 年度威望
关于同名地区,请见布列塔尼(地区)
布列塔尼
Shield fancy overlay.png
布列塔尼1444年的形势跟之前几个世纪几乎一样。夹在英格兰法兰西之间,它的公爵不得不为保持独立而做斗争,特别是法兰西曾多次在外交和军事上试图吞并布列塔尼并入自己的领土。
第二次盖兰特条约签订于1381年,正式宣告布列塔尼在百年战争中保持中立。这场冲突似乎看起来并没有结束。因为法兰西要求归还曼恩却被英格兰拒绝。布列塔尼公爵将在多大程度上兑现他们的中立承诺有待观察,因为他想在这场战争中捞到更多的好处。布列塔尼也无法冒着单独对抗任何一个交战国的风险,最后也许会决定和崛起的勃艮第合作。
布列塔尼拥有一片肥沃的土壤,具有很大的发展潜力。经历了一场血腥的继承战争的首都南特已经可以看到重建的努力,目前是大西洋主要港口城市之一。同时布雷斯特港将成为一个理想的海军船坞,既是一个天然避风港,也是拦截法国和英国舰队的战略要地。
谁是我们的敌人?谁是我们的朋友?想在这个时代生存下去,布列塔尼必须谨慎选择。如果不能在欧洲动荡的政治环境找到机会,或许布列塔尼可以把目光投向大洋彼岸。

布列塔尼(英文:Brittany)是法兰西区域的一个中型的国家。它们与  法兰西接壤,这对它们的独立性造成了强烈的威胁。虽然在AI手中布列塔尼的欧洲部分经常会被法兰西吞并,留下殖民地的流亡政府,不过在人类玩家手里,这个国家有巨大的成为欧洲列强或殖民帝国的潜力。两种玩法都很有趣且富有挑战性。

任务

主条目:布列塔尼任务

决议

布列塔尼可以在  法兰西不存在时将其重建。

ID

Execute decision.png成立法兰西

今年将会是标志着我国进入进化时期的一年。传统的封建方式将会在一个更现代化的集权式国家中消失。尽管由于项目预算失误以及军备竞争加剧,我们的财政面临窘境,但我们还是设法将我们转变成了欧洲最具统治力的强国之一。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_france_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 文化属于法兰西文化组
    • 主流文化是巴斯克
    • 主流文化是布列塔尼
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  •  法兰西 存在
  • 拥有核心省份巴黎
  • 拥有核心省份奥尔良
  • 拥有核心省份兰斯
  • 法兰西区域拥有至少 15 个核心省份

效果
  • 省份巴黎:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  法兰西
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 法兰西:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  法兰西该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 设置国家 flag formed_france_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
重建法兰西需要拥有并造核所有深蓝色省份;需要在法兰西区域拥有并造核至少 15 个省份,图中标为蓝色;重建后获得所有浅蓝色省份的永久宣称。

策略

地理位置与邻国

布列塔尼接壤东北方的  英格兰,南边是  法兰西,东边是  普罗旺斯。接下来会逐一讨论这些国家。

法兰西

对布列塔尼来说,法国是一个很大的威胁。游戏开始时,法国会和普罗旺斯结盟,并且普罗旺斯很可能敌视布列塔尼。这就会造成法国开始从1444年11月11日仇视布列塔尼。为了调和这样的局面,法国常不止一次地受到与布列塔尼处于同盟关系的勃艮第地地敌视。使用一些外交手段和抓住一些大量在游戏初始时期存在的机遇去俘获法国这个盟友也许是很有必要的。找一个其他地区的,视法国为敌人的国家做盟友来缓和这种威胁也许会更好。如果你能存活很久,你在之后的游戏中可能会看到法国会变得友好些或者会保护你。

法国在游戏一开始时就警告控制布列塔尼地玩家地这种情况是很正常的,游戏的多种可能性会使法国从普罗旺斯夺取安茹变得复杂。有时你会看到法国会撕毁和普罗旺斯的盟约,但只在计划攻打他们时才想起来警告他们。法国存在有很多敌人这个潜在的可能性,所以尽管有来自法国的警告,法国也有可能有机会向普罗旺斯扩张。在游戏早期,法国和勃艮第很有可能为了普罗旺斯而大打出手。如果勃艮第的统治者再是一个侵略者的话,这就会使普罗旺斯丢掉在该地区任何一个强大的盟友。相反,如果普罗旺斯能维持和法国的同盟关系的话,你会看到法国或普罗旺斯向勃艮第宣战,这样的话玩家就会痛失这个有价值的盟友。

普罗旺斯

普罗旺斯在游戏开始时有时也会敌视布列塔尼,即使普罗旺斯比布列塔尼大,但是他们的土地是分散的。普罗旺斯容易和法国结盟,但也容易失去。为了维护这份同盟关系,普罗旺斯也会和法国人联姻。

尽管普罗旺斯得到了法国人的保护,有时也会使普罗旺斯在法国卷入多场战争时有机会夺取安茹。普罗旺斯有时也能发展其他的欧洲强国作为盟友,但这似乎要视情况而定了。

英格兰

英格兰在开始时拥有广阔的法兰西领土,并经常同时与法兰西与勃艮第成为宿敌。他们经常被驱逐出欧洲大陆,因此也很难关心布列塔尼。虽然英格兰是一个潜在的对付法国的盟友,由于英格兰难以登陆足够的军队以有效协助对法战争,最好尝试再与别人结盟。 如果战略设置得当,英格兰在早期游戏中在一些条件下能帮助布列塔尼。百年战争、罗拉德异端与玫瑰战争可以牵制住AI控制的英格兰。这些事件可以不断发生以至于英格兰要为人力、财富与科技挣扎。如果玫瑰战争发生并且英法为曼恩产生战争,玩家控制的布列塔尼可能能够扩张到诺曼底、阿朗松或曼恩。如果英格兰与勃艮第互设宿敌,在土地许诺下英格兰很可能参加战争。一个机会主义玩家有可能能够偷些地并占领诺曼底的要塞,之后宣称东爱尔兰的帕莱省,打开扩张的众多道路。与此同时,在法兰西防御英格兰时限制他们所能得到的,同时通过提供加莱省与勃艮第深化关系。 另一个可能的问题是最开始统治英格兰的三蛋神君,如果他很长寿并留下继承人,英格兰会在科技的大潮中严重落后。这会促进索要英格兰大陆部分的第二次战争。得到大陆部分的土地会严重激怒法国,所以在作死前请拉来足够的盟友。

勃艮第

勃艮第开局时与荷兰、弗兰德斯、布拉邦特联统,并有一个附庸国纳瓦斯。他们经常设法兰西、英格兰、奥地利与丹麦为宿敌。大量的附庸国意味着勃艮第在战争中有着强大的友军力量。然而,他们与神罗接壤,同时为了完成任务(如“征服列日”)他们可能攻击神罗,使得他们可能要硬刚神罗皇帝。有时AI的军队调度会使得勃艮第臣属国的军队被抓,导致大量伤亡。所以他们在“征服土地”的战争中比“展示霸权”更强。然而,即使面临种种的麻烦,勃艮第对布列塔尼的初期生存依然很重要。 一个与勃艮第结盟的显著不利点是勃艮第继承事件。在这个事件中,勃艮第与其臣属将被法兰西、神罗皇帝,甚至有时可能被卡斯蒂利亚或与勃艮第联姻的其他国家撕裂。这将导致联盟落空,另一个并且强敌将会在身边出现。所以请找其他盟友降低风险。1500年后这个事件不会再产生,所以这时勃艮第便可以依靠了。

转进爱尔兰

为了防止与英格兰、法国、普罗旺斯这些布列塔尼眼中的庞然大物交战,一种早期扩张思路是监视爱尔兰小国,并建造运输船,伺机干涉战争。在理想情况下玩家可以在两个未结盟的爱尔兰小国交战时介入,最佳情况是防御方落败并且进攻方开始围困她的首都,在这时向防御方发送同盟请求通常会被接受。在没有进行过多次战役的情况下防御方不会丢掉太多的战争分数,这让他们能够召唤布列塔尼参战。在登陆爱尔兰岛后,先解盟友首都之围,再在盟友开始重建军队前进攻敌国首都以确保玩家在攻城中占主导地位。这时玩家只需要空出一个外交官并且等待敌方首都陷落,卡在围城结束时和谈割地,不给盟友任何机会——这需要足够的技巧和对时间的把握。在控制了爱尔兰岛上的一个行省后,布列塔尼只需要慢慢征服岛上的其他国家。在完全征服爱尔兰后,布列塔尼的领土就会翻倍,这让布列塔尼能够重返欧陆并达成自己的目标,不仅如此,爱尔兰岛也可以作为作为殖民新世界的绝佳跳板。值得一提的是,有些爱尔兰小国会成为英格兰的附庸,因此在计划阶段就要非常注意这点。试着和苏格兰结盟,由于其独特的地理位置,能够有效的遏制英格兰的扩张,由于苏格兰经常和法兰西结盟,或许会导致对布列塔尼有利的战争。另外,玩家大可不必在意侵略性扩张,因为爱尔兰并不在欧洲大陆。

殖民并脱欧

布列塔尼的地理位置非常适合玩殖民,新世界有很大的扩张前途,位于下游的布列塔尼也能从贸易中收到更多钱。墨西哥和加勒比地区要稍后考虑殖民,因为攻占阿兹特克和玛雅的土地很容易成立墨西哥殖民领。但是也要注意不要让殖民领过于强大,这会增加他们的独立倾向。玩家也能够通过殖民北美的天然港口和河口来增加布列塔尼的贸易竞争力。

殖民也有利于“脱欧”战略,与其当一个欧洲国家,成为一个美洲国家也是不错的选择。在新世界拥有了四个核心行省后就可以考虑迁都而不是成立殖民领,要做到这一点只需要把首都周围的土地全部卖掉或者喂给附庸就行了,这样就会自动迁都到新世界。由于玩家在面对美洲国家时会有巨大的军科优势,因此可以实现快速扩张。

理念

布列塔尼可以有多种玩法,可以建立贸易帝国,也可以积极参与欧陆的战事,或者成为一个殖民国家。

如果要建立贸易帝国,能够提供额外商人的贸易理念和增加海军上限的航海理念非常值得考虑。

如果玩家想要称霸欧陆,行政、外交、数量、质量、进攻、防守这些理念都值得考虑,但是首选军事理念可能会导致军科落后,这点也值得注意。

如果要成为一个殖民强国,那么毫无疑问,第一个理念必选探索,殖民理念在之后也值得考虑。

布列塔尼可以重建法兰西,在重建后玩家可以得到法兰西的强力国家理念。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔