奇穆

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Chimu.png
奇穆
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 奇穆(安第斯)
首都 Capital.png 昌昌(812)
政体 Gov crown.png 专制君主制
国教 因蒂崇拜 因蒂崇拜
科技组 安第斯科技组 安第斯科技组
奇穆的理念
Traditions.png 传统
−1 国家叛乱度
+10% 全国税收修正
Idea bonus.png 野心
+1 年度威望
Idea bonus.png 理念

Goods produced modifier.png 谷水灌溉

+10% 商品产出修正

Fort defense.png 要塞

+10% 要塞防御

Construction cost.png 分裂继承

−10% 建造花费

Foreign spy detection.png 月之警觉

+20% 发现外国间谍的几率

Possible advisors.png 重整工匠

+1 可招募的顾问

Trade power.png 特色经济

+10% 全球贸易竞争力

National manpower modifier.png 米特安

+10% 全国人力修正

奇穆(Chimu)是一个位于南美洲西海岸安第斯山脉的国家。它存在于从1444年到1470年的游戏开局。

事件

这是  奇穆的事件(出处:/Europa Universalis IV/events/flavorCHM.txt)。


ID

Msg event.png奇穆的大工匠

即使是印加人也会对我们工匠和手艺人的作品啧啧称奇。我们的银器匠,编织者,制陶工和其它工匠的名气远近闻名。我们应当对此感到骄傲,并感激工匠们的贡献大大提升了我们国家的声望。
 
触发条件 平均发生时间

32 月


Event button 547.png
这些东西确实很特别.
  • 获得国家修正 “出色的工匠” 3650 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +0.05 年度威望
    • 商品产出修正 +15% 商品产出修正
ID

Msg event.png改革奇穆的等级制度

我们的社会分成了四个等级的阶级社会体系,有一个强大的精英阶层统治着不同的行政中心。这种制度过去为我们带来了很多便利,包括组织劳动力建设运河以及灌溉农田等等。低阶层的中心管理农田,水利和劳力,高阶层的中心可以将资源转运到首都,或者将其他管理决议下发出来。最近有一些声音要求改变这个体系,尤其是我们的工匠阶层。他们抱怨说他们被禁止改变他们的职业,并被禁足在城市的专门区域。
 
触发条件
  •  奇穆
  • 处于战争中
平均发生时间

32 月


Event button 547.png
这正是我们所考虑的.
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
我们不会改变任何事情.
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


决议

ID

Execute decision.png四方之地,印加帝国


只要这些小国家中有一个能拥有安第斯区域那四片领土. 我们的王国就能转变为一种更为强大的形式,人民团结在强大统治阶层之下的一个浩瀚的帝国. 在我们的统治下我们就是印加的霸主.


 
潜在需求
  • 在使用随机新世界
  • 从未是结局标签国家
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_inca_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 宗教属于原始信仰组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于安第斯文化组
    • 主流文化是卡朗
    • 主流文化是查查波亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少8个非殖民地省份
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份库斯科
  • 拥有核心省份卡哈马卡
  • 拥有核心省份万卡韦利卡
  • 拥有核心省份瓦努科
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份普诺
    • 拥有核心省份蒂亚瓦纳科
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份昌昌
    • 拥有核心省份基多

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 设置国家 flag INC_used_to_be_CHM
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 国家成为  印加
  • 改变宗教为 因蒂崇拜 inti
  • 秘鲁:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 位于乌卡亚利地区
    •  印加该省永久宣称
  • 上秘鲁:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 位于莫克索斯地区
      • 不是:
        • 位于贝尼地区
      • 不是:
        • 位于查科地区
    •  印加该省永久宣称
  • 智利南部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加该省永久宣称
  • 智利中部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加该省永久宣称
  • 智利北部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加该省永久宣称
  • 图库曼:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加该省永久宣称
  • 内乌肯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加该省永久宣称
  • 库约:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是土著议会
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:despotic_monarchy
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_inca_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
玩家必须拥有并造核全部绿色省份,一个蓝色省份和一个红色省份。成立印加对阴影地区获得永久宣称

策略

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参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔