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奇穆

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Chimu.png
奇穆
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 奇穆(安第斯)
首都 Capital.png 昌昌(812)
政体 Government monarchy.png 专制君主制
国教 因蒂崇拜 因蒂崇拜
科技组 安第斯科技组 安第斯科技组
奇穆的理念
Traditions.png 传统
−1 国家叛乱度
+10% 国家税收
Idea bonus.png 野心
+1 年度威望
Idea bonus.png 理念

Goods produced modifier.png 谷水灌溉

+10% 商品产出修正

Fort defense.png 要塞

+10% 要塞防御

Construction cost.png 分裂继承

−10% 建造花费

Foreign spy detection.png 月之警觉

+20% 发现外国间谍的几率

Possible advisors.png 重整工匠

+1 可招募的顾问

Trade power.png 特色经济

+10% 国际贸易力量

National manpower modifier.png 米特安

+10% 国家人力

奇穆(Chimu)是一个位于南美洲西海岸安第斯山脉的国家。它存在于从1444年到1470年的游戏开局。

事件

这是  奇穆的事件(出处:/Europa Universalis IV/events/flavorCHM.txt)。


ID

Msg event.png奇穆的大工匠

即使是印加人也会对我们工匠和手艺人的作品啧啧称奇。我们的银器匠,编织者,制陶工和其它工匠的名气远近闻名。我们应当对此感到骄傲,并感激工匠们的贡献大大提升了我们国家的声望。
 
触发条件 平均发生时间

32 月


Event button 547.png
这些东西确实很特别.
  • 获得国家修正 “出色的工匠” 3650 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +0.05 年度威望
    • Goods produced modifier.png +15% 商品产出修正
ID

Msg event.png改革奇穆的等级制度

我们的社会分成了四个等级的阶级社会体系,有一个强大的精英阶层统治着不同的行政中心。这种制度过去为我们带来了很多便利,包括组织劳动力建设运河以及灌溉农田等等。低阶层的中心管理农田,水利和劳力,高阶层的中心可以将资源转运到首都,或者将其他管理决议下发出来。最近有一些声音要求改变这个体系,尤其是我们的工匠阶层。他们抱怨说他们被禁止改变他们的职业,并被禁足在城市的专门区域。
 
触发条件
  •  奇穆
  • 处于战争中
平均发生时间

32 月


Event button 547.png
这正是我们所考虑的.
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
我们不会改变任何事情.
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


决议

ID

Execute decision.png四方之地,印加帝国

只要这些小国家中有一个能拥有安第斯区域那四片领土. 我们的王国就能转变为一种更为强大的形式,人民团结在强大统治阶层之下的一个浩瀚的帝国. 在我们的统治下我们就是印加的霸主.
 
潜在需求
  • 在使用随机新世界
  • 从未是结局标签国家
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_inca_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 宗教属于原始信仰组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于安第斯文化组
    • 主流文化是卡朗
    • 主流文化是查查波亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少8个非殖民地省份
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份库斯科
  • 拥有核心省份卡哈马卡
  • 拥有核心省份万卡韦利卡
  • 拥有核心省份瓦努科
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份普诺
    • 拥有核心省份蒂亚瓦纳科
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份昌昌
    • 拥有核心省份基多

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 设置国家 flag INC_used_to_be_CHM
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 国家成为  印加
  • 改变宗教为 因蒂崇拜 inti
  • 秘鲁:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 位于乌卡亚利地区
    •  印加该省永久宣称
  • 上秘鲁:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 位于莫克索斯地区
      • 不是:
        • 位于贝尼地区
      • 不是:
        • 位于查科地区
    •  印加该省永久宣称
  • 智利南部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加该省永久宣称
  • 智利中部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加该省永久宣称
  • 智利北部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加该省永久宣称
  • 图库曼:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加该省永久宣称
  • 内乌肯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加该省永久宣称
  • 库约:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是土著议会
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:despotic_monarchy
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_inca_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
玩家必须拥有并造核全部绿色省份,一个蓝色省份和一个红色省份。成立印加对阴影地区获得永久宣称

策略

了解奇穆不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范示范页面

参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛