迈索尔

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Mysore.png
迈索尔
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 卡纳拉(达罗毗荼)
首都 Capital.png 迈索尔Mysore [533]
政体 Gov nayankara system.png 纳雅克拉体系
国教 Hinduism.png 印度教
科技组 印度科技组 印度科技组
迈索尔的理念
Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
+1 无需维护的将领
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Core-creation cost.png 统一迈索尔

−10% 造核花费

Legitimacy.png 优待卡纳达语文学

+1 年度正统性

Tolerance heathen.png 宗教宽容

+2 异教容忍度

Goods produced modifier.png 改革丝绸业

+10% 商品产出修正

Land fire damage.png 火箭!

+10% 陆军火力伤害

Military free policies.png 改革迈索尔军队

+1 免费军事政策

Diplomatic reputation.png 灵活外交

+1 外交声望

迈索尔(英文:Mysore)是一个位于印度南部的国家。

任务

主条目:南印度任务

决议

迈索尔作为一个达罗毗荼文化的印度教国家可以成立  婆罗多

ID

Execute decision.png成立婆罗多(达罗毗荼)

成立强大的婆罗多并把所有印度次大陆至于我们的统治之下.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于达罗毗荼文化组
  • 至少满足之一:
    • 宗教属于印度教组
    • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于达罗毗荼文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份毗奢耶那伽罗
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份康提
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份塞林伽巴丹
  • 拥有核心省份邬阇衍那
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  婆罗多
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立婆罗多所需的省份,每种文化组需要的省份不同(达罗毗荼-绿色、西雅利安-红色、印度斯坦-蓝色、东雅利安-粉色和中印度-黄色)


策略

迈索尔开局相对来说比较好,至少有两块地,比他下面的一串小国来的好。因为开局你在  毗奢耶那伽罗体内有核心,他有不小概率敌视你(不过印度这块也是挺乱的,毗奢耶那伽罗和  巴赫曼尼 安得拉互有核心,安得拉居然还是黄牛盟友,看不懂),不过普通开局的话,因为收到黄牛的威胁,基本只要拉拉关系就可以联姻巴赫曼尼,联姻完就可以结盟,基本就保证了一段时间的生存。

迈索尔开局最重要的首先不是背刺黄牛国,毕竟你才2块地,许地巴赫曼尼也可能被摁死。首先建议做的,是把你下面的一串小国吃掉,因为基本是一地国,迈索尔开局部队上限几乎是他们常备军队的两倍,宣一个就可以吃两个。运气好有人背刺,你还可以附庸一下打个防反,一下子地盘就翻倍了。而下面的小国里,最重要的就是要附庸到  马杜赖,他在毗奢耶纳迦罗体内有不少核心,宣收核心的时候一次可以吃不少。

然后就是背刺毗奢耶纳迦罗了,有一个很简单的就是,毗奢耶纳迦罗肯定会吞附庸,吞完附庸,如果他没有上外交声誉顾问,正统性没有到100,那他的外交声誉妥妥会-2个10年。换算成战争的因素,就是-10的权重,这时候就很简单了,你只要别宿敌黄牛的盟友,同时也别被他们宿敌,拉好关系。要宣战的时候,把毗奢耶纳迦罗的盟友,比如安得拉一类的,全部结盟上,防守战争+30,敌人态度-20,外交声誉-10,黄牛全部盟友都不来,许地巴赫曼尼直接捶死他就完事了。

同时,因为黄牛一仗肯定吃不完,所以建议许地之后还是得给巴赫曼尼一点地,别信任掉完直接断盟。比如说他在黄牛体内的核心,德干贸易节点的那一串地可以塞给他,如果不划水的话,还可以嫖点人情方便下次打。

第二仗就比较简单了,人情巴赫曼尼和安得拉让他们一起来,一来是保险可以划水保存实力,二来防止他们背刺抢地。

把黄牛的差不多以后,其实策略就和黄牛一样了,宿敌巴赫曼尼结盟  摩腊婆一类的,锤巴赫曼尼放  艾哈迈德纳格尔收核心,反正巴赫曼尼 伊斯兰教什叶派 什叶派孤儿,日常宿敌摩腊婆、 章普尔,也不会有什么给力盟友。

吃到黄牛的体量之后,其实印度就很容易打了,毕竟迈索尔理念挺不错的,巴赫曼尼摩腊婆安得拉都占有德干和科罗曼德尔地区的地,所以都属于用完就扔的类型。远的结盟个章普尔、 梅瓦尔 孟加拉,基本成就就可以做完了。

成就

Tiger of Mysore.png
Tiger of Mysore
迈索尔之虎
以迈索尔开局,征服德干与科罗曼德尔区域。


参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔