掸邦

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Shan.png
掸邦
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 掸(东南亚)
首都 Capital.png 孟养Mong Yang [582]
政体 Gov crown.png 专制君主制
国教 Theravada.png 上座部佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
掸邦的理念
----注释

所有主流文化为 Primary culture.png 掸的国家。


Traditions.png 传统
+50% 获得新继承人的几率
+1 可接受的文化
Idea bonus.png 野心
+15% 人力恢复速度
Idea bonus.png 理念

Fort defense.png 坚壁清野

+15% 堡垒防御

Production efficiency.png 水稻耕种

+10% 生产效率

National unrest.png 掸邦诏法

−1 全国叛乱度

Trade power.png 控制宝石贸易

+10% 国内贸易力量

Land leader shock.png 掠夺者

+1 陆军将领冲击
+10% 劫掠速度

Legitimacy.png 掸邦神话

+1 正统

National manpower modifier.png 扩张主义

+25% 全国人力修正

掸邦(英文:Shan)是一个位于东南亚的可成立国家。它是掸文化的文化母国。掸邦在1444年开局时并不存在,但于1502年后数个剧本中都存在。

成立国家

ID

Execute decision.png联合掸邦


各自孤立而分裂的掸邦是虚弱和脆弱的。而合在一起,可以成为东南亚一个重要的势力。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_shan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 主流文化是掸
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少6个非殖民地省份
接受
  • 拥有核心省份格礼
  • 拥有核心省份孟养
  • 拥有核心省份兴威
  • 拥有核心省份阿瓦
  • 拥有核心省份孟拱
  • 拥有核心省份蒲甘
  • 拥有核心省份昔卜
  • 该国独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中

效果
  • 获得 Yearly prestige.png 20 威望
  • 国家成为  掸邦
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 文化是掸
      • 不是:
    •  掸邦该省永久宣称
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_shan_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立需要拥有并造核橙色省份,成立国家后获得黄色省份永久宣称



成立需要拥有并造核橙色省份,成立国家后获得黄色省份永久宣称

逸闻

曾经成立掸邦的决议是少数成立时不排除任何国家,比如神圣罗马帝国等的决议之一。

国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚