掸邦

本页面适用于最新的版本(1.30)。
Shan.png
掸邦
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 掸(东南亚)
首都 Capital.png 孟养(582)
政体 没有结果
国教 Theravada.png 上座部佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
掸邦的理念
注释

所有主流文化为 Primary culture.png 掸邦的国家。


Traditions.png 传统
+50% 获得新继承人的几率
+1 可接受的文化
Idea bonus.png 野心
+15% 人力恢复速度
Idea bonus.png 理念

Fort defense.png 坚壁清野

+15% 堡垒防御

Production efficiency.png 水稻耕种

+10% 生产效率

National unrest.png 掸邦诏法

−1 全国叛乱度

Trade power.png 控制宝石贸易

+10% 国内贸易力量

Land leader shock.png 掠夺者

+1 陆军将领冲击
+10% 劫掠速度

Legitimacy.png 掸邦神话

+1 正统

National manpower modifier.png 扩张主义

+25% 全国人力修正

掸邦(Shan)是一个位于东南亚的可成立国家。它是掸文化的文化母国。掸邦在1444年开局时并不存在,但于1502年后数个剧本中都存在。

成立国家

ID

Execute decision.png联合掸邦

各自孤立而分裂的掸邦是虚弱和脆弱的。而合在一起,可以成为东南亚一个重要的势力。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_shan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 主流文化是掸
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少6个非殖民地省份
接受
  • 拥有核心省份格礼
  • 拥有核心省份孟养
  • 拥有核心省份兴威
  • 拥有核心省份阿瓦
  • 拥有核心省份孟拱
  • 拥有核心省份蒲甘
  • 拥有核心省份昔卜
  • 该国独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中

效果
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 国家成为  掸邦
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 文化是掸
      • 不是:
    •  掸邦该省永久宣称
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_shan_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立需要拥有并造核橙色省份,成立国家后获得黄色省份永久宣称



成立需要拥有并造核橙色省份,成立国家后获得黄色省份永久宣称

逸闻

曾经成立掸邦的决议是少数成立时不排除任何国家,比如神圣罗马帝国等的决议之一。

国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔