罗马尼亚

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Romania.png
罗马尼亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 罗马尼亚(喀尔巴阡)
首都 Capital.png 特尔戈维什泰Tîrgoviste [161]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
罗马尼亚的理念
Traditions.png 传统
+5% 训练度
+2 正统信仰容忍度
Idea bonus.png 野心
+25% 关系改善
Idea bonus.png 理念

Manpower recovery speed.png 多样的招募方法

+20% 人力恢复速度

Land leader maneuver.png 善战的指挥官

+1 陆军将领机动

Attrition for enemies.png 烧光土地,在井里下毒

+1 敌陆军损耗

Legitimacy.png 拉丁孤岛

+1 年度正统

National manpower modifier.png 当兵的农夫们

+10% 全国人力修正
−10% 步兵花费

Trade power.png 法那尔商人

+15% 全局贸易竞争力

National tax modifier.png 法那尔税收制度

+10% 国家税收

罗马尼亚(英文:Romania)是一个位于东欧的可成立国家。任意以罗马尼亚为主流文化的国家都可以成立它;如果不转换文化的话,只有  摩尔达维亚 瓦拉几亚符合要求。罗马尼亚的位置可谓是岌岌可危,因为邻国就是  奥斯曼 匈牙利

任务

主条目:罗马尼亚任务

罗马尼亚可以使用罗马尼亚任务。

成立国家

出处请见/Europa Universalis IV/decisions/RomanianNation.txt

ID

Execute decision.png成立罗马尼亚

罗马帝国最后的遗迹也已被磨灭,尽管很多国家宣称他们是帝国皇冠的继承人,但我们才是罗马的真正子孙,我们将进入一个新的繁荣时代。我们是罗马尼亚人,罗马之子!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • was_never_end_game_tag_trigger = yes
  • 不是:
    • 国家 flag formed_romania_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是罗马尼亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份毛罗什
  • 拥有核心省份锡利斯特拉
  • 拥有核心省份奥尔特尼亚
  • 拥有核心省份特尔戈维什泰
  • 拥有核心省份苏恰瓦
  • 拥有核心省份比萨拉比亚

效果
  • 国家成为  罗马尼亚
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 设置国家 flag formed_romania_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立罗马尼亚必须拥有所有深蓝色省份且为核心。


要成立罗马尼亚必须拥有所有深蓝色省份且为核心。

策略

成就

Dracula's Revenge.png
Dracula's Revenge
用瓦拉几亚或摩尔达维亚开局,成立罗马尼亚,且本国或附属国拥有整个巴尔干半岛。

参考资料

视频战报

国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔