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罗马尼亚

来自欧陆风云4百科
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Romania.png
罗马尼亚
政府等级 王国 王国级
主流文化 罗马尼亚(喀尔巴阡)
首都 特尔戈维什泰(161)
政体 Feudal Monarchy
国教 东正教Orthodox.png
科技组 东欧科技组东欧科技组
罗马尼亚的理念
Traditions.png 传统
+5% 训练度
+2 国教容忍
Idea bonus.png 野心
+25% 关系改善
Idea bonus.png 理念

Manpower recovery speed.png 多样的招募方法

+20% 人力恢复速度

Land leader maneuver.png 善战的指挥官

+1 陆军将领机动

Attrition for enemies.png 烧光土地,在井里下毒

+1 敌陆军损耗

Legitimacy.png 拉丁孤岛

+1 年度正统

Infantry cost.png 当兵的农夫们

−10% 步兵花费
+10% 国家人力

Trade power.png 法那尔商人

+15% 国际贸易力量

National tax modifier.png 法那尔税收制度

+10% 国家税收

罗马尼亚是一个位于东欧的可成立国家。任意以罗马尼亚为主流文化的国家都可以成立它(如果不转换文化的话,只有 摩尔达维亚 瓦拉几亚符合要求)。罗马尼亚的位置可谓是岌岌可危,因为邻国就是 奥斯曼 匈牙利

成立国家

出处请见/Europa Universalis IV/decisions/RomanianNation.txt

Execute decision.png成立罗马尼亚


罗马帝国最后的遗迹也已被磨灭,尽管很多国家宣称他们是帝国皇冠的继承人,但我们才是罗马的真正子孙,我们将进入一个新的繁荣时代。我们是罗马尼亚人,罗马之子!


 
潜在需求

 罗马尼亚不存在 本国:

如果是被AI控制,那么:

接受

本国:

  • 不是附庸国
  • 不处于战争中。
  • 不是游牧国家
  • 拥有核心省份:
    • 马洛斯(158),斯利特里亚(159),奥尔特尼亚(160),特尔戈维什泰(161),摩尔达维亚(268)和比萨拉比亚(1756)。

 拜占庭不存在


效果

本国:

  • 成为 罗马尼亚
  • Capital.png首都迁至特尔戈维什泰(161).
  • 获得Prestige.png25威望。
  • 获得持续20年的修正“加强中央集权”, 具体效果包括:
    • Autonomy.png -0.05 每月自治度变化,
    • National unrest.png +1 全国叛乱度。

如果本国

  • 若国家没有自定义国家理念
  • 神圣罗马帝国的一员但“不是”皇帝“或者”选帝侯
    • 那么所有省份从神圣罗马帝国中移除。
  • 是公国
    • 那么升为Kingdom rank王国。
  • 若国家没有自定义国家理念,
  • 任意一个拥有的省份:
  • 获得Tax Base Icon.png1点基础税收


策略

成就

德古拉的复仇的图标
用瓦拉几亚或摩尔达维亚开局,成立罗马尼亚,且本国或附属国拥有整个巴尔干半岛。
國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切