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| 黑羊 | |
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| 学派 | |
| 科技组 | |
| 黑羊的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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| +20% 骑兵作战能力 +1 陆军将领冲击 |
| +1 陆军将领火力
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黑羊王朝(ID:QAR,英文:Qara Qoyunlu)是一个位于伊朗西北部及马什里克地区的部落联盟制苏丹国,信奉
什叶派
伊斯玛仪学派。开局时,它拥有
比特利斯和
卡拉巴赫两个附庸国。
开局时,黑羊处境复杂。它是少数开局就接受了
封建制度思潮的部落政体国家之一,且拥有部落联盟制的特殊政体。其国教是宗教少数派
什叶派,且国内还拥有大量的
逊尼派和
科普特正教省份;南部的马什里克地区文化未被接纳,且高度自治,需要利用手段解决;除了多种内部隐忧,其外交环境也不容乐观,直接受到周围的
奥斯曼、
马穆鲁克、
帖木儿、
阿贾姆和宿敌
白羊的威胁。
在历史上,黑羊王朝在1468年被宿敌
白羊王朝打败,并于随后几乎被全境吞并。
在DLC
万王之王开启时,黑羊拥有较为丰富的专有任务树,引导其击败宿敌、征服波斯与黎凡特,其中大部分内容与白羊相同。
黑羊与
白羊共享大部分特有趣味事件。
当 DLC
万王之王开启时,黑羊须通过完成任务“埃兰沙赫尔的万王之王”、触发事件“土库曼人波斯化”,来解锁成立波斯的决议;DLC未开启时,则无此方面先决条件。此外,通过该决议还需要黑羊摆脱开局时的
部落政体。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议权重:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
从居鲁士大帝时起,波斯地区就一直是强大帝国的宝座所在之地。在征服了数个临近的地区后,如今正是$MONARCH$重夺天赋的荣耀与伊朗沙阿头衔的时机。看起来,伊朗民族国度的重生不再遥不可及。
潜在需求
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接受 |
| 效果 | |
AI决议权重:
在游戏开始的时候,黑羊发现他们自己夹在几个潜在危险的敌人之中:
奥斯曼和
马穆鲁克位于西面,而
阿贾姆 和
帖木儿位于东面。这些国家的
逊尼派宗教意味着他们不太可能同你这个
什叶派异端教徒结盟(至少在游戏一开始是这样的)。绝大部分情况下没有任何上述势力在开始是友好态度的,快速征服一些更小的临近国家去快速增强你自身的势力是唯一的出路。附近的
希尔凡 ,
马赞德兰 和
阿尔达比勒 都可以收成附庸。
穆沙沙可以在开局时设成宿敌展示实力,并且很容易超越来获得力量投射。开局时很多省份的自治度都比较高,需要手动降一下自治。0/1/2的继承人属性太差了,尽快废掉。DLC
万王之王给了黑羊
黑羊 非常强力的任务,包括波斯地区和安纳托利亚地区的永久宣称和骑兵加成,其中前期最重要且非常容易完成的是宿敌并在
阿贾姆 拉25间谍网就可以在15年内有15%的士气加成。
11月底挂
穆沙沙的宿敌,12月11日准时宣战,同时间谍拉
哈桑凯伊夫、
阿尔达比勒间谍网,并把一些可以利用附庸造宣称的地标红。
什叶派的
穆沙沙 最多结盟另一个
什叶派小国盟友,展示实力获得的点数和开局3/4/5的君主可以让黑羊在1449年前后点出4级科技,同时完成第1个时代目标。反正黑羊也找不到靠谱的盟友,把外交关系用来收附近的一两地小国附庸更划算,集齐5个完成第2个时代目标;1449年12月与
格鲁吉亚停战到期后宣战并将它吞并,可以完成地跨两大洲的第3个时代目标开黄金时代继续拉高士气。此时的黑羊拥有比较高的力量投射,配合上任务奖励和什叶派加成等等在即使军事科技不领先的情况下士气也比
奥斯曼更高,其它像
马穆鲁克、
阿贾姆的陆军质量更差,根本挡不住
黑羊。可以提前挂上
格鲁吉亚宿敌,它比较难结盟上
逊尼派国家。需要重点留意的国家包括
奥斯曼 和
阿贾姆,如果玩家对军操比较熟练强烈建议不跟任务树吃地,而是将第一个主要征服目标设成
奥斯曼。
奥斯曼 在开局一般只会有
白羊 一个相对有用的盟友,但在
帖木儿 的附庸独立后
奥斯曼可能会和体量不小的
河中结盟,因此尽快处理
奥斯曼 可以在打它时面对更少的敌人。玩家可以在和
格鲁吉亚 战斗时提前拉
奥斯曼间谍网,在吞并后通过黑海造宣称。
奥斯曼开局的6/4/6君主使
黑羊 很难长时间领先它军事科技,玩家比较难在
奥斯曼到达4级军事科技直接接壤或隔海接壤它;但即使不领先,前期的
黑羊不仅容易在士气上可以领先
奥斯曼,还有更高
的将领冲击和
骑兵作战能力都使
黑羊的陆军质量比
奥斯曼 更高。最好在
奥斯曼 陷入与其它国家战争泥潭时宣战它,玩家应提前叠高自己的威望、力量投射和神秘主义并开启黄金时代来叠高士气。和谈让它赔满钱并割掉它的贸易区省份。咬咬牙送
鸡哥上路后接下来的路就容易很多了。
阿贾姆开局时的兵力和你相当,但随着你的扩张加上火星骑兵应当能有不俗的战斗力。AI黑羊一般会在开局不久就宣战阿贾姆,作为玩家的你虽然不会如此急躁但尽早根除这个很有可能暴打自爆的
帖木儿 国家还是很有必要的。对阿贾姆作战最头痛是它经常和多个逊尼派国家如
白羊、
诺盖结盟,同时它有两个小弟
洛雷斯坦和
阿达兰,虽然它们和你的小弟
比特利斯和
卡拉巴赫相比并不占优。AI
帖木儿通常在开局不久后会通过事件宣战
阿贾姆,一开始
阿贾姆无法还手,但一旦沙哈鲁去世,
帖木儿 的附庸军队回家挂机后,以它自己单独的兵力通常无法战胜
阿贾姆和它众多的盟友,会被反推,导致这场战斗会持续很久,消耗双方大量人力和金钱。玩家如果想优先处理
奥斯曼坐山观虎斗就可以了,如果想先打
阿贾姆可以选合适的时间进场。击败
阿贾姆和它的盟友一般不是问题,但是非常花时间,而且太快击败
阿贾姆让
帖木儿做大也不符合玩家利益。
阿贾姆自带与黑羊接壤的3级要塞极大的影响了黑羊的骑兵战术。设法在议和中让阿贾姆转移它们的宗主权会对接下来的征服有极大帮助。
使用这个国家最大的挑战就是在起初的可怕情形下生存,还有之后挑战
奥斯曼 和
马穆鲁克。在前期生存的选择就是优先处理特定的省份,这样会帮助你去恢复你支离破碎国家的秩序。作为黑羊,你在游戏开始时拥有属性为3/4/5属性的非将领统治者。你的第一步应当去设定你的国家来聚焦军事君主点数然后让你的统治者成为将领。黑羊国家理念以+1将领冲击开始。加上你的统治者高军事属性,会使你在游戏的开始有一个非常好的将领,这保证你在游戏的前期完全没问题地打败敌人。如果你没能从统治者随机摇到一个4冲击的将领,可以考虑重新开始游戏,因为在开始的时候有一个优秀的将领去打败叛军和进攻敌人是非常关键的。给予贵族军官团特权也可以通过决议获得一个高陆军传统将领,一般冲击值也很高。
作为黑羊,马穆鲁克和奥斯曼通常会把你设为宿敌,拒绝你接触到自西方传递过来的思潮,除非你有个在格鲁吉亚或者其他地方的同盟。所以,有一个尽可能保持不落后于你的相邻国家的高军事科技是很关键的。在游戏前期,一个小的军事科技的差距就是在一场战役中赢与输的差别。后期的战役中,在文艺复兴之后促使接受思潮可能会非常必要。这样的话,你将必须确保你拥有一些有提升发展度减少修正的省份。例如巴格达(布料+农田)。
首战目标最好是一地小国
哈桑凯伊夫。白羊有任务要求灭亡它,而一旦完成白羊会在你的领地上获取大片永久宣称,因此将其快速征服不但能增强自己实力还能限制宿敌发展。
希尔凡是一个北面的什叶派小国家。他在波斯贸易节点控制了一个高贸易力量的省份。征服他们会确保你不仅仅获得他们的力量基础,而且也增加了你的宗教统一与贸易力量。
格鲁吉亚、
伊梅列季等国应当是你的第三个目标,因为它们控制了重要的山地要塞,这些要塞会帮助阻止来自安纳托利亚的进攻。它们是很好的设置为附庸国的目标,因为他们也彼此有一些核心,这会使扩张更简单。
特拉比松、
切尔克西亚、
阿尔达比勒等国同样不堪一击,亦能作为早期的扩张目标。
黑羊早期的收入因文化和宗教问题难以提升,这是玩黑羊的难点。为了解决这个问题,一般可以采取两种方法:
因为你的理念和政体,你可以拥有比较高的
骑兵作战能力,利用这一点并配合开局君主卡拉·优素福·黑羊和黑羊传统增加的
将军冲击,你可以征召高冲击的将领取得巨大的优势(打
土鸡 不在话下,更别说周边的小国们了)。
黑羊的前期主要问题在经济,是少数开局倒扣钱的国家。拆除掉和白羊边境附近的平原堡,并且即使打仗的时候也可以关闭离敌人边境较远的堡垒和首都堡垒。由于骑兵的维护费用实在太高,建议还是尽快解散开局6队骑兵中的至少4队或全部解散,等到要打
奥斯曼这些硬仗的时候再通过政府界面互动把火星骑兵招出来。开局通过给军事和行政2个点数特权后卖王室领地拿钱,以及使用奇米阶级决议要求奇米贡献,如果钱不够再优先使用市民贷款,最后不行再贷款。前期应争取速战速决,以求获得更多的赔款。也要利用政体,常年保持骑兵作战能力的加成并通过政体招募火星骑兵,减少补充骑兵的费用(把缺员的骑兵部队全部合并,不够了就用火星骑兵)。如果你选择逊尼派道路,可以考虑倾向
神秘主义走洗地流(这样做获得的加成是十分低的,因为宣战一次同宗穆斯林国家仅获得16%神秘主义,而宣战一次其他宗教的国家就会减少25%神秘主义);如果你选择什叶派道路,你就可以四处开战,维持高的
教条主义。利用信仰依附和教条主义本身的加成以增加收入。
在征服前述小国后,如果玩家对直接挑战
奥斯曼没有信心,一般会有三个国家可以作为日后的目标:
白羊、
大帐和
阿贾姆。
如果你抢先吃了高加索,白羊就会被你和
马穆鲁克、
奥斯曼两个大国夹在中间,扩张方向相当有限。但它很有可能通过改善关系与其之一联盟,一般是
奥斯曼。这里建议尽早出兵攻打它,最好在白羊开局时的继承人乌宗哈桑继位前削弱其势力(乌宗哈桑是一位4/5/5/0的三星上将,成为君主后还会有“勇士”特质,极大的强化了白羊的战斗力,历史上正是它在1468年灭亡了黑羊)。吃地时应当优先夺取有要塞的省份。
如果你选择翻过高加索山,
大帐会是你的扩张目标之一。它即便几乎控制着阿斯特拉罕贸易区,但省份发展度不高,你能靠优势的经济基础将它轻松打败。它的统治者是一个0/0/2的废物,而继承人也是个1/3/2的庸才,并且它开局没有
封建制度思潮;你靠着3/4/5且有勇士特质的贾汗·沙阿作为将领应该在作战中不会落入下风。首战后如果你选择暴力扩张,尽可能割走它和
喀山和
莫斯科接壤的土地,这两国作为大帐汗国的历史宿敌一定会乘虚而入的;但如果你不急于将其快速吞并,放出拥有众多核心的
阿斯特拉罕会是个好选择。征服大帐汗国还会让你完成“地跨两大洲”这一时代目标。
首发推荐
行政理念,配合黑羊理念在开局可以达到
-35% 核心化花费,
-0.05每月自治度变化可以在低王室领地且战争时不会涨自治度。
黑羊的宗教是
什叶派,一个相当小众的宗教,可以选择配合
宗教理念
+1 传教士对新征服的土地洗教并获得对几乎所有敌人的“清除异端”CB,这个CB相比征服CB也产生更少的AE(75%)。(和黑羊同宗的强国估计只有
巴赫曼尼)。
外交理念的减省份分数花费配合宗教改革时代的时代能力和黑羊的理念,可以在第二时代大量吃地。
因为黑羊的国家理念为将军的三维各增加了一点,后续可以考虑解锁
进攻理念和
贵族理念,可以让你后期招募各种各样的三星神将。建议
贵族理念优先,因为黑羊是一个适合玩骑兵的国家,黑羊传统有
+20% 骑兵作战能力,
贵族理念
+10%骑兵比例,政府改革骑兵作战
+10%骑兵比例,和新版任务获得的永久
+25%骑兵比例,可以达到
95%骑兵比例玩全骑;如果玩家后续成立
罗姆(名称为塞尔柱帝国),第5层特殊的政体可以提供
+25%骑兵比例。(想不吃骑兵比例惩罚塞2-3队步兵进去就行,全骑对经济的要求很高,先扩张吃地保证经济。)
黑羊的理念已经有3点
异端信仰容忍度,在不开启
人文理念是就可以达到+2的
异端信仰容忍度,
异教信仰容忍度也可以通过奇米阶级特权堆高,
人文理念的性价比有些低。
视频战报
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