黑羊

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.30
Qara Qoyunlu.png
黑羊
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 阿塞拜疆(伊朗)
首都 Capital.png 大布里士(416)
政体 Gov chieftain.png 部落联盟制
国教 伊斯兰教什叶派 什叶派
学派 伊斯玛仪学派 伊斯玛仪派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
黑羊的理念
----
Traditions.png 传统
+20% 骑兵作战能力
+1 陆军将领冲击
Idea bonus.png 野心
+1 陆军将领火力
Idea bonus.png 理念

National manpower modifier.png 黑羊

+25% 全国人力修正

Core-creation cost.png 阿塞拜疆总督

−10% 造核花费
−5% 省份战争分花费

Tolerance heretic.png 以阿里为荣

+3 异端容忍度

Land leader maneuver.png 移动作战

+1 陆军将领机动

Liberty desire in subjects.png 自由与责任

−10% 附庸独立倾向

National unrest.png 伊朗文化的赞助人

−1 国家叛乱

National tax modifier.png 灌溉和公共工程

+10% 国家税收
黑羊
Shield fancy overlay.png
尽管传统上认定它是伟大的乌古斯汗的后代,黑羊的起源仍不明确。 在过去的一个世纪中,黑羊一直致力于在阿塞拜疆和伊拉克创造出自己的帝国。像该地区许多其他势力一样,它曾被横扫了从伊朗到安纳托利亚的土地,驱逐一切反对他的人的中亚战神帖木儿击败。
但帖木儿已经去世,他的儿子,沙哈鲁用了毕身的精力来试图捍卫他父亲留下的帖木儿 帝国的完整。这让黑羊有机会东山再起。在这个时代最伟大的统治者只罕沙的领导下,黑羊不仅夺回了大不里士,还获得了从格鲁吉亚 的边境到伊拉克南部阿拉伯河流域沼泽地的所有土地。
在西边 白羊正卷入不同宣称者之间的内战中。白羊是黑羊的传统宿敌,之前也是黑羊强劲的对手。但是,现在安纳托利亚的奥斯曼帝国和埃及的马穆鲁克是更加危险的邻居。
1444年结束的时候,帖木儿帝国仍是东面持续的威胁,但年迈的沙哈鲁已经疾病缠身,无力统治国家。从东边到西边,他的子孙正在准备着几乎不可避免的继承战争。事实上,病重的消息足以让阿贾姆的穆罕穆德 本 拜宋豁儿与他的祖父断绝关系。
对荣耀的渴望使得这位年轻的王子没有察觉来自贾汉·沙阿和黑羊的威胁……

黑羊王朝(ID:QAR,英文:Qara Qoyunlu),也被称作喀拉科雍鲁,是一个 伊斯兰教什叶派 什叶派突厥部落联盟。统治着现今的阿塞拜疆、亚美尼亚、伊朗西北部、土耳其东部和伊拉克东北部。在历史上,他们在1468年被  白羊王朝打败,几乎被全境并吞。其领土后来成为  波斯的一部分。

黑羊开局的处境很有意思。它们是 伊斯兰教什叶派 什叶派国家遵信 伊斯玛仪学派 伊斯玛仪学派,持有 伊斯兰教逊尼派 逊尼派和 科普特正教 科普特正教省份,处在一个宗教多样的地区。它们开局有  比特利斯 卡拉巴赫作为附庸。它们还直接受到更加强大且不太友善的  奥斯曼 帖木儿 马穆鲁克的威胁。此外,黑羊王朝也是一个成立  波斯的极佳候选。

黑羊是少数开局就接受了 封建制度 封建制度思潮的部落之一,剩下的则是  基尔瓦 马林迪 蒙巴萨 帕泰 海西女真 建州女真……以及宿敌白羊。



决议

就像其他游牧部落,黑羊可以改革政体为伊克塔制。黑羊可以选择成立  波斯或者  莫卧儿。而如果想要成立波斯,必须先改革政体。

ID

Execute decision.png成立莫卧尔帝国


$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mughal_empire_flag 已设置
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是土库曼
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是吉尔吉斯
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔
    • 拥有核心省份多亚巴
    • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份德里

效果
  • 省份德里:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  莫卧儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 转变主流文化至印地
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份德里:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  莫卧儿该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
  • 添加政府改革:indian_sultanate_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
    • 添加政府改革:mughal_government
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:3
    • 添加政府改革:mansabdari_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:4
    • 添加政府改革:zabt_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:states_general_reform
    • 移除政府改革:states_general_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        • 是永久宣称:MUG
      •  莫卧儿 失去它们的对这个省份的宣称
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        •  莫卧儿的核心
      •  莫卧儿失去该省核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须拥有并造核黄色省份和一个红色省份。成立莫卧儿之后获得对阴影地区的永久宣称


ID

Execute decision.png成立波斯


年仅15岁的$MONARCH$取代了他的父亲成为了什叶派土库曼部落的首领.很快他就在西北部建立了一个权力基地并宣称自己为伊朗王.周边的几个地区已经被征服了,伊朗民族国家的再度崛起看来并不是没有可能的.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_persia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是阿塞拜疆
    •  白羊
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 不是:
  • 拥有核心省份哈马丹
  • 拥有核心省份伊斯法罕
  • 拥有核心省份亚兹德
  • 拥有核心省份库姆
  • 拥有核心省份加兹温
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份阿莫勒
    • 拥有核心省份设拉子
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份大不里士
    • 拥有核心省份克尔曼
    • 拥有核心省份马什哈德

效果
  • 国家成为  波斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为monarchy
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 添加政府改革:feudal_theocracy
  • 波斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  波斯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波斯
    • 转变主流文化至波斯
  • 设置国家 flag formed_persia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化一个绿色和橙色省份。成立后就会得到阴影地区的永久宣称


起始位置

黑羊开局作为一个阿塞拜疆国家与马什里奇,亚美尼亚和库尔德人共存。他们的国教是什叶派,但是叙利亚和马什里奇是逊尼派,而亚美尼亚是科普特正教。他们唯一接受的文化是只占总发展度的阿塞拜疆。正因如此,黑羊王朝发现自己处于一个不稳定的内部情况,亚美尼亚的省份很容易进行叛乱。他们西面的邻居是  白羊 法德勒 哈桑凯伊夫,北边的  特拉比松 萨姆茨赫 伊梅列季 希尔万,东面的  马赞德兰 洛雷斯坦 阿贾姆 阿达兰和南方的  穆沙沙

开局时  白羊 奥斯曼 阿贾姆 马穆鲁克都很有可能宿敌黑羊,而  穆沙沙 希尔万 马赞德兰 阿尔达比勒等什叶派国家会因为同宗的原因和黑羊关系友好。

策略

在游戏开始的时候,黑羊发现他们自己夹在几个潜在危险的敌人之中: 奥斯曼 马穆鲁克位于西面,而  阿贾姆 帖木儿位于东面。这些国家的逊尼派宗教意味着他们不太可能同你的什叶异端教徒结盟(至少在游戏一开始是这样的)。假设没有任何上述势力在开始是友好态度的,有两个潜在的战略可以增加生存的可能性:征服一些更小的临近国家去快速增强你自身的势力,或者建立一些更强大的同盟关系。后者可能是这两个选项中更安全的: 希尔万 马赞德兰 穆沙沙都是非常好的同盟候选,因为他们有非常强大贸易的省份,而且几乎不同于其他势力,他们不反感你的什叶派宗教。可是,从长期角度来看,成功的快速征服一些重要的省份可能会非常有帮助的,并阻止在某一阶段不得不攻击你的盟友。

军事优先

使用这个国家最大的挑战就是在起初的可怕情形下生存,还有之后挑战  奥斯曼 马穆鲁克。在前期生存的选择就是优先处理特定的省份,这样会帮助你去恢复你支离破碎国家的秩序。作为黑羊,你在游戏开始时拥有属性为3/4/5属性的非将领统治者。你的第一步应当去设定你的国家来聚焦军事君主点数然后让你的统治者成为将领。黑羊国家理念以+1将领冲击开始。加上你的统治者高军事属性,会使你在游戏的开始有一个非常好的将领,这保证你在游戏的前期完全没问题地打败敌人。如果你没能从统治者随机摇到一个4冲击的将领,可以考虑重新开始游戏,因为在开始的时候有一个优秀的将领去打败叛军和进攻敌人是非常关键的。

放在军事的国家焦点就是不接受未来在欧洲兴起的思潮。作为黑羊,马穆鲁克和奥斯曼通常会把你设为宿敌,拒绝你接触到自西方传递过来的思潮,除非你有个在格鲁吉亚或者其他地方的同盟。所以,有一个尽可能保持不落后于你的相邻国家的高军事科技是很关键的。在游戏前期,一个小的军事科技的差距就是在一场战役中赢与输的差别。后期的战役中,在文艺复兴之后促使接受思潮可能会非常必要。这样的话,你将必须确保你拥有一些有提升发展度减少修正的省份。例如巴格达(布料+农田)。

首战目标最好是一地小国  哈桑凯伊夫。白羊有任务要求灭亡它,而一旦完成白羊会在你的领地上获取大片永久宣称,因此将其快速征服不但能增强自己实力还能限制宿敌发展。 希尔万是一个北面的什叶派小国家。他在波斯贸易节点控制了一个高贸易力量的省份。征服他们会确保你不仅仅获得他们的力量基础,而且也增加了你的宗教统一与贸易力量。 格鲁吉亚 伊梅列季等国应当是你的第三个目标,因为它们控制了重要的山地要塞,这些要塞会帮助阻止来自安纳托利亚的进攻。它们是很好的设置为附庸国的目标,因为他们也彼此有一些]的核心,这会使扩张更简单。 特拉比松 切尔克西亚 阿尔达比勒等国同样不堪一击,亦能作为早期的扩张目标。

早期宗教政策

黑羊早期的收入因文化和宗教问题难以提升,这是玩黑羊的难点。为了解决这个问题,一般可以采取两种方法:

  • 一种是“卖教求荣”,改信逊尼派以获得国内众多逊尼穆斯林的支持;另一种是坚定不移地坚持什叶派信仰,走有黑羊特色的伊斯兰教。第一种方法的优点大体来说有两个:一是获得了更好的外交环境(甚至可能和  马穆鲁克结盟),二是简单直接的提高了宗教统一度;第二种方法的优点也比较明显:一是有什叶派学派的强力加成(贾法里学派 贾法里学派和 赛义德学派 赛义德学派均是可以提高冲击能力的学派,于游戏早期远胜逊尼废物)。
  • 二是方便走“黑羊特色伊斯兰教”,也就是更容易倾向强力的教条主义(如果选择了逊尼派道路,你会发现既难以倾向神秘主义也难以倾向教条主义)。如果选择 伊斯兰教逊尼派 逊尼派,可以于开局同意 逊尼派叛军 逊尼派护教军的请求;如果选择 伊斯兰教什叶派 什叶派,当逊尼派不再控制50%的省份的时候,可以通过同意 逊尼派叛军 逊尼派护教军的请求,获得修正“异端容忍”以获得逊尼派省份的容忍(与上方不同,此处是当逊尼派省份少于国家50%的情况,上方是超过50%的)。

部落联盟制

黑羊和白羊的政体均为部落联盟制,但这个“部落联盟制”与于很早的版本就出现的 Government tribal.png 部落联盟制不是同一种政体。要区分也很简单,前者更厉害且为独有政体。 部落联盟制提供的加成为 省份战争分数花费 省份战争分数要求 -10.0%Cavalry to infantry ratio.png 骑兵比例 +25.0%,以及分离主义年数-5这属于极其强力的加成了。但它的优点远不止如此,通过战斗,你可以获得部落团结度(英文:Tribal allegiance),部落团结度可以加快人力恢复速度和减少叛乱度。

更过分的是,每30部落团结度可以换取以下三种奖励的一种:

  • 获得一个 Army tradition.png 陆军传统为40的将军
  • 在首都征募6K不需要花钱且只需25%的时间的骑兵
  • 获得“训练骑术”效果:骑兵作战能力 骑兵战斗力 +15.0% 持续10年(期间,你不能再换取一次该奖励)

在行政科技到达10级时,你可以执行决议来改革政体成为伊克塔如果你打算进行改革。应该要减少部队中骑兵的比例,否则改革后,你的军队将十分无力。伊克塔制的优点很明显,可以选择三个强力的修正之一(20年换一次);但缺点也是显而易见的,伊克塔制统治者没有配偶也就没有配偶给的各种加成而且没了+25%的骑兵比例,你会看到自己的军队的战斗力大打折扣。建议在部落团结度已经因国家总发展度过大而无法增长(部落团结度每月会减少,减少的值取决于你的总发展度)且骑兵已经没有以前那么多的时候进行改革。


早期战略

因为你的政体,你可以拥有高比例的骑兵,利用这一点并配合开局君主卡拉·优素福·黑羊和黑羊传统增加的 陆军将领冲击 将军冲击,你可以征召高冲击的将领取得巨大的优势(打  土鸡 不在话下,更别说周边的小国们了)。

但也别太得意,因为你的国内原因,你打仗的时候很容易就会贷款,长期下去,国家就会无法承受(特别是骑兵的维护费用较高),所以前期应争取速战速决,以求获得更多的赔款。也要利用政体,常年保持骑兵作战能力的加成并通过政体招募火星骑兵,减少补充骑兵的费用(把缺员的骑兵部队全部合并,不够了就用火星骑兵)。如果你选择逊尼派道路,可以考虑倾向 神秘主义 神秘主义走洗地流(这样做获得的加成是十分低的,因为宣战一次同宗穆斯林国家仅获得16%神秘主义,而宣战一次其他宗教的国家就会减少25%神秘主义);如果你选择什叶派道路,你就可以四处开战,维持高的 教条主义 教条主义。利用信仰依附和教条主义本身的加成以增加收入。

中期的扩张

在征服前述小国后,一般会有三个国家可以作为日后的目标: 白羊 大帐汗国 阿贾姆

白羊

如果你抢先吃了高加索,白羊就会被你和马穆鲁克、奥斯曼两个大国夹在中间,扩张方向相当有限。但它很有可能通过改善关系与其之一联盟,这里建议尽早出兵攻打它,最好在白羊开局时的继承人乌宗哈桑继位前削弱其势力(乌宗哈桑是一位4/5/5/0的三星上将,成为君主后还会有“勇士”特质,极大的强化了白羊的战斗力,历史上正是它在1468年灭亡了黑羊)。吃地时应当优先夺取有要塞的省份。

大帐汗国

如果你选择翻过高加索山, 大帐汗国会是你的扩张目标之一。它即便几乎控制着阿斯特拉罕贸易区,但省份发展度不高,你能靠优势的经济基础将它轻松打败。它的统治者是一个0/0/2的废物,而继承人也是个1/3/2的庸才,你靠着3/4/5且有勇士特质的贾汗·沙阿作为将领应该在作战中不会落入下风。首战后如果你选择暴力扩张,尽可能割走它和  喀山 莫斯科接壤的土地,这两国作为大帐汗国的历史宿敌一定会乘虚而入的;但如果你不急于将其快速吞并,放出拥有众多核心的  阿斯特拉罕会是个好选择。征服大帐汗国还会让你完成“地跨两大洲”这一时代目标。

阿贾姆

阿贾姆开局时的兵力和你相当,但随着你的扩张加上火星骑兵应当能有不俗的战斗力。AI黑羊一般会在开局不久就宣战阿贾姆,作为玩家的你虽然不会如此急躁但尽早根除这个很有可能暴打自爆的  帖木儿国家还是很有必要的。对阿贾姆作战最头痛是它的两个小弟  洛雷斯坦 阿达兰。虽然它们和你的小弟  比特利斯 卡拉巴赫相比并不占优,但自带与黑羊接壤的3级要塞极大的影响了黑羊的骑兵战术。设法在议和中让阿贾姆转移它们的宗主权会对接下来的征服有极大帮助。

推荐的理念组

因为黑羊的国家理念增加了3点 异端容忍 异端信仰容忍度,所以 人文理念组 人文理念是一个绝佳的选择。

因为黑羊的国家理念为将军的三维各增加了一点,所以考虑解锁 进攻理念组 进攻理念和 贵族理念组 贵族理念,可以让你后期招募各种各样的三星神将。

黑羊的宗教是 伊斯兰教什叶派什叶派,一个相当小众的宗教,可以选择配合 宗教理念组宗教理念对新征服的土地洗教并获得对几乎所有敌人的“清除异端”CB。(和黑羊同宗的强国估计只有  巴赫曼尼)。

成就

Baa Baa Black Sheep.jpg
Baa Baa Black Sheep
咩咩小黑羊
作为黑羊,成为世界羊毛第一大产出国


参考资料

视频战报

国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚