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黑羊

来自欧陆风云4百科
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Qara Qoyunlu.png
黑羊
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 阿塞拜疆(伊朗)
首都 Capital.png 大布里士(416)
政体 Government steppe horde.png 部落联盟制
国教 伊斯兰教什叶派 什叶派
学派 伊斯玛仪学派 伊斯玛仪派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
黑羊的理念
Traditions.png 传统
+20% 骑兵作战能力
+1 陆军将领冲击
Idea bonus.png 野心
+1 陆军将领火力
Idea bonus.png 理念

National manpower modifier.png 黑羊

+25% 国家人力

Core-creation cost.png 阿塞拜疆统治者

−10% 造核花费
−5% 省份战争分花费

Tolerance heretic.png 以阿里为荣

+3 异端容忍

Land leader maneuver.png 动态战争

+1 陆军将领机动

Liberty desire in subjects.png 自由与责任

-10% 附庸独立倾向

National unrest.png 伊朗文化的保护者

-1 国家叛乱

National tax modifier.png 灌溉和公共工程

+10% 国家税收
黑羊
Shield fancy overlay.png
尽管传统上认定它是伟大的乌古斯汗的后代,黑羊的起源仍不明确。 在过去的一个世纪中,黑羊一直致力于在阿塞拜疆和伊拉克创造出自己的帝国。像该地区许多其他势力一样,它曾被横扫了从伊朗到安纳托利亚的土地,驱逐一切反对他的人的中亚战神帖木儿击败。
但帖木儿已经去世,他的儿子,沙哈鲁用了毕身的精力来试图捍卫他父亲留下的帖木儿 帝国的完整。这让黑羊有机会东山再起。在这个时代最伟大的统治者只罕沙的领导下,黑羊不仅夺回了大不里士,还获得了从格鲁吉亚 的边境到伊拉克南部阿拉伯河流域沼泽地的所有土地。
在西边 白羊正卷入不同宣称者之间的内战中。白羊是黑羊的传统宿敌,之前也是黑羊强劲的对手。但是,现在安纳托利亚的奥斯曼帝国和埃及的马穆鲁克是更加危险的邻居。
1444年结束的时候,帖木儿帝国仍是东面持续的威胁,但年迈的沙哈鲁已经疾病缠身,无力统治国家。从东边到西边,他的子孙正在准备着几乎不可避免的继承战争。事实上,病重的消息足以让阿贾姆的穆罕穆德 本 拜宋豁儿与他的祖父断绝关系。
对荣耀的渴望使得这位年轻的王子没有察觉来自贾汉·沙阿和黑羊的威胁……

黑羊王朝(英文:Qara Qoyunlu),也被称作喀拉科雍鲁,是一个 伊斯兰教什叶派 什叶派突厥部落联盟。统治着现今的阿塞拜疆、亚美尼亚、伊朗西北部、土耳其东部和伊拉克东北部。在历史上,他们在1468年被  白羊王朝打败,几乎被全境并吞。其领土后来成为  波斯的一部分。

黑羊开局的处境很有意思。它们是 伊斯兰教什叶派 什叶派国家遵信 伊斯玛仪学派 伊斯玛仪学派,持有 伊斯兰教逊尼派 逊尼派和 Coptic.png 科普特正教省份,处在一个宗教多样的地区。它们开局有 比特利斯 卡拉巴赫作为附庸。它们还直接受到更加强大且不太友善的  奥斯曼 帖木儿 马穆鲁克的威胁。此外,黑羊王朝也是一个成立  波斯的极佳候选。

黑羊是少数开局就接受了 封建制度 封建制度思潮的部落之一,剩下的则是  野人 海西 建州……以及宿敌白羊。



决议

就像其他游牧部落,黑羊可以改革政体为伊克塔制。黑羊可以选择成立  波斯或者  莫卧儿。而如果想要成立波斯,必须先改革政体。

ID

Execute decision.png成立莫卧尔帝国

$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mughal_empire_flag 已设置
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是土库曼
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是吉尔吉斯
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔
    • 拥有核心省份多亚巴
    • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份德里

效果
  • 省份德里:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到hre_province_left观点修正
        • 帝国影响力-1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  莫卧儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 转变主流文化至印地
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份德里:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  莫卧儿该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
  • 添加政府改革:indian_sultanate_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Dharma.png Dharma已激活
    • 添加政府改革:mughal_government
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Dharma.png Dharma已激活
      • has_reform_level = 3
    • 添加政府改革:mansabdari_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Dharma.png Dharma已激活
      • has_reform_level = 4
    • 添加政府改革:zabt_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:states_general_reform
    • remove_government_reform = states_general_reform
* 如果: ** 仅限于: *** 没有自定义理念 ** 触发国家事件 '''“新的国家传统和野心”''' <!-- ideagroups.1 --> * (custom tooltip - delete this line) * 潜在效果: ** 全球所有省份: *** 仅限于: **** 不是: ***** {{flag|莫卧儿}}拥有该省份 **** 至少满足之一: ***** 省份位于波斯区域 ***** 省份位于呼罗珊区域 ***** 省份位于高加索区域 ***** 省份位于中亚区域 **** <pre>is_permanent_claim = MUG
      •  莫卧儿 loses their claim on this province
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        •  莫卧儿的核心
      •  莫卧儿失去该省核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须拥有并造核黄色省份和一个红色省份。成立莫卧儿之后获得对阴影地区的永久宣称


ID

Execute decision.png成立波斯

年仅15岁的$MONARCH$取代了他的父亲成为了什叶派土库曼部落的首领.很快他就在西北部建立了一个权力基地并宣称自己为伊朗王.周边的几个地区已经被征服了,伊朗民族国家的再度崛起看来并不是没有可能的.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_persia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是阿塞拜疆
    •  白羊
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 不是:
  • 拥有核心省份哈马丹
  • 拥有核心省份伊斯法罕
  • 拥有核心省份亚兹德
  • 拥有核心省份库姆
  • 拥有核心省份加兹温
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份阿莫勒
    • 拥有核心省份设拉子
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份大不里士
    • 拥有核心省份克尔曼
    • 拥有核心省份马什哈德

效果
  • 国家成为  波斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 添加政府改革:feudal_theocracy
  • 波斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  波斯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波斯
    • 转变主流文化至波斯
  • 设置国家 flag formed_persia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化一个绿色和橙色省份。成立后就会得到阴影地区的永久宣称


策略

When the game starts, Qara Qoyunlu find themselves sandwiched between potentially dangerous enemies: the Ottomans and Mamluks are both nearby to the West, while Ajam and the Timurids are to the East. The Sunni religion of these nations means they are unlikely to ally with your Shia heretics (at least at the start of the game). Assuming none are friendly to begin with, there are two potential strategies to increase the likelihood of survival: conquer some of your smaller neighbours quickly to increase your own power, or form some powerful alliances. The latter is probably the safer of the two options: Shirvan, Mandarazan and Mushasha are all good candidates for allies as they have important trade power provinces and unlike nearly everyone else they don't dislike your Shia religion. However in the long-term, successfully conquering some of these important provinces quickly may be very beneficial and prevent having to turn on your allies somewhere down the line.

Once these territories and/or initial alliances are secured, the player has some interesting options in the long-term. Depending on the actions of the Mamluks and Ottomans, it may be possible to ally one or the other to make significant gains to the West or Southwest where there are some highly developed provinces (especially Cairo/Egypt) and access to the Mediterranean. Alternatively, there are some smaller nations to the North such as Georgia who should be relatively easy pickings and many opportunities to the East: Ajam starts with lots of Shia provinces which will help with your low religious Unity. Once these options are exhausted Qara Qoyunlu can be a mid sized power potentially approaching Great Power status depending on the success of the players conquests. Once Ajam has been dealt with the Timurids (or the multiple former-vassals of the Timurids which are now independent nations) can be tackled. These territories can be large in size with low development except for a few key areas, so a good strategy here can be to cut countries in half by expanding directly to the most valuable provinces instead of wasting time and resources on unproductive land. If successful here the player has options to form Persia or the Mughals and expand further into India or North towards Russia by which time they will probably be climbing the Great Power table.

Military first

The main challenge of playing this nation is surviving the dire situation it starts in and later challenging the Ottomans and the Mamluks. One option to survive the early game is to prioritize certain provinces that will aid you in restoring order to your fractured nation. As the Qara Qoyunlu, you begin the game with a 3/4/5 ruler who is a non-general. Your first step should be to set your national focus to military monarch points and make your ruler a general. The Qara Qoyunlu national ideas begin with a +1 leader shock. This, along with your ruler's high military stat will allow you to start the game with a very good general that ensures you will have no problems defeating enemies in the early game. If you do not roll a 4 shock general from your ruler, consider restarting as it is vital that you start with a good general to defeat any rebellions and attacks.

The national focus to military is to negate the future institutions that will spawn in Europe. As the Qara Qoyunlu, the Mamluks and Ottomans will often rival you, denying you access to institutions from the west unless you have an ally in Georgia or elsewhere. Therefore, it is key to have as high a military tech as you can to stay up to date with your neighbors. A small gap in military tech is the difference from winning a war and losing a game in the early game. Later in the campaign, it may be necessary for you to force spawn institutions after the Renaissance. You will then have to ensure you have provinces that have development cost reducing modifiers. For example Baghdad (Cloth + Farmlands).

Shirvan, a small Shia nation to the north controls a high trade power province in the Persia node. Conquering them immediately will ensure you gain not only their power base, but also increase your religious unity and trade power. Georgia should be your second target, as they control vital mountain forts that will help to stem any attack from Anatolia. They are a ripe target for vassalization as they also have cores on the neighboring Georgian dukedoms for easy expansion.

起始位置

黑羊开局作为一个阿塞拜疆国家与马什里奇,亚美尼亚和库尔德人共存。他们的国教是什叶派,但是叙利亚和马什里奇是逊尼派,而亚美尼亚是科普特正教。他们唯一接受的文化是只占总发展度的阿塞拜疆。正因如此,黑羊王朝发现自己处于一个不稳定的内部情况;亚美尼亚的省份很容易进行叛乱。他们西面的邻居是  白羊 马穆鲁克 奥斯曼,北边的  特拉比松 格鲁吉亚 希尔万,东面的  马赞德兰 阿达兰 帖木儿和南方的  哈萨

 立陶宛 奥斯曼 马穆鲁克 帖木儿 格鲁吉亚与他们势均力敌。 立陶宛比黑羊强大但并没有在他的附近,所以没有威胁(还有,他们经常在游戏的早期就被 波兰 联合统治)。马穆鲁克是一个十分强大的邻国,但一般来说只有在互相敌视(宣称宿敌)的情况下才会发起进攻。格鲁吉亚较弱而且难以获得强大的盟友,因此不构成威胁。帖木儿虽然也更强而且邻近,但不太可能有闲暇注意黑羊,因为他很容易遭受叛乱(甚至比黑羊来的更多)而且为了成立莫卧儿,他更倾向东扩至印度以达成这个目标,而北方有大量的草原游牧部落。他们也容易被消灭,因为他们开局没有接受封建制度思潮。最后是更强大的奥斯曼,黑羊拥有一个奥斯曼的核心省份,而且他们的土地是奥斯曼进入黎凡特的征服目标。不论宿敌是谁,奥斯曼帝国是黑羊作为独立国家的主要威胁。

早期宗教政策

黑羊早期的收入因文化和宗教问题难以提升,这是玩黑羊的难点。为了解决这个问题,一般可以采取两种方法:

  • 一种是“卖教求荣”,改信逊尼派以获得国内众多逊尼穆斯林的支持;另一种是坚定不移地坚持什叶派信仰,走黑羊特色的伊斯兰教。第一种方法的优点大体来说有两个:一是获得了更好的外交环境(甚至可能和  马穆鲁克结盟),二是简单直接的提高了宗教统一度;第二种方法的优点也比较明显:一是有什叶派学派的强力加成(贾法里学派 贾法里学派和 赛义德学派 赛义德学派均是可以提高冲击能力的学派,于游戏早期远胜逊尼废物)。
  • 二是方便走“黑羊特色的伊斯兰教”,也就是更容易倾向强力的教条主义(如果选择了逊尼派道路,你会发现既难以倾向神秘主义也难以倾向教条主义)。如果选择 伊斯兰教逊尼派 逊尼派,可以于开局同意 逊尼派叛军 逊尼派护教军的请求;如果选择 伊斯兰教什叶派 什叶派,当逊尼派不再控制50%的身份的时候,可以通过同意 逊尼派叛军 逊尼派护教军的请求,获得修正“异端容忍”以获得逊尼派省份的容忍(与上方不同,此处是当逊尼派省份少于国家50%的情况,上方是超过50%的)。

黑羊和白羊的部落联盟制

黑羊和白羊的政体均为部落联盟制,但这个“部落联盟制”与于很早的版本就出现的 Government tribal.png 部落联盟制不是同一种政体。要区分也很简单,前者更厉害且为独有政体。 部落联盟制提供的加成为 省份战争分数花费 省份战争分数要求 -10.0%Cavalry to infantry ratio.png 骑兵比例 +25.0%,以及分离主义年数-5这属于极其强力的加成了。但它的优点远不止如此,通过战斗,你可以获得部落团结度(英文:Tribal allegiance),部落团结度可以加快人力恢复速度和减少叛乱风险。

更过分的是,每30部落团结度可以换取以下三种奖励的一种:

  • 获得一个 Army tradition.png 陆军传统为40的将军
  • 在首都征募6K不需要花钱且只需25%的时间的骑兵
  • 获得一个修正(没注意名字)效果:骑兵作战能力 骑兵战斗力 +15.0% 持续10年(期间,你不能再换取一次该奖励)

在行政科技到达10级时,你可以执行决议来改革政体成为伊克塔如果你打算进行改革。应该要减少部队中骑兵的比例,否则改革后,你的军队将十分无力。伊克塔制的优点很明显,可以选择三个强力的修正之一(20年换一次);但缺点也是显而易见的,伊克塔制统治者没有配偶也就没有配偶给的各种加成而且没了+25%的骑兵比例,你会看到自己的军队的战斗力大打折扣。建议在部落团结度已经因国家总发展度过大而无法增长(部落团结度每月会减少,减少的值取决于你的总发展度)且骑兵已经没有以前那么多的时候进行改革。


早期战略

因为你的政体,你可以拥有高比例的骑兵,利用这一点并配合开局君主卡拉·优素福·黑羊和黑羊传统增加的 Land leader shock.png 将军冲击,你可以征召高冲击的将领取得巨大的优势(打  土鸡 不在话下,更别说周边的小国们了)。

但也别太得意,因为你的国内原因,你打仗的时候很容易就会贷款,长期下去,国家就会无法承受(特别是骑兵的维护费用较高),所以前期应争取速战速决,以求获得更多的赔款。也要利用政体,常年保持骑兵作战能力的加成并通过政体招募火星骑兵,减少补充骑兵的费用(把缺员的骑兵部队全部合并,不够了就用火星骑兵)。如果你选择逊尼派道路,可以考虑倾向 Mysticism 神秘主义走洗地流(这样做获得的加成是十分低的,因为宣战一次同宗穆斯林国家仅获得16%神秘主义,而宣战一次其他宗教的国家就会减少25%神秘主义);如果你选择什叶派道路,你就可以四处开战,维持高的 Legalism 教条主义。利用信仰依附和教条主义本身的加成以增加收入。

推荐的 解锁新的理念槽 理念组

因为黑羊的国家理念增加了3点 Tolerance heretic.png 异端信仰容忍度,所以 Humanist idea group.png 人文理念是一个绝佳的选择。

因为黑羊的国家理念为将军的三维各增加了一点,所以考虑解锁 Offensive idea group.png 进攻理念和 Aristocratic idea group.png 贵族理念,可以让你后期招募各种各样的三星神将。

最后建议,玩  渣渣波斯是很没劲的,封建神权制也很鸡肋,还有波斯的理念也渣的不行。走神秘主义什叶派走不动,逊尼派的话,封建神权的作用就极不明显。成立  莫卧儿一般是不二之选。

还有就是黑羊实际上是很强大的国家,不成立上述两个国家也是可行的(莫卧儿的印度兵种也坑得一比,不追求快速酋长大可不必)

成就

Baa Baa Black Sheep.jpg
Baa Baa Black Sheep
咩咩小黑羊
作为黑羊,成为世界羊毛第一大产出国


参考资料

视频战报

国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切