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附庸国

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附庸国(英文:Vassal)是臣属于宗主国的半独立国家,宗主国的国力通常强于其附庸。附庸国需要缴纳贡品和提供军事协助,而相对的作为回报,受到宗主国的保护。

创建附庸国

游戏中有数种不同的方法来附庸一个国家。国家可因战争和平条约被其他国家以武力强行附庸,或者通过外交邀请主动成为某个国家的附庸国。附庸国还是自定义附庸,他们仍然可以在宗主国面前保留一定的自治权。神罗皇帝也可以通过帝国改革的最后第二项“取消特权”来附庸神罗成员。

释放附庸国

一个国家在和平时可释放它控制土地上另一个国家,这种措施有助于妥善处理战后新增的叛乱过高,无法核心化以及不能出售的土地,以免导致过度扩张过高。放附庸的操作如下:

  1. 打开外交菜单界面。如果玩家的国家没有显示,那么点击右下角的菜单中的查看自己的国家。
  2. 在右下角弹出的界面选项中,有一个按钮叫“创建附庸”。
  3. 如果按钮无法点击是灰色的,那么毫无疑问,要么是没有国家可以释放要么是国家处于战争状态。
  4. 点击“创建附庸”按钮并选择国家作为附庸放出。满足以下条件方能备选:
  1. 目标国家当前不存在
  2. 宗主国控制控制省份有目标国家的核心和同一文化组的文化作为初始文化

无论何种宗教只要在新附庸国的领土上是 就发展度而言 的最大宗教,将会成为新附庸的国教;信奉任何指定宗教的省份的数量都不是决定因素。如果想要一个同宗教的附庸国,可以考虑先把最富庶的省份转教再释放附庸。(疑似已经过时,目前的附庸国貌似锁定历史宗教,而且在属国互动中转教也很方便。)

释放的附庸国会保有默认的科技组,但是会有宗主国现有的科技水平。例如,克里克 被释放时会是北美科技组,科技水平与宗主国一致。

如果被释放国家有宗主国首都的核心,那么首都不会被释放,即便释放前的省份列表中有这一省份。

释放附庸国时玩家可以选择扮演附庸国,如果选择游玩的是铁人模式 ,那么这会影响到成就的触发条件。但部分成就不要求是否使用被释放的附庸国。

耶路撒冷王国

 耶路撒冷王国是释放一个国家作为附庸的一个特例,在于其可被任何除了  圣约翰骑士团 塞浦路斯以外的天主教国家通过决议的方式放出来当附庸,若要通过这两个国家重现耶路撒冷往日辉煌则需要通过决议直接成立。那么这两个国家将不复存在,国家也将变为耶路撒冷王国。通过此决议该国将获得 Prestige.png +25 威望,且耶路撒冷会继承宗主国的主流文化。

创建卫戍国

主条目:卫戍国

宗主国可以把附庸(包括自定义附庸)改封成卫戍国,它是一种特殊军事向的附庸。卫戍国在军事力量上获得加成,但相应的无法吞并且无需向他们的宗主国缴税。宗主国可以撤销卫戍特权,但会受到 -1 Icon stability.png 稳定的负面冲击,并且受到与目标附庸(原卫戍国)的关系 -50 的惩罚。只要卫戍国的发展度小于其宗主国(发展度)的25% ,它能得到以下增益:

National manpower modifier.png +25% 全局人力修正
Land force limit modifier.png +30% 陆军上限修正
Naval force limit modifier.png +30% 海军上限修正
Fort defense.png +20% 防御效率
Fort maintenance.png −20% 堡垒维护费
Manpower recovery speed.png +20% 人力恢复速度

强迫附庸(军事)

独立国家可以在 和平条约 被强迫附庸。在和平协定页面,可以在条约栏下找到变成附庸选项。强迫附庸的战争点数需要取决于这一国家的总体发展度,每一发展度的基础战争点数花费为1.[1]部分情况下,一个国家发展度过高,因此不能够直接附庸,根据上面的点数可知最高附庸一个100点总体发展度的国家。但是在一些情况下通过特定的任务或者宣战理由可以降低附庸战争点数花费(比如:附庸战争理由降低一半的点数花费,并会取消条约中的一切外交点数花费)。

游戏早期只能强迫附庸低发展度的小国。一个减小国家领土范围的方法是强迫他们归还核心领地或是释放附庸国,因为这样不会造成侵略扩张或是过度扩张。如果是佛教国家,不需要花费外交点数。

对于军事胜利者选择附庸化代替吞并的益处是:

  • 没有 过度扩张 惩罚。
  • 使用外交点数代替行政点数来吞并附庸化的省份。
  • 能给附庸国喂地皮,征服土地无需使用自己的行政力量,也没有在扩张的同时带来的大量过扩。
  • 比简单地征服别国省份更少的侵略扩张外交关系惩罚。
  • 附庸国会在战争中管理它自己的军队,对于统治庞大帝国的玩家那意味着更少的微操作。

对于军事胜利者选择附庸化代替吞并的消极面是:

  • 附庸国占用一个外交关系槽,减少了可能的同盟数量(但是附庸国比同盟更加可靠)。
  • 那些省份对于宗主国的直接益处,比起如果它们属于宗主国要更小(更少的税收、生产、军队上限、贸易力量,而且宗主国不能建造建筑)。(不过,宗主国和附庸国综合起来,比它们任何一个都要强大。)
  • 更长的时间直到土地成为胜利者的国家的一部分。还有一个10年的等待期,除了外交吞并附庸国需要的时间。
  • 吞并附庸会使所有省份自治度变为60%,而在战争中吞并有宣称省份,自治度为50%
  • 吞并附庸国后,宗主国会-3外交声望。这会影响到帝国皇帝选举,外交建立附庸关系难度,以及外交吞并速度,以及让一系列外交行动变难。如果没有顾问,理念,事件对外交声望的提升,在有负面修正时再吞并一个国家会变得比较困难。

新近强迫附庸的国家会收到一个 -100 评价惩罚,对于和它们的宗主国的关系,它会以2点每年的速率衰减。立即开始和新附庸改善关系以免不忠,常常是个好主意。

提议附庸(外交)

提议某国成为外交附庸的条件如下:

  1. 必须与目标国有至少 +190Friendly attitude 的关系。
  2. 必须与目标国家是 Alliance.png 军事同盟
  3. 目标国家必须处于和平。
  4. 附庸者与目标国的 Technology cost.png 科技花费 差距必须小于 50%。在补丁1.18以后差距还不能高于1个已接受思潮。
  5. 目标国家至多有 100 Development.png 发展度
  6. 一定不能拥有目标国家的核心省份。

接受成为附庸的意愿用复选标记显示在“提议成为附庸(offer vassalization)”按钮的提示框里。

影响一个AI国家接受成为附庸提议的愿望的因素是:

因素 影响
态度 对于提议国 Alliance.png 军事同盟:+10
 Friendly attitude 友谊:+10
 Threatened attitude 受到威胁:+10
 Neutral attitude 中立:-20
 Hostile attitude 敌意:-100
 Outraged attitude 愤怒:-100
我们有 Royalmarriage.png王室联姻 +10
信任度 成线性比例在以下数值点之间:
 +10100 信任度
 050 信任度
 -4030 信任度
 -2000<30 信任度
提议国的 Diplomatic reputation.png外交声望 +3 每点正数
 -3 每点负数
不同的 政府等级 +10 每级不同的等级
该国有 宗教 不在相同宗教组里 -20
该国有不同的宗教在相同宗教组里 -10
该国是 Government republic.png商业共和制 -30
提议国经济基础相较于目标国 +30 to -90
提议国军事力量相较于目标国 +20 to -40
提议国是 Government republic.png商业共和制 -10
该国是 Imperial authority.png帝国 成员 -25 如果提议国也是成员
 -75 如果提议国不是成员
该国是 选帝侯 -1000
该国有他们自己的 附属国 -1000
该国是  教宗国 -1000
该国有多于 100 总 Development.png发展度 -1000
该国不是 战略利益 -1000
提议国拥有目标国的核心省份 -1000
边界间距离 -0.5 每点边界间距离

†:边界间距离只能在 debug mode 里看见。

‡:决定于:

公式中的基础税收和生产(base tax and production)是国家的总省份基税和生产不带任何建筑或修正。注意,这些省份必须是直属州,否则它们不算数。全部现有附庸国的基税也增加到提议成为附庸的国家的经济基础。

💬 从公式中可知:分式部分是提议国可用的财力物力之和,比上目标国发展度的平方。经验上, 大明以开局的经济基础,能够外交附庸四五块地的小国。显然,朝贡国不算数。

另外,此公式疑似已经过时,需要在新版本游戏中重新验证。例如,1.25.1版游戏中,同为48发展度的阿瓦和巽他,相对于大明的经济基础却不一样。

放弃附庸

  • (被迫放弃)经一纸和平条约:当宗主国输掉一场战争.
  • (主动放弃)经外交行动:宗主国可以以 -25 威望和减少与原附庸国 -200 的关系为代价解放附庸国。不过,只要附庸的独立倾向超过50%,上述的关系惩罚将不会发生。

附庸提供的助力

附庸国不能自由宣战或是进行外交活动。除非附庸在附属国界面被设置为免除兵役,否则宗主国开战后他们会自动参战,并且不能提前退出战争。

宗主国会自动获得附庸国的军事通行权。如果附庸是选帝侯,那么宗主国会在竞选时获得该附庸的+50投票修正,但非附庸选帝侯会获得-50投票修正。

附庸国可能会通过战争的方式来争取独立,他们也会向外国势力来寻求支持。国外支持者将会自动加入独立战争,并在战争期间履行暂时的军事同盟义务。外国势力可能会主动提出支持独立,但是忠诚的附庸国会拒绝独立支持。

在建立附庸关系10年以后,宗主国可以外交吞并附庸国,并得到附庸国所有的核心省份。这样一来附庸是一个不用花费行政点数,也不需要连续的战争的扩张方式。

来自附庸的收入

附庸国会将他们一部分税收上交给宗主国,这部分贡金将被会被"附庸税收效率"影响,宗主国的此部分收入会先加总所有从附庸国得来的基础贡金,再考虑此效率水平。每个附庸的基础比率是 10%[2] 下列因素可以提升“附庸税收水平”:

Income from vassals.png 条件
+33% 伊克塔
+25% 选举君主制封建君主制
+10/20/30% 部落(取决于政府等级
+5% Parliament.png 议会并执行议案 “Harmonization of State Laws”“Create Offices for Vassal Nobles”
–5 - +5% Legitimacy.png 正统性(0-100)

理念和决议:

Income from vassals.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+50%
  • 进攻-行政:附庸税收政策
+25%
  • 卡内姆 博尔努的传统
  • 中美洲的传统
  • 影响理念组 1:朝贡体系
  • 足利的理念 7:改革幕府体系
  • 波斯尼亚的理念 5:王公们的领地
  • 阿瑜陀耶的野心
  • 影响-经济:附庸义务法案
  • 影响-扩张:海外领土
  • 影响-质量:行政一体化法案
+20%
  • 马里的理念 1:恢复马里的宗主权
  • 隆达的野心
  • 赞比西的野心

事件:

Income from vassals.png 事件修正 条件 持续时间
+25% 强硬手段 影响理念组事件:“强硬手段 持续10年。
+10% 附庸感到安全 影响理念组事件:“附庸感到安全 持续10年。
−5% 附庸国不愿支付免服兵役税 附属国互动事件:“战争从未改变 持续5年。

宗主国可以通过免除兵役来要求增加+50%的附庸收入。

附庸提供的军队上限

正常附庸国会提升宗主国 1点陆军上限[3]卫戍国2[4],海军上限不考虑在内。此类提升由下列因素影响:

理念和决议:

Vassal forcelimit bonus.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+100%
  • 影响理念组 7:边界领主
  • 足利的理念 7:改革幕府体系
  • 波斯尼亚的理念 5:王公们的领地
  • 影响-贵族:自治庄园
  • 影响-经济:附庸义务法案
  • 影响-进攻:统一指挥

事件:

Vassal forcelimit bonus.png 事件修正 条件 持续时间
+100% 强硬手段 影响理念组事件:“强硬手段 10年

独立倾向

1.10 版本后引入了附庸国的独立倾向系统。少于50%独立倾向的附庸国会被视为有Loyal attitude“忠诚”态度,超过50%的附庸国则为Disloyal attitude“不忠”的态度。

互为 历史宿敌 的国家的独立倾向基础值为50%,因此吞并前要考虑降低独立倾向。

不忠的附庸可能会:

  • 拒绝在宗主发动战争时派遣军队协助.
  • 主动邀请或接受他国给予的独立支持.
  • 与其他不忠的附庸结盟.
  • (向宗主国)发起独立战争(附庸基于它和它的盟友的总军事实力与宗主国相近,即认为有机会打赢独立战争,此时战争随时会爆发).

影响独立倾向的因素有很多,比如相对的军事力量对比, 外交关系王室联姻信任,以及是否同一王朝。

战争后强迫的附庸国一般对宗主的外交观点和信任都较低,因此尽早提升附庸的外交观点很重要。和平条约中战争点数的花费数量也会影响和平条约的持续时间,这样会得到更多时间来提升外交关系和信任,以及让负面修正衰退。

附属国互动

此部分的互动位于附庸国页面。

吞并

附庸国或卫戍国可由其宗主国通过合并附庸这一选项外交合并。合并需要占用一位 Diplomat.png 外交官,直到合并完成,这会让宗主国直接控制原附属国的领土和军队。

开始进行一项外交合并的条件如下:

  1. 附属国成为附庸至少10年。附庸时间可在附庸国外交界面附属图标 Vassalage.png 的提示中确认。
  2. 宗主国与附庸的关系至少 190
  3. 附庸国的独立倾向少于 50%
  4. 附庸国处和平状态。
  5. 附庸国控制其首都。

附庸国的吞并进度在外交界面里作为一个小的垂直进度条紧邻附庸图标 Vassalage.png。如果吞并进程在完成之前被取消,所有进度都会丢失,包括已经投入的 Diplomatic power.png 外交点数。

外交合并将会停止如果出现以下情况:

花费

合并的总成本是8 Diplomatic power.png 外交点数每点附庸国的 Development.png 发展度。这个花费也会随着附庸国的有着 Hostile core-creation cost on us.png 敌方造核花费修正的省份而增加,并且也会随着 Administrative efficiency.png 行政效率的提高和降低Diplomatic annexation cost合并花费的修正而减少。这些修正展示如下:

Diplomatic annexation cost 传统 理念 奖励/野心 政策
−25%
  • 影响理念组 3:整合精英
−20%
  • 影响-行政:附庸吞并法案
−15%
  • 奥地利的理念 1:帝国雄心
  • 不列颠的理念 1:The Acts of Union
  • 克里维斯的理念 5:United Duchies
  • 海尔雷的理念 7:Land Negotiations
  • 马恩岛的理念 7:The Act of Revestment
  • 赞比西的理念 6:希雷河谷的财富
  • 纳克索斯的野心
−10%
  • 财阀-影响:完整主权法案

完整的外交合并花费公式是:

注意,就算是 −100% 吞并花费修正,吞并仍然会花费完全吞并花费的 12.5% 的最小值。

因为 吞并花费 能在吞并过程中改变,买修正或许只有在完全吞并花费(经过修正后)将被付出的时候才是值得的,尤其是如果该修正是一项 政策(例如,花费是在其激活的10年中每月逐渐增加的那些。)

考虑计算吞并的时间让它们能在六个月之内相继完成:因为 事件 给予 吞并附庸国 能被推迟最多六个月,玩家能用这个时间,避免对 Diplomatic reputation.png 外交声望 的打击,并且能全速吞并附庸国而无需在两次吞并间等待10年。因为 -3 Diplomatic reputation.png 外交声望来自吞并附庸国的修正不会堆叠,你也将避免长期的惩罚(双倍时间)和短期的极端惩罚(双倍声望)。 (属国互动“转移贸易”可以提高30独立倾向,而独立倾向超过50的话吞并进程就会停止,可以借此很方便地控制吞并进度,让若干的附庸国在同一个月内完成吞并。)

合并速度

宗主国每月按照以下速度将外交点数投入合并进程:

  • +1 基础速度
  • +1 如果双方有着同样的宗教
  • +1 如果双方(的主流文化)在同一个 Culture icon.png 文化组
  • ±1 每点正/负的 Diplomatic reputation.png 外交声望

如果总速度是0或者是负数,合并过程将暂停,但是不会逆转。

合并效果

只要合并所需的外交点数花费完毕,合并就完成了,且导致一下影响:

  • +5 威望
  • 触发事件获得名为“合并附庸”的全国修正10年,效果为 -3 Diplomatic reputation.png 外交声望
  • -30 与其它附庸国关系,不影响卫戍国
  • -25 如果吞并的附庸是神罗的成员国,你与其它帝国成员关系
  • 控制附庸的所有省份,陆军和海军。这可能造成宗主国超过其 军队上限
  • 添加核心在所有该附庸国的核心省份。
  • 60% Local autonomy.png 本地自治度 在所有新核心(或者到它们之前的自治水平,如果高于60),以及 0 如果宗主国已经有核心。

外交合并策略

考虑到对战领省份核心化所需的时间和行政点数,特别是对于大国,外交合并是征服世界的有趣替代方式:当吞并附庸国后,宗主会得到附庸国的所有核心省份。外交吞并不会带来 侵略扩张,也没有分离主义的叛乱增长。外交点数会随吞并进程而逐步花费,此外并不存在吞并中的过度扩张影响。

准备工作

  • 吞并期间保持良好的两国关系会是最重要的因素,因为这会让侵略扩张影响降低地更慢。雇佣外交官顾问会加快这一修正。
  • 不变的关系修正包括:
    • 王室联姻 +25
    • 军事同盟 +50
    • 尔之死敌,吾之盟友(有共同的敌人)年关系+1,至+20
    • 共奉一宗 +10
    • 给与被入侵时派军护独的承诺 +10
    • 给予目标国家军事通行权+10
    • 赐予皇恩 +40(神罗皇帝可以通过花费帝国权威来改善与某个神罗成员国的关系).
  • 持续衰减的关系修正包括:
    • 通过把钱当做礼物给予目标国家,(根据给予金额)关系从+1到至多+25(持续时间60月)
    • 通过响应军事求援得到可敬的联盟+10(逐年递减)
    • 通过不与敌国单方面脔和,订立条约得到战至最后+20(逐年递减).
    • 使用军队保证附庸的省份主权 +10(逐年递减)
    • 将附庸的省份从占领状态中解放出来 +25(逐年递减)。包括保护,解放叛军的目标或已攻占省份。
    • 给予战争补助,至多 +15。 一旦取消,改善的关系随之消失。

选择附庸

一位适宜外交合并的附庸候选人有以下特征:

  • 有许多丢失的核心省份或宣称:战争后的和平条约中可以让附庸国来占领他们有宣称或是核心的省份。"赐予省份" 选项可以在1.14版本后被使用,这回降低附庸国的独立倾向(被授予的省份发展度的一半),但不要让附庸国的总体发展度超过100点。
  • 拥有强大的军事和经济理念-大附庸能在一场战争中投入20,000+ 的士兵,从不同的方向进攻城池,清理未被占领的无城防省份,以及有时能独自打赢一场战役。
  • 政体非商业共和; 商业共和国抵制附庸关系的建立。
  • 无敌对造核修正 。这会影响所有需要被核心化的省份,无论是新近核心化的还是被喂给附庸国的,如果有造核花费上升的修正会在未来吞并他们时花费更多的点数。一般来说,北非国家,高加索国家会因国家理念而得到此类的修正。
  • 无需宗主帮助即可平定叛乱。与其让宗主国派兵镇压附庸国国内的叛乱,不如找一个合适的附庸,利用其在理念组里的叛乱降低,宗教宽容或是高转教力量来控制叛乱度。一般来说此类附庸国最好还是和宗主国国教相同,但这不是必须的。
  • 与宗主国拥有同样的文化和宗教-这两项都会增加每月的外交合并花费的点数。 如果你的外交威望较低,供奉一宗,文化同源将会大大的提高你与附庸的合并速,。

授予附庸封地

授予附庸封底有时会有奇效。这常被称为喂小弟吃地。由于每个附庸都占据一个外交关系,同时在实际吞并过程中占用一位外交官,那么喂小弟吃地相较于仅仅把它当成附庸就成了一个好主意 。每多吞并一个附庸国会让其他附庸国的外交观点降低30 点,此后吞并的越多就越难保证附庸有190 的外交观点,并且3点外交威望降低会使吞并变得更加困难。此外,附庸国拥有越多的省份和发展度会使得外交点数花费越多,吞并时间也就越长。大附庸国可能会花费上千点外交点数,并花费几十年来完成吞并,即便有相关修正也会这样。因此建议在拥有吞并点数降低的修正或是高行政效率时再吞并附庸国。影响理念能提供25%的花费降低,附庸整合法案(Vassal-Integration Act)政策则会提供额外的花费降低(需要完成行政理念和影响理念)。

最好的喂地方式是战后直接占据省份后通过与附庸的互动选项“授予省份核心”将(未核心化的)省份封与附庸。 这将会减少授予附庸的省份发展度一半数值的独立倾向,这会在控制附庸的独立倾向时提供帮助。但附庸变得越来越强的时候不太合适,发展度超过100/300的附庸会获得 +25%/+50% 的独立倾向增长,给附庸200发展度的土地也只能降低其100%的独立倾向。附庸国在过度扩张水平超过100%后不会接受新的授予土地。如果战争中要求不正当的土地要求,但又不能给附庸国,宗主国可能需要为其付出额外外交点数和过度扩张的代价。 -

喂附庸土地的好处就是不会带来本国过高的叛乱增长,附庸国经常乐于花费军事点数来控制叛乱。此外外交吞并附庸国花费的是外交点数而不是行政点数,在大多数情况下行政科技要比外交科技重要,因为行政科技会解锁理念组。1.16版本开始,扩张时可能要均衡直接征服和外交吞并上的征服,因为落后的外交科技会带来腐败度的上升。

要求归还附庸核心

宗主国可通过在战后和平条约中强迫战败国归还核心来给予附庸省份。从侵略扩张上将这比直接夺走省份代价要小得多,担任需花费相同的外交点数。 由于附庸有那些省份的核心, 那些省份不会使附庸出现过度扩张,归还省份将会极大地改善受地国的关系。(每个省份+40 至多+200,逐年-1).

此外,附庸可以在战争中占领拥有核心的省份。一般来说由附庸攻陷的省份控制权将会交给宗主国,但是如果附庸有核心,那么会在攻城中变为领导者。宗主国也可以根据需要把战争中控制的行省转让给附庸国。

一旦附庸国控制了一个省份,那么可以在战争中直接要求敌国将领土割让给附庸国。如果这么做附庸国会承担额外的点数花费,而宗主国承担侵略扩张。这会带来附庸国的外交观点上升,但是幅度不如在和议中要求归还附庸核心土地,但是会花费外交点数。

行政效率 Administrative efficiency.png 会降低省份的战争点数花费,这取决于省份控制国的行政效率。如果宗主国的行政效率高于附庸国,那么直接割让给附庸(“割让土地”或“归还核心土地”)会花费而更多的战争点数,相较于先自己控制再割让给附庸国(通过 属国互动面板,需要 Common Sense.png 常识 DLC)。但是如前所述,前者带来的侵略扩张更低,并有观点修正,后者侵略扩张更高,但是会带来独立倾向 Liberty desire.png 降低(对独立强项来说,这样降低的幅度要大于外交观点提升的幅度)。

出售省份

出售省份(常被称作:卖地)这项操作在吞并进程开始时失效,他国只接受购买有核心的,有宣称的,文化为已接受的,或是其附庸过去拥有过的省份。通过省份历史按钮可以确认一块地是否曽于治下,即使再无核心或宣称。当然,要卖的地不能在核心范围。

出售省份给未被附庸国家相对容易,但仍需小心确保卖完地之后,买地国家不会变的过于强大以至于不能被附庸(通过外交或军事手段)。

成就

为了荣耀的图标
For the Glory
为了荣耀
外交合并一个附庸国。

参考资料

  1. 参见:/Europa Universalis IV/common/defines.lua PEACE_COST_BECOME_VASSAL = 1
  2. 参见:/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt静态修正#国家基础值)。
  3. 参见:/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt静态修正#附庸类附属国)。
  4. 参见:/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt静态修正#卫戍类附属国)。