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联合统治

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联合统治是指两个国家由一位君主统治的特别的外交关系。它可以通过与一个没有继承人的君主制国家(一般需要同一王朝)进行王室联姻而形成。也可以通过联合统治战争强制达成联合统治,又或者通过某些事件或决议可以达成联统某些指定国家。 一旦联合统治形成,被联统国家的地位就相当于附庸:联统国将与失去君主的被联统国组成共主邦联。联合统治只会在基督教天主教新教改革宗东正教科普特派君主制国家之间形成。

与其他类型的附庸不同, 联合统治中的被联统国可以拥有自己的附庸国。例如,奥地利强迫波西米亚达成联合统治,波西米亚不会终结其对西里西亚的宗主权。

1444年开局就存在的联合统治

组建联合统治

玩家有几种方法可以达成联合统治,或者被他国所联合统治。

联合统治-事件

游戏中的一些国家可以通过事件来建立起与其它国家的联合统治。而所有会导致建立联合统治的事件只会在被联统国是AI控制的时候才会发生(例如,如果玩家选择阿拉贡,伊比利亚大婚事件将会使得卡斯提尔成为被联统的一方)。

  • 波兰能够通过它的瓦迪斯瓦夫三世的后继者事件立陶宛组成一个共主邦联。这将使得立陶宛被波兰所联合统治,并在随后允许波兰通过决议成立波兰-立陶宛联邦
  • 卡斯提尔可以通过卡斯提尔版的伊比利亚大婚事件建立对阿拉贡的联合统治。如果阿拉贡在这之前已经联统了那不勒斯,大婚事件也会使得卡斯提尔同时联统那不勒斯。大婚事件还使得卡斯提尔在这之后通过外交手段成立西班牙
  • 阿拉贡也可以通过阿拉贡版的伊比利亚大婚事件 建立对卡斯提尔的联合统治,前提是阿拉贡由玩家控制。 这之后阿拉贡可以通过决议来继承卡斯提尔,并进而成立西班牙。
  • 那不勒斯可以收到一个事件以允许他被法兰西所联合统治。
  • 勃兰登堡可以建立对普鲁士的联合统治,如果普鲁士对勃兰登堡的关系大于+100或者普鲁士是勃兰登堡的附庸国(那还有什么用...)。(这个事件即使在普鲁士是其他国家的附庸的时候也可以发生)
  • 勃兰登堡可以建立对安斯巴赫的联合统治,如果在它1444年的最初的继承人Albrecht Achilles登上王位时,安斯巴赫1444年最初的君主Albrecht Achilles II仍然健在(他们是同一个人)。
  • 有一个非常罕见的事件(MTTH:500月)能够使得任意一个国家能够和平的建立对另一个国家的联合统治(参见: 王朝事件#事件组:一桩政治联姻),这个事件的要求如下:
    • 两个国家的国教都在基督教宗教组内
    • 两国统治者的年龄都在16岁至40岁之间
    • 两国彼此相邻
    • 两国相互间的关系都足够高
    • 两国都没有继承人
    • 两国的君主性别不同
    • 满足下列二者之一:
      • 两国处于同一王朝
      • 两国在同一文化组内

联合统治-外交手段

两个国家要通过 外交手段建立联合统治,需要满足下列条件:

  • 潜在的主联统国满足下列两个条件之一:
    • 与目标国(潜在的被联统国)建立了王室联姻,或者
    • 对目标国已经宣称了王位
  • 目标国没有继承人
  • 目标国不能已经联统了其它国家
  • 目标国处于和平

如果两个国家处于同一王朝,联统的几率将会上升。

建立联统关系并不限于王国之间——只要满足相应条件,共和国(尤其是贵族共和制荷兰共和制) 同样可以联统其它国家(但不能够成为被联统的一方)。玩家可以在外交界面上把鼠标放在目标国的国王的名字上并查看“On Monarch Death:”之后的文字以判断目标国是否有被别国建立联合统治的危险。 没有继承人的国家将在“有争议的继承”警告中用黄色的字体列出;其中中与玩家是同王朝或有王室联姻的国家将用绿色的字体列出。如果玩家有被其他国家所联合统治的风险,他将收到一个红色警告。

如果目标国家的君主在无嗣时死亡,并且该国处于和平状态,此时如果有几个国家足够成为潜在的(目标国的)联合统治者,那么拥有最高的有效发展度(即考虑了自治度影响的发展度)的国家将被选为目标国家的联合统治者。注意,宣称王位将对目标国家造成一个-100的关系修正,并同时对所有与玩家有王室联姻的国家造成一个-50的关系修正。

当一个国家以这种方式进入了一个其他国家主导的共主邦联时,游戏将在所有同一王朝的国家或者是与新的主联统国或被联统国有着王室联姻的国家中确定一个能够比得上新的主联统国的国家。这个国家将收到一个事件来选择是否进入新的被联统国的继承战争中。如果没有国家希望挑战这个联合统治,这个目标国家就将和平地归入新的联合统治中。如果一个继承战争发生了,攻击者(在胜利时)可以要求自己联合统治目标国家,或者要求原主联统国释放目标国家。

玩家,为了最大化他们联合统治他国的几率,需要尽可能的把他的王朝传递到更多的国家。如果目标国家在无嗣时死去或目标国正处于空位期,并且目标国家对玩家的关系很高,并且玩家的威望高于目标国家,此时目标国家可以接受玩家的王朝。如果玩家有着超过4个王室联姻,则这个几率还会提升。玩家可以在任何时候通过把鼠标盘旋在目标国家的国王的名字上来检查这一点;如果在这种情况下,上面会写到“一个来自XX王朝的贵族继承王位”。

为了进一步的提升玩家的王朝的传播几率,我们可以选择君主年老并且没有后嗣的国家来进行联姻,在理想的情况下,这些国家的王室联姻数量也不多。玩家可以通过"disputed succession"警告在任何时候检查情况。

联合统治-战争

一个国家可以使用下面两种宣战理由(英文缩写:CB)进攻另一个国家以形成联合统治:“王位宣称”和“重建联合统治”。如果目标国家与你处于同一王朝并与你国有着王室联姻,同时此国家没有继承人或是有一个弱正统的继承人,你就可以通过宣称王位这个外交行动获得“王位宣称”的CB。通过这种方法获得的CB将在目标国家获得了一个强正统或是中等正统的继承人时失效(请注意,中断联盟关系将给予一份5年的停战合约)。 英格兰有可能通过占领巴黎任务得到一个对于  法兰西的"王位宣称"的CB。

如果在共主邦联中的对被联统国的联合统治终止了,主联统国会获得重建联合统治的CB(参见终结联合统治)。 奥地利也能通过"奥地利专属任务#波希米亚必须臣服于奥地利"任务和"奥地利专属任务#匈牙利的陨落" 任务,分别获得对  波希米亚 匈牙利的这个CB。 尼德兰通过 "邀请$MONARCH$" 事件可以获得对  英格兰 大不列颠的这个CB。

为了执行这个要求,玩家需要用这两个CB之一攻击目标国家。因为这是一场防御战争,目标国家可能可以召集它所有的盟友,同时,玩家的部分或所有的盟友可能不愿意加入战争,因为会有一个期望修正“不希望X被Y所联合统治”[真的有吗?]。这两个CB的战争目标都是占领目标国家的首都,无论目标国家大小如何,执行联合统治都需要花费84%(王位宣称)/60%(重建联合统治)的战争分数。但对其他国家造成的侵略扩张与目标国家的规模有关。强制执行联合统治也将对被新的联统国造成-100关系修正(这个修正将覆盖掉潜在的因为宣称王位的-100关系修正)。

互动决议

和所有附属国一样,宗主国也可以与被联统国进行互动。 互动通过国家界面的附属国选项卡中的附属国互动部分进行。

效果

一个联统国与附属国类似。主联统国控制着被联统国的外交,被联统国将始终加入主联统国的战争。只要被联统国的自由期望不超过50%,他就会在战争中帮助主联统国占领省份 。被联统国不能主动宣战,不能单独签订和平条约或与其他国家结成王室婚姻。就像在附属关系中,一个神圣罗马帝国选帝侯作为一个被联统国将在选帝投票中得到+50点的投票加值对于其宗主国,但在其他未控制的选帝侯中将得到-50点的投票减值。

然而,与附庸国不同,主联统国不会从被联统国处得到任何收入。

终结联合统治

一段联合统治可以通过下列方式终止:

  • 通过继承或是合并而整合被联统国
  • 被联统方宣布独立并赢得独立战争
  • (主联统国)的君主在被联统国宗主国的关系是负数时死去
  • 被联统国中的篡权叛军强制执行了他们的要求
  • 叛军强制执行了改变政府类型的要求
  • 和平地放弃一个联合统治的国家需要付出的代价是:
    • 25点威望
    • 前宗主国与被释放的国家之间五年的停战条约
    • 对于被释放的国家获得一个关系惩罚,关系惩罚的数值为-2000分别对应0%和%100的前联统国释放前的自由期望。(该数值是随着自由期望线性变化的)
下列情况不会中断联合统治:
  • 宗教叛军强制达成要求使得被联统国的国教变为异教(即离开了基督宗教组)(然而,在这种情况下无论如何也不再可能合并被联统国了)
  • (主联统国)通过叛军将国教改变为异端
  • (主联统国)通过决议改变政府类型为神权国/共和国
  • (主联统国)的君主在被联统国的独立倾向超过50%时死去
  • 在拥有联统国时进行革命

合并

在一个共主邦联中的被联统国能够被主联统国通过合并选项进行外交合并。合并的过程中将占据一个Diplomat.png外交官,然后就能够直接控制前被联统国的领土和军队,同时也能得到前联统国的附属国的控制权 [我认为应该是宗主权才对]

在共主邦联中启动对被联统国的合并的要求如下:

  1. 联统关系已经稳定下来了至少50年。
  2. 被联统国对主联统国的关系至少达到190
  3. 独立倾向低于50%。
  4. 主联统国有着比被联统国更多的省份。
  5. 被联统国处于和平状态。
  6. 被联统国控制着他的Capital.png首都

对被联统国的合并进程在外交界面上显示为联合统治图标Personal union.png旁边的垂直的小进度条。如果在合并完成前取消了合并,所有的进度都将丢失,这包括了已投入的Diplomatic power.png外交点数。不同于 Vassal.png合并附庸国,如果合并进程完成后被联统国拒绝合并(AI有几率拒绝合并),那么合并也会失败。

合并将暂停与:

合并的总成本是8Diplomatic power.png外交点数每点被联统国的Development.png发展度。这个花费也会随着被联统国的有着Hostile core-creation cost on us.png敌方造核花费修正的省份而增加,并且也会随着Administrative efficiency.png行政效率的提高和降低Diplomatic annexation cost合并花费的修正而减少。这些修正展示如下:

Diplomatic annexation cost 传统 理念 奖励/野心 政策
−25%
  • 影响理念组 3:整合精英
−20%
  • 影响-行政:附庸吞并法案
−15%
  • 奥地利的理念 1:帝国雄心
  • 不列颠的理念 1:The Acts of Union
  • 克里维斯的理念 5:United Duchies
  • 海尔雷的理念 7:Land Negotiations
  • 马恩岛的理念 7:The Act of Revestment
  • 赞比西的理念 6:希雷河谷的财富
  • 纳克索斯的野心
−10%
  • 财阀-影响:完整主权法案

完整的外交合并花费公式是:

主联统国每月按照以下速度将外交点数投入合并进程:

  • +1 基础速度
  • +1 如果双方有着同样的宗教
  • +1 如果双方(的主流文化)在同一个Culture icon.png文化组
  • ±1 每点正/负的Diplomatic reputation.png外交声望

如果总速度是0或者是负数,合并过程将暂停,但是不会逆转。

完成对一个被联统国的外交合并过程将导致如下影响:

  • +5威望。
  • 获得"合并附属国"国家修正10年,这个修正给予国家-3 Diplomatic reputation.png 外交声望.
  • 如果被联统国在神圣罗马帝国内,-25与其他神罗国家的关系。
  • 控制所有前被联统国的省份、陆军和海军。这有可能使得主联统国超出他的部队上限
  • 控制被联统国之前的Vassal.png附属国Subject colony icon.png殖民领Icon protectorate.png保护国[已废除]
  • 获得所有被联统国的核心省份的核心。
  • 在所有新获得核心的省份,将得到最低60%Local autonomy.png 自治度(但如果之前这里的自治度就高于60%的话就只能得到之前的自治度),在主联统国已经有核心的省份,得到0%的自治度。

继承

继承将立即合并被联统国并且获得0的自治度。 每当统治者死的时候,被联统国都有一个几率被直接继承。但直接继承需要在联统稳定下来的50年后才可能触发。

继承的几率是:

  • 每点Icon stability.png稳定度+1%几率
  • 每点Diplomatic reputation.png外交威望+5%几率
  • 如果双方(的主流文化)处于同一个Culture icon.png文化组+5%几率
  • 被联统国每拥有一个省份-1%几率

如果被联统国有太多的省份,继承的可能性就会低于0%(这意味着这个国家永远不会被继承)。这样的国家就只能被手动合并了。

继承一个神罗内的选帝侯将把选帝侯的资格给予主联统国。

独立

当主联统国的君主死了的话,如果被联统国对他的宗主国的关系是负的,这时这个被联统国将再次成为一个独立的国家并被分配一个同王朝的新统治者。主联统国将获得“重建联合统治”的宣战理由。一个被联统国可以在任何时候为了独立而向他们的主联统国宣战 - 甚至在这两个国家同时在一场战争的时候也可以(如果此时他们的自由倾向为50%以上的话)。然而,被联统国永远不会在独立倾向仍然很低的情况下宣布独立。只要主联统国与被被联统国相比有着足够高的发展度和足够强大的军队,即使被联统国的自由期望很高,他们也决不会自行宣布独立。

注意,态度为Disloyal attitude不忠或者Rebellious attitude 叛离的附属国能够接受其他国家(通常是宗主国的宿敌)的提出的支持独立请求,这将显著地增加她们的独立倾向并很可能导致她们宣布自己的独立战争,这个战争的目标是保护她自己的首都。

成就

加倍的爱的图标
Double the Love
加倍的爱
同时拥有两个联统国,但必须以无联统国的国家开局。
皇室权威的图标
Royal Authority
通过一场王位继承战争拥有一个联统国。
笔尖胜于干戈的图标
The pen is mightier than the sword
笔尖胜于干戈
作为奥地利,同时拥有三个联统国。