共和制

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注意!由于政府机制经历了多次大改,本页面的有些信息可能与游戏中不符,请以游戏中实际情况为准。

|Government republic.png 共和制(英文:Republic)是一种与君主制相反的、由一群人掌权的政府形式。共和制用 Republican tradition.png 共和传统替代了正统性。在一些共和制国家中,统治者是终身的;而在另一些国家中,统治者有选举周期。

所有共和制国家获得以下修正:

  • Burghers influence modifier.png +15% 市民阶层影响力
  • Vaishyas influence modifier.png +15% 吠舍阶层影响力
  • Max absolutism -40 最大专制度
Government republic.png 共和制政府改革一览
第一级:权力结构
第二级: 共和国美德
第三级: 选举频率
第四级: 共和国内的宗教
第五级: 军事学说与组织
第六级: 权力分立
第七级:地方分权主义
第八级: 经济事务
第九级: 巩固权力
第十级: 行政指导原则
第十一级:选民
第十二级: 官员选拔
第十三级: 独裁制的可能性


机制

选举

主条目:选举事件

共和制国家当前统治者任期结束时,你会遇到一个让你选择统治者的事件,有以下选项:

  • 再次选择当前统治者。国家会立刻 Republican tradition.png -2.5×选举周期 共和传统。但君主的每一种能力均会 +1。这代表了一种恐惧,即统治者变得越来越难以改变和专制,越来越像君主制国家一样。
  • 行政候选人(4/1/1)
  • 外交候选人(1/4/1)
  • 军事候选人(1/1/4)
  • 在第二级改革中选择「政治家族」的话,会获得一个三项能力均为2d4-4(即先以君主制方式随机产生能力值,之后每一项均-2)、位于30-50岁之间、和现任统治者姓氏相同的新统治者,代价为-1×选举周期共和传统。

同时,在第二级改革中选择「政治家族」的话,新的候选人均会在随机的一项能力值上+1。

如果统治者在任上去世,一个类似的事件将会触发。不同的是此时将不再有「再次当选」的选项。与君主制相比,区别在于玩家对下任统治者有更大的控制权。此外,当统治者过世时,不会降低稳定(不包括统治者战死的情况)。但是,新当选的统治者通常情况下能力不会太好,也不能进行联姻(不包括尼德兰共和制意大利执政团)。共和制的领导人可以被当作是军事将领,就如同是他们的帝王。如果他们的领导人在战斗中被杀,则共和国将遭受 Icon stability.png 稳定度 -1 而不是君主制的的 -2

当一个统治者在 Republican tradition.png 共和传统低于 20 的情况下连任时,非部落共和制的共和国会转变政体为总统独裁制(统治者终身连任),如果未启用DLC 公共事务 公共事务则转变为或者专制君主制。部落共和制的国家则变为部落君主制公共事务公共事务DLC启用时,在非选举时期,Republican tradition.png 共和传统为 0(一定发生)或者低于 40 时(极大可能)发生以上事件。

抽签选举

采纳威尼斯政府或者在第三级改革中选择「抽签」的共和国将会启用抽签选举机制。在该机制下,统治者终身执政,于死亡时进行选举。

在选举时会先随机产生三个新的50-75岁之间的候选人,他们的三项能力按照君主制的模式随机产生(即每项能力都为2d4-2),之后这三人分别会在行政、外交、军事能力上各+2,但是不受第二级改革中「政治家族」提供的随机能力+1的加成。

事件会要求玩家在指定新的统治者(-25共和传统)和随机选择(每位候选者的获选权重为33)中任选。

和普通选举一样,若在第二级改革中选择「政治家族」的话,那么这种抽签机制依旧会允许现任统治者的亲戚上位,但是其三项能力值为2d4-3,同时享受随机能力+1的加成。选择这位统治者的话,共和传统 -15

文化容忍

所有非部落性质的共和国都会得到一个小增益,这个小增益将有助于减轻未接纳文化所带来的惩罚。但它并不会在属于同一文化组的文化中起作用。这个增益包括以下内容:[1]

本地税收修正 +10% 本地税收修正
本地人力修正 +10% 本地人力修正
本地水手修正 +5% 本地水手修正
本地叛乱度 −0.5 本地叛乱

共和传统

Republican tradition.png 共和传统表征的是,在普通大众的印象中,共和政府统治权合法性高低的一项属性。这也能从另一个方面,看出该政府所体现的共和理想的高低(即,如果一个国家在每次选举中都选出一个新的统治者)。这个属性的取值范围是从 0100

新成立的共和国的共和传统将从 100开始。除非该国的之前是个君主制或神权制国家,通过完成最终的政府改革成为共和制国家,在这种情况下,共和传统将从 50 开始。每年共和传统的基础增长值是 +1 点。许多不同的事件将让玩家选择:是牺牲共和传统,还是忍受其他类型的负面影响。与正统性相类似,共和传统所带来的效果是线性变化的。具体影响如下表所示:

变量 0% 50% 100%
国家叛乱度 全国叛乱 0 −1 −2
改革进度增长 政府改革进度增长 0 +50% +100%
Burghers loyalty modifier.png 市民阶层忠诚均衡点 0 +2.5% +5%
Vaishyas loyalty modifier.png 吠舍阶层忠诚均衡点 0 +2.5% +5%
雅各宾派影响力 雅各宾派影响力 −0.1 +0 +0.1
稳定度花费修正 稳定度花费修正 +200% +100% 0

由政策和理念提供的年度共和传统变化:

Yearly republican tradition.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+0.50
  • Colonial的理念 1:Founding Fathers
  • Cossack的理念 2:Cossack Hetmanate
  • Barbary Corsair野心
+0.30
  • Imperial German的传统
  • Aachen的理念 2:Imperial Free City
  • Breton的理念 1:Legacy of Breton Independence
  • 法兰克尼亚的理念 1:The Duchy Restored
  • Frankfurter的理念 7:Freie Stadt Frankfurt
  • Hamburger的理念 2:Burgher Republic
  • 卢卡的理念 7:The Jacobin State of Lucca
  • Novgorod的理念 3:Ivan's Hundred
  • Offaly的理念 6:A Family Affair
  • Perugian的理念 4:Perugian Signoria
  • 比萨的理念 5:Anziani del Popolo
  • 罗滕堡的理念 3:The End of the Line
  • Veronese的理念 1:Three Households Alike in Dignity
  • 美利坚的野心
  • 加拿大的野心
  • 迪特马尔申的野心
  • 爱尔兰的野心
  • 意大利的野心
+0.20
  • 财阀-经济:统一度量衡
+0.15
  • 西兰蒂亚的理念 1:Maori Seats
+0.10
  • Administrative-Aristocratic: The Licensing of the Press Act

共和传统亦可以通过以下方式获得修正:

Republican tradition.png DLC需求 条件
+1 公共事务 作为拥有Gov dutch republic.png尼德兰共和国一级政府改革的国家当Government republic.png议会派掌权时
+0.5 统治者拥有特质正义正义
+0.5 幸运国家加成
+0.5 黄金世纪 作为拥有Gov articles of agreement.png船员协议二级政府改革的 Gov pirate republic.png海盗共和国
+0.5 常识 通过Parliament.png议会提案“选举制度改革”
+0.5 常识 通过Parliament.png议会提案“改革腐败选区”
+0.25 皇帝 作为拥有Gov egalite reform.png平等理想二级政府改革的Revolutionary zeal.png革命国家
+0.2 文明的摇篮 作为伊斯兰崇拜伊斯兰教国家邀请伊斯玛仪学派伊斯玛仪学派学者
+0.2 文明的摇篮 作为伊斯兰教什叶派什叶派Ibadi Islam伊巴德派国家遵循伊斯玛仪学派伊斯玛仪学派
+0.2 人权 作为科普特正教科普特正教国家启用祝福“合法化政府”
+0.2 作为拥有Gov assembly hall.png共和主义二级政府改革的国家
+0.15 皇帝 作为拥有Gov parliament hall.png两院制五级政府改革的Revolutionary zeal.png革命国家
+0.12 获得瓷器瓷器贸易品贸易奖励
+0.1 常识 作为新教新教国家启用宗教信条“合法的离婚”
+0.002 每一点Power Projection.png力量投射,最大加成+0.2
-0.1 皇帝公共事务 作为拥有Gov feuillant reform.png斐扬派体系五级政府改革的Revolutionary zeal.png革命国家,除非当Revolutionary zeal.png革命主义者掌权
-0.2 来自间谍秘密行动“挑动不满情绪”
-0.5 作为拥有Gov protectorate parliament reform.png护国议会一级政府改革的国家
-0.5 作为拥有Gov prussian monarchy.png军政府一级政府改革的国家
-0.5 黄金世纪 作为拥有Gov council of captains.png船长会议二级政府改革的 Gov pirate republic.png海盗共和国
-0.5 皇帝 作为拥有Gov man on podium.png终身总统十级政府改革的Revolutionary zeal.png革命国家
-0.5 人权 作为拥有Gov revolutionary republic.png革命共和国一级政府改革的国家当保皇派保皇派系掌权时
-1 黄金世纪 作为拥有Gov pirate republic.png海盗共和国一级政府改革的国家,除非当海盗派系海盗派系掌权
-1 公共事务 作为拥有Gov dutch republic.png尼德兰共和国一级政府改革的国家当Government monarchy.png奥兰治派掌权时

重新恢复君主制

低共和传统的共和国政府(革命共和国、海盗共和制、荷兰共和制和殖民地政府除外)会沦为专制政府,并在共和传统低于 66 以及 33 时以更大概率爆出贵族叛军。在共和传统低于 40 时,非革命共和国的统治者(同样,除了上述例外情况)可能会宣布自己为新政府的头目,这取决于 公共事务 公共事务 是否开启。

  • 未启用 公共事务 公共事务DLC:政体变为君主制,并提供一次免费机会在有效的一级改革中选择。[2]
  • 启用 公共事务 公共事务DLC:启用1级政府改革总统独裁制[3]


当一个总统或共和国独裁者去世并且 Republican tradition.png 共和国传统低于 50,它将会变为君主制, 并有一次免费选取1级政府改革的机会(典型的封建贵族或专制)。[2] 在独裁统治时期,共和党的传统通常不会增加,并且在独裁统治期间,加强政府也是无效的, 但是统治者去世的时候 Republican tradition.png 共和国传统是 50 以上,政府会恢复为以前的任何类型。

沦为君主制对商业共和制来说尤其危险,因为他们会立即解散自己的贸易联盟。

如果 Republican tradition.png 共和国传统低至 0,或者 保皇派 保皇派掌权时Republican tradition.png 共和国传统低至 40 (需要 人权 DLC“人权”) ,或者  法兰西 的特殊事件帝国的野望中选择“让法兰西成为一个帝国!” ,那么革命共和国变为革命帝国,

改革等级

权力结构

类型 选举周期 效果 描述与备注
寡头政治Oligarchy  4
  • Burghers loyalty modifier.png +5% 市民阶层忠诚度
  • 国家税收修正 +5% 国家税收修正
  • 国家叛乱度 -0.5 全国叛乱度
寡头政治的图标
在寡头制中,统治者是由社会上最有影响力的那些人选出的。统治阶层是政府首脑唯一需要对其直接负责的群体,同时也是国家的支柱。
意大利执政团Italian Signoria  12
  • 国家税收修正 +15% 国家税收修正
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 可以从当前统治家族选出继承人
意大利执政团的图标
在最杰出的政治家族的治理下,我们的共和国得以顺利运作。任何认为这种政治体制实际上与君主制无二的说法都毋庸置疑地属于胡言乱语。
  • 将替换意大利文化组共和国的一级改革“寡头政治”
  • 解锁财阀理念
  • 禁用贵族理念
  • 允许王室联姻
  • 选举! 在选举时能够拥有一个额外选项以让一个本家族的继承人成为下一任统治者。继承人的能力将会像君主制一样随机而定,并每年损失 1 共和传统。
护国议会Protectorate Parliament  N/A
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
  • Max absolutism +20 最大专制度
  • Yearly republican tradition.png −0.5 年度共和传统
护国议会的图标
在护国公的仁慈指导下,我们的国家由忠于联邦的议会残部管理。
  • 启用 Parliament.png议会,并禁用 贵族阶层贵族阶层。
  • 启用英格兰议会机制
议会共和制Parliamentary Republic  5
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
  • 可移除议席
  • +25% 议会支持概率
  • +1 议会议案
议会共和制的图标
一个由议会全权掌握的共和国,曾经的专制君主已经不在,换来的是一位为上下两院发声的大臣。
  • 启用 Parliament.png议会,并禁用 贵族阶层贵族阶层。
  • 启用英格兰议会机制
军政府Stratocratic Administration  N/A
  • War exhaustion.png −0.02 月度厌战
  • 军事化 +0.05 月度军事化程度
  • Autonomy.png −0.075 月度自治度变化
  • Max absolutism +30 最大专制度
  • Yearly republican tradition.png −0.5 年度共和传统
  • 行政容量 −50% 行政容量
军政府的图标
普鲁士共和国的领导者不应是腐败的寡头,也不能听任无知的群氓摆布,它应该由国内最优秀、最成熟的军事指挥官来领导。疆界的保卫和扩张是我们国家首要的目标。
  • 仅限 新教 新教、 改革宗 改革宗、Hussite.png 胡斯派或者Anglican.png 圣公宗国家使用
  • 下列条件满足其一可使用此项改革:
  • 统治者终身执政。没有选举。
  • 在统治者去世时,一个将军将会成为统治者。
  • 启用财阀理念,禁用贵族理念
  • 启用 军事化军事化机制
财阀政治Plutocracy  4
财阀政治的图标
在财阀共和制中,财富与贸易是最大的事务。统治者通常从国内最有影响力的商业家族中选出,他十分依赖于这些商人的支持。
  • 只有在皇室领地大于其他各阶层拥有领地之和且各阶层忠诚度大于等于其影响力时才可使用。
  • 奖励商品产出,在一个被控制的贸易节点的全部省份中,成比例于控制的贸易的百分比(例如,如果该共和国控制 100% 的贸易在该节点,那么省份商品生产获得 50% 奖励)。
  • AI更不情愿作为商业共和国外交附庸或被外交附庸(如果提议者是商业共和国 −10 理由,而且如果目标是商业共和国 −30 理由)。
  • 拥有派系而非阶层
  • Province governing cost.png +25% 省份治理成本, Trade company governing cost.png −25% 贸易公司治理成本。
  • 附庸、卫戍国及仆从国通常无法向宗主国转移 贸易力量 贸易力量,但是当宗主国是商业共和国时可以转让 50%
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
威尼斯政府Venetian Government N/A
威尼斯政府的图标
最尊贵的威尼斯共和国采纳了一套复杂难懂的选举系统来遴选政府官员。首先是一系列的秘密抽签选出41名选举人,他们会将各自的选票投入瓮中。随后其中一枚选票会被拿出,上面所写的人名将会成为新一任总督(Doge)。这一选举系统旨在对抗选举腐败,保证公正选举。
  • 仅限  威尼斯使用此项改革
  • 拥有抽签选举机制。
  • 统治者终身执政。
  • 奖励商品产出,在一个被控制的贸易节点的全部省份中,成比例于控制的贸易的百分比(例如,如果该共和国控制 100% 的贸易在该节点,那么省份生产 50% 奖励商品)。
  • AI更不情愿作为商业共和国外交附庸或被外交附庸(如果提议者是商业共和国 −10 理由,而且如果目标是商业共和国 −30 理由)。
  • 拥有派系而非阶层
  • Province governing cost.png +25% 省份治理成本, Trade company governing cost.png −25% 贸易公司治理成本。
  • 附庸、卫戍国及仆从国通常无法向宗主国转移 贸易力量 贸易力量,但是当宗主国是商业共和国时可以转让 50%
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
  • 使用「十人会」机制
  • 十人会权威是一个介于0至100的数值,其提供的修正将会随该数值进行线性变化:
    • Max absolutism -50 最大专制度
    • 阶层影响 +10% 所有阶层影响力
    • 最小自治度 +20% 最低自治度
    • 十人会权威高于90
      • No 无法宣战
十人会权威月度变化因素如下:
  • +0.05:自然增长
  • +0.50-0.50:根据当前十人会权威进行线性变化,以50为分界线,高于该数值将会使得权威自然减低,反之亦然
  • -0.01:每个贸易站
  • -0.05:「约束十人会」修正
  • +0.05:「加强十人会」修正
  • -0.05:「城市扩张计划」修正
  • +0.10:「总督誓言」政府改革
  • -0.03:等级2伟大工程总督宫
  • -0.05:等级3伟大工程总督宫
  • -0.01:正稳定
  • +0.05:负稳定
  • +0.25:破产
  • -0.05:处于战时
  • +0.10:处于和平
  • +0.01:每点厌战度
  • +0.005:每点腐败度
  • +0.20-0.20:根据威望线性变化
  • -0.05:高共和传统,根据共和传统线性变化
  • +0.25:低共和传统,根据共和传统线性变化
  • -0.10:根据力量投射线性变化
  • -0.01:根据贸易联盟成员数量线性变化
  • +0.50:根据超出行政容量线性变化

  • 下列政府互动在满足条件后即可使用,每项互动使用后将冷却 3年
图标 互动 条件 效果
File:Council of ten adm interaction button.png 行政互动
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数
  • 任意一个派系影响力达到51
  • 如果 Aristocrats.png 贵族派系影响力达到51
    • 王冠领地份额至少为 Crownland.png 3%
    • 下列条件满足其一:
      • 贵族阶层拥有至少 3项 特权
      • 贵族阶层忠诚度至少为 Nobility loyalty modifier.png 60%
  • 如果 Traders.png 商人派系影响力达到51
    • 下列条件满足其一:
      • 市民阶层拥有至少 3项 特权
      • 市民阶层忠诚度至少为 Burghers loyalty modifier.png 60%
  • 如果 Guilds.png 行会派系影响力达到51
    • 王冠领地份额至少为 Crownland.png 3%
  • Administrative power.png -50 行政点数
  • -5 十人会权威
  • 如果 Aristocrats.png 贵族派系影响力达到51
    • 该派系获得+10影响力
    • 贵族 贵族阶层获得+2.5%领地份额
    • 首都省份获得 Manpower Icon.png +1 基础人力
  • 如果 Traders.png 商人派系影响力达到51
    • 该派系获得+10影响力
    • 如果已经完成海洋霸主任务:
      • 市民 市民阶层获得+2.0%领地份额
    • 否则:
      • 市民 市民阶层获得+2.5%领地份额
    • 首都省份获得 Production.png +1 基础生产
  • 如果 Guilds.png 行会派系影响力达到51
    • 该派系获得+10影响力
    • 改革进度 +50 政府改革进度
    • 如果已经完成现代银行体系任务:
      • Republican tradition.png -2 共和传统
    • 否则:
      • Republican tradition.png -3 共和传统
File:Council of ten dip interaction button.png 外交互动
  • 拥有至少 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 其余同上
  • Diplomatic power.png -50 外交点数
  • -5 十人会权威
  • 如果 Aristocrats.png 贵族派系影响力达到51
    • 该派系获得+10影响力
    • 获得所有相邻沿海或拥有贸易中心,且不被该国或其盟友及属国控制的省份的宣称
    • 贵族 贵族阶层获得+2.5%领地份额
  • 如果 Traders.png 商人派系影响力达到51
    • 该派系获得+10影响力
    • 如果已经完成海洋霸主任务:
      • 市民 市民阶层获得+2.0%领地份额
    • 否则:
      • 市民 市民阶层获得+2.5%领地份额
    • 如果 Naval forcelimit.png 海军上限大于等于 200
      • 威尼斯Venezia [112] 创建 Galley.png 20艘桨帆船
    • 如果 Naval forcelimit.png 海军上限大于等于 150
      • 威尼斯Venezia [112] 创建 Galley.png 15艘桨帆船
    • 如果 Naval forcelimit.png 海军上限大于等于 100
      • 威尼斯Venezia [112] 创建 Galley.png 10艘桨帆船
    • 否则:
      • 威尼斯Venezia [112] 创建 Galley.png 5艘桨帆船
  • 如果 Guilds.png 行会派系影响力达到51
    • 该派系获得+10影响力
    • Mercantilism.png +3 重商主义
    • 如果已经完成现代银行体系任务:
      • Republican tradition.png -2 共和传统
    • 否则:
      • Republican tradition.png -3 共和传统
    • 任意一个繁荣度尚未达到最大,且生产下列任意产物的省份获得 +25 繁荣度
产物列表
  • 纸张 纸张
  • 宝石 宝石
  • 热带木材 热带木材
  • 玻璃 玻璃
  • 瓷器 瓷器
  • 象牙 象牙
  • 奴隶 奴隶
  • 香料 香料
  • 毛皮 毛皮
  • 熏香 熏香
  • Cloves.png 丁香
  • 羊毛 羊毛
  • 布料 布料
  • 丝绸 丝绸
  • 染料 染料
File:Council of ten mil interaction button.png 军事互动
  • 拥有至少 Military power.png 50 军事点数
  • 其余同上
  • Military power.png -50 军事点数
  • -5 十人会权威
  • 如果 Aristocrats.png 贵族派系影响力达到51
    • 该派系获得+10影响力
    • 贵族 贵族阶层获得+2.5%领地份额
    • Army tradition.png +5 陆军传统
    • Army professionalism.png +3% 陆军职业度
  • 如果 Traders.png 商人派系影响力达到51
    • 该派系获得+10影响力
    • 如果已经完成海洋霸主任务:
      • 市民 市民阶层获得+2.0%领地份额
    • 否则:
      • 市民 市民阶层获得+2.5%领地份额
    • 获得 +1年增长的 Sailors.png 水手
    • 在首都创建 3支海军陆战队单位
  • 如果 Guilds.png 行会派系影响力达到51
    • 该派系获得+10影响力
    • 如果已经完成现代银行体系任务:
      • Republican tradition.png -2 共和传统
    • 否则:
      • Republican tradition.png -3 共和传统
    • 获得 +1年增长的 Manpower Icon.png 人力
海盗共和国Pirate Republic 4
  • Yearly republican tradition.png -1 年度共和传统
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 海军上限修正 +50% 海军上限修正
  • 捕获敌舰几率 +33% 俘获敌舰几率
  • Province governing cost.png +75% 省份治理成本
  • 可以对同宗教劫掠海岸 可以劫掠海岸(包括相同宗教国家)
  • Special unit force limit +50% 海军陆战队上限
海盗共和国的图标
要是海盗船员们的松散集合也能被称为一个国家的话,那么海盗共和国就是各种盗贼、杀人犯和走私者的避风港。
  • 只有通过决议或事件来获得此项政府改革,自建国也可直接选取该项改革
  • 统治者强制成为 海军将领 海军将领。
  • 无法组建贸易联盟.
  • 不可更改此政府改革。
  • 拥有派系而非阶层
  • 无法获得总统独裁改革
贵族精英政治Noble Elite 8
  • Yearly army tradition.png +0.5 年度陆军传统
  • Max absolutism +20 最大专制度
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Marathas influence modifier.png +5% 马拉塔影阶层响力
  • Rajputs influence modifier.png +5% 拉杰普特阶层影响力
贵族精英政治的图标
在这样一个共和国中,获得统治权力的前提是出身于贵族家庭。贵族家族会从内部选举出一位统治者,而统治者也有赖于贵族的支持。
  • 启用贵族理念组。
总统独裁Presidential Dictator N/A
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • Autonomy.png −0.075 月度自治变化
  • Max absolutism +40 最大专制度
总统独裁的图标
在这样一个国家里,一位独裁者掌握着近乎绝对的权力。
  • 对于非部落制共和国,重复选举一位统治者且 Republican tradition.png 共和传统低于20时触发。
  • 大多数非部落制共和国在低 Republican tradition.png 共和传统时也会触发。
  • 一旦独裁者去世,不会进行选举,相反,若共和传统低于 50,国家将蜕变为 Government monarchy.png 君主制,反之则重新转为共和制。
  • 自建国无法使用该政府改革开局
军事独裁Military Dictatorship  N/A
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • Autonomy.png −0.075 每月自治度变化
  • Max absolutism +30 最大专制度
军事独裁的图标
一个军事独裁者已经夺取了权力并统治国家,而其继任者则将会从将军们中间产生。
  •  瑞士在与革命目标交战时可以通过赫尔维蒂共和国事件获得此项政府改革。
  • 统治者终身执政。没有选举。
  • 在当前统治者去世后,继任者将从将领中选出。
  • 无法转变政体.
革命共和国Revolutionary Republic 4
  • 异端容忍 +2 异端容忍
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • Autonomy.png −0.20 月度自治变化
  • Maximum revolutionary zeal +50 革命热情最大值
  • Max absolutism +40 最大专制度
  • +20% 革命卫队招募上限
  • Papal influence.png -100 年度教廷影响
革命共和国的图标
革命共和国代表了一个国家由一个较小的执行机关统治,而这一机关受到民选立法机关的支持。革命理念的宣传给予军队捍卫革命的无比勇气,人人平等的理念带来了无可比拟的领导力量。
  • 革命共和国适用于任何大国,其首都在欧洲,且由革命灾难中出现的革命叛军控制首都后由事件转变而成。(或者是  法兰西专属法国大革命灾难)。这一事件也会让该国变为Revolution target.png 革命起源地,改变游戏玩法。
  •  法兰西 在1792年到1804年间拥有此政府。
  • 使用革命热情来替代专制度
  • 若革命被瓦解,国家将失去 Revolution target.png 革命起源地和革命共和国政体,转变为 立宪君主制
  • 无法转换政体
  • 在使用此项改革后将打破与所有非共和制革命国家的 Alliance.png 同盟
  • 即使在低 Republican tradition.png 共和传统下也不能转变为总统独裁
  • 在选举时 Republican tradition.png共和传统低于 20Republican tradition.png降至0时;暴君的崛起 事件发生且 保皇派 保皇派掌权,Republican tradition.png共和传统低于 40,将会转为革命帝国制
  • 拥有派系而非阶层
  • Icon stability.png稳定度低于−1时,可以通过决议理性崇拜
  • 固定政府等级:帝国级 帝国
  • 自建国无法使用该政府改革开局
革命国家Revolutionary State 4
  • 异端容忍 +2 异端容忍
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • Autonomy.png −0.20 月度自治度变化
  • +20% 革命卫队招募上限
  • Papal influence.png -100 年度教廷影响
  • Maximum revolutionary zeal +25 革命热情最大值
  • Max absolutism +40 最大专制度
革命国家的图标
这个革命共和国由一个较小的行政机构来统治,并且得到一个由选举产生的众议院的支持。国家会尽其所能来支持革命,并传播自由平等的思想。
  • 该政府改革可以被由革命国家释放的附庸国或卫戍国使用,在革命目标出现后接纳革命的其他国家亦可以使用此项改革。
  • 使用革命热情机制来替代专制度
  • 如果革命被消灭,则会失去该政府改革并转为君主制
  • 无法转换政体
  • 在使用此项改革后将打破与所有非共和制革命国家的 Alliance.png 同盟
  • 在低 Republican tradition.png共和传统时无法转为独裁共和制
  • 在共和传统低于 20时会转为革命帝国制,而不是通过低 Republican tradition.png共和传统时会发生的事件。
  • 拥有派系而非阶层
  • Icon stability.png稳定度低于−1时,可以通过决议理性崇拜
  • 固定政府等级: 王国级 王国
  • 自建国无法使用该政府改革开局
农民共和国Peasants Republic 4
  • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • Land morale.png +5% 陆军士气
  • Max absolutism −10 最大专制度
农民共和国的图标
在农民共和国中,农民社区掌握着权力,统治者则从社区当中选举产生。
一向一揆共和国Ikko-Ikki Republic 4
  • Yearly harmony.png +0.25 年度和谐度
  • Monthly karma.png +0.2% 年度业力衰减
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • Land morale.png +5% 陆军士气
  • Global missionary strength.png +2% 传教力量
一向一揆共和国的图标
净土之道,阿弥陀佛的力量和教义,是我们国家前进的唯一道路。南无阿弥陀佛。
  •  日本 无法使用此项改革
  • 仅限属于日本文化组且属于东方宗教组的国家使用。
  • 拥有对其他国家的农民起义宣战借口。
  • 解锁财阀理念
  • 禁用贵族理念
  • 禁用贵族阶层
公司联邦Kongsi Federation 4
  • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • Republican tradition.png +0.5 年度共和传统
  • Max absolutism -10 最大专制度
公司联邦的图标
公司联邦是一种实行民主制度的联合矿业财团所形成的共和国,其利益由成员共享。随着公司共和国的实力越来越强大,他们也承担起了与政府相当的职能,例如教育、农业事业的行政管理。
自由市Free City 4
  • 发展度提升花费 -20% 提升发展度花费
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 外交关系限额 +1 外交关系
  • Burghers influence modifier.png +10% 商人阶层影响力
自由市的图标
这些帝国自由城市由皇帝亲自授予了各种特权。
  • 只有在神圣罗马帝国境内可以选择自由城市
  • 若失去自由城市地位或获得第二个省份会改革为寡头制。
  • 固定政府等级: 公国级 公国
  • 无法手动切换此项改革
  • 解锁财阀理念
  • 禁用贵族理念
贸易城市Trading City  4
  • 全局贸易力量 +10% 全局贸易力量
  • Max absolutism +20 最大专制度
贸易城市的图标
一种共和制的政府形式,国家极度依赖贸易和商业。
贸易城市只能由贸易联盟的领导者创建。
如果一个贸易城市发展到超过一个省份,政府形式会转变为商业共和国
  • 商业共和制或者卫彻共和国创建的贸易城市有这种政府类型。
  • 奖励商品产出在一个被控制的贸易节点的省份中,成比例于控制的贸易的百分比(例如,如果该贸易城市控制 100% 的贸易在该节点,那么省份生产 50% 奖励商品)。
  • 派系 但是没有阶层
  • 如果得到第二个省份,那么成为商业共和制
  • 固定政府等级:公国级公国
  • 可以用50Administrative power.png行政点数建造一个贸易站来提供+10 贸易力量 全局贸易力量,在每个贸易节点的一个拥有的省份(除了您的主节点)。
  • 自建国无法使用该政府改革开局
安布罗斯共和国Ambrosian Republic 4
  • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
  • Land morale.png +5% 陆军士气
  • 行政容量 +50 行政容量
  • Max absolutism +10 最大专制度
安布罗斯共和国的图标
当大公于1447年无嗣去世后,短暂存在于米兰大公国的城邦国家。
卫彻共和国Veche Republic  4
  • Merchants.png +1 商人团
  • 行政容量 +100 行政容量
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 允许招募射击军
  • +10% 射击军上限
卫彻共和国的图标
卫彻共和国由“卫彻”领导,它是拥有最高立法权和司法权的机关,由波雅尔(贵族)和商人组成,甚至包括一些平民。
  • 解锁财阀理念
  • 禁用贵族理念
  • 只允许东斯拉夫文化组国家使用。
  •  普斯科夫 诺夫哥罗德使用此政体。
  • 奖励商品产出在一个被控制的贸易节点的未拥有的省份,成比例于控制的贸易的百分比(例如,如果该共和国控制 100% 的贸易在该节点,那么未拥有的省份生产 50% 奖励商品)。
  • 拥有派系而非阶层
  • Province governing cost.png +25% 省份治理成本, Trade company governing cost.png −25% 贸易公司治理成本。
  • 固定政府等级:公国级 公国
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易港,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
大卫彻共和国Great Veche Republic  4
  • Manpower Icon.png +20% 全局人力修正
  • Merchants.png +1 商人团
  • 行政容量 +350 行政容量
  • Max absolutism +20 最大专制度
  • 允许招募射击军
  • +20% 射击军上限
大卫彻共和国的图标
本国的卫彻市民议会除握有立法权和司法权外,在行政领域亦是影响渐增。别国有沙皇,有英白拉多,我们却有议会——议会权威大到了其他共和国梦寐以求的地步。
  • 解锁财阀理念
  • 禁用贵族理念
  • 使用现代化机制
  • 只允许东斯拉夫文化组国家使用,且仅限 Orthodoxy 东正教国家
  • 仅限  俄罗斯 鲁塞尼亚或自建国使用
  • 奖励商品产出在一个被控制的贸易节点的未拥有的省份,成比例于控制的贸易的百分比(例如,如果该共和国控制 100% 的贸易在该节点,那么未拥有的省份生产 50% 奖励商品)。
  • 拥有派系
  • Province governing cost.png +25% 省份治理成本, Trade company governing cost.png −25% 贸易公司治理成本。
  • 固定政府等级:帝国级 帝国
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易港,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
大俄罗斯联邦Great Russian Federation  4
  • Manpower Icon.png +20% 全局人力修正
  • Merchants.png +2 商人团
  • 行政容量 +350 行政容量
  • Max absolutism +50 最大专制度
  • Yearly absolutism.png +0.05 年度专制度
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • 接受思潮花费 -50% 接纳思潮花费
大俄罗斯联邦的图标
这个国家是一个由若干市民议会「卫彻」组成的现代化联邦,各个卫彻君宣誓效忠于俄罗斯共和国。西方思想和现代原则塑造了该国政府的文明体制。
  • 解锁财阀理念
  • 禁用贵族理念
  • 只允许东斯拉夫文化组国家使用,且仅限 Orthodoxy 东正教国家
  • 仅限  俄罗斯 鲁塞尼亚或自建国使用
  • 奖励商品产出在一个被控制的贸易节点的未拥有的省份,成比例于控制的贸易的百分比(例如,如果该共和国控制 100% 的贸易在该节点,那么未拥有的省份生产 50% 奖励商品)。
  • 拥有派系
  • Province governing cost.png +25% 省份治理成本, Trade company governing cost.png −25% 贸易公司治理成本。
  • 固定政府等级:帝国级 帝国
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易港,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
美利坚共和国American Republic 4
  • 稳定度花费修正 −10% 稳定度花费修正
  • War exhaustion.png −0.04 月度厌战度
  • Max absolutism +20 最大专制度
美利坚共和国的图标
美利坚共和国是由美洲的十三个殖民地组成的邦联,每个州都保持着自身的独立性以及地方政府,总统经由四年一届的选举产生。

需要 美国梦 DLC

联邦共和国Federal Republic 4
  • 国家间谍防御 +10% 外国间谍监测
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • Max absolutism +10 最大专制度
Federal Republic的图标
美利坚共和国是由美洲的十三个殖民地组成的联邦,每个州都保持着自身的独立性以及地方政府,总统经由四年一届的选举产生。

需要 美国梦 DLC.

殖民政府Colonial Government 4
  • 陆军士气恢复速度 +2% 军队士气恢复
  • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
  • 行政容量 +100 行政容量
  • 接受思潮花费 −10% 接纳思潮花费
  • Max absolutism +40 最大专制度
殖民政府的图标
殖民地政府是用以处理新世纪各种事务的地方政府,其统治者冠以总督(Governor或Viceroy)等各种头衔。
  • DLCLeviathan.png开启
  • 只有游戏当中自动建立的殖民地国家可以采用此种政体
  • 在低 Republican tradition.png共和国传统时,不能成为总统独裁
  • 独立战争成功后,一个事件会让你在过渡到Government republic.png共和国还是Government monarchy.png君主制之间做出选择。
  • 如果它有多于 自由渴望 25% 自由渴望,在 专制主义时代 专制主义时代已经开始之后,可以花费 100 Administrative power.png 行政点数,通过决议 建立殖民地议会
  • 没有阶层
  • 固定政府等级:公国级 公国
王冠殖民领Crown Colony 4
  • 陆军士气恢复速度 +2% 陆军士气恢复速度
  • 接受思潮花费 -10% 接纳思潮花费
  • 行政容量 +100 行政容量
  • Max absolutism +40 最大专制度
王冠殖民领的图标
王冠殖民领是由母国直接控制的殖民地。
特许公司殖民领Private Enterprise Colony 4
  • 船只贸易力量 +20% 轻型船只贸易力量
  • Merchants.png +1 商人团
  • 接受思潮花费 -10% 接纳思潮花费
  • Production efficiency.png +5% 生产效率
  • Max absolutism +40 最大专制度
特许公司殖民领的图标
特许公司殖民领是一种专注于开发殖民地资源并运回本土的殖民地类型。
自治殖民领Self-Governing Colony 4
  • 建筑花费 -10% 建筑花费
  • 发展度提升花费 -10% 提升发展度花费
  • 接受思潮花费 -10% 接纳思潮花费
  • 直属州维护费 -25% 直属州维护费
  • Max absolutism +40 最大专制度
自治殖民领的图标
作为一种自我管辖的殖民地,一个自治殖民领就如同国中之国。
贸易公司Trade Company 4
  • 异教容忍 +1 异教容忍
  • 异教容忍 +1 异教容忍上限
  • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 行政容量 +50 行政容量
  • Manpower Icon.png +10% 全国人力修正
  • Naval forcelimit.png +10% 海军上限
贸易公司的图标
作为为了追逐海外贸易之利润而成立的公司,这种体制的施政聚焦于控制海洋和经济权益。
  • 启用财阀理念,禁用贵族理念
  • 奖励商品产出,在一个被控制的贸易节点的全部省份中,成比例于控制的贸易的百分比(例如,如果该共和国控制 100% 的贸易在该节点,那么省份商品生产获得 50% 奖励)。
  • AI更不情愿作为商业共和国外交附庸或被外交附庸(如果提议者是商业共和国 −10 理由,而且如果目标是商业共和国 −30 理由)。
  • 拥有派系而非阶层
  • Province governing cost.png +25% 省份治理成本, Trade company governing cost.png −25% 贸易公司治理成本。
  • 附庸、卫戍国及仆从国通常无法向宗主国转移 贸易力量 贸易力量,但是当宗主国是商业共和国时可以转让 50%
  • 可以花费50 Administrative power.png 行政点数建设一个贸易站,每有一个贸易节点,都在拥有的省份提供 +10 贸易力量 贸易力量(除去你的初级节点外)。
宪政共和国Constitutional Republic  5
  • +1 议会议案
  • Max absolutism +5 最大专制度
  • Yearly republican tradition.png +0.25 年度共和传统
宪政共和国的图标
一个所有权力都掌握在议会手中,由保护其权利的宪法保障的共和国。贵族院和平民院昔日由专制君主统治,如今由一位部长为他们代言。
  • 启用 Parliament.png议会,并禁用 贵族阶层贵族阶层。
  • 启用英格兰议会机制
罗马共和国Roman Republic  5
  • +1 议会议案
  • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
  • Culture conversion cost.png -25% 转变文化花费
  • Culture conversion time.png -10% 转变文化时间
罗马共和国的图标
早在罗马帝国铸就它的荣光之前,罗马共和国就早已名垂青史。作为其合法的继承者,毫无疑问,同样的荣耀也属于我们。
  • 启用 Parliament.png议会
  • 议会议案通过将奖励 5 共和传统
  • 允许建立普罗尼亚附属国
公民共和制Civic Republicanism  5
  • +2 最大任期
  • +1 随机候选人奖励
  • 阶层影响 -5% 所有阶层影响力
公民共和制的图标
这是一种受古典时代启发的共和主义,高度强调公民道德。公民致力于公共的利益。
  • 统治者任期有限
加尔文宗共和国Calvinist Republic  4
  • Monthly fervor increase.png +0.1 月度狂热
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • +1 本土作战骰子点数
加尔文宗共和国的图标
坚持加尔文主义作为其国家教会的理想和价值观,加尔文宗共和国既是神权的,也是共和的。
尼德兰共和国Dutch Republic 4
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 重型船只作战能力 +10% 重型船只作战能力
  • 自由渴望 -10% 异大陆附属国独立倾向
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 允许建造东印度商船
  • +20% 东印度商船上限
尼德兰共和国的图标
尼德兰共和国是由尼德兰七省组建的邦联,每一省都保持了自身独立性及地方政府,而联省议会或联邦政府直接管辖一块联邦领地。
  • 历史剧本中,只有1581年的  尼德兰拥有此政体;可以由特殊的事件转变而来,或由已经成为共和国政体的尼德兰转变成此项改革。
  • 解锁财阀理念
  • 禁用贵族理念

公共事务 只有在开启公共事务DLC后生效

  • 允许王室联姻。
  • 可以选择奥兰治君主派和议会共和派的随机候选人,该派系候选人当选的同时会增加该派系 33 的影响力
  • 选举四年一次或者在现任君主去世后举行,这取决于当下的奥兰治派-议会派之间的力量对比情况。
  • 奥兰治君主派和议会共和派会给国家提供不同的增益。
  • 即使在低 Republican tradition.png 共和传统下也不能转变为总统独裁
谢契拉达Sich Rada 4
  • 骑兵花费 −20% 骑兵花费
  • 骑兵作战能力 +20% 骑兵作战能力
  • 行政容量 +50 行政容量
  • Cavalry to infantry ratio.png +25% 骑兵比例
  • +25% 哥萨克招募上限
谢契拉达的图标
自由哥萨克人由一个盖特曼主持的军事委员会统治。

每年,谢契拉达政府会获得“3 +统治者属性”的特殊君主点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。当有100点某种点数后,可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png接收逃亡农奴: 在一个随机省份增加 Development.png 1 发展度,种类随机;使一个随机邻国(优先选择宿敌)获得修正“农奴们投奔哥萨克”,持续10年,具有以下效果:
    • 国家税收修正 -10% 国家税收修正;
  • Diplomatic power.png组建劫掠队:获得修正“劫掠队”,持续10年,具有以下效果:
    • Hostile attrition.png +1 敌方损耗
    • Movement speed.png+10%移动速度;
  • Military power.png召集哥萨克诸部:War exhaustion.png −2 厌战度, 在首都征召占 20% 陆军上限的哥萨克骑兵

点数的上限是150;若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

  • 使用自建国开局时,必须至少拥有一个草原省份才能选取该政府改革
  • 拥有流动首都
千禧年神权国Millenarian Theocracy  N/A
  • Devotion.png +1 年度奉献度
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Global missionary strength.png +2% 传教力量
千禧年神权国的图标
世间已为罪都,唯有烈焰方能净化,我们必须相信统治者的判断才能终结这一切,共和国应当保证他们掌握绝对的权力!
  • 在统治者死亡时举行选举
  • 仅限 基督教#天主教 天主教的  佛罗伦萨 托斯卡纳使用,且拥有统治者 吉罗拉莫 萨佛纳罗拉Girolamo Savonarola
城邦同盟City Alliance  N/A
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • 自由渴望 -5% 属国独立倾向
城邦同盟的图标
一个纳瓦城市的联盟,成员们组成一个邦联来共同应对可能的入侵者。

“瑞士自治州”改革拥有选举周期,因此会包含在共和制页面。此项改革可被共和国或神权国采用,但只有被共和国采用时才会进行选举。 同样,三种日本特有改革只有在是共和制时才有选举。

类型 选举周期 效果 描述与备注 Government monarchy.png Government republic.png Government theocracy.png


瑞士自治州Autonomous Swiss Cantons  4
  • 行政容量 −50 行政容量
  • 免费政策 +1 免费政策
  • Mercenary manpower.png +50% 雇佣兵人力
瑞士自治州的图标
瑞士联邦或许不能被称之为国家,其本质只是几个渴望独立自主的自治州组成的联邦。
  • 只有Primary culture.png 主流文化瑞士 的国家可以选取此项改革,转变主流文化不会使改革失效。
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
1 1
大幕府Supreme Shogunate  4
  • 可使用“进攻型磋商”宣战理由
  • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
  • 储君军事技能 +1 统治者军事能力
  • +10% 武士招募上限
大幕府的图标
将军以绝对的力量统治。天皇和大名都被剥夺了任何实际权力,现在他们仅仅是些吉祥物罢了。
  • 需要完成 Mission.png 公武权衡任务解锁此项改革
  • 固定政府等级:帝国级 帝国
1 1 1
神圣帝国Divine Empire  4
  • +1 所有阶层特权上限
  • 君主去世时不损失稳定度
  • 可使用“进攻型磋商”宣战理由
  • 阶层忠诚 +10% 所有阶层忠诚度均衡点
  • 正统信仰容忍 +3 正统信仰容忍
  • +10% 武士招募上限
神圣帝国的图标
我们的天皇,天照大神的直系后裔,已理所当然的重新登上了国家的台面。随着他神圣的存在再次引领我们,我国无疑将享受到神明的恩宠。
  • 固定王朝
  • 需要完成 Mission.png 公武权衡任务解锁此项改革
  • 固定政府等级:帝国级 帝国
1 1 1
吉利支丹太阳之地Land of the Christian Sun  4
  • 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
  • Cb on religious enemies.png 对所有相邻异端异教敌人的永久宣战理由
  • Army tradition.png +1 年度陆军传统
  • +10% 武士招募上限
吉利支丹太阳之地的图标
我们的眼睛已经被耶稣的光启示,我们的土地是祂荣耀照耀之处。
  • 固定王朝
  • 需要完成 Mission.png 广布福音任务解锁此项改革
  • 固定政府等级:帝国级 帝国
  • 统治者强制成为将领
  • 使用「吉利支丹太阳之地」机制

每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

图标 能力 类型 效果 冷却时间
向教宗提出请愿Petition for Holy Favor Administrative power.png

如果是 基督教#天主教 天主教,且当前枢机少于 7

  • 随机一个天主教省份获得枢机
  • 获得 Papal influence.png +10 教廷影响

否则:

  • 获得 Church power modifier.png +25 教会力量
  • 获得 Monthly fervor increase.png +20 狂热
  • 获得 Patriarch authority.png +10% 牧首权威
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
10
举办一场阅兵式Conduct a Military Parade Diplomatic power.png

每个拥有至少 50 支军队的省份:

  • 获得 Tax Base Icon.png +1 基础税收
  • 获得 Production.png +1 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png +1 基础人力
  • 为该国提供 Army tradition.png +5 陆军传统
20
征召热忱志愿军Enlist Fervent Volunteers Military power.png

获得“呼吁信徒”修正,持续 5 年,给予下列效果:

  • 宗教战争期间提供 300% 的人力提高
20

若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

1 1 1


共和国美德

类型 效果 描述与备注
威权主义Authoritarianism
  • National unrest.png −1 全国叛乱度
  • Max absolutism +5 最大专制度
威权主义的图标
尽管不是君主制,法律与秩序依然是共和国的重中之重,应当不惜一切来强化中央政府的权威,它理应得到整个国家的珍重。
  • 不得通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革 或在皇帝 皇帝 DLC开启时使用革命共和国改革
政治王朝Political Dynasties
  • 可以重复选举同一家族成员。
  • 随机候选人奖励 +1 随机候选人能力奖励
政治王朝的图标
在这个国家里已经有一些家族随时间推移表现出了承担国家责任的愿望。这份愿望是如此之强,以致于他们不仅希望有责任交给他们自己承担,还希望国家也能让族内的新人有所担当。
  • 通过这次改革,选举事件有一个额外的选择,选出与前一个王朝相同的统治者。就像君主制继承人一样,这些候选人具有随机的技能,尽管比正常水平稍低,而选举他们则会导致Republican tradition.png共和国传统的丧失。
  • 不得通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革 或在皇帝 皇帝 DLC开启时使用革命共和国改革
共和主义Republicanism
  • Yearly republican tradition.png +0.2 年度共和传统
共和主义的图标
共和国应成为共和理想的捍卫者,公民权利,人人合作,只为捍卫共同之善。
  • 不得通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革 或在皇帝 皇帝 DLC开启时使用革命共和国改革
选贤任能制Meritocratic Rule
  • 商品产出规模修正 +5% 商品产出
  • Marathas influence modifier.png +10% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
  • Burghers influence modifier.png +10% 市民阶层影响力
  • Burghers loyalty modifier.png +5% 市民阶层忠诚度
  • Vaishyas influence modifier.png +10% 吠舍阶层影响力
  • 可以招募女性将领 可招募女性将领
  • 女性顾问几率 +25% 女性顾问几率
选贤任能制的图标
我们的共和国对统治者的选任不是依据裙带关系或寡头的影响力来进行的。相反,我国的民众会根据候选人所展现出的才能来投票选举。这种选贤任能的制度不分性别,存在于我们社会的各个层面。
  • 不得通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革 或在皇帝 皇帝 DLC开启时使用革命共和国改革
政治美德Virtues of Politeia
  • Manpower Icon.png +10% 全国人力修正
  • Marathas influence modifier.png +10% 马拉塔阶层影响力
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • Marathas loyalty modifier.png +5% 马拉塔阶层忠诚度
  • Rajputs loyalty modifier.png +5% 拉杰普特阶层忠诚度
  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
政治美德的图标
寡头们的统治离不开民众的支持,而民众也无法左右他们想要什么。必须向我们的民众和那些统治者强调保持简朴价值观的美德,对维护共和国运行的重要性。
  • 不得通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革 或在皇帝 皇帝 DLC开启时使用革命共和国改革
宗教价值观Religious Values
  • Missionaries.png +1 传教士
  • Brahmins influence modifier.png +10% 婆罗门阶层影响力
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • Brahmins loyalty modifier.png +5% 婆罗门阶层忠诚度
  • 教士阶层忠诚均衡点 +5% 教士阶层忠诚度
宗教价值观的图标
共和国不仅得有投票,还得有宗教。我国宗教甚至能在彼此疑虑不安的时候协助选出合适的候选人,教士则能确保裁决既公正又虔诚。
  • 不得通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革 或在皇帝 皇帝 DLC开启时使用革命共和国改革
船长会议Council of Captains
  • Privateer efficiency.png +33% 私掠效率
  • 船长派系影响力 +0.1 船长派系影响力
船长会议的图标
海盗共和国应该由其最伟大的船长的意志来统治。正是他们的联合使我们的国家团结在一起,因此他们的决定必须优先于任何其他权威。
  • 必须通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
船员协议Articles of Agreement
  • Yearly republican tradition.png +0.5 年度共和传统
  • 国家水手修正 +10% 全国水手修正
  • 海盗派系影响力 +0.1 海盗派系影响力
船员协议的图标
协议条款是海盗船上社会秩序的基石。他们保证每个船员在所有事情上都有平等的投票权,在所有掠夺物中都有平等的份额。这样的条款应该为共和国本身确立,以便保障所有海盗的自由和平等。
  • 必须通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
走私者避风港Smugglers Haven
  • 海外贸易力量修正 +30% 海外贸易竞争力
  • 走私者派系影响力 +0.1 走私者派系影响力
走私者避风港的图标
如果无法出售他们的赃物,海盗集团就无法运转。我们必须确保共和国的政策有利于走私。
  • 必须通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
海盗之道The Privateer's Way
  • Privateer efficiency.png +25% 私掠效率
  • Land morale.png +10% 陆军士气
  • Naval morale.png +10% 海军士气
  • 海军维护费修正 -10% 海军维护费
  • Republican tradition.png +1 年度共和传统
海盗之道的图标
那些拥有法律的国家没有我们的容身之地。他们并不相信我们,而我们也很难相信他们。在一天结束时,唯有一位同谋杀手才是我们的同伴。
  • 必须通过 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革。
  • 无法与除拥有海盗共和国改革之外的国家 Alliance.png 结盟
  • 选取此项改革将打破与所有除拥有海盗共和国改革之外的国家的 Alliance.png 同盟
支持联省议会Support the State
  • Republican tradition.png +0.2 年度共和传统
支持联省议会的图标
联省议会和它的意愿至高无上。通过晋升政府中更倾向于议会派的官员,我们能在国家事务上巩固议会派的地位。
  • 仅限  尼德兰使用此项改革,且必须拥有「尼德兰共和国」政府改革
  • 议会派候选人的所有能力 +1
内帑部Diwan al-Khass
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • 建筑花费 -10% 建筑花费
通过利用统治者的私产,我们能实施前所未有的发展计划,而无需从有影响力的阶层那里融资。


整合奥斯曼官僚Integrated Ottoman Officials
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • 异教容忍 +1 异教容忍上限
曾经强大的奥斯曼帝国已成为一片废墟。因此从我们的角度来看,明智的做法是采用他们的管理方式并加以完善,以改善我们的社会。
  • 允许将土地分配给帕夏
  • 事件「马穆鲁克的继承」将不会隐藏统治者能力


自由理想Liberté Ideals
  • 最大已提升文化 +2 可接受文化
  • 吉伦特派影响力 +0.1 吉伦特派影响力
  • 提升文化花费 -75% 接纳文化花费
自由理想的图标
从革命中诞生的自由思想认为每个人都可以在不伤害他人或限制他人自由的情况下行使自己的自由权力。
  • 仅限革命国家使用,且需要 皇帝 皇帝 DLC


博爱理想Fraternité Ideals
  • 镇压叛乱花费 −25% 严酷镇压花费
  • Culture conversion cost.png −20% 转变文化花费
  • 保皇派影响力 +0.1 保皇派影响力
  • 改革进度 +10% 政府改革进度增长
博爱理想的图标
并不是每个人都理解从革命中诞生的博爱思想,甚至将其视为反对革命,重回旧政府。博爱是一种手足之情,那些遵循博爱原则的人认为,国家应该走独裁路线,并且为每位公民找到自己的位置。
  • 仅限革命国家,且 皇帝 皇帝 DLC 激活


平等理想Egalité Ideals
  • Yearly republican tradition.png +0.25 年度共和传统
  • 雅各宾派影响力 +0.1 雅各宾派影响力
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • Advisor pool.png +1 可能的顾问
平等理想的图标
拥有平等理想的人们相信法律会公正地对待每个人,无论宗教信仰、社会地位、文化和性别。人民都可以参与到我们的政府中,并只根据其能力来决定职位。
  • 仅限革命国家,且皇帝 皇帝 DLC 激活。


海洋理事会Consulate of the Sea
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 全局贸易力量 +10% 贸易竞争力
  • Burghers loyalty modifier.png +5% 市民阶层忠诚度
海洋理事会的图标
海洋理事会是我们新成立的准司法机构,负责执行海洋法与商法。这保障我们的商人在商业纠纷时能免受王室干涉,而我们会得到商人的财务支持作为回报。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限  阿拉贡或曾经是阿拉贡的国家使用此项改革
  • 仅限通过完成海洋理事会任务解锁此项改革
  • 允许建立贸易站


千夫长卫所Tysyatsky Office
  • Republican tradition.png +0.3 年度共和传统
  • 将领花费 -10% 将领花费
  • Nobility influence modifier.png +5% 贵族阶层影响力
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
千夫长卫所的图标
自基辅罗斯时代起,千人长一直是志愿部队的军事领袖。而现在在许多东斯拉夫国家中,他们的位置被沃伊沃达(总督、统帅)和州长所取代,只剩一些地区仍为他们保留着司法或商务的职能。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 需要通过最后的千夫长事件解锁此项改革
  • 需要满足下列条件其一以使用此项改革:
    • 不是  俄罗斯,且主流文化是「鲁塞尼亚」
    • 属于「东斯拉夫」或「斯拉夫」文化组,且是 Government republic.png 共和制


总督区Namestnik Office
  • Autonomy.png -0.03 月度自治度变化
  • 改变自治度冷却时间 -25% 改变自治度冷却时间
  • 自治领地最小自治度 -5% 自治领地最低自治度
  • 贸易公司设施花费 -10% 贸易公司投资花费
总督区的图标
「Namestnik」在国家官僚机构的地位可以近似为总督。他们对我国省份和州的地方行政负责。


特辖军Oprichnina Forces
  • Rebel suppression efficiency.png +100% 叛乱镇压效率
  • 分裂主义年数 -5 分离主义年数
  • 阶层影响 -10% 所有阶层影响力
  • 镇压叛乱花费 -25% 严酷镇压花费
  • +0.15 月度俄罗斯政府能力「特辖制」点数
特辖军的图标
特辖制是专门对抗国家内部危险团体的警察部队,他们只听命于统治者本人。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 需要通过特辖制事件解锁此项改革
  • 没收领地不会导致叛乱


文化分歧Cultural Fragmentation
  • 提升文化花费 +50% 接纳文化花费
文化分歧的图标
神圣罗马帝国内部之间的文化分歧使得德意志人四分五裂,这一错误必须得到纠正。

  • 使用「文化融合」机制,该机制衡量将其他文化整合入该国的程度。如果要整合一个文化,文化融合度必须达到100。文化在被整合后将不再占用相容文化槽位,在进行了足够多的整合之后该国可以成为一个文化母国。最终,可以通过信任邻国任务移除日耳曼文化组缺乏文化母国的状态。
  • 文化融合度变化如下:
    • 基础:+0.83
    • 目标文化是相容文化:+0.33
    • 稳定度:-0.30+0.30(依照稳定度进行线性变化)
    • 发展目标文化省份:每点发展度 +1.5
    • 不属于日耳曼文化组:-1.0
    • 未在整合任何文化:-1.0
    • 处于和平:+0.1
    • 厌战度:每点 -0.05
    • 宗教统一:最大 +0.10 (依照宗教统一度进行线性变化)
    • 正统性:-0.10+0.10(依照正统性进行线性变化)
    • 完成宫廷理念+0.50


纽伦堡印刷业Nuremberg Print
  • 理念花费 -10% 理念花费
  • Advisor cost.png -10% 与统治者同文化顾问花费
纽伦堡印刷业的图标
对传播知识的关注使我们站在知识进步的前沿。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「法兰克尼亚」时解锁此项政府改革
  • 所有生产 纸张 纸张的省份获得:
    • 思潮增长 +1.2 思潮增长
    • 商品产出规模修正 +15% 商品产出修正


威斯特伐利亚虔敬Westphalian Piety
  • Papal influence.png +1 年度教廷影响
  • Church power modifier.png +25% 教会力量
  • 月度狂热 +1 月度热情
  • Global missionary strength.png +2% 传教强度
威斯特伐利亚虔敬的图标
威斯特伐利亚地区大部分由明斯特主教区统治,明斯特也是重浸派希望建立他们的「新耶路撒冷」的城市。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「威斯特伐利亚」时解锁此项政府改革
  • 加强“宗教国家”阶层特权,使其给予 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度和 Religious unity.png +15.0% 宗教统一。


莱茵外交Rhenish Diplomacy
  • Ae impact.png -15% 侵略扩张影响
  • Diplomat.png +1 外交官
莱茵外交的图标
莱茵兰有着亚琛和法兰克福这样的帝国重镇,同时是四位选帝侯的驻跸之所,通过和他们打交道将让我们学到如何高效地开展外交。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「莱茵」时解锁此项政府改革
  • 每一级的 外交家 外交官顾问现在也将提供 +5.00 外交附庸接受因素


航海传统Naval Traditions
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • Naval combat bonus off owned coast.png +1 己方临海省份海域海战奖励
航海传统的图标
下萨克森、波美拉尼亚和里加自汉萨同盟创立以来便与海洋和商贸息息相关。由此,我们将统治海洋。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「下萨克森」时解锁此项政府改革
  • 允许建立贸易站


拥有国家的军队Army with a State
  • +0.10 月度普鲁士军事化
  • +0.10 月度普鲁士早期军事化社会
  • +0.10 月度普鲁士军事化社会
  • +0.10 月度普鲁士全面军事化社会
  • 陆军维护费修正 -5% 陆军维护费修正
拥有国家的军队的图标
我们的军事传统可追溯到几十年之前。让我们将其发扬光大,在胆敢挑战我们的敌人心中深深地刻下恐惧。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「普鲁士」时解锁此项政府改革
/
  • 军事化现将根据其数值提供最高 步兵作战能力 +10.0% 步兵作战能力
  • 贵族特权“扩大征兵”不再提高阶层影响力与降低最大专制度


帝国苗裔Imperial Descent
  • +25% 外交继承概率
帝国苗裔的图标
我们在帝国的中心得到了许多外交上的经验。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「奥地利」时解锁此项政府改革
  • 允许将附庸国转化为一体化附庸国,使其外交吞并花费 -25%,但占用宗主国 100 行政容量


萨克森矿业Saxon Mining
  • Production efficiency.png +10% 生产效率
萨克森矿业的图标
矿工们在数个世纪以来享有的特许和特权使得萨克森处于原始工业化的最前沿。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「萨克森」时解锁此项政府改革
  • 所有生产 铁矿 铁矿、 黄金 金矿以及 铜矿 铜矿的省份获得:
    • 本地发展度提升花费 -10% 本地发展成本
    • 商品产出规模修正 +10% 商品产出修正


巴伐利亚荣耀Bavarian Pride
  • 月度辉煌点数 +2 每月辉煌点数
  • Prestige.png +1 年度威望
巴伐利亚荣耀的图标
由于有着独特的文化和众多重要节庆,巴伐利亚在德意志之外也享有盛名。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「巴伐利亚」时解锁此项政府改革
  • 启用一项时代能力将获得 Icon stability.png +1 稳定度,溢出的稳定度将被转化为 Administrative power.png 50 行政点数

  • 如果 天命 天命DLC未启用
    • 召开议事会不再增加影响力


瑞士佣兵The Swiss Landsknechte
  • Mercenary manpower.png +25% 雇佣兵人力修正
瑞士佣兵的图标
瑞士地区戒备森严,这座阿尔卑斯堡垒最出人意料的出口产品是其雇佣兵。教宗和其他欧洲国家长期以来雇佣瑞士佣兵,我们将会继续提供这项服务。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「瑞士」时解锁此项政府改革
  • 招募佣兵团不会花费陆军职业度
  • 启用「佣兵军事化」机制
  • 「优化雇佣军合约」将给予双倍的佣兵军事化


富格尔银行The Swiss Landsknechte
  • 通货膨胀 -0.1 通货膨胀
  • 发展度提升花费 -10% 主流文化省份发展成本
富格尔银行的图标
皇帝和教宗的银行家——富格尔家族起源于奥格斯堡。我们将继承其遗产,成为整个欧洲的银行。切勿担心,我们的贷款不会使得贵国经济崩溃。
  • 需要通过德意志帝国任务且主流文化为「施瓦本」时解锁此项政府改革
  • 市民特权“鼓励市民簿记体系”根据其忠诚度提供的加成将翻倍


德意志帝国The Kaiserreich
  • 行政容量 +15% 行政容量修正
德意志帝国的图标
我们乃是欧洲腹地的强权。无人能与我们为敌。
  • 需要通过德意志帝国事件解锁此项改革

选举频率

类型 效果 描述与备注
频繁选举Frequent Elections
  • Max absolutism −10 最大专制度
  • 选举周期长度 −1 选举周期
Frequent Elections的图标
长任期使统治者恣意妄为,更何况一个人长期统治国家本来就与共和理念背道而驰。让我们改革选举制以确保能对所选官员更好地问责。
  • 皇帝 皇帝 DLC激活时不可被革命共和国使用。
  • 如果君主不是终身执政或采用抽签政府改革,则可采用该项改革
巩固权力Consolidation of Power
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 选举周期长度 +1 选举周期
Consolidation of Power的图标
我们当前官员的任期太短,无法实施长远的规划。这只会滋生民粹主义,导致目光短浅的政策。让我们改革我们的选举制度,允许更长的任期,这样我们选出的官员就能更好地施展他们的抱负。
  • 皇帝 皇帝 DLC激活时不可被革命共和国使用。
抽签Sortition
  • Average monarch lifespan.png +25% 统治者平均寿命年限
抽签的图标
不幸的是,由于可以贿选,以及旧日的忠诚可能会使一些选民的判断蒙上阴影。让我们实施一个系统,系统可以为重要的职位从优秀候选人才库中半随机地选择人员。
重选权正式化Formalize the Right of Re-election
  • Max absolutism -10 最大专制度
  • 年度腐败度 -0.1 年度腐败
重选权正式化的图标
即便是在我国这样光荣的共和国中,统治者作为个人,也难免会利用权力为自己谋取私利。让我们为统治阶级引入重选权,允许他们在有疑问时强制进行重新选举。
  • 皇帝 皇帝 DLC激活时不可被革命共和国使用。
  • 允许强制重新选举
为民奉献Devotion to the People
  • Max absolutism -10 最大专制度
  • 分裂主义年数 -5 分离主义年数
  • Republican tradition.png +0.1 年度共和传统
为民奉献的图标
统治共和国不是一件能临时完成的任务。为了能真正为人民、为国家服务,统治者必须拥抱自己的权力与责任,并为其奉献一生。
总督集权Consolidate Power in the Doge
  • 行政容量 +250 行政容量
总督集权的图标
长久以来,我国的权力被分散在了执政官、十人议会、市民和其他各种各样的组织手中。随着贸易的扩展和我国疆域的扩张,是时候给予作为最高统治者的执政官更多的权力来建立一个更强大的政府来管理我们的国家和应对日益严重的腐败。
城市分权Disperse Power Across the Cities
  • 外交关系限额 +1 外交关系
  • 海外贸易力量修正 +10% 海外贸易力量
城市分权的图标
共和制、寡头和君主制共存于我们的国家之中,但我们只关心贸易而不是建立一个帝国。如果我们把权力下放,就能更好地控制贸易城市并且让我们的贸易联盟更容易吸引那些渴望自由和利润的小国。
立法议会Legislative Assembly
  • Revolutionary zeal.png +1.5 年度革命热情
立法议会的图标
在旧政府垮台后,我们终于有机会去建立一个让所有人都能参与进来的合法政府,让各阶级人民获得平等地位。我们的政府应该完全服务于革命,无惧于那些想要复辟君主制的保皇党。
  • 皇帝 皇帝 DLC激活后,仅限革命共和国使用。
制宪议会Constituent Assembly
  • 外交关系限额 +1 外交关系
  • Improve relations.png +15% 改善关系
  • 重新选举花费 -15% 连任花费
制宪议会的图标
我们在旧有的三级会议的基础上做出了改进,让民主思想更好地体现。我们没必要完全摧毁旧政府的体制,而且需要向其他国家证明我们仍然是一个文明国家且是改变世界的重要力量。
  • 皇帝 皇帝 DLC激活后,仅限革命共和国使用。
国民议会National Assembly
  • 随机候选人奖励 +2 随机候选人能力奖励
国民议会的图标
国民议会是政权新的政治核心。我们国家不同派系都聚集在这里,为国家起草与提交法律,并从各派系中选举产生国家的领导人。
  • 皇帝 皇帝 DLC激活后,仅限革命共和国使用。
  • 选举时增加派系影响力
马拉塔常设内阁Permanent Marathas Council
  • 陆军将领冲击 +1 陆军将领冲击
  • Marathas loyalty modifier.png +5% 马拉塔忠诚度
  • Nobility loyalty modifier.png −5% 贵族忠诚度
  • Marathas influence modifier.png +10% 马拉塔影响力
  • Nobility influence modifier.png −10% 贵族影响力
马拉塔常设内阁的图标
马拉塔将军和指挥官们是我国国内力量平衡的一个重要组成部分,我们应该正式化他们的会议并组建一个永久议会。
  • 仅限拥有 马拉塔马拉塔阶层的国家
  • 给予马拉塔阶层特权 授予马拉塔陆军领导权,提供最高 +10% Discipline.png训练度加成和 −15%税收修正,修正数值视马拉塔阶层拥有的土地而定。


在册普尔比亚人Governmental Purbias Register
  • 陆军士气恢复速度 +5% 士气恢复速度
  • Rajputs loyalty modifier.png +5% 拉杰普特阶层忠诚度
  • Nobility loyalty modifier.png −5% 贵族阶层忠诚度
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
  • Nobility influence modifier.png −10% 贵族阶层影响力
在册普尔比亚人的图标
国家正从印度全境吸引精英拉杰普特战士。这些战士一抵达就应该被登记在册并编入有组织的军团之中,以便快速部署到任何地方。
  • 仅限拥有 拉杰普特 拉杰普特阶层的国家。
  • 给予拉杰普特阶层特权 在册普尔比亚人,使所有拉杰普特军团获得 +5% Discipline.png训练度。


西印度事务委员会Council of the Indies
  • 自由渴望 -5% 不同大陆附属国独立倾向
  • 全局贸易力量 +5% 贸易竞争力
  • Treasure fleet income +20% 珍宝船队收入
西印度事务委员会的图标
我们庞大的殖民地必须要由一个直接对宗主国负责的中央政府来统治。总督们将会治理各自的属地,而殖民地议会将会成为当地最高权力机关,帝国的法律将会在新大陆的各个角落适用。
总督誓言Promissione Ducale
  • 年度腐败度 -0.25 年度腐败度
  • 随机候选人奖励 +1 随机候选人能力奖励
  • +0.1 每月十人会权威
总督誓言的图标
起源于威尼斯等意大利城邦的「总督誓言」是总督的就职宣誓,包括法律和政治两个方面。这些誓词包括承诺公正执法、维护国家机密和执行大议会的决定。这些誓词还对总督的权力施加了限制,如禁止与外国领导人直接通信,禁止干涉威尼斯宗主教的选举。随着时间的推移,宣誓的内容越来越全面,最终被印刷出来,历任总督的文件篇幅也越来越长,从108页到301页不等。为了防止职位世袭,对总督亲属也有限制,禁止他们参加某些会议和担任某些职位。虽然在威尼斯共和国晚期,一些限制有所放宽,但主要的限制仍然保留,对总督的家庭成员也如是。誓词还包括有关总督夫人的规定,包括她的着装和礼仪职责。
  • 仅限  威尼斯及其成立的其他国家使用,且必须为 Government republic.png 共和制
  • 需要通过总督誓言任务以解锁此项改革

共和国内的宗教

类型 效果 描述与备注
教堂之国Lands for the Church
  • 枢机 +33% 来自枢机的教廷影响力
  • 向教廷金库献金 +33% 教廷金库贡献
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +5% 教士阶层忠诚度
  • Papal influence.png -10% 教廷影响力花费
教堂之国的图标
天主教会是我国社会重要的一部分。每个礼拜日,我国虔诚的公民们都会拜访大大小小的教堂进行祈祷。 为了使人民走在正确的道路上,教会本身已经控制了我国的某些地区。
  • 仅限 基督教#天主教 天主教国家
  • 不是  教宗国
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 选取此项改革后将会与  教宗国获得 +25 双向好感,该项修正将会在此项改革移除时同时移除


支持修道院学校Support Monastic Schools
  • 正统信仰思潮传播 +25% 正统信仰省份思潮传播
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
支持修道院学校的图标
我国的修道院被视为学问和艺术的中心。在每个修道院学校中都有一些宗教学者,专长于教会历史、圣经解读、阅读、文法、诗歌、音乐、书法和绘画等领域。
  • 仅限 科普特正教 科普特教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 每个生效的圣地修正将提供 教士阶层忠诚均衡点 +5% 教士阶层忠诚度
  • 阶层特权“神职大臣”将获得 Technology cost.png -5% 科研花费
为修道院划拨土地Grant Land to the Monasteries
  • Yearly patriarch authority.png +0.2% 年度牧首权威
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +15% 教士阶层忠诚度
为修道院划拨土地的图标
修道院的土地是神圣的,同时也享受征税豁免以及完全自治的权利。为修道院划拨土地所需付出的代价微不足道,但却能极大地取悦教士阶层。
  • 仅限 Orthodoxy 东正教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权“宗教文化”不再提高教士阶层影响力
  • 建造教堂与大教堂将分别提增加 教士阶层忠诚均衡点 +2% 教士阶层忠诚度和教士阶层忠诚均衡点 +5% 教士阶层忠诚度
  • “出售头衔”互动将增加 Patriarch authority.png 5% 牧首权威
接纳自由意志理念Embrace the Concept of Free Will
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
接纳自由意志理念的图标
琐罗亚斯德,至仁至善的奠基人,光明的引领者,同时也坚守自由的信条。通过接纳这一概念并且将之容纳为我教的宗教信条,便可以确保我国的繁荣与稳定。
  • 仅限 Zoroastrianism.png 祆教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国


  • 使用「三圣火」政府能力
  • 阿沙·瓦希什塔每月基础增长 0.2,如该国处于和平则额外获得 0.25。阿沙·瓦希什塔的数值将介于 -100100 之间。
  • 根据当前的阿沙·瓦希什塔数值,该国将获得下列修正:


阿沙·瓦希什塔 -100 -50 0 50 100
效果
  • +1 每月阿沙·瓦希什塔
  • +0.5 每月阿沙·瓦希什塔
无效果
  • National unrest.png-1 全国叛乱度
  • Manpower in true faith provinces+12.5% 正统信仰省份人力
  • +0.5 每月三圣火政府点数
  • National unrest.png-2 全国叛乱度
  • Manpower in true faith provinces+25% 正统信仰省份人力
  • +1 每月三圣火政府点数
下列行动将增加阿沙·瓦希什塔:
  • +2: 建立军事同盟
  • +5: 强迫与一个祆教国家达成和平
  • +0.5: 王室联姻
  • +1: 保障独立
  • +1: 赠送礼物
  • +2: 承担债务
  • +2: 影响国家
  • +50: 介入一场列强之间的战争
下列行动将减少阿沙·瓦希什塔:
  • -5: 撕毁盟约
  • -1 x 每点发展度: 强迫他国转教
  • -1 x 每点发展度: 转化省份信仰
  • -10: 威胁开战
  • -5: 外交侮辱
  • -1: 伪造宣称
  • -1: 打破王室联姻
  • 三圣火政府点数每月基础增长 0.25 + 0.08 统治者对应能力
  • 如果当前的阿沙·瓦希什塔高于 -50,则该国可在一项政府能力进度达到 100 时使用一项三圣火能力,同时阿沙·瓦希什塔将 -50
  • 每项三圣火能力修正将持续 10 年
图标 圣火 类型 效果
Adur farnbag interaction.png 法尔恩巴格圣火 Diplomatic power.png
  • Administrative power.png+1 每月行政点数
  • 改革进度增长+10% 改革进度增长
  • -0.5 每月阿沙·瓦希什塔
Adur burzhen mihr interaction.png 布尔津·密赫尔圣火 Administrative power.png
  • Diplomatic power.png+1 每月外交点数
  • 发展度提升花费-10% 提升发展度花费
  • -0.5 每月阿沙·瓦希什塔
  • 允许“邀请加入宗教社群”外交互动
Adur gushnasp interaction.png 古什纳斯普圣火 Military power.png
  • Military power.png+1 每月军事点数
  • +1 本土作战骰子点数
  • -0.5 每月阿沙·瓦希什塔
授予拉比特权Grant Rabbi Privileges
  • 理念花费 -5% 理念花费
  • Church power modifier.png +10% 教会力量
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
授予拉比特权的图标
我们国家的拉比都是受过教育且知识渊博的人。授予他们扩大影响力的特权将为我们的神学方面带来长足的进步。
  • 仅限 犹太教 犹太教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 庆祝节日将增加 教士阶层忠诚均衡点 +20% 拉比阶层忠诚度
参见:犹太教
改革教会之长Head of the Reformed Church
  • 国家税收修正 +15% 全国税收修正
  • Church power modifier.png +10% 教会力量
  • 教士阶层影响力 -5% 教士阶层影响力
  • 月度狂热 +0.25 月度狂热
改革教会之长的图标
我们的信仰不再由圣座掌控。我国的统治者现在是国家教会的真正领袖,并拥有决定我国宗教事务方向的权力和责任。
  • 仅限 新教 新教, 改革宗 改革宗, Hussite.png 胡斯派或 Anglican.png 圣公宗国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 成为 Become Defender of the Faith.png 信仰守护者时获得额外增益:
    • “虔诚的外交官”特权不会对影响力与专制度造成影响
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • Improve relations.png +15% 改善关系
强化儒家官僚体制Strengthen Confucian Bureaucracy
  • Religious harmonization speed.png +10% 宗教融合速度
  • 行政容量 +5% 行政容量
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
强化儒家官僚体制的图标
我们的学者是国家的明智顾问,也是孔子教义的虔诚追随者。他们也是政府行政机构背后的力量。通过加强他们的特权,我们也加强了他们的官僚能力。
  • 仅限 儒教 儒教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 融合一个宗教时获得 教士阶层忠诚均衡点 +100% 教士阶层忠诚度以及 Administrative power.png +50 行政点数
赋予寺院权力Empower the Monasteries
  • Monthly karma.png +5% 年度业力衰减
  • 稳定度花费修正 -10% 提升稳定度花费
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
赋予寺院权力的图标
佛陀的教义是我们国家的关键要素。我们采取的任何行为都会考虑我们人民的业力。 追踪我们社会的业力几乎是不可能的,因为它是一个抽象的概念。然而,我们国家的寺院可能会有所帮助。
  • 仅限 Buddhism.png 佛教,Vajrayana.png 金刚乘佛教以及 Mahayana.png 大乘佛教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权僧院给予的业力变化由3 提升为 5,且该特权将额外提供 +0.03业力衰减,不再增加阶层影响力,不再降低专制度
  • 启用决议,允许每20年调整一次 Monthly karma.png 业力
扩大婆罗门特权Expand Brahmin Privileges
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
  • Brahmins influence modifier.png +10% 婆罗门阶层影响力
  • Brahmins loyalty modifier.png +10% 婆罗门阶层忠诚度
扩大婆罗门特权的图标
婆罗门是我们印度教社会中的祭司种姓。他们有责任维护寺庙并主持我们信仰的仪式。
  • 仅限 Hinduism.png 印度教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权“选择个人神祇”对影响力不再有要求
  • 决议“选择个人神祇”每5年可用一次
加强萨满特权Strengthen Shaman Privileges
  • Global missionary strength.png +1% 传教强度
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
加强萨满特权的图标
我国的萨满对于维持国家稳定至关重要,因为他们的话语即是所有阶级的法律。通过加强他们的特权,我们可以确保他们对统治者的忠诚。
  • 仅限 Fetishist 拜物教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 拜物教特定的阶层特权不增加 教士阶层影响力 教士阶层影响力
废除种姓制度Abolish the Castes
  • 稳定度花费修正 -20% 提升稳定度花费
  • 阶层影响 -15% 所有阶层影响力
废除种姓制度的图标
印度教的种姓是一个有缺陷和腐败的制度,鼓励虐待国内的某些群体。 我们遵循那纳克上师的教诲,彻底废除种姓制度。
  • 仅限 Sikhism 锡克教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 没收领地不会导致叛乱
加强乌理玛Strengthen the Ulema
  • Global missionary strength.png +1.5% 传教强度
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
  • Dhimmi influence modifier.png -10% 齐米阶层影响力
  • Dhimmi loyalty modifier.png -10% 齐米阶层忠诚度
加强乌理玛的图标
乌理玛是我们社会的心脏。通过他们的律法和领导我们将达到国内的绝对虔诚。
  • 仅限 伊斯兰崇拜 伊斯兰教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 解锁一项决议,允许在低于-50虔诚时拥抱教条主义,高于50虔诚时拥抱神秘主义
加强齐米Strengthen the Dhimmi
  • 异教容忍 +1 异教容忍度上限
  • 教士阶层影响力 -10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 -10% 教士阶层忠诚度
  • Dhimmi influence modifier.png +10% 齐米阶层影响力
  • Dhimmi loyalty modifier.png +10% 齐米阶层忠诚度
加强齐米的图标
虽然乌理玛被视为我们文化的内核,但齐米才是我们政府的关键要素。
  • 仅限 伊斯兰崇拜 伊斯兰教国家,且拥有 齐米阶层 齐米阶层
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 阶层特权“保障齐米自治”不再增加其影响力且不降低最大专制度
大草原的遗产Legacy of the Steppes
  • 储君军事技能 +1 君主军事能力(未来的)
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
大草原的遗产的图标
与我们遇到的许多其他国家不同,我们的政府是由长生天的传统和广阔的草原所组成。虽然我们不再是部落,但统治者的合法性仍然存在于战场上。
  • 仅限 长生天 腾格里国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 赢得由统治者指挥的战役将获得正统性、专制度及革命热情
神社与国家的交织Interweaving of Shrine and State
  • Religious unity.png +25% 宗教统一
  • 教士阶层忠诚均衡点 +15% 教士阶层忠诚度
神社与国家的交织的图标
对神明的信仰深深植根于我们的文化和宗教中。虽然我们在神主和国事之间保持着明确的边界,但很明显,我们的执政政府为神道教的利益和美德行事。
  • 仅限 神道教 神道教国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 解锁神权理念
融入诺斯传统Embedded Norse Traditions
  • 允许劫掠
  • 陆战获得的陆军传统 +25% 来自陆战的传统
  • 来自战斗的海军传统 +50% 来自海战的传统
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
融入诺斯传统的图标
我们先祖的宗教是我们国家行为准则的驱动力。古老的,被遗忘的实践已经回归,现在是我们社会的焦点。
  • 仅限 Norse.png 诺斯信仰国家
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 赢得战争将增加正统性
加强教士特权Strengthen Clergy Privileges
  • War exhaustion.png -0.03 月度厌战度
  • 教士阶层影响力 +10% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
加强教士特权的图标
教士阶层通过在困难时期为我们的人民提供精神指导来为国家服务。理应增加教士的权力,以尊重他们在我国的作用。
  • 仅限原始宗教国家(腾格里、诺斯信仰及拜物教除外)
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
限制教士特权Curtail Clerical Privileges
  • 行政科技花费 -10% 行政科技花费
  • 教士阶层影响力 -10% 教士阶层影响力
限制教士特权的图标
宗教在我们的政府中可能具有重大的社会意义,但我们国家的教士阶层已经获得了太多的影响力。他们狭隘的世界观如果在他们保持权力的情况下会阻碍我们国家的发展。
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 没收领地互动不会导致教士阶层叛乱
扩大教会权利Expand Temple Rights
  • 行政顾问花费 -10% 行政顾问花费
  • 教士阶层影响力 +5% 教士阶层影响力
扩大教会权利的图标
宗教在我们的政府中可能具有重大的社会意义,但我们国家的教士阶层已经获得了太多的影响力。他们狭隘的世界观如果在他们保持权力的情况下会阻碍我们国家的发展。
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 寺庙及大教堂给予 本地税收修正 +33% 本地税收修正以及 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
维持权力平衡Maintain Balance of Power
  • 阶层忠诚度 +5% 所有阶层忠诚度
维持权力平衡的图标
教士对我们来说就像任何其他阶层一样:一种强大而有用的资产。为了保持阶层间的权力平衡,不干涉教士阶层的利益和行动对我们国家是有益的。
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
将教士从国家中分离Separate the Clergy from State
  • 异教容忍 +1 异教容忍度上限
  • 异端容忍 +1 异端容忍度上限
  • Innovativeness gain.png +25% 创新度获得
将教士从国家中分离的图标
神学思想为国家服务,但现在他们变得太强大了。是时候将教士与政府机构的事务分开了。
至圣治理会议Most Holy Governing Synod
  • Manpower in true faith provinces +5% 正统信仰省份人力修正
  • Missionaries.png +1 传教士
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
至圣治理会议的图标
牧首区的权力长期独立于皇帝。通过建立至圣治理会议,教会事务如今由国家管理,而牧首区事实上已被废除。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限 Orthodoxy 东正教国家使用此项改革
  • 下列条件满足其一可使用此项改革:
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 所有拥有税收建筑的省份获得:
    • 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
    • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
强化牧首区Strengthened the Patriarchate
  • +1 教士阶层特权上限
  • 教士阶层影响力 -15% 教士阶层影响力
  • 教士阶层忠诚均衡点 +20% 教士阶层忠诚度
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Patriarch authority.png +0.5% 年度牧首权威
强化牧首区的图标
国家与教会是两个独立的实体,它们各自按照自己的议程行事,不干涉对方的事务。我们通过几项国家改革强调了牧首区的独立性。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限 Orthodoxy 东正教国家使用此项改革
  • 下列条件满足其一可使用此项改革:
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 「宗教社会」特权将不再增加阶层影响力
牧首区领袖Head of the Patriarchate
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • 教士阶层忠诚均衡点 +20% 教士阶层忠诚度
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Patriarch authority.png +0.5% 年度牧首权威
牧首区领袖的图标
国家和教会相互交融,形成了一个不可分割的实体。皇帝的绝对统治受到了牧首区的支持。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限 Orthodoxy 东正教国家使用此项改革
  • 仅限通过完成至圣治理会议任务解锁此项改革
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 「宗教社会」特权将不再增加阶层影响力
  • 没收领地不会导致出现教士阶层叛军
  • 所有拥有税收建筑的省份获得:
    • 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
    • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
  • 成为 Become Defender of the Faith.png 信仰守护者时获得额外增益:
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • Improve relations.png +15% 改善关系
斐格海教法Fiqh Laws
  • Global missionary strength.png +2% 传教力量
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
斐格海教法的图标
斐格海是一种根据符合伊斯兰教教义的过往事例,进行比对、讨论和判断的思想,因此,斐格海教法便是将古兰经转化为具体法条,使之成文化的必然结果。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限伊斯兰教国家使用此项改革
  • 下列条件满足其一可使用此项改革:
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
  • 解锁一项决议,允许在低于-50虔诚时拥抱教条主义,高于50虔诚时拥抱神秘主义
  • 与该国相同宗教的附属国获得下列修正:
    • Manpower in true faith provinces +25% 正统信仰省份人力修正
    • Sailors.png +25% 水手修正
    • Production efficiency.png +15% 生产效率
苏菲主义法令Sufism Decree
  • Diplomat.png +1 外交官
  • Dhimmi loyalty modifier.png +10% 齐米阶层忠诚度
苏菲主义法令的图标
苏菲主义有着一整套关于如何践行伊斯兰教的精神追求和原始教义的行为规范,它的许多传统已经深深影响了我国政府。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 仅限伊斯兰教国家使用此项改革
  • 下列条件满足其一可使用此项改革:
  • 阶层特权「保障齐米自治」不再增加其影响力且不降低最大专制度
  • 不可用于革命国家
  • 不可用于海盗共和国
圣公宗国教会Anglican State Church
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Church power modifier.png +20% 教会力量
  • 月度狂热 +0.1 月度狂热
  • Max absolutism +10 最大专制度
圣公宗国教会的图标
国家与教会是君主的左膀右臂。然而,与其它新教宗派的不同之处在于,政府同时采用天主教和宗教改革的思想理念对宗教事务进行裁决。
公会议至上Conciliarism of the Churches
  • Diplomat.png +1 外交官
  • 异端容忍 +3 异端容忍
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
公会议至上的图标
宗教改革使得基督徒兄弟姊妹之间产生了裂痕。通过采纳公会议至上的理念,国家官方采取了亲天主教的态度,同时致力于修合天主教国家与加入宗教改革的国家之间的关系。
理性崇拜Cult of Reason
  • 雅各宾派影响力 +0.1 雅各宾派影响力
  • 理念花费 -20% 理念花费
  • 可用政策 +1 可行的政策
  • 免费政策 +1 免费政策
理性崇拜的图标
宗教是一味毒药,它将人们的思想死死禁锢,使他们不相信逻辑,而是相信一个只会为他们带来苦难的超自然存在。 我们必须将无知的枷锁从我们头脑中摘下。上帝不能为我们的人民画地为牢!
  • 仅限革命国家
  • 满足下列所有条件可使用此项改革:
    • 拥有国家修正“接纳理性崇拜”
参见:革命
世俗化国家Secularization of the State
  • 吉伦特派影响力 +0.1 吉伦特派影响力
  • 无宗教惩罚:负宗教容忍不会带来任何惩罚。异端或异教省份不会影响宗教统一。 无宗教惩罚
世俗化国家的图标
尽管许多狂热的革命者想要将宗教这一概念的本身都摧毁殆尽,但不可否认的是,宗教为我们中的许多人带来了慰藉与安全感。我们的目标并非消灭信仰,而是将信仰从宗教机构中剥离开去。
萨法维的遗产Legacy of the Safavid
  • 教士阶层忠诚均衡点 +10% 教士阶层忠诚度
  • Global missionary strength.png +1.5% 传教力量
  • +1 教士阶层特权上限
  • 教士阶层影响力 -10% 教士阶层影响力
国家的宗教事务由萨法维教团和萨法维王朝的成员主导。虽然神职人员仍然是国家的重要组成部分,但由于统治家族是教团的首领,故而其许多职责都归属于统治家族。
  • 仅限拥有「封建神权制」或「波斯政府」政府改革的国家使用此项改革
  • 需要通过萨法维的遗产任务解锁此项改革(只有  阿尔达比勒 所成立的 波斯使用此项任务)
/
  • 升级封建神权制能力
  • 解锁一项决议,允许在低于-50虔诚时拥抱教条主义,高于50虔诚时拥抱神秘主义
国立经学院State Madrasas
  • Advisor cost.png -20% 与统治者同宗教顾问花费
  • +0.33 年度政府能力点数
赞助由政府资助的虔诚和讲学机构,是将我们打造成为一个开拓创新国家的关键一环。
  • 需要 万王之王 万王之王DLC以使用此项改革
  • 神权制的此项改革位于「国家教育」而非「宗教事务」改革等级
  • 每一级别的每个顾问将带来 +0.02 的每年创新度
类型 效果 描述与备注
呵护宗教Conserve the Religion
  • 保皇派影响力 +0.1 保皇派影响力
  • Papal influence.png +100 年度教廷影响
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • 理念花费 -5% 理念花费
呵护宗教的图标
自我们国家的诞生之日起,宗教便一直是我们社会中一个重要的组成器官。即使在革命形势的风起云涌中,重要的是我们不能对我们的信仰失去信心。
  • 仅限革命共和国
  • 如果拥有国家修正“接纳理性崇拜”,则将其移除并受到 Icon stability.png -1 稳定度惩罚
建立宗教机构Establish Religious Institutions
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Max absolutism -10 最大专制度
建立宗教机构的图标
尽管我们的许多船员早已放弃了信仰海神外的其他神灵,我们队伍中仍然有不少海盗像牧师那样虔诚,尽管他们对自己信仰的理解不太……严格。
  • 必须拥有 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革
  • 启用 教士阶层 教士阶层
  • 满足下列条件其一可选用此项改革:
    • 没有 教士阶层 教士阶层
    • 王冠领地比例高于 教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层初始领地占比:20%
同伴先于信仰Crew before Faith
  • (未识别的字符串“pr buccaneers influence”用于 Template:Icon) +0.1 海盗派系影响力
  • War exhaustion.png -0.1 月度厌战度
同伴先于信仰的图标
我们的人来自于世界各地。但是他们却又一个共同点:其所信奉的神已经被抛之脑后。他们所知的唯有其同伴而已。
  • 必须拥有 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革
对大海的尊重Respect for the Sea
  • (未识别的字符串“pr captains influence”用于 Template:Icon) +0.1 船长派系影响力
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • Navy tradition.png +0.5 年度海军传统
对大海的尊重的图标
在大海之中没有信仰能够保护你。没有神来拯救你的灵魂。 我们的归宿唯有那深不可测的海底。
  • 必须拥有 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革
完全宗教自由Complete Religious Freedom
  • (未识别的字符串“pr smugglers influence”用于 Template:Icon) +0.1 走私者派系影响力
  • 发展度提升花费 -5% 提升发展度花费
  • 异端容忍 +1 异端容忍度
  • 异教容忍 +1 异教容忍度
完全宗教自由的图标
海盗们信奉什么并不重要。一神、多神、无神,没有人关心。最重要的问题是每个人能拿多少黄金。
  • 必须拥有 Gov pirate republic.png 海盗共和国改革

军事学说

类型 效果 描述与备注
有组织的参谋部门Organized Military Staff
  • 补员花费 -20% 增援花费
  • 补员速度 +25% 增援速度
  • 补员速度 +20% 补给上限
有组织的参谋部门的图标
通过维持充足的军事预算,并且组织和协调参谋本部的工作,我们可以确保部队进行补员时能够更加得心应手。
军事工程Military Engineering
  • -25% 炮兵轰击城墙花费
  • Artillery cost.png -10% 炮兵花费
有组织的参谋部门的图标
赢得战争不仅要靠良好的训练,质量上乘的装备同样重要。我国应该注重于使用威力强大且易于维护的火炮。
防御姿态Defensive Stance
  • 要塞防御 +15% 要塞防御
  • 守备规模 +20% 驻军规模
  • 敌军损耗 +1 最大敌军损耗
防御姿态的图标
我们的优势并不是进攻而是坚守阵地。让敌人倒在我们的城墙下才是制胜之道。
  • 「高加索」文化组国家无法使用此项改革
  • March icon.png 卫戍国无法使用此项改革
持续训练Sustained Discipline
  • 陆军损耗 -15% 陆军损耗
  • 陆军操练度衰减修正 -33% 陆军操练度衰减
  • 陆军操练度获得修正 +33% 陆军操练度获得
持续训练的图标
让我们的士兵不在战争中忘记他们的技能对于我们来说至关重要。我们只能通过不断训练他们来让他们从战火中幸存。
骑兵作战Cavalry Warfare
  • Cavalry to infantry ratio.png +10% 骑兵比例
  • 骑兵花费 -15% 骑兵花费
骑兵作战的图标
骑兵是我军的机动单位并在战斗中负责冲击敌阵。我军将更多地使用骑兵并将其整合入军队体系之中。
  • 已经解锁「塞尔柱的遗产」政府改革的国家无法使用此项改革
两栖专精Amphibious Specialization
  • (未识别的字符串“disembark speed”用于 {{Icon}} +25% 两栖登陆速度
  • (未识别的字符串“transport attrition”用于 {{Icon}} -25% 运输损耗
  • +10% 海军陆战队上限
两栖专精的图标
我们的战争不止于陆地,也包括海洋。我们的军队必须做好两栖作战的准备,他们将突破敌人的海防。
  • 主流文化「英格兰」以及「盎格卢瓦」的国家无法使用此项改革
  • 所有海军陆战队单位人力消耗 -20%
佣兵领导Mercenary Leadership
  • 雇佣兵花费 -25% 雇佣兵花费
  • +50% 遣外雇佣军上限
佣兵领导的图标
尽管我们拥有自己的军队,但还是让佣兵去冲锋陷阵吧。他们的经验会为我们带来胜利,再不济也可以保护我们自己的士兵。
  • 下列条件满足其一:
    • 主流文化不是「瑞士」
    • 没有完成佣兵理念
    • 没有开启 霸业 霸业DLC
精英雇佣兵Elite Mercenaries
  • 雇佣兵花费 -25% 雇佣兵花费
  • +50% 遣外雇佣军上限
  • +25% 雇佣兵将领军事传统
精英雇佣兵的图标
我国非常重视使用雇佣军。在其他国家使用常备军时,我们和许多专业且装备精良的雇佣兵签订了持久的合同。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 需要完成佣兵理念以使用此项改革
  • 主流文化「瑞士」的国家无法使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
  • 使用「佣兵军事化」机制
海军职业化Naval Professionalism
  • 海军传统衰减 -1% 年度海军传统衰减
  • Naval morale.png +10% 海军士气
  • 船只花费 -5% 造船花费
海军职业化的图标
海洋是我们生死存亡的关键。海军是我军中最重要的部分,因此大量的专业技巧以及军事理念应该被运用于其中。
扩大德夫希尔梅征募制度Expanded Devshirme System
  • Special unit force limit +10% 特殊单位上限
  • 附庸国部队上限贡献 +15% 来自附属国陆军上限
  • (未识别的字符串“vassal manpower bonus”用于 {{Icon}} +10% 来自附属国的人力
扩大德夫希尔梅征募制度的图标
德夫希尔梅制度以其对应征非穆斯林少年的严格筛选而闻名。现在征募年龄已经得到放宽,更多的士兵将得以加入耶尼切里军团。
  • 仅限  奥斯曼使用,且需要通过德夫希尔梅制度的命运任务解锁此项改革
  • 未废除德夫希尔梅制度才能使用此项改革(没有 country_flag = tur_abolished_devshirme_for_good)
  • 仅限伊斯兰教国家使用此项改革
  • 所有耶尼切里单位获得下列修正:
    • 补员速度 +25% 增援速度
    • 补员花费 -20% 增援花费
征募塞克班兵团Sekban Recruitment
  • 招募时间 +25% 招募时间
  • 补员速度 +25% 增援速度
征募塞克班兵团的图标
随着德夫希尔梅制度的终结,塞克班——由临时的步兵雇佣兵和以农民为主的新兵组成——已经在我们的军队中扮演了更为重要的角色。
穆罕默德常胜军Mansure Army
  • 陆军操练度衰减修正 -50% 陆军操练度衰减
  • 陆军操练度获得修正 +50% 陆军操练度获得
  • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
  • Army tradition decay.png -1% 年度陆军传统衰减
穆罕默德常胜军的图标
曼苏尔军,亦称穆罕默德常胜军,是耶尼切里军团废除后组建的精锐军团,他们师从欧洲,纪律严明,勤奋训练,并对苏丹忠心耿耿。
  • 仅限  奥斯曼使用,且需要通过穆罕默德常胜军任务解锁此项改革
  • 下列条件满足其一才能使用此项改革:
    • 没有 耶尼切里 耶尼切里阶层
    • Crownland.png 王冠领地比例高于耶尼切里阶层,且耶尼切里阶层的特权数量为 0
  • 拥有此项改革将禁用 耶尼切里 耶尼切里阶层且 无法招募 耶尼切里军团
改革耶尼切里军团Reformed Janissaries
  • 耶尼切里 +20% 耶尼切里阶层忠诚度
  • +1 耶尼切里阶层特权上限
  • Special unit force limit +10% 特殊单位上限
  • -33% 耶尼切里花费
改革耶尼切里军团的图标
耶尼切里再一次成为了我们国家军队的核心部分。他们已经做好了向苏丹宣誓效忠的准备,以此来换取成为奥斯曼众多阶级中的一员。
  • 仅限  奥斯曼使用,且需要通过穆罕默德常胜军任务解锁此项改革
  • 耶尼切里 耶尼切里阶层的特权数量至少为 3 才能使用此项改革
  • 可移除耶尼切里阶层特权
  • 所有耶尼切里单位获得下列修正:
    • 补员速度 +25% 增援速度
    • 补员花费 -20% 增援花费
卫所制Wei-Suo System
  • 部队花费 -15% 部队花费
卫所制的图标
士兵的军阶是世袭的,这些士兵被分为卫和所。由于我们每五户就要有一人从军,我国军队很难耗尽前线的得力部队。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「中华」文化组国家使用,但不包括主流文化为「朝鲜」、「蒙」以及「满洲」的国家
  • 兵营和训练营给予 +15% / +30 %的本地驻军增长
  • 军营和征召中心给予 +25% / +50%的本地驻军规模
  • 士兵之家给予 -50% 的本地募兵时间
八旗制度Eight Banners
  • Possible Manchu banners.png +25% 可征召八旗兵
  • Army tradition decay.png -0.5% 年度陆军传统衰减
  • Movement speed.png +10% 移动速度
八旗制度的图标
八旗制是我国特有的军政制度,尽管最初他们的身份仅限于部队,但八旗作为政府机构的框架体系仍是足以胜任的。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「满洲」的国家使用
  • 所有八旗单位获得下列修正:
    • 补员速度 +33% 增援速度
    • 陆军损耗 -10% 陆军损耗
绿营军Green Standard Army
  • 人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
绿营军的图标
绿营军是帝国的直属部队,其最开始不过是一支被遗弃的部队,现在却成长为了第一等的强军,并承担着卫戍守土之责。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「满洲」的国家使用
  • 赢得战役后,将获得敌军在战斗中损失的人力的 10%
足轻部队Ashigaru Regiments
  • 陆战获得的陆军传统 +50% 来自陆战的陆军传统
  • 步兵花费 -10% 步兵花费
足轻部队的图标
日本战国时代战火硝烟不断,而新的军事阶级——足轻——登上了历史舞台。虽说农夫与武士不可同日而语,但其补充方便的特性还是为他们赢得了军队骨干力量的地位。作为配备着长矛、弓箭与刀剑的轻步兵,他们的定位介于农民和武士之间,甚至有些层级的足轻还被当成了下级武士来看待。但随着种子岛铁炮的引入,最终日本步入了火绳枪时代,这也是足轻真正开始闪耀的时代。相比于弓箭,火绳枪的使用更加易于学习,同时足轻的数量也远远多于武士们,这使得火枪足轻最终成为了日本军队真正的主流。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「日本」文化组的国家使用
早期武士道准则Early Bushido Codes
  • +10% 武士招募比例
  • Army tradition decay.png -1% 年度陆军传统衰减
早期武士道准则的图标
日本战国时代战火硝烟不断,而新的军事阶级——足轻——登上了历史舞台。虽说农夫与武士不可同日而语,但其补充方便的特性还是为他们赢得了军队骨干力量的地位。作为配备着长矛、弓箭与刀剑的轻步兵,他们的定位介于农民和武士之间,甚至有些层级的足轻还被当成了下级武士来看待。但随着种子岛铁炮的引入,最终日本步入了火绳枪时代,这也是足轻真正开始闪耀的时代。相比于弓箭,火绳枪的使用更加易于学习,同时足轻的数量也远远多于武士们,这使得火枪足轻最终成为了日本军队真正的主流。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「日本」文化组的国家使用
改革武士Reform the Samurai
  • +5% 武士招募比例
  • 陆军操练度获得修正 +50% 陆军操练度获得
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
改革武士的图标
我们的武士是我们军队的骄傲。凭借着他们卓越的训练和技巧,没有任何势力能够与他们抗衡。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「日本」文化组的国家使用
  • 仅限  日本使用
  • 需要通过训练武士任务解锁此项改革
  • 所有武士单位获得下列修正:
    • 陆战火力伤害 +10% 火力伤害
义兵制The Righteous Army
  • 陆军士气恢复速度 +15% 陆军士气恢复
  • 要塞防御 +25% 要塞防御
义兵制的图标
我们的国家在边疆上面临许多生存威胁。然而,我国民众的意志不是那么容易击溃的。我们土地上的敌对势力将感受到义军的愤怒——顽强的民兵将通过游击战争击败我们的敌人。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「朝鲜」文化组或主流文化为「朝鲜」的国家使用
  • 允许在需要时召唤义兵
商贸军械库Merchant Arsenal
  • 海军士气恢复速度 +20% 海军士气恢复
  • Global ship recruit speed.png -25% 造船时间
  • 允许建造加莱赛战船
商贸军械库的图标
尽管国家的主要关注点在于盈利和贸易,但毫无疑问,这些利益需要得到军事力量的保护。国有的军械库存放有桨帆船和武备军械,以备在军事冲突中派上用场。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「威尼斯」或「利古里亚」的国家使用
曼萨卜达尔制Mansabdari System
  • War taxes cost -50% 战争税花费
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • +1 贵族阶层特权上限
曼萨卜达尔制的图标
我们的帝国需要忠实而有能力的臣仆。让我们根据数字化的曼萨布制重塑我们的贵族阶级。每个贵族都将获得一个与其义务相对应的等级,然后由我们的政府在帝国周围分配土地以按照其等级供养。人们所能达到的等级取决于其能力,并且这条路必须是开放的,无关信仰或是出身。只有这样,我们才能确保为那些最有能力推动我们帝国前进的人进入宫廷。
  • 需要 霸业 霸业达摩 达摩DLC以启用此项改革
  • 仅限  莫卧儿或者「印度斯坦」文化组国家使用此项改革
拉杰普特军事领导层Rajput Military Leadership
  • 允许招募拉杰普特军团
  • Rajputs loyalty modifier.png +10% 拉杰普特阶层忠诚度
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
  • Special unit force limit +10% 特殊单位上限
  • +1 拉杰普特阶层特权上限
拉杰普特军事领导层的图标
拉杰普特已经证明了他们的能力,通过授予他们在军队中的指挥领导地位,我们便能保证他们的忠诚,接下来的战争会证明这一点。
  • 仅限拥有 拉杰普特 拉杰普特阶层的国家使用此项改革
马拉塔军队Maratha Army
  • Marathas loyalty modifier.png +10% 马拉塔阶层忠诚度
  • 补员速度 +20% 增援速度
  • +1 马拉塔阶层特权上限
马拉塔军队的图标
马拉塔是战士的种姓,因为久经训练,他们精于军事,其能力无可比拟。通过组建马拉塔军队,我国可以释放他们的全部潜力,以期能在战争中发挥更多作用。
  • 仅限拥有 马拉塔 马拉塔阶层的国家使用此项改革
  • 没收领地不会出现马拉塔阶层叛军
速不台军事理论Subutai's Strategies
  • 将领围城 +1 陆军将领围城
  • Artillery cost.png -10% 炮兵花费
速不台军事理论的图标
速不台不仅是一名将领,更是成吉思汗帐下久负盛名的军事家,他对攻城武器是运用神乎其技。现如今这已经成为了我军战术的一部分。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「阿尔泰」或者「鞑靼」文化组的国家使用此项改革
精锐古拉姆兵团Qollar-aghasi Regiments
  • 补员花费 -25% 增援花费
  • 陆军将领冲击 +2 陆军将领冲击
  • 军事科技花费 -10% 军事科技花费
  • Autonomy.png -0.03 月度自治度变化
精锐古拉姆兵团的图标
古拉姆兵团统领是我国最精锐的部队的军事领袖。他们除了作为将领服役外,也是优秀的政治家。古拉姆兵团统领在政府和军队中都保持着极高的地位。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「伊朗」文化组的国家使用此项改革
阿姆担制Ahmudan System
  • 补员花费 -20% 增援花费
阿姆担制的图标
阿姆担制(「王役」制)是一种特殊的征兵制度,地方管理者要提供定额的士兵给国家,而提供兵力的管理者与他们所治理的省份将被豁免大部分税务。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「缅甸」文化组的国家使用此项改革
  • 在战争状态中,获得 -10.0% 部队花费和 +20.0% 人力恢复速度
  • 在防御战争中,额外获得 +7.5% 陆军士气,+15.0% 要塞防御和 +10.0% 人力恢复速度
加齐勇士Ghazi Warriors
  • 骑兵花费 -10% 骑兵花费
  • 陆军损耗 -10% 陆军损耗
  • 劫掠速度 +50% 劫掠速度
  • Available loot.png +50% 可用的战利品
加齐勇士的图标
加齐勇士是最擅长冲锋的袭击者。听从统治者的指挥,与不信者作战,吸引了那些想在战场上寻求荣耀、财富和救赎的人。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「黎凡特」文化组的国家使用此项改革
授予恰瓦兵团特权Grant Privileges to the Cawa
  • (未识别的字符串“reserves organisation”用于 {{Icon}} +25% 未参战单位士气损失减少
  • 稳定度花费修正 -5% 提升稳定度花费
  • 部队花费 -10% 部队花费
  • War exhaustion.png -0.05 月度厌战度
授予恰瓦兵团特权的图标
恰瓦兵团有着帝国最专业化的士兵,通过授予他们额外的特权,我们既可以保证他们的忠诚,又可以在非军事领域获得他们的支持。
  • 需要 霸业 霸业或者 Origins.png 起源DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「阿姆哈拉」的国家使用此项改革
  • 允许招募恰瓦军团
  • 恰瓦军团获得下列修正:
    • 减少火力伤害 -10% 受到的火力伤害
大方阵兵团The Tercio Companies
  • 允许招募方阵步兵
  • +10% 方阵步兵招募比例
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
  • Army professionalism.png +0.25% 年度陆军职业度
大方阵兵团的图标
曾在外国服役的退伍老兵被聚合起来整编为一个全新的兵团:西班牙大方阵。大方阵的核心所在便是先进的战斗形态、全新的军事战术和专业化的士兵,因而能够使得敌人闻风丧胆。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「伊比利亚」文化组的国家使用此项改革
  • 伊斯兰教国家无法使用此项改革
  •  卡斯蒂利亚 西班牙以及  阿拉贡无法使用此项改革
  • 主流文化为「葡萄牙」以及「巴西」的国家无法使用此项改革
  • 殖民领无法使用此项改革
西班牙大方阵Tercios
  • 允许招募方阵步兵
  • +15% 方阵步兵招募比例
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
  • Army professionalism.png +0.25% 年度陆军职业度
西班牙大方阵的图标
大方阵(西班牙语意为「三分之一」)是早期近代西班牙军队的骨干力量。虽然历史上大方阵不仅来自西班牙,还从意大利或瓦隆征召,但最强的大方阵军队仍是从西班牙走出的。几十年来,大方阵在欧洲和地中海的战场上所向披靡,是欧洲战争演变的关键。
军事法典Fuero Militar
  • 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
军事法典的图标
通过授予军队数项特权,我们不仅可以获得军队的忠诚,还能保证他们在战场上的士气。而这些特权就被写入了军事法典之中。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「伊比利亚」文化组的国家使用此项改革
  • 仅限殖民领使用此项改革
  • 主流文化为「葡萄牙」以及「巴西」的国家无法使用此项改革
征召兵制度Ordenanças
  • 陆军将领冲击 +1 陆军将领冲击
  • Army tradition decay.png -0.05% 年度陆军传统衰减
征召兵制度的图标
葡萄牙征召兵制度是一种根据地区进行动员的特殊制度,该制度为葡萄牙提供了军事组织上的框架体系,并开创了全国性的陆军职业化模式。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「葡萄牙」以及「巴西」的国家使用此项改革
  • 伊斯兰教国家无法使用此项改革
  • 启用决议「征集征召兵」,允许从靠近首都的省份获取人力与水手
重新起用阿尔莫加瓦Revive the Almogavars
  • Manpower in true faith provinces +5% 正统信仰省份人力
  • Movement speed.png +10% 移动速度
  • 步兵花费 -10% 步兵花费
重新起用阿尔莫加瓦轻步兵团的图标
阿尔莫加瓦是一种擅长在敌境内进行短促突袭与劫掠的轻步兵。轻装使他们能够快速出击,并在敌军重整前就撤退。在收复失地运动之后,阿尔莫加瓦军团失去了他们的用处。现在,随着新敌人的出现,他们又有了用武之地。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「阿拉贡」以及「加泰罗尼亚」的国家使用此项改革
  • 伊斯兰教国家无法使用此项改革
  • 可以招募「阿尔莫加瓦侦察兵团」、「阿尔莫加瓦散兵」、「资深阿尔莫加瓦轻步兵团」佣兵团,这些佣兵团仅由步兵组成,且招募不消耗陆军职业度
正信志愿军Volunteers of the Faith
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • 要塞防御 +20% 要塞防御
正信志愿军的图标
背井离乡离开摩洛哥苏丹国的扎纳塔柏柏尔人现在在我国效力,他们作战在与基督徒战斗的第一线。这些虔诚的志愿军把守卫我们的土地视为神圣的职责。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「伊比利亚」文化组的国家使用此项改革
  • 仅限伊斯兰教国家使用此项改革
  • 启用决议「召集正信志愿军」,每有一个与该国相同宗教的盟友或属国可以获得 +4.0% 的人力恢复速度修正,最高可以达到 +20.0%
遣外佣兵契约Condottieri Contracts
  • 雇佣兵花费 -33% 雇佣兵花费
  • +100% 遣外雇佣军上限
  • 雇佣兵训练度 +5% 雇佣兵训练度
遣外佣兵契约的图标
在我国,佣兵远远多于常备军。因此我国的军事力量往往需要依靠雇佣军。多亏了遣外佣兵契约,我国得以保证这些专业的士兵的忠诚。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「拉丁」文化组的国家使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
敕命甲胄骑兵连队Compagnie d'ordonnance
  • 陆军操练度衰减修正 -33% 陆军操练度衰减
  • Army tradition decay.png -0.5% 年度陆军传统衰减
  • Cavalry to infantry ratio.png +10% 骑兵比例
  • 部队花费 -5% 部队花费
敕命甲胄骑兵连队的图标
敕命甲胄骑兵连队是三级会议的直接产物,它对统治者征募军队的行为做出了限制。曾经的雇佣兵们加入了这个连队,并成为了现在直属于国家的第一支常备军。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「法兰西」文化组的国家使用此项改革
火枪手卫队Musketeers of the Guard
  • 允许招募火枪手
  • +20% 火枪手招募比例
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
火枪手卫队的图标
火枪手是王室的精锐战斗力量。成为一名火枪手将获得极高的威望,而只有服役多年的贵族才被允许加入火枪手卫队。
重装骑兵Gendarmes
  • 骑兵作战能力 +10% 骑兵作战能力
  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
  • 28px-Morale damage.png +5% 士气打击
重装骑兵的图标
一支由贵族组成的强大的重骑兵部队,以其毁灭性的冲锋和高昂的士气而闻名。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「法兰西」文化组的国家使用此项改革
  • 需要通过建立重装骑兵任务解锁此项改革
战争总署General War Commissariat
  • 军事科技花费 -10% 军事科技花费
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
  • 军事化 +0.05 月度军事化
  • +0.05 月度普鲁士早期军事化社会
  • +0.1 月度普鲁士军事化社会
  • +0.125 月度普鲁士全面军事化社会
战争总署的图标
战争总署是站在军队背后的幕僚机构。他们的很多成员是直属于运输后勤补给的将军或参谋的容克贵族。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「萨克森」、「普鲁士」以及「波美拉尼亚」的国家使用此项改革
瑞士佣兵Swiss Mercenaries
  • 雇佣兵花费 -25% 雇佣兵花费
  • +50% 遣外雇佣军团上限
  • +33% 雇佣兵将领军事传统
  • 雇佣兵训练度 +5% 雇佣兵训练度
瑞士佣兵的图标
长久以来,瑞士一直提供佣兵给不同的王国乃至帝国作战。因此,所有有追求的独立武装部队都争相模仿瑞士佣兵的职业化与训练方式。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「瑞士」的国家使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
  • 使用「佣兵军事化」机制
扩编黑军Expanded Black Army
  • Mercenary manpower.png +100% 雇佣兵人力
  • War taxes cost -50% 战争税花费
  • 陆战获得的陆军传统 +100% 来自陆战的陆军传统
  • 允许操练雇佣兵单位
扩编黑军的图标
为了保卫我们混乱的边境,我们急需一支专业的陆军,于是要求扩大黑军特权的呼声在我们的朝廷中愈演愈烈。作为一支强大而专业的雇佣军,黑军披坚执锐,骁勇善战。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「匈牙利」的国家使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
皇家海军陆战队Royal Marines
  • (未识别的字符串“disembark speed”用于 {{Icon}} +25% 两栖登陆速度
  • (未识别的字符串“transport attrition”用于 {{Icon}} -25% 运输损耗
  • +10% 海军陆战队上限
  • 水手维护 -10% 水手维护
  • Sailors.png +25% 水手修正
皇家海军陆战队的图标
皇家海军陆战队是海军与陆军共同的骄傲,同时也被称作「海军上将的军团」,陆地与海洋都是他们的战场。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「英格兰」或「盎格鲁瓦」的国家使用此项改革
  • 所有海军陆战队单位人力消耗 -20%
海军总部Board of Admiralty
  • 海军传统衰减 -1% 年度海军传统衰减
  • +2 旗舰上限
  • 封锁对围城效果 +2 封锁对围城的影响
  • Naval morale.png +10% 海军士气
  • 水手维护 -10% 水手维护
  • Sailors.png +25% 水手修正
海军总部的图标
海军总部是国家海军事务的最高管理部门。总部以海军大臣为其首长,确保海军军事及商贸事务的职业化进程。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
效忠契约制Manrent
  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • Manpower Icon.png +10% 人力修正
  • 附庸国部队上限贡献 +33% 来自附庸的陆军上限
效忠契约制的图标
效忠契约是氏族领袖和统治者之间的一种合同。作为换取保护和特权的代价,氏族需要为他们的统治者献上忠诚并且在军队里面服役。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「苏格兰」的国家使用此项改革
尼德兰国家军队Staatse Leger
  • Movement speed.png +10% 移动速度
  • 陆军操练度获得修正 +50% 陆军操练度获得
  • 补员速度 +25% 增援速度
尼德兰国家军队的图标
只有培养出一支精明强干的国家军队,才能保护低地国家不受虎视眈眈的强邻侵害。如果我们能专精于军队数量、常备性与机动性,那么我们的武装将有能力与欧洲最强大的一批军队相抗衡。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「荷兰」或「佛兰德」的国家使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
海上乞丐Watergeuzen
  • 捕获敌舰几率 +20% 俘获敌舰概率
  • +10% 海军陆战队招募比例
  • 船只可以在近海维修
海上乞丐的图标
所谓的「海丐」是用以控制我国漫长海岸线的有力工具。通过利用登船战术、夺取敌方船只并进行洋上船只维修,我国将始终站在海事技术革新的最前沿,并使我们的商业和军事对手黯然失色。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「荷兰」或「佛兰德」的国家使用此项改革
分配征募制度Allotment System
  • Manpower Icon.png +15% 主流文化省份人力
  • Manpower Icon.png +10% 可接受文化省份人力
分配征募制度的图标
瑞典的分配征募制度「Indelningsverket」是一种使得国家有能力实现快速动员的军事体系。所有年龄在15至44岁的男子中,每十人须有一人须应征,永久作为步兵服役,而免于纳税的贵族则须为军队提供骑兵。
  • 需要 Lions of the North.png 北方雄狮DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「瑞典」、「芬兰」或「诺斯」的国家使用此项改革
  • 需要通过军事革新任务解锁此项改革
  • 允许招募卡尔军
巩固军区Reinforce the Sygnakhs
  • 要塞防御 +15% 要塞防御
  • 守备规模 +20% 守军规模
  • 敌军损耗 +1 最大敌军损耗
  • 要塞维护费修正 -25% 要塞维护费
  • 敌军损耗 +1 敌军损耗
  • 招募时间 -20% 招募时间
巩固军区的图标
我们国家的招募和防御系统,是一套用于集结和保卫我们领土的防御设施,已经守卫着我们和敌人的较量了数个世纪。因此,我们必须格外注意维护和改进它,使其能够跟上时代的步伐。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「高加索」文化组的国家使用此项改革
哥萨克登记Cossack Registry
  • Special unit force limit +10% 特殊单位上限
  • 哥萨克阶层忠诚均衡点 +15% 哥萨克阶层忠诚度
  • 哥萨克阶层影响力 +10% 哥萨克阶层影响力
  • +1 哥萨克阶层特权上限
哥萨克登记的图标
定居于我国领土的哥萨克人是熟练的骑手,是马鞍的主人,是我国军队的强大资产。哥萨克登记处将正式把他们纳入我们的管理之下,并授予相应的特权和影响力,以争取他们珍贵的服从。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「波兰」或「立陶宛」的国家使用此项改革
胡斯战争之诫Lessons of the Hussite Wars
  • +1 防御时的骰子点数
胡斯战争之诫的图标
曾经全欧洲都试图摧毁我们的信仰,他们不顾一切地侵略我的土地,屠戮我们的信徒,然而我们的勇气在战火中百炼成钢。那无数次战斗与抗争中的遭遇,将镌刻于我们每一寸皮肤,成为战争中的宝贵教训。从而警告所有妄图侵犯胡斯之地的宵小,要么逃窜,要么灭亡。
波雅尔军事服役Boyars Military Service
  • 陆军维护费修正 -5% 陆军维护费
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • +1 贵族阶层特权上限
波雅尔军事服役的图标
虽然这些年来王室和波雅尔贵族经常发生冲突,但波雅尔贵族们仍然忠诚于保卫他们的家乡。波雅尔贵族作为采邑骑兵和御前侍卫服役,这会让我们的国家安全得到保证。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「斯拉夫」或「东斯拉夫」文化组的国家使用此项改革
  • 仅限拥有 贵族阶层 贵族阶层的国家使用此项改革
  • 解锁阶层特权「波雅尔—御前侍卫」以及「波雅尔—采邑骑兵」阶层特权
建立射击军Establish the Streltsy
  • 步兵花费 -5% 步兵花费
  • 允许招募射击军
  • +20% 射击军招募比例
建立射击军的图标
射击军是高效率的火力步兵单位,通常以静态队形打击敌人。通过制度化射击军,我们可以让他们随时随地为我们服务。
  • 需要 霸业 霸业或者 Third Rome.png 第三罗马DLC以启用此项改革
  • 仅限拥有「俄罗斯公国」、「卫彻共和国」、「沙皇国」、「鲁塞尼亚沙皇国」、「大卫彻共和国」、「俄罗斯帝国」以及「大俄罗斯联邦」政府改革的国家使用
  • 使用政府互动「武装射击军」时,射击军补员花费 -10.0%、补员速度 +10.0%
  • 射击军向新任统治者收取的金币 -25%
新制军团New Order Regiments
  • Army professionalism.png +0.25% 年度陆军职业度
  • 陆军操练度获得修正 +50% 陆军操练度获得
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
新制军团的图标
新制军团是我国部队进行西式军事训练的首次尝试。这个军团由步兵、骑兵和炮兵组成,他们代表了我们的地面部队的发展情况。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限拥有「俄罗斯帝国」以及「大俄罗斯联邦」政府改革的国家使用
  • 政府互动「动员新制军团」奖励步兵作战能力 +15.0% ,持续10年
军区制Theme System
  • Manpower Icon.png +25% 主流文化省份人力
  • Manpower Icon.png +25% 相容文化省份人力
  • 直属州维护费 -10% 直属州维护费
军区制是拜占庭基于军事考量划分省份的体系。通过将民政管理与军事规划紧密结合,这种体制为前线地区提供了良好的防御,同时增强了国家的军力。
  • 需要 万王之王 万王之王DLC以启用此项改革
  • 需要通过完成军区制任务启用此项改革用
  • 加强「贵族领地权」阶层特权,其不再降低最大专制度并额外提供 陆军上限 +10.0% 陆军上限修正
大元帅府署The Sparapet Office
  • 将领围城 +1 陆军将领围城能力
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
重设大元帅的府署是保存和巩固我国悠久军事传统上迈出的重要一步。作为我国陆军的最高统帅,大元帅将确保我们的军队在面对任何威胁我国的势力时准备充分,能力优秀。
塞尔柱的遗产Legacy of the Seljuk
  • Cavalry to infantry ratio.png +50% 骑兵比例
  • 骑兵花费 -25% 骑兵花费
  • Tribes loyalty modifier.png +10% 部落阶层忠诚度
  • +1 部落阶层特权上限
战事与生计对于我们民族而言合同为一。所有成年男子既是猎人也是马背上的勇士。因而骑兵作战是我们作战的精髓所在。
现代化阿拉伯马术Modernized Furusiyya
  • +5% 马穆鲁克招募上限
战事与生计对于我们民族而言合同为一。所有成年男子既是猎人也是马背上的勇士。因而骑兵作战是我们作战的精髓所在。
恰瓦辅助卫队Cawa Auxiliary Guard
  • Manpower Icon.png +10% 可接纳文化省份人力
  • 部队解散时将返还人力
从被征服的埃塞俄比亚的土地上招募的精锐恰瓦将在战斗中高傲地扬起我们的旗帜并鼓舞其他随我们冲入战阵的友军。
  • 允许招募 Infantry.png 恰瓦
阿尤布统帅部Ayyubid High Command
  • 陆军将领冲击 +2 陆军将领最大冲击
  • General cost -10% 陆军将领花费
  • Leader(s) without upkeep.png +2 免维护将领上限
在萨拉丁统治时期,我们的军队战无不胜。如果我们希望重现往日荣光,我们就必须专心培养我们的将领。他们对于战争艺术的理解最终将化为战场上的胜利。
雇佣库曼枪骑兵Employ the Cuman Lancers
  • Cavalry to infantry ratio.png +25% 骑兵比例
  • 骑兵花费 -20% 骑兵花费
雇佣库曼枪骑兵的图标
数个世纪以来,库曼人都居住在喀尔巴阡盆地附近。最近他们又将多瑙河与蒂萨河之间的广阔草原化为了永久的家园。虽然他们已经在无数的冲突中帮助了我们,但更明智的做法应当是将他们的军团化为我国常备军的核心部分。
车垒战术Wagenburg Tactics
  • 28px-Morale damage received.png -10% 受到的士气打击
车垒战术的图标
在胡斯战争期间,胡斯派对武装车垒的革命性运用帮助他们数次以少胜多。不过我们如何看待胡斯派。抛弃这种行之有效的战术都是不理智之举。
罗斯佣兵卫队Russian Mercenary Guard
  • 允许招募射击军
  • +10% 射击军招募比例
罗斯佣兵卫队的图标
俄罗斯一直是我们亲密的盟友,其选择伸出援手来增强我们的军队。这些士兵现在将为我们国家的卫队服务。
  • 需要通过完成[Root.GovernmentName]守卫任务以解锁此项改革
  • 所有射击军单位获得:
    • 部队花费 +20% 部队花费
    • Discipline.png +5% 训练度
    • 减少冲击伤害 -10% 受到的冲击伤害


权力分立

类型