托斯卡纳

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Tuscany.png
托斯卡纳
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 托斯卡纳(拉丁)
首都 Capital.png 佛罗伦萨Firenze [116]
政体 Gov people walking.png 寡头政治
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
托斯卡纳 / 佛罗伦萨的理念
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Traditions.png 传统
−10% 发展成本
+2 年度教廷影响力
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Technology cost.png 文艺复兴的起源地

−5% 科技花费
−5% 理念花费

Mercenary maintenance.png 契约佣兵

−15% 雇佣兵维护

Interest per annum.png 托斯卡纳银行业

−0.5 每年利率

Yearly prestige.png 艺术赞助人

+1 年度威望

Trade efficiency.png 自由港

+15% 贸易效率

Production efficiency.png 行政改革

+10% 生产效率

National manpower modifier.png 领土扩张

+25% 全国人力修正
关于同名地区,请见托斯卡纳(地区)

托斯卡纳(英文:Tuscany)是一个位于意大利半岛的可成立国家,它可以被任何主流文化为托斯卡纳的国家成立。它是托斯卡纳文化的文化母国

成立国家

ID

Execute decision.png建立托斯卡纳

自托斯卡纳边境侯领时代以来,从来没有一个势力像我们一样统治如此广大的托斯卡纳之地域。让我们使用新的头衔以更好地衬托我们在意大利诸邦中的地位。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_tuscany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
      • 不是:
  • 主流文化是托斯卡纳
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份阿雷佐
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份比萨
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份锡耶纳
    • 拥有核心省份卢卡

效果
  • 国家成为  托斯卡纳
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 文化是托斯卡纳
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 大陆是欧洲
    •  托斯卡纳获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已激活 理念 托斯卡纳理念
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_tuscany_flag
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「皇帝谴责了托斯卡纳的僭越」 于50天内

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立托斯卡纳需要拥有所有深色省份和至少一个浅色省份;成立后获得欧洲所有文化为托斯卡纳的省份的永久宣称


成立托斯卡纳需要拥有所有深色省份和至少一个浅色省份;成立后获得欧洲所有文化为托斯卡纳的省份的永久宣称

任务

主条目:托斯卡纳任务

托斯卡纳与  佛罗伦萨共享一组任务树。任务的内容主要聚焦于本土的繁荣发展以及在意大利半岛一定的程度的扩张。

事件

主条目:托斯卡纳事件

托斯卡纳和  佛罗伦萨共享许多事件。托斯卡纳的事件围绕着托斯卡纳和佛罗伦萨的重要历史人物展开。也有一些与改变共和国政体有关的事件。

主条目:虚荣之火

托斯卡纳和  佛罗伦萨有一个专属灾难——“虚荣之火”。教士吉罗拉莫·萨佛纳罗拉可能推翻原有的政治体制,登上国家的最高权位。托斯卡纳 托斯卡纳/  佛罗伦萨可能在他的领导下走向 Government theocracy.png 神权制,但也可能让美第奇家族重掌大权。

决议

托斯卡纳可以成立  意大利

ID

Execute decision.png成立意大利

作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(浅色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。


策略

逸闻

托斯卡纳的旗帜沿用的是美第奇家族的纹章――一个金色盾牌上镶嵌着红色小圆球。这个纹章的来历可以追溯到传说。据说这些小圆球象征他们传说中的祖先在与巨人搏斗时盾牌上留下的凹坑;上方的法兰西金鸢尾花标志,则象征着美第奇家族与法兰西王室藕断丝连的关系。


参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚