勃兰登堡

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Brandenburg.png
勃兰登堡
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 萨克森(日耳曼)
首都 Capital.png 柏林Berlin [50]
政体 没有结果
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
勃兰登堡的理念
Traditions.png 传统
−15% 建造花费
−20% 伪造宣称花费
Idea bonus.png 野心
−25% 直属州维护费用
Idea bonus.png 理念

Infantry combat ability.png 北部边区

+10% 步兵作战能力

National tax modifier.png 创立柏林最高法院

+10% 全国税收修正

Stability cost modifier.png 分化阶层

−10% 稳定度花费修正修正

Morale of armies.png 波美拉尼亚战争

+10% 陆军士气

Diplomatic reputation.png 旧帝之位

+1 外交声誉
+0.10 帝国权威修正

National unrest.png 铁牙

−2 全国叛乱

28px 选帝侯枢密院

+5% 贵族忠诚度平衡
+5% 商人团忠诚度平衡
勃兰登堡
Shield fancy overlay.png
勃兰登堡藩侯国近期的历史事态一直很可悲。勃兰登堡有着贫瘠的土壤、沼泽与黑森林,并不是神圣罗马帝国最富饶的土地。在维特尔斯巴赫卢森堡家族治下,这个地区只被当做快速收入的来源。随着霍亨索伦王朝的得势,情况才慢慢地开始发生改变。弗雷德里希一世花费了他统治的全部时间来削弱勃兰登堡阶级的影响力,并与无处不在的违法行为斗争:这个地区有许多长时间不受管束的强盗男爵,他派出军队进攻了他们的城堡。
在许多方面,「铁人」弗雷德里希二世都很好地继承了他父亲。他继续其父的政策,粉碎当地权势与贪婪的商人的权力。为了收回诺伊马尔克,一块曾属于勃兰登堡却被他的前任典当的土地,他也将触手伸向条顿骑士团
丹麦瑞典挪威的卡尔玛同盟已经展示了维持国家强权的难度。他们曾有一位国王想达到类似目标,最近已经被迫退位,并被巴伐利亚的维尔特斯巴赫贵族所替代。如果勃兰登堡想成为一个长久的国家,就必须保持统一,避免像南方的选帝候萨克森韦廷继承人们一样争执。
在 1444 年,邻近的波兰波希米亚王国都没有君主,其中一个直接归咎于十字军对奥斯曼的瓦尔纳战役的失败,另一个是由于哈布斯堡继承人「遗腹子」拉迪斯劳斯被波希米亚贵族所否认。尽管波希米亚依旧没有从过去十年的胡斯战争中恢复,胡斯派依旧在波希米亚政治中占有关键地位,但这个王国让所有邻居,包括勃兰登堡,都感到紧张不安。

勃兰登堡(英文:Brandenburg)是位于德意志边区的一个公国。在1444年开局时,勃兰登堡北部与  梅克伦堡 沃尔加斯特 斯德丁相邻, 条顿骑士团 波兰位于其东部, 波希米亚 萨克森则在其南部,西部则与  布伦瑞克以及若干小的公国相邻。

开局时勃兰登堡是 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国的七大选帝侯之一,是德意志东北部的主要国家,并有机会以100金币的价格从  条顿骑士团的手中购得诺伊马克地区。它也是如史实成立  普鲁士王国以及  德意志帝国的首选国家之一。

任务

主条目:普鲁士任务

勃兰登堡与  普鲁士共用一组任务。DLC 皇帝 皇帝开启时,勃兰登堡的任务主要聚焦于建设强大的军队和君主政体、争取在德意志的主导地位。

皇帝未开启时,勃兰登堡、普鲁士只能体验一小部分任务。

事件

勃兰登堡与  普鲁士共享很多趣味事件。

决议

勃兰登堡可以成立  普鲁士 德意志

ID

Execute decision.png成立普鲁士王国


波西米亚国王是帝国中唯一拥有国王头衔的人。尽管我们在普鲁士的土地并非帝国自古所有,我们也应公开宣布我们自己为“在普鲁士的国王”,以反映出我们与其他选侯相比更重要的地位。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  •  勃兰登堡
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 新教 新教已可用
    • 改革宗 改革宗已可用
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份但泽
    • 拥有核心省份施托尔普
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  普鲁士
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 文化是波美拉尼亚
        • 文化是萨克森
        • 文化是普鲁士
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 改变政体为君主制
  • 添加政府改革:prussian_monarchy
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 转变主流文化至普鲁士
  •  普鲁士:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 至少满足之一:
          • 文化是萨克森
          • 文化是波美拉尼亚
      • 转变文化为普鲁士
  • 东波美拉尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  普鲁士该省永久宣称
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  普鲁士该省永久宣称
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  普鲁士该省永久宣称
  • 首都:
    • 转变文化为普鲁士
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png成立德意志

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

了解勃兰登堡不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

附庸波美拉尼亚

前期的勃兰登堡处于复杂的地缘环境中,开局后的20-30年将会是非常有挑战性的阶段。想要在开局后存活下来并发展壮大,不仅需要高超的外交手段,也需要较好的运气。因此如果开局就被  波兰 设为了宿敌,还是考虑重开一局吧(注:如果被波兰宿敌的话,可以寻求波希米亚的同盟,优先附庸吞并周围的小国)。一些任务会给予勃兰登堡以周边地区的宣称权,但是也不要不顾一切地夺下每一块宣称的土地。在发展壮大之前切忌在神圣罗马帝国内部大肆扩张,因为这会产生巨大的侵略扩张影响,如果外交关系处理不慎,邻国就会组建针对玩家的包围网,初期的勃兰登堡是基本没有胜算的。

另外,由于德意志边区是中欧较为贫瘠的地区,因此对于前期的勃兰登堡而言,经济永远是一个需要考虑的难题。想要在财政盈余与维持一支可观的军队之间寻求一个平衡,就需要在财政上下些力气。建议可以将柏林的基础税收提升到9点,并将其他省份的的基础税收适当提高两到三点。如果可能的话,在柏林以及其他基础税收较高的省份建立教堂也是非常必要的。

一种开局方式是在开局后与  萨克森 布伦瑞克 梅克伦堡结成同盟,并攻击  波美拉尼亚。通过控制其首都而将其附庸。在大多数情况下波美拉尼亚并没有强力的同盟,但少数情况下也可能与  匈牙利 丹麦结为同盟。大多数情况下勃兰登堡及上述三个盟友均没有海军,因此陆上的战斗就变成了重中之重。如果勃兰登堡在1446年前成功附庸了波美拉尼亚并且将陆军数量提升至部队上限并派遣了外交官改善关系,则有很大可能可以与强国  波兰结为同盟。

与条顿骑士团作战

历史上条顿骑士团是通过联姻霍亨索伦家族并因为勃兰登堡无嗣而继承勃兰登堡公国的方式建立了勃兰登堡-普鲁士公国。然而在游戏中通过联姻并因为无嗣而最终联统实在是小概率事件,如果想要成立普鲁士,最可靠的还是铁与血。

在附庸波美拉尼亚后,就可以将目光放到条顿骑士团以及利沃尼亚骑士团身上了。对这两个骑士团宣战并不会产生严重的侵略扩张影响。但是值得注意的是,波兰会有很大概率会宿敌条顿骑士团并对其宣战,一旦波兰占领了属于条顿骑士团的柯尼斯堡(这是成立普鲁士决议所必须控制的省份之一,另外两个必须控制的省份是但泽与斯托普),则成立普鲁士的难度就会陡增。由于勃兰登堡并不与条顿骑士团接壤(“购买纽马克”事件后),因此难以直接伪造宣称。但是如果附庸了波美拉尼亚,则可以借波美拉尼亚之手向条顿骑士团宣战。需要注意的是在玩家向条顿骑士团宣战后,有很大几率波兰也会趁火打劫向条顿骑士团宣战。因此在对条顿作战前,可以拉上波兰一起攻打条顿,这样可以避免条顿被两次瓜分,也可以避免柯尼斯堡落入波兰之手。但是由于柯尼斯堡距离本土太过遥远并且发展度较高,难以一战而割走柯尼斯堡,因此可以选择第一次对条顿战争割去其沿海东普鲁士地区的省份并实现与柯尼斯堡接壤,待停战协定到期后马上对条顿骑士团宣战,在第二次对条顿战争中便可以夺取柯尼斯堡。如果波兰没有参加共同对条顿骑士团的作战而是选择了趁火打劫,这时占地与战争分数就成了关键。一定要抢在波兰的军队之前占领柯尼斯堡,这样可以获得大量战争分数,也可以避免波兰割走柯尼斯堡而造成未来的隐患。

在对条顿骑士团的战争告一段落后,勃兰登堡能够拉起一支约两万人的军队,并有能力建造一些船只。在与条顿停战的几年中最好可以休养生息,一是可以恢复国力,二是可以降低侵略扩张影响。在此期间,勃兰登堡在中欧的侵略扩张影响并不大,这也给了勃兰登堡更多的空间去选择更合适的盟友。 奥地利会是一个很合适的选择,结盟皇帝并与其维持较高关系可以避免皇帝提出索要非法神罗领土的要求;如果不是宿敌的话, 丹麦也是不错的选择。接下来,勃兰登堡可以选择再次进攻条顿骑士团并继续向东进攻利沃尼亚骑士团。波兰是游戏前期一个较为重要且强力的盟友。但是波罗的海太小,容不下两个大国,领土的争端决定了勃兰登堡与波兰迟早会分道扬镳。

另外,至于开局后争夺神圣罗马帝国皇位的问题,由于勃兰登堡的主要目的是扩张而非恢复神圣罗马帝国的权威,因此争夺皇帝给勃兰登堡可能是弊大于利的。从扩张的角度看,帝国皇帝带来的增益基本仅限于不会触发“非法侵占神罗领土”的负面影响,在兵员、作战能力方面并不会带来太多收益。相反,作为帝国皇帝需要承担保护整个帝国的重任,面对强势的邻国法兰西、丹麦、波兰、威尼斯等等,前期的勃兰登堡无力承担保护帝国的重任。因此,不妨把神罗皇帝的位置让给奥地利,纵横捭阖的外交手腕并非勃兰登堡的强项。

另一种开局策略

这里介绍一种开局后可以快速扩张但是非常考验技术与运气的策略。如果开局后  萨克森没有强力的盟友,则有一定几率可以通过一场快速的战争附庸它。与上述策略一样,开局与  波兰结成同盟是极其重要的。附庸萨克森将会带来很高的侵略扩张影响,但是还不至于导致包围网战争。在此之后数年应维持低调以消除侵略扩张给邻国带来的负面影响。大约十年后,侵略扩张影响就可以降低到正常水平。而在此期间,玩家应接受条顿骑士团提出的以100金币购买纽马克的提议。在此期间,还可以选择在1448-1450年期间进攻  波美拉尼亚,无论是通过附庸还是割地的方式,一定要得到斯托普,从而与条顿骑士团接壤。接下来就可以选择宣战条顿骑士团以进军普鲁士地区或宣战丹麦以挺进北欧。如果策略得当,可以在1550年前后跻身强权之列。对于此策略而言,建议将国家焦点放在行政点数上。虽然这样的话前期勃兰登堡可能会在科技上落后一些,但是伴随着急剧的扩张后占领的大量高发展度的省份,需要大量的行政点数来造核。而且在跻身强权并获得足够的力量投射后,就可以每月额外获得1/1/1的君主点数。

中期发展策略

如果以成立  普鲁士为目标,则应在宗教改革时期到来后选择皈依新教或改革宗。一般而言,由于北德地区往往会刷出新教改革中心,因此改信新教较为普遍。由于在神圣罗马帝国内部进行扩张会带来极高的侵略扩张影响,因此建议中期可以主要向东方以及北方进行扩张,向神圣罗马帝国内部进行适度扩张。当时机成熟时,就可以选择与  波兰反目,以便清除掉这个东进路上最大的阻碍。为了实现这个目标,可以与  俄罗斯结盟,也可以选择与  匈牙利结盟(如果匈牙利没有被奥地利联统的话)。 奥地利不会坐视勃兰登堡/普鲁士的做大,一般而言奥地利会宿敌玩家,则玩家可以选择结盟其宿敌  法兰西 奥斯曼

另外,由于普鲁士的主要贸易节点在吕贝克,而普鲁士对从商并不擅长。因此在击败北方小国  吕贝克后可以选择附庸之,并强迫其转移100%的 贸易力量 贸易力量给宗主国也就是玩家。由于吕贝克是共和国政体的贸易国家,并且其国家理念中对于贸易极为重视,因此相比于直接吞并吕贝克,上述做法可以使玩家在吕贝克贸易节点收取更多的贸易收入。由于普鲁士并非海上强国,因此最好不要去和  英格兰争夺北海乃至大西洋的制海权,维持一定数量的便宜的桨帆船以保障波罗的海的安全以及与北欧之间的顺利连接即可(波罗的海是内海,会给予桨帆船战斗加成)。

需要注意的是,为了重现普鲁士的军国主义传统,游戏中普鲁士政体拥有 军事化 国家军事化这一独特的系统,国家军事化程度越高,会给普鲁士带来极为可观的军队及战斗加成。国家军事化程度会因军事传统、正统性和负稳定而提升,并随着控制省份的增加而减少。这一系统鼓励玩家更多地开发本国而非无脑扩张。因此,玩家不必进行大规模的扩张就可以凭借普鲁士的小国强兵而成为欧洲大陆上一支不可忽视的重要力量。

使用任务树

1.25+版本以后,勃兰登堡可以通过任务树获得一个不一样的开局。 开局结盟 波兰,  萨克森,  波希米亚,  奥地利 丹麦中的两个。宣称 安斯巴赫王位可以获得没有侵略扩张的CB。王室联姻 安哈尔特并保证其独立,有可能获得第二个联统机会。Rival tiny HRE nations on the last day of November, to not give them the incentive to ally strong nations. For this reason do not rival  波美拉尼亚. When 12 Dec rolls around, declare humiliate wars on  吕讷堡,  梅克伦堡 and so on. You should easily win, taking "Show Strength" in the peace deal for 300 monarch points and power projection. Peace out all participants individually for war reps, ducats, trade power and prestige. Save up the monarch points for tech. When the Renaissance spawns, develop Saxon provinces to 10 and Berlin to 20, hastening the institution.

During this time, fabricate a claim on Neumark. By 1448, be prepared to attack the  条顿骑士团. If Poland declare war on the Teutons before the Neumark event fires, immediately declare war and occupy the province. Either way, once Neumark is yours, take the mission reward for permanent claims on Pomerania. Your aggressive expansion should be near zero, allowing you to annex Pomerania in a single war. This should cause you to eclipse your tiny rivals, allowing you to choose new rivals for a second round of farming.

Once your aggressive expansion has decayed a bit, use the permanent claims to declare war on the Teutons. Prioritise Konigsberg (to form  普鲁士) and Memel (to border the  利沃尼亚骑士团). Poland-Lithuania requires Danzig and Marienburg to form the  波兰立陶宛联邦. If Poland chose a Jagiellon and you want the Commonwealth in a personal union under you, sell Poland the provinces after completing the mission.

The Livonian Order are a decent subject if they have lost land. Check you can vassalize them for under 100% warscore, then use their reconquest CB (usually against Denmark).  里加 is Prussian so take it for yourself. Now established, you could play a tall Brandenburg-Prussia, become the Emperor, or expand into the remnants of  诺夫哥罗德, Denmark, Bohemia or the HRE. If  立陶宛 explodes (usually due to Poland choosing a local noble, or badly losing a war), expand into Lithuania before  俄罗斯 grows too strong

General notes

  • As money is a big issue for Brandenburg in the early years, to be able to get at least a small profit while at the same time maintaining a sizable army, it is recommended to raise the tax in Berlin to 9 and raise the tax in some other provinces by 2 or 3, as this lets Brandenburg earn a few extra gold per month, making it possible to have 1 or 2 Advisors.
  • Building a church in the capital province and in other high administrative development provinces is also recommended.
  • To increase trade income, it is a good idea to go for Hamburg, Lubeck, and to expand into Denmark (While at the same time managing their aggressive expansion), to get a good presence in the Lubeck trade node. Focusing too much on trade however may hurt Brandenburg's ability to have a strong fleet, as the focus would be on light ships, making the potential wars against Denmark significantly harder.
  • It may also be a good idea to ally Austria to avoid unlawful territory requests
  • If going for the route of conquest, dismantling the HRE when the emperor is weak would make expanding within Germany easy. When the time comes, France, Poland, Sweden and other powerful neighbors will be helpless against the Prussian military.
  • At the start of the campaign, if you want to have a navy after the conquest of a sea province, it is advised to build galleys, as the Baltic sea is inland, giving the galley damage boost. They are also really cheap, which suits early game Brandenburg's needs

早期理念推荐

游戏初期勃兰登堡处于复杂的外交环境中,生存成为了第一问题。一招不慎则可能满盘皆输。因此拓展外交关系、增加外交官是非常必要的。因此首发理念可以选择“外交理念组”。如果希望选择更激进的玩法,在神罗内部进行扩张,则可以考虑“影响理念组”以避免过高的 Aggressive expansion impact.png 侵略扩张影响和 Coalition.png 包围网的形成。

由于勃兰登堡采用的是普鲁士的国家理念,因此其陆军质量很高。但是在游戏前期,落后的经济可能会拖累玩家建立大规模的陆军军团。因此第二个理念可以选择“数量理念组”,以获得更多的兵员并建立更多的军队。

关于第二个理念也可以选择“行政理念组”以节约行政点数并提高直属州数量以增强国力和扩张速度,同时降低年利息雇佣兵花费以增强在国家的危机时的国力上限(不适用于新手)

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔