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勃兰登堡

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Brandenburg.png
勃兰登堡
政府等级 公国 公国级
主流文化 萨克森 (日耳曼)
首都 柏林 (50)
政体 Feudal Monarchy
国教 天主教Catholic.png
科技组 西欧科技组西欧科技组
普鲁士 / 勃兰登堡的理念
Traditions.png 传统
+0.5 年度陆军传统
−10% 侵略扩张影响
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

National tax modifier.png 建立最高法院

+10% 国家税收

Stability cost modifier.png 分化阶级

−10% 稳定度花费

Morale of armies.png 职业陆军

+20% 陆军士气

Army tradition decay.png 贵族学员

−1% 年度陆军传统衰减

Infantry combat ability.png 普鲁士鹅步

+20% 步兵作战能力

National manpower modifier.png 民团

+25% 国家人力
−10% 陆军招募花费

Development cost.png 宗教容忍

−5% 提升发展度花费
+1 异端容忍

勃兰登堡是位于德意志边区的一个公国。在1444年开局时,勃兰登堡北部与  梅克伦堡 波美拉尼亚相邻, 条顿骑士团 波兰位于其东部, 波希米亚 萨克森则在其南部,西部则与  布伦瑞克以及若干小的公国相邻。

开局时勃兰登堡是 Imperial authority.png 神圣罗马帝国的七大选帝侯之一,拥有六个省份以及55的发展度,并有机会以100金币的价格从条顿骑士团的手中购得纽马克地区(条件是贷款在三笔以下)。

勃兰登堡的地理位置极佳,是成立  普鲁士以及  德意志的首选国家之一(事实上勃兰登堡也是普鲁士王国以及德意志帝国的前身)。

任务

主条目:Prussian missions

勃兰登堡的很多任务基本与  普鲁士的任务相同。

事件

决议

Execute decision.png成立普鲁士王国


波西米亚皇帝是帝国唯一的皇帝。此时我们在普鲁士的土地并非帝国自古所有,让我们也公开宣布我们自己的普鲁士国王以反映出我们与其他选侯相比更重要的地位。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 国家flag formed_prussia_flag 设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 政体是天朝
  •  勃兰登堡
  •  普鲁士
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • Protestantism 新教已可用
    • Reformed.png 改革宗已可用
接受
  •  普鲁士存在
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 Protestantism 新教
    • 宗教是 Reformed.png 改革宗
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份但泽
    • 拥有核心省份施托尔普
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  普鲁士
  • swap_non_generic_missions = yes
  • remove_non_electors_emperors_from_empire_effect = yes
  • 如果政府等级为 Kingdom rank 公国
    • 设置政府等级为 Kingdom rank 王国
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 文化是波美拉尼亚
        • 文化是萨克森
        • 文化是普鲁士
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天
  • 如果DLC Rights of Man.png 人权已激活
    • 改变政体为普鲁士君主制
  • 如果DLC Rights of Man.png 人权激活
    • 改变政体为封建君主制
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 转变主流文化至普鲁士

 普鲁士

  • 随机一个除首都外拥有以下文化的省份:
    • 文化是萨克森
    • 文化是波美拉尼亚
      • 转变文化为普鲁士
  • 获得以下地区内未拥有省份的永久宣称:
    • 东波美拉尼亚
    • 西普鲁士
    • 东普鲁士
  • 首都文化为普鲁士
  • 设置国家flag formed_prussia_flag

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1


Execute decision.png成立德国


尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。


 
潜在需求

 德意志不存在。
本国:

如果本国被AI控制:

  • 必须拥有至少15个省份而且行政科技至少20。
  • 不是前殖民领。
  • 不是神权制国家。
接受

本国:

  • 行政科技至少20。
  • 不是附属国
  • 不是游牧国家
  • 不处于战争中。
  • 不是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份
    • 汉堡(44)、罗斯托克(46)、柏林(50)、布伦瑞克(57)、德累斯顿(61)、图林根(63)、慕尼黑(65)、纽伦堡(67)、黑森(81)、科隆(85)、普法尔茨(1761)、奥格斯堡(1868)法兰克福(1876)。
    • 科尼斯堡(41)阿尔萨斯(75)。

效果

本国:

  • 成为  德意志
  • 获得 帝国级 帝国政府等级
  • 离开神圣罗马帝国。
  • 北德意志南德意志区域所有被德国拥有的省份获得永久宣称
  • 获得 Prestige.png25 威望。
  • 获得持续20年的修正“加强中央集权”,具体效果包括:
    • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱度

神圣罗马帝国的皇帝:

  • 获得对德国的关系修正“脱离神圣罗马帝国”
    • Icon diplomacy relations.png−150 关系且年衰减度为 1
  • 获得事件“德意志脱离帝国”。


策略

附庸波美拉尼亚

前期的勃兰登堡处于复杂的地缘环境中,开局后的20-30年将会是非常有挑战性的阶段。想要在开局后存活下来并发展壮大,不仅需要高超的外交手段,也需要较好的运气。因此如果开局就被  波兰 设为了宿敌,还是考虑重开一局吧(注:如果被波兰宿敌的话,可以寻求波希米亚的同盟,优先附庸吞并周围的小国)。一些任务会给予勃兰登堡以周边地区的宣称权,但是也不要不顾一切地夺下每一块宣称的土地。在发展壮大之前切忌在神圣罗马帝国内部大肆扩张,因为这会产生巨大的侵略扩张影响,如果外交关系处理不慎,邻国就会组建针对玩家的包围网,初期的勃兰登堡是基本没有胜算的。

另外,由于德意志边区是中欧较为贫瘠的地区,因此对于前期的勃兰登堡而言,经济永远是一个需要考虑的难题。想要在财政盈余与维持一支可观的军队之间寻求一个平衡,就需要在财政上下些力气。建议可以将柏林的基础税收提升到9点,并将其他省份的的基础税收适当提高两到三点。如果可能的话,在柏林以及其他基础税收较高的省份建立教堂也是非常必要的。

一种开局方式是在开局后与  萨克森 布伦瑞克 梅克伦堡结成同盟,并攻击  波美拉尼亚。通过控制其首都而将其附庸。在大多数情况下波美拉尼亚并没有强力的同盟,但少数情况下也可能与  匈牙利 丹麦结为同盟。大多数情况下勃兰登堡及上述三个盟友均没有海军,因此陆上的战斗就变成了重中之重。如果勃兰登堡在1446年前成功附庸了波美拉尼亚并且将陆军数量提升至部队上限并派遣了外交官改善关系,则有很大可能可以与强国  波兰结为同盟。

与条顿骑士团作战

历史上条顿骑士团是通过联姻霍亨索伦家族并因为勃兰登堡无嗣而继承勃兰登堡公国的方式建立了勃兰登堡-普鲁士公国。然而在游戏中通过联姻并因为无嗣而最终联统实在是小概率事件,如果想要成立普鲁士,最可靠的还是铁与血。

在附庸波美拉尼亚后,就可以将目光放到条顿骑士团以及利沃尼亚骑士团身上了。对这两个骑士团宣战并不会产生严重的侵略扩张影响。但是值得注意的是,波兰会有很大概率会宿敌条顿骑士团并对其宣战,一旦波兰占领了属于条顿骑士团的柯尼斯堡(这是成立普鲁士决议所必须控制的省份之一,另外两个必须控制的省份是但泽与斯托普),则成立普鲁士的难度就会陡增。由于勃兰登堡并不与条顿骑士团接壤(“购买纽马克”事件后),因此难以直接伪造宣称。但是如果附庸了波美拉尼亚,则可以借波美拉尼亚之手向条顿骑士团宣战。需要注意的是在玩家向条顿骑士团宣战后,有很大几率波兰也会趁火打劫向条顿骑士团宣战。因此在对条顿作战前,可以拉上波兰一起攻打条顿,这样可以避免条顿被两次瓜分,也可以避免柯尼斯堡落入波兰之手。但是由于柯尼斯堡距离本土太过遥远并且发展度较高,难以一战而割走柯尼斯堡,因此可以选择第一次对条顿战争割去其沿海东普鲁士地区的省份并实现与柯尼斯堡接壤,待停战协定到期后马上对条顿骑士团宣战,在第二次对条顿战争中便可以夺取柯尼斯堡。如果波兰没有参加共同对条顿骑士团的作战而是选择了趁火打劫,这时占地与战争分数就成了关键。一定要抢在波兰的军队之前占领柯尼斯堡,这样可以获得大量战争分数,也可以避免波兰割走柯尼斯堡而造成未来的隐患。

在对条顿骑士团的战争告一段落后,勃兰登堡能够拉起一支约两万人的军队,并有能力建造一些船只。在与条顿停战的几年中最好可以休养生息,一是可以恢复国力,二是可以降低侵略扩张影响。在此期间,勃兰登堡在中欧的侵略扩张影响并不大,这也给了勃兰登堡更多的空间去选择更合适的盟友。 奥地利会是一个很合适的选择,结盟皇帝并与其维持较高关系可以避免皇帝提出索要非法神罗领土的要求;如果不是宿敌的话, 丹麦也是不错的选择。接下来,勃兰登堡可以选择再次进攻条顿骑士团并继续向东进攻利沃尼亚骑士团。波兰是游戏前期一个较为重要且强力的盟友。但是波罗的海太小,容不下两个大国,领土的争端决定了勃兰登堡与波兰迟早会分道扬镳。

另外,至于开局后争夺神圣罗马帝国皇位的问题,由于勃兰登堡的主要目的是扩张而非恢复神圣罗马帝国的权威,因此争夺皇帝给勃兰登堡可能是弊大于利的。从扩张的角度看,帝国皇帝带来的增益基本仅限于不会触发“非法侵占神罗领土”的负面影响,在兵员、作战能力方面并不会带来太多收益。相反,作为帝国皇帝需要承担保护整个帝国的重任,面对强势的邻国法兰西、丹麦、波兰、威尼斯等等,前期的勃兰登堡无力承担保护帝国的重任。因此,不妨把神罗皇帝的位置让给奥地利,纵横捭阖的外交手腕并非勃兰登堡的强项。

另一种开局策略

这里介绍一种开局后可以快速扩张但是非常考验技术与运气的策略。如果开局后  萨克森没有强力的盟友,则有一定几率可以通过一场快速的战争附庸它。与上述策略一样,开局与  波兰结成同盟是极其重要的。附庸萨克森将会带来很高的侵略扩张影响,但是还不至于导致包围网战争。在此之后数年应维持低调以消除侵略扩张给邻国带来的负面影响。大约十年后,侵略扩张影响就可以降低到正常水平。而在此期间,玩家应接受条顿骑士团提出的以100金币购买纽马克的提议。在此期间,还可以选择在1448-1450年期间进攻  波美拉尼亚,无论是通过附庸还是割地的方式,一定要得到斯托普,从而与条顿骑士团接壤。接下来就可以选择宣战条顿骑士团以进军普鲁士地区或宣战丹麦以挺进北欧。如果策略得当,可以在1550年前后跻身强权之列。对于此策略而言,建议将国家焦点放在行政点数上。虽然这样的话前期勃兰登堡可能会在科技上落后一些,但是伴随着急剧的扩张后占领的大量高发展度的省份,需要大量的行政点数来造核。而且在跻身强权并获得足够的力量投射后,就可以每月额外获得1/1/1的君主点数。

中期发展策略

如果以成立  普鲁士为目标,则应在宗教改革时期到来后选择皈依新教或改革宗。一般而言,由于北德地区往往会刷出新教改革中心,因此改信新教较为普遍。由于在神圣罗马帝国内部进行扩张会带来极高的侵略扩张影响,因此建议中期可以主要向东方以及北方进行扩张,向神圣罗马帝国内部进行适度扩张。当时机成熟时,就可以选择与  波兰反目,以便清除掉这个东进路上最大的阻碍。为了实现这个目标,可以与  俄罗斯结盟,也可以选择与  匈牙利结盟(如果匈牙利没有被奥地利联统的话)。 奥地利不会坐视勃兰登堡/普鲁士的做大,一般而言奥地利会宿敌玩家,则玩家可以选择结盟其宿敌  法兰西 奥斯曼

另外,由于普鲁士的主要贸易节点在吕贝克,而普鲁士对从商并不擅长。因此在击败北方小国  吕贝克后可以选择附庸之,并强迫其转移100%的 Trade power.png 贸易力量给宗主国也就是玩家。由于吕贝克是共和国政体的贸易国家,并且其国家理念中对于贸易极为重视,因此相比于直接吞并吕贝克,上述做法可以使玩家在吕贝克贸易节点收取更多的贸易收入。由于普鲁士并非海上强国,因此最好不要去和  英格兰争夺北海乃至大西洋的制海权,维持一定数量的便宜的桨帆船以保障波罗的海的安全以及与北欧之间的顺利连接即可(波罗的海是内海,会给予桨帆船战斗加成)。

需要注意的是,为了重现普鲁士的军国主义传统,游戏中普鲁士政体拥有 Militarization of state.png 国家军事化这一独特的系统,国家军事化程度越高,会给普鲁士带来极为可观的军队及战斗加成。国家军事化程度会因军事传统、正统性和负稳定而提升,并随着控制省份的增加而减少。这一系统鼓励玩家更多地开发本国而非无脑扩张。因此,玩家不必进行大规模的扩张就可以凭借普鲁士的小国强兵而成为欧洲大陆上一支不可忽视的重要力量。

早期理念推荐

游戏初期勃兰登堡处于复杂的外交环境中,生存成为了第一问题。一招不慎则可能满盘皆输。因此拓展外交关系、增加外交官是非常必要的。因此首发理念可以选择“外交理念组”。如果希望选择更激进的玩法,在神罗内部进行扩张,则可以考虑“影响理念组”以避免过高的 Aggressive expansion impact.png 侵略扩张影响和 Coalition.png 包围网的形成。

由于勃兰登堡采用的是普鲁士的国家理念,因此其陆军质量很高。但是在游戏前期,落后的经济可能会拖累玩家建立大规模的陆军军团。因此第二个理念可以选择“数量理念组”,以获得更多的兵员并建立更多的军队。

关于第二个理念也可以选择“行政理念组”以节约行政点数并提高直属州数量以增强国力和扩张速度,同时降低年利息雇佣兵花费以增强在国家的危机时的国力上限(不适用于新手)

國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切