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阿尔及尔 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
学派 | ![]() |
科技组 | ![]() |
柏柏尔的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.30 ----注释
所有 |
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−25% 海军损耗 可以劫掠海岸 |
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+10% 国际贸易力量
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- 关于同名地区,请见阿尔及尔(地区)。
阿尔及尔(英文:Algiers)是一个位于马格里布的可成立国家,需要阿尔及尔或柏柏尔文化以及首都位于阿尔及尔(地区)、高地平原、乌列奈尔、卡比利亚(地区)或北撒哈拉地区。在1444年,两个国家能成立阿尔及尔: 姆扎卜和
图古尔特。阿尔及尔也存在于1517年后开始的游戏中。
劫掠海岸
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只适用于DLC我们的海激活时。 |
劫掠海岸是在DLC
我们的海中新加入的内容,它可以让拥有劫掠海岸理念的
特莱姆森、
的黎波里、
阿尔及尔、
摩洛哥、
突尼斯、
医院骑士团和
哈卜尚去抢劫其它不同信仰国家的海岸以获得包括水手和金钱在内的战利品。历史上,这能力代表了历史上巴巴里海盗从16世纪到19世纪为止对欧洲海岸的抢劫行为。劫掠可以给国家在早期游戏时带来可观的金钱和水手,自定义国家也可以选择该理念。
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只适用于DLC黄金世纪激活时。 |
当开启DLC 黄金世纪后,新增的海盗共和国政府改革提供无视宗教信仰的
劫掠海岸能力。
成立国家
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.29。 |
马格里布中部总是受到来自东部和西部的强国的侵扰。 我们不会让历史重演!通过占领大港口阿尔及尔以及该地区其他重要沿海城市,我们可以用海军击败西部和东部地区的宿敌,并为成立一个强大而统一的国家打下坚实的基础。
潜在需求
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接受 |
效果
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AI决议因子:
- 基础权重:1

要成立阿尔及尔,橙色省份必须被拥有并造核。一个红色省份必须被拥有并造核。成立后获得阴影省份的永久宣称。

要成立阿尔及尔,橙色省份必须被拥有并造核。一个红色省份必须被拥有并造核。成立后获得阴影省份的永久宣称。
参考资料
国家玩法策略索引
北非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中非 | ![]() ![]() |
东南非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西南非 | ![]() ![]() |
近东 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
波斯及中亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东南亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
印度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |