阿尔及尔

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Algiers.png
阿尔及尔
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 阿尔及尔(马格里布)
首都 Capital.png 米提贾Mitidja [338]
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 马立克学派 马立克派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
柏柏尔的理念
注释

所有 Primary culture.png 主流文化为马格里布的国家。


Traditions.png 传统
−25% 海军损耗
可以劫掠海岸
Idea bonus.png 野心
+10% 国际贸易力量
Idea bonus.png 理念

Naval force limit modifier.png 巴巴里海盗

+25% 海军上限

Attrition for enemies.png 沙漠战术

+1 敌军损耗

Trade efficiency.png 跨撒哈拉贸易

+10% 贸易效率
+10% 商队力量

Navy tradition.png 海盗船

+1 年度海军传统
+10% 私掠效率

Cavalry combat ability.png 图阿雷格骑兵

+10% 骑兵作战能力
+10% 劫掠速度

Diplomatic relations.png 双重外交

+1 外交关系

Galley combat ability.png 巴巴罗萨兄弟

+20% 浆帆作战能力
关于同名地区,请见阿尔及尔(地区)

阿尔及尔(英文:Algiers)是一个位于马格里布可成立国家,需要阿尔及尔或柏柏尔文化以及首都位于阿尔及尔(地区)高地平原乌列奈尔卡比利亚(地区)北撒哈拉地区。在1444年,两个国家能成立阿尔及尔: 姆扎卜 图古尔特。阿尔及尔也存在于1517年后开始的游戏中。

劫掠海岸

可以劫掠海岸 劫掠海岸是在DLC 我们的海我们的海中新加入的内容,它可以让拥有劫掠海岸理念的  特莱姆森 的黎波里 阿尔及尔 摩洛哥 突尼斯 医院骑士团 哈卜尚去抢劫其它不同信仰国家的海岸以获得包括水手和金钱在内的战利品。历史上,这能力代表了历史上巴巴里海盗从16世纪到19世纪为止对欧洲海岸的抢劫行为。劫掠可以给国家在早期游戏时带来可观的金钱和水手,自定义国家也可以选择该理念。

当开启DLC 黄金世纪黄金世纪后,新增的海盗共和国政府改革提供无视宗教信仰的 可以对同宗教劫掠海岸 劫掠海岸能力。

成立国家

ID

Execute decision.png成立阿尔及利亚


马格里布中部总是受到来自东部和西部的强国的侵扰。 我们不会让历史重演!通过占领大港口阿尔及尔以及该地区其他重要沿海城市,我们可以用海军击败西部和东部地区的宿敌,并为成立一个强大而统一的国家打下坚实的基础。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_algiers_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是阿尔及利亚
    • 全部:
      • 主流文化是柏柏尔
      • 首都:
        • 位于阿尔及尔地区
    • 全部:
      • 主流文化是柏柏尔
      • 首都:
        • 位于高地平原地区
    • 全部:
      • 主流文化是柏柏尔
      • 首都:
        • 位于乌列奈尔地区
    • 全部:
      • 主流文化是柏柏尔
      • 首都:
        • 位于卡比利亚地区
    • 全部:
      • 主流文化是柏柏尔
      • 首都:
        • 位于北撒哈拉地区
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份米提贾
  • 拥有核心省份达赫拉
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份特莱姆森
    • 拥有核心省份卡比利亚

效果
  • 省份米提贾:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  阿尔及尔
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 转变主流文化至阿尔及利亚
  • 阿尔及尔:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿尔及尔该省永久宣称
  • 北撒哈拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿尔及尔该省永久宣称
  • 高地平原:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿尔及尔该省永久宣称
  • 乌列奈尔:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿尔及尔该省永久宣称
  • 卡比利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿尔及尔该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是土著议会
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:despotic_monarchy
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_algiers_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立阿尔及尔,橙色省份必须被拥有并造核。一个红色省份必须被拥有并造核。成立后获得阴影省份的永久宣称


要成立阿尔及尔,橙色省份必须被拥有并造核。一个红色省份必须被拥有并造核。成立后获得阴影省份的永久宣称

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔