易洛魁

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Iroquois.png
易洛魁
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 易洛魁(易洛魁)
首都 Capital.png 奥农多高诺Onondagaono [960]
政体 没有结果
国教 图腾崇拜 图腾崇拜
科技组 北美洲科技组 北美洲科技组
易洛魁的理念
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Traditions.png 传统
+10% 步兵作战能力
+1 外交声誉
Idea bonus.png 野心
+50% 关系改善
Idea bonus.png 理念

Cost of reducing war exhaustion.png 大和平法案

−15% 降低厌战度花费

National manpower modifier.png 西部大门的守护者

+25% 全国人力修正

Trade power.png 东部大门的守护者

+25% 国内贸易竞争力

Diplomat.png 火种守护者

+1 外交官

Manpower recovery speed.png 慰灵战争

+20% 人力恢复速度

Discipline.png 战士联合

+5% 训练度

Yearly prestige.png 四王出访

+1 年度威望
易洛魁
Shield fancy overlay.png
易洛魁人团结在海华沙与「大和平缔造者」创立的大和平法则之下,他们的「长屋邦联」已经迅速成长为北美东北部的主要强权。奥奈达、奥农多加以及卡尤加人照管着邦联的日常需求,而西部的塞尼卡人放眼于大湖区,那是一块便于扩张的富饶的猎场。
与此同时在东面,莫霍克人盯上了圣劳伦斯河畔的村落,想着什么时候才能宣称这些肥沃而又分裂的土地。

如果易洛魁人想要实现他们的雄心,他们将需要新的武器以及贸易伙伴,但美洲眼下并没有一个人拥有他们所需的一切……

易洛魁(英文:Iroquois)是一个位于北美东北部的原住民国家。它在开局时及任何历史剧本中都不存在,也没有核心,但可以通过部落联盟革新成立。

部落联盟革新

Primary culture.png 主流文化为易洛魁的部落联盟首领在通过最后一项联盟革新后,可以成立 易洛魁 易洛魁(当易洛魁不存在时)。

任务

主条目:易洛魁任务
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事件

主条目:易洛魁事件

易洛魁与其它主流文化为易洛魁的国家共用一组特有趣味事件。

策略

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易洛魁可由主流文化为易洛魁的国家通过部落联盟革新成立。开局时符合条件的国家有 6 个:

其中,前 5 个国家开局时均处于北美东北部、彼此相邻,且处在部落联盟“易洛魁联盟”中, 奥农多加为开局时的联盟首领; 塔斯卡罗拉独自处于北美洲东南部。

旧版策略

前期策略

在开局时,易洛魁无疑是北美强国,同时亦是最容易率先改变政府形式的国家。玩家应该采用以下两个策略或者同时采用。

  1. 不对邻国扩张,然后和一些国家结盟。接着将国家重心放在殖民上,以达到率先改变政府形式的目的。除非你打算攻击原住民,就将部队士气拉到最低(如果玩家选择了弹压土著政策以增加移民数量的话就需要动用军队了)。富庶的魁北克地区将会是殖民的首选目标,建议尽早开始殖民进程。
  2. 和一些国家结盟,再建立或者直接加入一个部落联盟。然后在无宣战条件的情况下强行与邻国开战(注意控制侵扩),值得注意的是这样做将会在维持稳定和造核上花费大量的行政点数,并且将会延迟解锁第一个理念。

由于科技花费很高,但是玩家需要在军事上保持对邻国的优势,所以建议尽早将军事科技提高到5至6级。另外3级外交科技(提升殖民距离)和5级行政科技(解锁第一个理念)也值得玩家去花费大量点数。而在理念的选择上,建议首选探索理念以尽快解锁第二个殖民者——在开第一个理念时玩家应该有足够的点数了。在达到了上述科技后,就可以将点数存起来在西方殖民者到来后在再使用。如果点数达到上限的话就直接用来提升省份发展度吧(俗称“种地”)。

殖民者的到来

北美经常被英格兰/大不列颠法兰西殖民, 在可能的情况下 布列塔尼荷兰 以及 挪威也会踏上殖民的道路。 玩家应该尽早改善和殖民者的关系,不管是谁在殖民,然后尽可能争取结盟的机会。尽管有断盟的可能,但只要联盟还存在,就能够避免被军事科技占绝对优势的殖民者宣战。

要改变政府形式,玩家需要一个已经完成殖民的殖民地,并且要与一个已经完成殖民的欧洲国家殖民地接壤。在决定改变政府形式之前,要确保那个殖民者已经接纳了最新的思潮,这样殖民地也会获得这些思潮。在接纳了思潮后,玩家应该在下个月到来之前点出所有能点出的科技,因为点数在达到上限后,下个月超上限的点数就会直接消失(其实直接暂停游戏点完科技再继续就行了)。 [旧版本?] 事实上玩家并不应该囤积太多的君主点数,因为超出上限的君主点数会在一次点数变动后全部失去,即使只使用了一点也会造成成百上千的损失,并不会留到下个月,暂停游戏也没有用。在接触殖民者时玩家的君主点数上限可能已经达到了两三千,但是接纳思潮后这个上限可能会下降到一千多点,还需根据所处年份进行判断。易洛魁必须尽快追上殖民者的军事科技,以增加在她们的军事打击下存活的可能。

作为一个北美国家,将图腾崇拜改为天主教也是可能的。首先,需要至少一个省份信仰为天主教——可以通过事件来达到这一条件,另外也可以考虑冒险去攻占欧洲殖民地。这样就有了转教的可能了,但是转教会让稳定度 降低 4,所以请预先存好行政点数——切记0%的宗教统一会增加维持稳定花费。在稳定度到增加到0以后,就可以考虑再转新教 (会得到殖民速度增加奖励) 或者改革宗 - 在还想要转教的情况下,不要急着把自己的省份转成天主教。

后期策略

在改变政府之后,玩家就可以考虑向邻国宣战了(通常先挑最弱的那个),这样就可以实现快速扩张了。另外,殖民也同样重要,建议先阻断欧洲殖民者的扩张方向再向内陆殖民。注意,玩家也可以直接宣战欧洲的殖民领从而避免与其宗主国的战争,相比之下殖民领更容易被玩家击败,也提供了扩张的机会,但这将会降低其宗主国的好感。小型殖民领如果经济状况不好,是极有可能保持0军队的。

在转教之后,和欧洲国家结盟仍然十分困难,同时很多理想的盟友将会敌视玩家因为她们也渴望美洲的土地。为了对抗入侵,应该尽早建立一支强大的海军同时将陆军数量提高到上限。

在理念的选择方面,探索理念宗教理念都对殖民与转教非常有利。如果外交点数富裕,可以在第四或者第五个理念组选择贸易理念 ,这在玩家扩张的同时能增加贸易收入。但是鉴于美洲国家作为商品原产地和大金矿的尴尬处境,也许未离开美洲时经济理念会比贸易理念更有用。

如果玩家成功击败欧洲殖民者的入侵,就可以考虑统一美洲然后入侵欧洲、非洲以及亚洲了。

成就策略

这个成就的完成相当容易,只要游戏开局立刻和能结盟的部落结盟,第二个月马上拉他们进部落联盟,然后联盟就能像滚雪球一样壮大,之后只需要和未进任何联盟的国家使用保障独立和改善关系的方式达到友好就能轻而易举地建立起巨大的部落联盟了,抢占先机很重要。

成就

The Six Nations.jpg
The Six Nations
六国联邦
使用易洛魁建立一个至少六个国家的部落联盟。

参考资料


国家玩法策略索引 

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南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚