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| 巴尔干及安纳托利亚 |
| 东欧 |
本文的主题不是
利沃尼亚骑士团。
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|---|---|
| 利沃尼亚 | |
| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 科技组 | |
| 利沃尼亚的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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| +5% 训练度 +2 可接受文化上限 |
| +10% 商品产出
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利沃尼亚(英文:Livonia)是一个位于波罗的海区域的可成立国家。它在开局时没有核心,可由
里加、
利沃尼亚骑士团或任何其它主流文化为波罗的德意志的国家成立。
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只适用于DLC北方雄狮激活时。 |
DLC
北方雄狮开启时,利沃尼亚有一组独有任务,其中绝大部分与
利沃尼亚骑士团任务树相同;
库尔兰仅使用利沃尼亚任务的下半部分。利沃尼亚的任务主要包括开发波罗的海地区,以及向新大陆殖民。
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只适用于DLC北方雄狮激活时。 |
利沃尼亚拥有共计 15 种特殊 1 级政府改革,玩家可以通过任务树及事件链中的选择最终获得不同的政体。
由
利沃尼亚骑士团成立的
利沃尼亚在完成任务“改革政府”后,将触发事件“新政府的诞生”。此后,将陆续触发 6 个事件。在事件链结束后并满足其它条件时,可以完成任务“利沃尼亚君主制”,并触发事件“[Root.GetName]的政府”;在该事件中,将根据玩家在 6 个事件中的选择,给予可以选取的新政府改革。
上述 6 个事件中,每个事件各有三种选项,分别对应
行政、
外交、
军事。三类选择的累计数目会影响最终获得的备选政体。各 1 级政府改革解锁条件列于下表;具体政府特性和加成,详见各政府改革的对应内链。
| 1 级政府改革 | 备注 | |||
|---|---|---|---|---|
| Livonian Monarchy 利沃尼亚君主制 |
- | - | - | 在事件中总是可以选取;与事件选项的累计数目无关 |
| Livonian Constitutional Monarchy 利沃尼亚立宪君主制 |
≥3 | - | - | |
| Livonian Elective Monarchy 利沃尼亚选举君主制 |
- | ≥3 | - | |
| Livonian Mercenary State 利沃尼亚佣兵国 |
- | - | ≥3 | |
| Livonian Absolute Monarchy 利沃尼亚专制君主制 |
≥4 | - | - | |
| Livonian States Council 利沃尼亚国家议会 |
- | ≥4 | - | |
| Livonian Admiralty 利沃尼亚海军政府 |
- | ≥4 | - | |
| Livonian Autocracy 利沃尼亚独裁制 |
- | - | ≥4 | |
| Livonian Imperial Reign 利沃尼亚帝国 |
≥5 | - | - | |
| Livonian States General 利沃尼亚联省议会 |
- | ≥5 | - | |
| Livonian Militarist Monarchy 利沃尼亚军国君主制 |
- | - | ≥5 | |
| Livonian Plutocracy 利沃尼亚财阀政治 |
3 | 3 | 0 | |
| Livonian Theocracy 利沃尼亚神权国 |
3 | 0 | 3 | |
| Livonian Thalassocracy 利沃尼亚海权国 |
0 | 3 | 3 | |
| Livonian Enlightened Monarchy 利沃尼亚开明君主制 |
2 | 2 | 2 |
利沃尼亚与利沃尼亚骑士团共用一部分(通过任务等触发的)事件。
有两种决议可用于成立利沃尼亚。第一种仅
里加和
利沃尼亚骑士团可用;第二种供任何其它主流文化为波罗的德意志的国家使用。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
十字军骑士的时代已是如梦似幻般的过往。终有一日,我们将步入一个不再被宗教法令束缚的时代。同时,辖区团长也更愿意成为一位公爵……甚至国王。通过改组我们现在的政府,我们可以使我们的管理更有效,并赢得邻居们的尊重。
| 潜在需求 | 接受 |
| 效果 | |
AI决议因子:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
库尔兰、利沃尼亚与爱沙尼亚三地曾为利沃尼亚骑士团的领土。骑士团失败了,我们也可以接替他们的位置,开创一个繁荣和利沃尼亚勇气的新纪元。
| 潜在需求 | 接受 |
效果
| |
AI决议因子:
在1.34版本之前,利沃尼亚曾被设置为拉脱维亚文化的文化母国,且在开局时拥有潜在核心省份。1.34版本更新后,利沃尼亚被调整为波罗的德意志文化的可成立国家;拉脱维亚文化的潜在国家改为由新国家
拉特加尔代表。
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