库尔兰

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Kurland.png
库尔兰
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 普鲁士(日耳曼)
首都 Capital.png 米陶(1935)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 新教 新教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
库尔兰的理念
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Traditions.png 传统
−1% 年度陆军传统衰减
+5% 训练度
Idea bonus.png 野心
+10% 贸易效率
Idea bonus.png 理念

Fort defense.png 宝剑骑士团的传承

+20% 要塞防御

National unrest.png 哥特哈特特权

−1 全国叛乱

Trade power abroad.png 重商主义公国

+10% 国外贸易竞争力

Production efficiency.png 繁荣的制造业

+10% 生产效率
−10% 造船时间

Naval force limit modifier.png 库尔兰殖民主义

+25% 海军上限
+15% 殖民距离

Yearly prestige.png 米陶宫

+1 年度威望

Cavalry cost.png 重组库尔兰国王卫队

−10% 骑兵花费
+15% 骑兵作战能力
关于同名地区,请见库尔兰(地区)

库尔兰(德文:Kurland,英文:Courland)是一个可被  利沃尼亚骑士团 里加成立的国家。它也可用在1561年后的剧本。作为一个可成立国家,库尔兰比较特殊,它即使在附属国状态下也可以被成立。

成立国家

ID

Execute decision.png成立库尔兰


北方的十字军战争持续了很久。十字军的身份并没有给我们带来什么好处,并且最终还可能会变成累赘。将国家世俗化成为一个公国,让之前的大团长和他的骑士们领导——现在该称为公爵和封臣了。我们能够改善我们无力的外交处境。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_courland_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 新教 新教已可用
    • 改革宗 改革宗已可用
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 新教 新教
  • 拥有核心省份库尔迪加
  • 拥有核心省份米陶

效果
  • 省份米陶:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  库尔兰
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 如果:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:feudal_monarchy
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
    • 获得对 (该国)的观点修正“世俗化的隐修会”
  • 设置国家 flag formed_courland_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚