库尔兰

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Kurland.png
库尔兰
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 普鲁士(日耳曼)
首都 Capital.png 米陶(1935)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 新教 新教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
库尔兰的理念
Traditions.png 传统
−1% 年度陆军传统衰减
+5% 训练度
Idea bonus.png 野心
+10% 贸易效率
Idea bonus.png 理念

Fort defense.png 宝剑骑士团的传承

+20% 要塞防御

National unrest.png 哥达凯特莱法令

−1 全国叛乱

Trade power abroad.png 重商的公国

+10% 国外贸易竞争力

Production efficiency.png 蓬发的制造业

+10% 生产效率
−10% 造船时间

Naval force limit modifier.png 库尔兰殖民主义

+25% 海军上限
+15% 殖民距离

Prestige.png 米陶宫

+1 年度威望

Cavalry cost.png 晋升库尔兰的王公们

−10% 骑兵花费
+15% 骑兵作战能力
关于同名地区,请见库尔兰(地区)

库尔兰(德文:Kurland,英文:Courland)是一个可被  利沃尼亚骑士团 里加成立的国家。它也可用在1561年后的剧本。作为一个可成立国家,库尔兰比较特殊,它即使在附属国状态下也可以被成立。

成立国家

ID

Execute decision.png成立库尔兰


北方的十字军战争持续了很久。十字军的身份并没有给我们带来什么好处,并且最终还可能会变成累赘。将国家世俗化成为一个公国,让之前的大团长和他的骑士们领导——现在该称为公爵和封臣了。我们能够改善我们无力的外交处境。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_courland_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 新教 新教已可用
    • 改革宗 改革宗已可用
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 新教 新教
  • 拥有核心省份库尔迪加
  • 拥有核心省份米陶

效果
  • 省份米陶:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  库尔兰
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:feudal_monarchy
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 政体是monarchy
    • 获得对 (该国)的观点修正“世俗化的隐修会”
  • 设置国家 flag formed_courland_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1

参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔