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喀山

来自欧陆风云4百科
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Kazan.png
喀山
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 喀山(鞑靼)
首都 Capital.png 喀山(1082)
政体 Government steppe horde.png 草原游牧部落
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 游牧科技组 游牧科技组
喀山的理念
Traditions.png 传统
+2 异教容忍
−10% 侵略扩张影响
Idea bonus.png 野心
+50% 骑兵侧翼攻击能力
Idea bonus.png 理念

Religious unity.png 草原的容忍

+25% 宗教统一度

Core-creation cost.png 部落传承

−25% 造核花费

Cavalry combat ability.png 尚武精神

+20% 骑兵作战能力

National manpower modifier.png 大帐汗国的传承

+25% 全国人力修正

Land leader maneuver.png 草原战术

+1 陆军将领机动

Fort defense.png 定居

+15% 要塞防御

Trade efficiency.png 终结西方的支配

+10% 贸易效率
关于同名地区,请见 喀山(地区)
喀山
Shield fancy overlay.png
金帐汗国已经作古;它的鞑靼继承者们不见周围的敌人羽翼渐满,只顾争夺其遗产。这个昔日属于成吉思汗之子术赤的伟大帝国分裂成几个汗国,各自谋求称霸草原。
金帐汗国最直接的继承者是大帐汗国。汗库奇克·穆罕默德控制着萨莱和阿斯特拉罕的城市,草原上的部族却对他的号令充耳不闻。汗国里的部族陆续脱离他的统治,汗至今未能扭转局面。
一个不令邻国丧胆的汗,根本就不是真正的汗;曾经不过是税吏的莫斯科大公国脱离了强大的汗的监视,得到了极大的扩张。如果任由他们继续发展,他们肯定会谋求摆脱鞑靼人的枷锁,自己征服草原。同样,立陶宛也从金帐汗国的瓦解中受益匪浅:他们已经从鞑靼人手中偷走了鲁塞尼亚,而且很可能会继续对游牧民族构成威胁。
喀山汗国的乌鲁·穆罕默德曾两次宣布自己为金帐汗国的汗,但都是昙花一现的短命王朝。凭借地方的保加尔贵族支持,他占领了喀山城,在北方草原上建立了一个新的汗国。喀山是一个重要的贸易中心,这个新汗国可以轻易利用上附近贵重金属和实用金属的矿脉。作为鞑靼诸国中的首富之地,喀山既因此有着光明的前途,也因此是贪婪入侵者的目标。
1444年,克里米亚汗国脱离了金帐汗国,众氏族举成吉思汗的后裔哈吉·吉拉伊为头领。吉拉伊带领克里米亚的鞑靼人进行了一场流血的独立斗争,最终赢得了胜利,身登一国之汗。克里米亚人是狂热的奴隶贩子,必然会与热那亚的殖民地在地方贸易的控制权上展开竞争;他们还招致了密切关注着汗国事务的奥斯曼苏丹的注意。
诺盖汗国和乌兹别克汗国虽然成功地争取了独立、摄取了大片草原,但与其他金帐的接班人相比,其所拥有的财富与战略地位略逊一筹。他们要是想主张任何成吉思汗的遗产,就必须把机会主义奉为指导思想;宏运当头,他们的邻国帖木儿处在崩溃边缘、内战前夕。一位称职的汗应当抓住帖木儿人注意力转移的机会,夺取撒马尔罕布哈拉

在1444年,喀山(Kazan)处于一种危险的境地中,被强大的邻国包围着, 大帐汗国在西面, 乌兹别克在东面, 莫斯科在北面, 诺盖在南面:它们全都有与喀山几乎相等的力量。然而,它的国家理念使得它在游戏晚期可能成为一个强权。除了为数不多的部落(它们最终会分裂或被莫斯科吞并),喀山被非穆斯林国家环绕着。凭借提高的宗教统一度和异教容忍,喀山可以轻松地向任何一个方向扩张而用不着解锁人文理念。它节省了空间以把重心放在在经济和军事理念上,如果正确应用,这可以确保区域霸主地位。喀山绝不可能是一个容易玩的国家,但是如果玩家经受住并且度过了艰难开局阶段,改革政府与西化(接纳思潮),晚期游戏的奖励将是极其强大的。

任务

主条目:鞑靼任务

决议

ID

Execute decision.png重建金帐汗国

几个世纪以前,伟大的祖先在故乡统一了我们的故土。他去世后,儿子们的争执使得他强大的帝国分裂成数个汗国。这些又小又弱的汗国和他的遗产相比完全不值一提!但那些昔日帝国分散的残部仍然横扫着大草原,像旧日的蒙古军队一样,给敌人刻骨铭心的恐惧。

不再隐忍!一位有资格继承成吉思汗遗产的人横扫了草原。当我们跪倒在新的神灵前,成吉思汗的血依然奔涌在我们的血管中!我们是金帐汗国!我们将夺回一切!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_golden_horde_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于鞑靼文化组
  • 有政府改革:草原游牧
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少20个非殖民地省份
接受
  • 不是:
  • 有政府改革:草原游牧
  • 拥有核心省份克里米亚
  • 拥有核心省份坦波夫
  • 拥有核心省份阿斯特拉罕
  • 拥有核心省份诺盖
  • 拥有核心省份萨莱
  • 拥有核心省份钦察
  • 拥有核心省份秋明
  • 拥有核心省份喀山
  • 拥有核心省份卡西莫夫
  • 拥有核心省份曼苏尔
  • 省份特维尔:
  • 省份莫斯科:
  • 省份梁赞:
  • 省份弗拉基米尔:
  • 省份雅罗斯拉夫尔:
  • 省份苏兹达尔:
  • 拥有至少30个非殖民地省份
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  金帐汗国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 缺省的 国家理念
    • 设置国家 flag formed_golden_horde_flag
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 东欧大草原:
  • 诺盖:
  • 下伊克:
  • 巴什基尔:
  • 喀山:
  • 萨马拉:
  • 乌拉尔:
  • 伊希姆:
  • 尔塔西:
  • 鄂毕:
  • 哈萨克斯坦:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
黄色省份必须被本国拥有并造核,红色省份可以被附庸拥有,成立金帐汗国后对阴影省份获得永久宣称

策略

前期策略

First, check whether  乌兹别克 and  帖木儿 are rivalled with each other. If they have, it is recommended to restart until they are friendly.This allows you to get both as allies right away, to deter any attacks from the  金帐汗国 or  莫斯科. Build up your cavalry. Hordes do not receive penalties for having more cavalry than infantry and receive strong benefits to cavalry. Do not invest in diplomatic technology, as it will be used to quickly advance through ideas and unlock reduced coring costs faster. Only use them to raise base production in Bashgird, your gold producing province, or when you are approaching the cap.

Once you have them both allied, declare war on  诺盖 and call Timurids in by promising them land. You do not need to give them land, and they will break the alliance if you do not.  克里米亚 will be allied to Nogai, but that is ok. The best strategy for your early wars is to let the enemy move into your steppe terrain provinces and then attack them. Hordes gain massive bonuses to Shock by attacking on your own steppe provinces and combined with the cavalry bonus, should allow you to easily defeat their armies. You will want to siege as many provinces as possible because soon after you start your war with Nogai, Golden Horde and Uzbek will both declare war on Nogai. Golden Horde will defeat Crimea easily. Take as much land as possible in your peace deal, then raze and core it all. Use your new Diplomatic Points to raise the production in Bashgird. Do not raise it above 10, as that gives a chance for the gold mine to deplete.

Once you have razed and cored Nogai, turn your attention to the Golden Horde. They should be ally-less and can be defeated with proper strategy. Once you have defeated them, set a rival to Muscovy and ally  波兰. While you wait to build up favours with Poland, vassalise  梁赞. Once you have 10 favours with Poland, declare war on Muscovy. Poland will accept the call to arms and Muscovy will be defeated. After the peace treaty, raze the provinces and grant Ryazan the provinces they have claims on except Kasimov (which is needed for the Tatarstan achievement). Now you can focus on reclaiming any land in the Tatar culture group. If Timurids have exploded, they can be a very easy target for conquest.

首先,检查  乌兹别克 帖木儿是否互设对方为宿敌。 如果是这样,建议重开直到它们互相友好。这使得你可以立刻与它们两个结盟,以抵抗来自 大帐汗国 莫斯科的攻击。建立你的骑兵。游牧部落不会因为骑兵比步兵多而受到惩罚,还会给骑兵带来很高的战斗奖励。别投资在外交科技上,这些点数可以用来快速发展理念与更快地解锁降低造核花费。只把它们用在提高Bashgird的基础生产上,这是你生产黄金的省份,除非你正在接近上限。

一旦你与它们两个同时结盟,向  诺盖宣战,并以给予土地为许诺召唤帖木儿参战。你不需要给他们土地,这样他们会与你断盟。 克里米亚会与诺盖结盟,但是这也没什么。你早期战争最好的方略是让敌人进入你的草原地形省份然后攻击他们。游牧通过在自己的草原省份发动攻击与结合骑兵增益得到巨大的冲击奖励,这可以让你很容易地击败他们的军队。你会想要攻占尽可能多的省份,因为当你发动与诺盖的战争之后不久,大帐汗国和乌兹别克都会对诺盖宣战,大帐汗国会很容易地击败克里米亚。在你的和平条约里割取尽可能多的土地,接着屠城与造核全部这些省份。用你的外交点数去提高Bashgird的生产。别把它提升到10以上,这会让金矿有枯竭的危险。

Once you have razed and cored Nogai, turn your attention to the Golden Horde. They should be ally-less and can be defeated with proper strategy. Once you have defeated them, set a rival to Muscovy and ally  波兰. While you wait to build up favours with Poland, vassalise  梁赞. Once you have 10 favours with Poland, declare war on Muscovy. Poland will accept the call to arms and Muscovy will be defeated. After the peace treaty, raze the provinces and grant Ryazan the provinces they have claims on except Kasimov (which is needed for the Tatarstan achievement). Now you can focus on reclaiming any land in the Tatar culture group. If Timurids have exploded, they can be a very easy target for conquest.

扩张,扩张,扩张

喀山处在向多个方向扩张的有利位置。 只结盟  乌兹别克 克里米亚。如果克里木结盟了  奥斯曼,你可能得重开。如果克里木成为一个奥斯曼卫戍国,最好重开。如果你没得到一名至少一点围城的将军或是一名好点的来自你的统治者、继承人或者部落阶层互动,最好重开。当  莫斯科 诺夫哥罗德宣战,你对它们宣战并且先抢占 莫斯科Moskva(295),接着是莫斯科旁边的要塞。喀山Kazan(1082)有个好的首都要塞并且将长期抵抗围城。造兵到军队上限。在平原上干掉所有少于20个团的小股敌军。别忘了焦点军事升科技并且得到一名士气或者训练度顾问。不要担心债务;你有一个金矿还将需要很多贷款。然后围攻 下诺夫哥罗德Nizhny Novgorod(306)的要塞。如果它们围困莫斯科,过去解围它们。在下诺夫哥罗德陷落而且你干掉了差不多 60k 莫斯科兵之后,你能要求100%战争分数。得到下诺夫哥罗德,莫斯科和挨着莫斯科其它要塞。别拿钱,只要省份。接纳 封建制度 封建制度,升级你的军事科技。只保留在莫斯科和下诺夫哥罗德的要塞。在这时,释放  下诺夫哥罗德并且给它们一些领土,但不是其它国家旁边的领土为了游牧CB。用游牧CB宣战  特维尔 奥多耶夫或者  梁赞(挑容易的)。在你得手并焚掠那里之后,莫斯科将会白和诺夫哥罗德或者要钱。

对诺夫哥罗德宣战并且得到100%战争分数的省份,大部分要塞和贸易中心。把一切都给下诺夫,除了 涅瓦Neva(33)和其它接壤  利沃尼亚骑士团的省份。宣战  大帐汗国 乌兹别克可能有叛军而不会加入)。夺取100%。破弃与克里木的联盟。宣战  诺盖,带上或者不带乌兹别克。得到100%并且与  河中接壤。得到一些俄高加索和河中的土地。再战莫斯科得到100%。二打诺夫哥罗德拿100%。征服克里木、大帐和诺盖全部。断盟乌兹别克。得到一些波斯到印度的地盘。得到一些好的盟友。你能成为  大明的朝贡国,如果你想(攻击  察合台 瓦剌,尝试那么做而不涉及大明,或者攻击一个更小的大明朝贡国然后打察合台就不会把它招来了)。利用结盟和朝贡控制侵略性扩张(AE)得到印度。扩张,扩张,扩张…… 开发你的金矿到 16 生产并且尝试在那里接纳 文艺复兴 文艺复兴。你能得到 12+ 杜卡特每月,光是来自金矿。

早期游戏策略兴趣点

  • 打大仗,在你的草原地形上用骑兵大军。
  • 节约人力,通过拆分你的军队(当安全的时候才这么做)以避免损耗。
  • 保存外交点数,直到你解锁你的第一个理念。然后把它们全花在升级理念上。
  • 焚掠每个省份,即使你打算把它交给你的附庸国。
  • 尽快结盟波兰,然后攻击莫斯科.

成就

Tatarstan.jpg
Tatarstan
鞑靼斯坦
用喀山或者诺盖开局,拥有所有鞑靼文化组的领地。

参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切