喀山

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Kazan.png
喀山
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 喀山(鞑靼)
首都 Capital.png 喀山(1082)
政体 Government steppe horde.png 草原游牧部落
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 游牧科技组 游牧科技组
喀山的理念
Traditions.png 传统
+2 异教容忍
−10% 侵略扩张影响
Idea bonus.png 野心
+50% 骑兵侧翼攻击能力
Idea bonus.png 理念

Religious unity.png 草原的容忍

+25% 宗教统一度

Core-creation cost.png 部落传承

−25% 造核花费

Cavalry combat ability.png 尚武精神

+20% 骑兵作战能力

National manpower modifier.png 大帐汗国的传承

+25% 全国人力修正

Land leader maneuver.png 草原战术

+1 陆军将领机动

Fort defense.png 定居

+15% 要塞防御

Trade efficiency.png 终结西方的支配

+10% 贸易效率
关于同名地区,请见 喀山(地区)
喀山
Shield fancy overlay.png
金帐汗国已经作古;它的鞑靼继承者们不见周围的敌人羽翼渐满,只顾争夺其遗产。这个昔日属于成吉思汗之子术赤的伟大帝国分裂成几个汗国,各自谋求称霸草原。
金帐汗国最直接的继承者是大帐汗国。汗库奇克·穆罕默德控制着萨莱和阿斯特拉罕的城市,草原上的部族却对他的号令充耳不闻。汗国里的部族陆续脱离他的统治,汗至今未能扭转局面。
一个不令邻国丧胆的汗,根本就不是真正的汗;曾经不过是税吏的莫斯科大公国脱离了强大的汗的监视,得到了极大的扩张。如果任由他们继续发展,他们肯定会谋求摆脱鞑靼人的枷锁,自己征服草原。同样,立陶宛也从金帐汗国的瓦解中受益匪浅:他们已经从鞑靼人手中偷走了鲁塞尼亚,而且很可能会继续对游牧民族构成威胁。
喀山汗国的乌鲁·穆罕默德曾两次宣布自己为金帐汗国的汗,但都是昙花一现的短命王朝。凭借地方的保加尔贵族支持,他占领了喀山城,在北方草原上建立了一个新的汗国。喀山是一个重要的贸易中心,这个新汗国可以轻易利用上附近贵重金属和实用金属的矿脉。作为鞑靼诸国中的首富之地,喀山既因此有着光明的前途,也因此是贪婪入侵者的目标。
1444年,克里米亚汗国脱离了金帐汗国,众氏族举成吉思汗的后裔哈吉·吉拉伊为头领。吉拉伊带领克里米亚的鞑靼人进行了一场流血的独立斗争,最终赢得了胜利,身登一国之汗。克里米亚人是狂热的奴隶贩子,必然会与热那亚的殖民地在地方贸易的控制权上展开竞争;他们还招致了密切关注着汗国事务的奥斯曼苏丹的注意。
诺盖汗国和乌兹别克汗国虽然成功地争取了独立、摄取了大片草原,但与其他金帐的接班人相比,其所拥有的财富与战略地位略逊一筹。他们要是想主张任何成吉思汗的遗产,就必须把机会主义奉为指导思想;宏运当头,他们的邻国帖木儿处在崩溃边缘、内战前夕。一位称职的汗应当抓住帖木儿人注意力转移的机会,夺取撒马尔罕布哈拉

在1444年,喀山(Kazan)处于一种危险的境地中,被强大的邻国包围着, 大帐汗国在西面, 乌兹别克在东面, 莫斯科在北面, 诺盖在南面:它们全都有与喀山几乎相等的力量。然而,它的国家理念使得它在游戏晚期可能成为一个强权。除了为数不多的部落(它们最终会分裂或被莫斯科吞并),喀山被非穆斯林国家环绕着。凭借提高的宗教统一度和异教容忍,喀山可以轻松地向任何一个方向扩张而用不着解锁人文理念。它节省了空间以把重心放在在经济和军事理念上,如果正确应用,这可以确保区域霸主地位。喀山绝不可能是一个容易玩的国家,但是如果玩家经受住并且度过了艰难开局阶段,改革政府与西化(接纳思潮),晚期游戏的奖励将是极其强大的。

任务

主条目:鞑靼任务

决议

ID

Execute decision.png重建金帐汗国

几个世纪以前,伟大的祖先在故乡统一了我们的故土。他去世后,儿子们的争执使得他强大的帝国分裂成数个汗国。这些又小又弱的汗国和他的遗产相比完全不值一提!但那些昔日帝国分散的残部仍然横扫着大草原,像旧日的蒙古军队一样,给敌人刻骨铭心的恐惧。

不再隐忍!一位有资格继承成吉思汗遗产的人横扫了草原。当我们跪倒在新的神灵前,成吉思汗的血依然奔涌在我们的血管中!我们是金帐汗国!我们将夺回一切!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_golden_horde_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于鞑靼文化组
  • 有政府改革:草原游牧
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少20个非殖民地省份
接受
  • 不是:
  • 有政府改革:草原游牧
  • 拥有核心省份克里米亚
  • 拥有核心省份坦波夫
  • 拥有核心省份阿斯特拉罕
  • 拥有核心省份诺盖
  • 拥有核心省份萨莱
  • 拥有核心省份钦察
  • 拥有核心省份秋明
  • 拥有核心省份喀山
  • 拥有核心省份卡西莫夫
  • 拥有核心省份曼苏尔
  • 省份特维尔:
  • 省份莫斯科:
  • 省份梁赞:
  • 省份弗拉基米尔:
  • 省份雅罗斯拉夫尔:
  • 省份苏兹达尔:
  • 拥有至少30个非殖民地省份
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  金帐汗国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 缺省的 国家理念
    • 设置国家 flag formed_golden_horde_flag
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 东欧大草原:
  • 诺盖:
  • 下伊克:
  • 巴什基尔:
  • 喀山:
  • 萨马拉:
  • 乌拉尔:
  • 伊希姆:
  • 尔塔西:
  • 鄂毕:
  • 哈萨克斯坦:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
黄色省份必须被本国拥有并造核,红色省份可以被附庸拥有,成立金帐汗国后对阴影省份获得永久宣称

整体战略

在刚接触欧陆风云4的玩家看来, 喀山可能只不过是一个普通且弱小鞑靼部落,但在熟练掌握了游牧玩法的玩家手中, 喀山优秀的地理位置与国家理念将使其展现出无与伦比的扩张潜力,能够轻松在三百年内征服整个世界。

游牧部落拥有焚掠功能,可以通过降低新征服土地的发展度来获得君主点数与金币,这么做还能给玩家带来诸多额外好处:一方面,焚掠降低了该省份的造核花费与国家的过度扩张程度,另一方面,由于发酵度被降低,其上爆发的叛军规模也间接减少了。一般而论,最好尽量焚掠每一块土地,即使你打算将这些土地交给你的附庸国,也不要对同文化的土地过于手下留情,游牧真正的家乡是剑锋所指的远方。甚至于也可以不断地通过设立和取消直属州的方法来转换国家的主流文化,因为当省份的文化与国家的主流文化相同或处于同一文化组时,制造核心所花费的时间会更短。对于游牧部落,保持一定程度的Corruption.png腐败度可能是有利的,因为腐败度能够降低国家整体的叛乱度,而高腐败带来的诸多负面效果却可以通过不断地战争胜利与焚掠土地来抵消。

贷款和战争赔款(包括现金的和长期赔付的)是 喀山重要的收入来源。 喀山开局就有一个生产金矿的省份Bashgird(巴什基尔德,2444),这使得她拥有很高的贷款额度与贷款次数上限,如果巴什基尔德在战争中被占领,务必及时收回,否则国家可能面临强制破产的风险。由于强制破产只与贷款数量有关,所以玩家可以在单笔贷款的额度提高后,通过借新还旧来减少总的贷款数量。但也不要过于害怕破产,虽然破产将给国家带来巨大的负面效果,但在好的运营下就能将损失降到最低,一两次时机适当的破产可能反而会使国家经济变得“健康”(因为破产会清空贷款)。

在前期,多余的外交点应被用于提高巴什基尔德的生产,甚至可以考虑将首都迁到那里。当玩家已经成为一个拥有数千发展度的大帝国时,莫斯科和君士坦丁堡也是不错的首都(贸易本埠)候选。

 喀山位处东正教逊尼派长生天的交界处,当一个省份被征服时,异教国家受到的侵略扩张影响更小,因此同时向着多个方向扩张可以有效避免包围网的产生与扩大,而 喀山那优秀的国家理念能很大程度上减小征服异教省份带来的惩罚。游牧政体的军队在非平坦地形上将受到冲击伤害减少的惩罚,因此,在战争中(尤其是前期的战争中),玩家应尽量在平坦地形上攻击敌人部队,尽量将其杀伤甚至全歼。在议和割地时,不要过多割取低发展度的烂地,而应割取有堡垒、有思潮、是贸易节点、能打开扩张通道的省份。

扩张、扩张、不停地扩张,战争与征服是 喀山的主旋律。

开局与前期

作为一个绝对实力比较弱小的国家, 喀山需要在赢得初期的几场战争后才能展现出自身的潜力,所以一个好的开局形式对玩家而言是十分重要的,简单而言,就是希望 喀山的敌人们有尽量少的盟友:

 大帐汗国 诺盖最好都不与 乌兹别克联盟,至少不同时与其联盟,这对于打赢第一场扩张战争有非常大的帮助;

 奥斯曼没有结盟或附庸 克里米亚,最好也不渴望克里米亚地区的土地,一方面克里米亚地区是成立 金帐汗国的必要条件,另一方面通过吞并那些土地, 喀山将能够更加接近 奥斯曼,使得两者间的联盟变容易;

 立陶宛最好不宿敌玩家且宿敌了 莫斯科,且没有被 波兰联合统治,这使玩家能够结盟 立陶宛并通过许诺土地的方式将其拉入对 莫斯科的战争,不过,在普通难度下,稍加扩张后的 喀山独自击败 莫斯科也并不太困难;

开局后结盟 乌兹别克,通过阶层互动获取5队骑兵,将部队扩充至上限,最好有一个优秀的将军与一位增加士气或训练度的军事顾问,然后向 大帐汗国 诺盖中较弱的一方宣战(如果是后者,可以考虑通过许诺土地来召唤 乌兹别克参战),由于我方兵力不多,必须将其集中使用,逐个击破敌人部队,歼灭其主力。如果玩家在战争中消灭了敌人的大部分军队,敌人的其它邻国也很可能趁机加入对战败者的瓜分中,这时应尽快开始占领省份,防止囊中之物被他人取走。

 梁赞 奥多耶夫有可能被外交附庸,但也可以诉诸战争,后一种方式还能增加国内接受了封建制度封建制度的省份的发展度占比。

 喀山如果想在未来成为世界霸主而不是被局限于草原,就必须彻底击垮 莫斯科(和他的一众附庸)。最勇猛的玩家可以在开局时就独自给予这群狂妄的税吏以严惩,但更加轻松的方法是等待时机:一方面玩家可以考虑结盟 波兰 立陶宛,通过人情或许诺土地要求其参战;另一方面,玩家也可以先向草原其他部分扩张,等待 莫斯科攻击 诺夫哥罗德时背刺。玩家应集结部队在平坦地形上歼灭分散的敌军,不要在树林地形中与敌军决战(容易发生在敌人来解围堡垒时),通过战斗胜利来获取战争分数,在消灭掉大部分敌军后,再去围下首都莫斯科(295)以降低 莫斯科的战争热情,期间不要忘了在 莫斯科建立间谍网来提高我方围城效率。在第一次战争中应该割取足够使玩家接纳封建制度封建制度的省份,然后多要些钱或是多割取几座堡垒(然后把它们拆掉,割取堡垒只是为了便于下一次征服),或者设法割取出与 诺夫哥罗德接壤的省份然后向其宣战。但玩家也不过于必执迷于100分的议和条件,如果敌人确实强大,索要到三四十分的土地然后和平也是一场伟大的胜利。

通过整合几个鞑靼部落的土地,玩家应该能比较容易地满足重建 金帐汗国的条件。总体来看, 喀山 金帐汗国的国家理念各有优劣,但提高异教容忍的理念在后者中处于末尾位置,如果玩家打算在前期就成立 金帐汗国,为了减小异教惩罚,最好不要更换国家理念。

扩张,扩张,扩张

 喀山位处向多个方向扩张的优秀位置,在击败 莫斯科一两次并成为区域强权后,玩家可以轮流向多个方向扩张:

向西,攻击 立陶宛 波兰,再一次地进攻 莫斯科 诺夫哥罗德,向这个方向扩张的好处是玩家能够通过征服土地来接纳思潮,而不必花费大量点数去提高省份发展度;

向南, 奥斯曼是一个强大而可靠的盟友,但如果不能与之结盟,最好趁其发育起来前消灭他。玩家在扩张时必然要吞并掉大量逊尼派的土地,从而使 奥斯曼产生很高的侵略扩张惩罚,为了避免其加入包围网,最好一直将其控制在停战期。另一方面,君士坦丁堡也是一个非常有价值的贸易节点,如果玩家能够控制中亚和波斯的贸易。

向东,撕毁与 乌兹别克的盟约,然后对其宣战,一路向东到蒙古草原。这一路上的敌人大多弱小,但土地也很贫瘠,尽量割取有贸易节点的省份。最好在 瓦剌被迫臣服于 大明前攻击他,通过割取 瓦剌的省份来与 大明接壤。在拥有足够的实力前就去挑战 大明是得不偿失的,等待时机,当对方爆发灾难没有防备的游牧边疆明王朝的危机时再对其发起进攻。但有些遗憾的是,信奉逊尼派的 喀山不能使用“夺取天命”的战争借口。

向东南,打穿中亚,进入印度。 帖木儿(或者一个继承了其地位的强大国家)、 德里 章普尔 摩腊婆都可能是征服路上的强大阻碍,尽量利用游牧的军事优势,通过战斗来获取战争分数。对应的,高难度意味着高回报,富庶的印度地区可以很大程度上增强玩家国力(或者换句话说,能让玩家贷更多的款),其贸易收入也不容小觑。但要注意这一路上的国家大多为逊尼派,在扩张过程中务必注意侵略扩张。

理念组选择

玩家在选取了第一个理念组后应尽快点出其前六个来解锁 喀山国家理念中减少造核花费的内容。

人文理念组可有效减少叛乱,由于草原游牧政体能够减少分离主义年数,人文理念配合顾问、腐败度、政策、提高自治度等手段能够让新征服的土地爆发不出叛军;

包围网是前中期制约玩家扩张的重要因素,而外交理念组能够避免其产生或扩大,还能减少省份战争分数花费;

已经或快要灭亡的 帖木儿 德里等过是很好的附庸对象, 大顺也在中国北部拥有大量核心,玩家可将这些国家收为或释放为附庸国,通过收复核心的方法来减少扩张所需的战争分数与扩张产生的侵略扩张,如果玩家培养出了体量较大的附庸,影响理念组有助于更快地将这些附庸整合;

进攻理念组可能是最值得开的军事理念了,它与人文理念组配合的政策能进一步大幅降低国家叛乱,其自身也为军队战斗力提供了不俗的加成;

行政理念组可以降低造核花费,配合 喀山的国家理念与游牧的焚掠功能,能将造核花费的行政点降低到个位数,该理念组中与雇佣军有关的内容对于一个几乎一直处于战争中的国家也是相当有用的;

成就

Tatarstan.jpg
Tatarstan
鞑靼斯坦
用喀山或者诺盖开局,拥有所有鞑靼文化组的领地。
Gold Rush.jpg
Gold Rush
淘金热
在1500年前成立金帐。
Turning the Tide.jpg
Turning the Tide
移风易俗
用1444年的游牧部落开局,接受所有思潮。

参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  加拿大  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

西欧科技组 Western.png  巴西
安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切