奥多耶夫

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Odoyev.png
奥多耶夫
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 梁赞(东斯拉夫)
首都 Capital.png 奥卡(4116)
政体 Government monarchy.png 俄罗斯公国
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
奥多耶夫的理念
Traditions.png 传统
+20% 要塞防御
+1 外交声望
Idea bonus.png 野心
+1 商人
Idea bonus.png 理念

Legitimacy.png 切尔尼戈夫公国的传人

+1 年度正统

Diplomat.png 多变的外交手法

+1 外交官

Cavalry cost.png 巩固和鞑靼人的关系

−10% 骑兵花费

Chance of new heir.png 守护兄终弟及继承制

+50% 获得新继承人的几率

Infantry cost.png 上奥卡河谷的城市

−10% 步兵花费

Fort maintenance.png 加强城防

−20% 堡垒维护

Caravan power.png 加强奥卡河贸易网

+20% 内陆贸易力量

奥多耶夫(英文:Odoyev)是一个俄罗斯区域的一省小国。它被  莫斯科 梁赞 立陶宛包围。

决议

奥多耶夫有成立俄罗斯的可能。

ID

Execute decision.png成立俄罗斯


通过征服以及外交,俄罗斯已经成功从纯粹的聚集地转变为一个大公国.经过几次的东征,蒙古汗国也终于被征服,一个由沙皇统治的集权式俄罗斯国家崛起了.来自西欧的影响正帮助我们实现现代化以及改革我们的国家,同时西式的教育也会被采用.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_russia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是莫斯科
    • 主流文化是诺夫哥罗德
    • 主流文化是梁赞
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
    • 不是:
      • 有政府改革:states_general_reform
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份莫斯科
  • 拥有核心省份诺夫哥罗德
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份特维尔
    • 拥有核心省份雅罗斯拉夫尔
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份梁赞
    • 拥有核心省份斯摩棱斯克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下诺夫哥罗德
    • 拥有核心省份弗拉基米尔

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 完成任务:tr_invade_novgorod_mission
    • 完成任务:tr_subjugate_novgorod
  • 国家成为  俄罗斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 有政府改革:veche_republic
        • 有政府改革:principality
    • 改变政体为君主制
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
    • 添加政府改革:tsardom
  • 俄罗斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  俄罗斯该省永久宣称
  • 东欧大草原:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  俄罗斯该省永久宣称
  • 乌拉尔:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 是空地
    •  俄罗斯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_russia_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立国家所需要的省份

策略

寻找盟友

奥多耶夫初期的当务之急是寻找一个强大的盟友。 莫斯科常常愿意保护这个小国家,但难以收集的人情使之成为了一个低风险低回报的操作。由于  立陶宛几乎一定会被  波兰联统,而波兰对奥多耶夫这样的蕞尔小国一般没什么兴趣,向西结盟一般不会在考虑范畴内。如果想为扩张而放手一搏,最好与  诺夫哥罗德结盟,并与之共同对抗莫斯科。如果玩家设法成功了,扩张之门将会大开。如果在与莫斯科的初战中奥多耶夫能取得足够而适当的省份,玩家可以在与莫斯科停战期间考虑征服  梁赞 特维尔

大背叛

在对  莫斯科三战后,奥多耶夫大概应该已经比  诺夫哥罗德更强了。如果确实这样,玩家应当找寻新盟友,并与诺夫哥罗德断盟以确保获取成立  俄罗斯所需的省份。这时如果  波兰联统  立陶宛,它将是一个好选择;如果不是这样, 立陶宛 丹麦或独立的  瑞典也不错。

理念

由于玩家需要核心化一系列富饶的省份,为了节省行政点数,最好首发或二发行政理念。另外一个理念可以是军事方面的理念。应由玩家决定哪个更契合奥多耶夫的陆军传统。第一个外交方面的理念可以是使玩家能够向东殖民直至美洲的探索理念,或降低AE并加速吞并附庸国的影响理念——玩家可以选择释放附庸国并授予其土地来节省行政点数、AE和征服中亚逊尼派国家时的叛乱度。 由于奥多耶夫很可能征服逊尼派的领地,玩家大概需要点出人文理念宗教理念来平息或转化异教领地。

成就

Mass Production.png
Mass Production
大量生产
以奥多耶夫开局,建有每种工厂各一个。
Kinslayer.jpg
Kinslayer
作为特维尔、雅罗斯拉夫、梁赞、别洛焦尔、罗斯托夫或者奥多耶夫,在不改变统治王朝的前提下消灭其他所有留里克王朝的国家。
All belongs to Mother Russia.jpg
All belongs to Mother Russia
一切归于俄罗斯母亲
以俄罗斯文化国家开局,并成立俄罗斯。
Relentless Push East.png
Relentless Push East
不懈向东
以俄罗斯文化国家开局,在1600年之前拥有东西伯利亚海岸线省份。

参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼丘米
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔