奥多耶夫

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Odoyev.png
奥多耶夫
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 梁赞(东斯拉夫)
首都 Capital.png 奥卡(4116)
政体 Gov russian principality.png 俄罗斯公国
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
奥多耶夫的理念
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Traditions.png 传统
+20% 要塞防御
+1 外交声誉
Idea bonus.png 野心
+1 商人团
Idea bonus.png 理念

Yearly legitimacy.png 切尔尼戈夫公国的传人

+1 年度正统性

Diplomat.png 多变的外交手法

+1 外交官

Cavalry cost.png 巩固和鞑靼人的关系

−10% 骑兵花费

Chance of new heir.png 保障兄终弟及继承制

+50% 获得新继承人的几率

Infantry cost.png 上奥卡河谷的城市

−10% 步兵花费

Fort maintenance.png 加强城防

−20% 堡垒维护

Caravan power.png 加强奥卡河贸易网

+20% 商队力量

奥多耶夫(英文:Odoyev)是一个俄罗斯区域的一省小国。它被  莫斯科 梁赞 立陶宛包围,更远处还有 大帐汗国也渴望它的领土。由于本身是弹丸小国、发展度不高,陆军又孱弱,因此是相当高难度的国家

值得一提的是,它与相当多的俄罗斯国家在同一王朝,包括 莫斯科 特维尔 梁赞和除了 彼尔姆外所有的莫斯科附庸。如果能破局,它有建立联合统治的能力

任务

作为东斯拉夫国家,奥多耶夫有权使用俄罗斯公国任务

决议

奥多耶夫有成立俄罗斯的可能。

ID

Execute decision.png成立俄罗斯


通过征服以及外交,俄罗斯已经成功从罗斯人聚居地转变为一个大公国。经过几次东征,蒙古汗国也终于被征服,一个由沙皇统治的集权式俄罗斯国家崛起了。来自西欧的影响正帮助我们实现现代化,改革我们的国家。同时,我国也会采用西式教育。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_russia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是莫斯科
    • 主流文化是诺夫哥罗德
    • 主流文化是梁赞
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 拥有政府改革:Gov states general.png 联省议会
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份莫斯科
  • 拥有核心省份诺夫哥罗德
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份特维尔
    • 拥有核心省份雅罗斯拉夫尔
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份梁赞
    • 拥有核心省份斯摩棱斯克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下诺夫哥罗德
    • 拥有核心省份弗拉基米尔

效果
  • 隐藏效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务:tr_invade_novgorod_mission
      • 完成任务:tr_subjugate_novgorod
  • 国家成为  俄罗斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府类型是君主制
      • 在革命
    • 改变政体为君主制
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果不在革命:
    • 添加政府改革:Gov king.png 沙皇国
  • 俄罗斯区域内我国拥有的省份:
  • 东欧大草原区域内我国拥有的省份:
  • 乌拉尔区域内我国拥有且不是空地的省份:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_russia_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立俄罗斯需要两个红色省份和绿色、橙色及淡紫色省份各一个,成立后将会获得所有阴影省份的永久宣称

策略

寻找盟友

奥多耶夫初期的当务之急是寻找一个强大的盟友。 莫斯科常常愿意保护这个小国家,但难以收集的人情使之成为了一个低风险低回报的操作。由于  立陶宛几乎一定会被  波兰联统,而波兰对奥多耶夫这样的蕞尔小国一般没什么兴趣,向西结盟一般不会在考虑范畴内。如果想为扩张而放手一搏,最好与  诺夫哥罗德结盟,并与之共同对抗莫斯科。如果玩家设法成功了,扩张之门将会大开。如果在与莫斯科的初战中奥多耶夫能取得足够而适当的省份,玩家可以在与莫斯科停战期间考虑征服  梁赞 特维尔

大背叛

在对  莫斯科三战后,奥多耶夫大概应该已经比  诺夫哥罗德更强了。如果确实这样,玩家应当找寻新盟友,并与诺夫哥罗德断盟以确保获取成立  俄罗斯所需的省份。这时如果  波兰联统  立陶宛,它将是一个好选择;如果不是这样, 立陶宛 丹麦或独立的  瑞典也不错。

理念

由于玩家需要核心化一系列富饶的省份,为了节省行政点数,最好首发或二发行政理念。另外一个理念可以是军事方面的理念。应由玩家决定哪个更契合奥多耶夫的陆军传统。第一个外交方面的理念可以是加速吞并附庸国的影响理念——玩家可以选择释放附庸国并授予其土地来节省行政点数和征服中亚逊尼派国家时的叛乱度。 由于奥多耶夫很可能征服逊尼派的领地,玩家大概需要点出人文理念宗教理念来平息或转化异教领地。

成就

Mass Production.png
Mass Production
大量生产
以奥多耶夫开局,建有每种工厂各一个。
Kinslayer.jpg
Kinslayer
作为特维尔、雅罗斯拉夫、梁赞、别洛奥泽罗、罗斯托夫或者奥多耶夫,在不改变统治王朝的前提下消灭其他所有留里克王朝的国家。
All belongs to Mother Russia.jpg
All belongs to Mother Russia
一切归于俄罗斯母亲
以俄罗斯文化国家开局,并成立俄罗斯。
Relentless Push East.png
Relentless Push East
不懈向东
以俄罗斯文化国家开局,在1600年之前拥有东西伯利亚海岸线省份。

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚