西兰蒂亚

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Zealandia.png
西兰蒂亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 英格兰(不列颠)
首都 Capital.png 约拉Eora [1090]
政体 未知商品 未知政府改革 Republic
国教 新教 新教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
西兰蒂亚的理念
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Traditions.png 传统
+10% 全局贸易竞争力
+1 外交关系上限
Idea bonus.png 野心
+1 殖民队
Idea bonus.png 理念

No religion penalty.png 毛利人席位

异端与异教省份没有负面影响
+0.15 年度共和传统

Goods produced modifier.png 奥塔戈淘金热

+10% 商品产出修正

Development cost.png 米尔福德峡湾

−10% 发展成本
−0.5% 威望减少

Shock damage.png 哈卡舞

+10% 冲击伤害

Global settler increase.png 新西兰贸易公司

+25 全国移民增长

Morale of armies.png 拒绝澳大利亚宪法

+15% 陆军士气

Diplomatic reputation.png 《河水湍湍》

+2 外交声誉

西兰蒂亚(英文:Zealandia)是一个位于澳大利亚殖民区域的可成立国家,且在任何一个初始剧本中都未出现。

成立国家

西兰蒂亚可以由任何前殖民领国家成立,其首都在澳大利亚殖民区域,至少有四个省份在北岛或南岛地区。[1]

ID

Execute decision.png成立西兰蒂亚


我们在这南北两岛上建立了自己的家园。尽管许多人忽视了我们,甚至未在地图上将我们标出,但我们仍将团结一致,我们要让所有人都知道「西兰蒂亚」的大名!


 
潜在需求
  • 国家 flag changed_from_colonial_nation 设置
  • 从未是结局标签国家
  • 不是 神圣罗马帝国
  • 不是 教宗国
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于澳大利亚殖民地殖民区域
        • 是和我国一样的核心
  • 澳大利亚殖民地:
    • 我国拥有该省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于澳大利亚殖民地殖民区域
    • 是和我国一样的核心
  • 在北岛地区和南岛地区内至少拥有4个城市省份
  • 不存在  西兰蒂亚

效果
  • 潜在效果:
    • 如果不是前殖民领国家
      • 我国保存事件目标名为old_tag_target
  • 国家成为  西兰蒂亚
  • 如果不是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果政府等级是 公国级 公国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 北岛地区内我国拥有的省份:
  • 南岛地区内我国拥有的省份:
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续到 7300 天并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation
  • 如果拥有自定义理念:No
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI 通过决议倾向:

  • 基础权重:1

逸闻

西兰蒂亚的国家代码是NZL,亦即新西兰(New Zealand)的缩写。

西兰蒂亚 西兰蒂亚的旗帜主要改编自“绝对主权旗”(Tino rangatiratanga),它在1990年被设计出来,是代表着全新西兰毛利人的旗帜。但游戏中的旗帜中也结合了现今新西兰国旗中的元素:左下方的红色的南十字座来自于新西兰的国旗;原“绝对主权旗”中,旗帜中白色卷曲状条纹下方的色块是红色,但游戏中的旗帜则改为蓝色——新西兰国旗的底色。

参考资料

  1. 该决议的脚本代码见于:/Europa Universalis IV/decisions/ZealandiaNation.txt
殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚  奥特亚罗瓦
国家玩法策略索引 

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚

伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔