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德意志

来自欧陆风云4百科
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Germany.png
德意志
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 普鲁士(日耳曼)
首都 Capital.png 柏林(50)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 新教 新教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
日耳曼的理念
注释

所有日耳曼文化组的国家。


Traditions.png 传统
+10% 步兵作战能力
−15% 雇佣兵维护
Idea bonus.png 野心
−5% 科技花费
Idea bonus.png 理念

Production efficiency.png 工业协会

+10% 生产效率

Trade power.png 春季和秋季集市

+10% 国内贸易力量
+5% 贸易效率

Diplomatic reputation.png 帝国行政圈

+1 外交声望

National unrest.png 国家法律

−1 全国叛乱

Missionary strength.png 他/她的宗教,国的宗教

+1% 传教力量

Diplomatic relations.png 图尔达恩科马车行

+1 外交关系

Prestige.png 王宫之城

+1 年度威望
关于同名区域,请见北德意志区域和南德意志区域

德意志(Germany)是一个可成立国家,任何以一种日耳曼文化(除了奥地利、荷兰、弗拉芒或瑞士)为主流文化的国家满足相应条件就能在中欧成立。如同神圣罗马帝国,成立德意志的国家将把它的理念延续到新的国家。举个例子,如果  勃兰登堡或者  普鲁士成立了德意志,新国家将保留普鲁士理念和传统。

历史上,德意志或者统一的日耳曼国家的概念(不同于神圣罗马帝国)在拿破仑战争之前并没有孕育而出。然而,在欧陆风云4的时间线里描绘出的德意志更像是神圣罗马帝国之后出现的德意志联邦,而不是现代德国。

成立国家

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/GermanNation.txt

ID

Execute decision.png成立德国

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着.由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用.通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是theocracy
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是威斯特法伦
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是莱茵
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是巴伐利亚
    • 主流文化是普鲁士
    • 主流文化是施瓦本
    • 主流文化是法兰克尼亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份汉堡
  • 拥有核心省份罗斯托克
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份德累斯顿
  • 拥有核心省份图林根
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 拥有核心省份纽伦堡
  • 拥有核心省份黑森
  • 拥有核心省份科隆
  • 拥有核心省份普法尔茨
  • 拥有核心省份奥格斯堡
  • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份阿尔萨斯

效果
  • 国家成为  德意志
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 获得对 (该国)的观点修正“脱离神圣罗马帝国”
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 触发国家事件 “[From.GetName]脱离帝国”
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  德意志该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  德意志该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
橙色省份必须被德意志拥有且为核心。
至少一个红色省份必须被德意志拥有且为核心。
成立德国后可获得阴影省份的永久宣称。


橙色省份必须被德意志拥有且为核心。
至少一个红色省份必须被德意志拥有且为核心。
成立德国后可获得阴影省份的永久宣称。

策略

作为勃兰登堡开局

Form  普鲁士 as soon as possible. Prussia is an ideal candidate for forming Germany because of their militant ideas and government. See the  勃兰登堡 and  普鲁士 pages for strategy on starting. Note that  波兰 will most likely have taken Königsberg (41) from the  条顿骑士团 so it is a good idea to ally Poland's rivals to obtain the province.

Once Prussia is formed, the player should improve relations with  奥地利 to form an alliance with them. If not Austria, the player should ally  法兰西 or a strong non-Germanic country. For instance,  丹麦 (Or  瑞典 if they overthrow and are stronger than Denmark),  莫斯科,  匈牙利, or even  奥斯曼. The player should use his/her discretion to choose allies. Austria may be the most critical alliance because they are frequently Emperor and are in the best position [aside from Prussia] to unite the German States, meaning if they go to war, Brandenburg [Prussia] would want to join them and control as much enemy territory as possible to prevent Austrian coring. However,  波希米亚 also has a high chance of winning the electorate. If that is the case, an alliance with Austria is key to get Bohemian land.

With a strong alliance, the player should begin to eat up North Germany, specifically gaining territories that lead to the provinces necessary to form Germany. For instance, Prussia should work their way through the Saxony regions to get to Brunswick (57), Thüringen (63), and Hessen (81). Prussia should continue with direct lines to the significant provinces until all are under control. It will not look organized, but is an efficient method.

It is important for the player to pay constant attention to heir-less German states that can become possible vassals. This allows for acquiring land without worrying about aggressive expansion, but only if the subjugation is caused diplomatically.


成就

An early Reich.jpg
An early Reich
早来的帝国
成立德意志。


参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切