德意志

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.30
Germany.png
德意志
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 普鲁士(日耳曼)[1]
首都 Capital.png 柏林(50)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 新教 新教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
德意志的理念
----
Traditions.png 传统
+15% 步兵作战能力
+1 年度正统性
+1 年度奉献度
+0.3 年度共和传统

Idea bonus.png 野心
+1 外交关系
Idea bonus.png 理念

National unrest.png 德意志邦联

−2 全国叛乱

Technology cost.png 德意志大学

−10% 科技花费

Discipline.png 帝国陆军

+5% 训练度

Trade efficiency.png 新汉萨同盟

+10% 贸易效率

Yearly army tradition.png 德国容克贵族

+0.5 年度陆军传统

Administrative efficiency.png 帝国议会

+5% 行政效率

Goods produced modifier.png 钢铁与煤炭

+20% 商品产出修正
关于同名区域,请见北德意志区域和南德意志区域

德意志(英文:Germany,德文:Deutschland)是一个位于中欧的可成立国家。它可以由任何主流文化属于日耳曼文化组荷兰文化除外)的国家成立。

历史上,统一的日耳曼民族国家的理念(不同于神圣罗马帝国)在拿破仑战争的灰烬中野蛮生长,直至1871年在  普鲁士的主导下成立德意志帝国。

现在, 普鲁士成立德意志之后,可以保留普鲁士君主制这一特殊政体。

成立国家

除荷兰文化以外,所有主流文化属于日耳曼文化组的国家,都可以在符合条件时成立德意志。

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/GermanNation.txt

ID

Execute decision.png成立德意志


尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。

任务

主条目:德意志任务

德意志有一组专有的任务,其中大部分内容与  神圣罗马帝国共享,其主要涵盖了统一国家、欧陆扩张、海外殖民以及政治成就。

策略

德意志国家(北德意志、南德意志)的普遍游玩思路是游玩一个神圣罗马帝国小诸侯,对外兼并成立区域性国家,获取新任务树去征服其他领土。

作为勃兰登堡/普鲁士

尽快成立  普鲁士。普鲁士由于它的军事理念与其独特的普鲁士政体,是一个能够成立德意志强有力的候选国家。请参照页面  勃兰登堡和 普鲁士作为开局的策略。注意  波兰极大可能会从  条顿骑士团手里夺取柯尼斯堡Königsberg [41],所以结盟波兰的宿敌是一个获得此省份的理想方法。

一旦普鲁士成立,玩家需要改善与  奥地利的关系并且结盟。如果不行,玩家可以考虑结盟  法兰西或者一个强大的非德意志国家。打个比方,  丹麦(或者  瑞典,如果独立成功并且国力强于丹麦的话)、  莫斯科 匈牙利,甚至可以是  奥斯曼。玩家需慎重选择自己的盟友。由于奥地利有很大概率连任皇帝并且有着其地理优势(毗邻普鲁士),奥地利是统一德意志诸侯最为理想的盟友,意味着如果开战,勃兰登堡(或普鲁士)将可以参战并且尽可能多的占领敌人的领土以防止奥地利抢先占地。然而,  波希米亚也有高概率赢得皇位,如果波西米亚取代奥地利成为皇帝,与其结盟是得到其土地的关键。

有了强大的盟友之后,玩家应该先从北德意志地区开始吃地,尤其是吞并那些成立德意志所必需的省份。举个例子,普鲁士需要想办法得到 不伦瑞克Brunswick [57]下黑森Niederhessen [1762]埃尔福特Erfurt [63]等。然后普鲁士应该继续沿直线吃地,把这些重要省份全部纳入自己的版图。虽然这样吃地版图不太美观,但仍不失为一种有效的策略。


成就

An early Reich.jpg
An early Reich
早来的帝国
成立德意志。


参考资料

  1.  德意志 的文化、首都、政体、宗教等都沿用自成立它的国家。这里所列的是国家历史文件的初始值,与游戏中的实际情况没有任何关联。
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚