索马里

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Somalia.png
索马里
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 索马里(库希特)
首都 Capital.png 哈勒尔Harer [1211]
政体 Gov crown.png 专制君主制
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 沙斐仪学派 沙斐仪派
科技组 东非科技组 东非科技组
索马里的理念
Traditions.png 传统
可以劫掠海岸(包括相同宗教国家)
+10% 陆军士气
Idea bonus.png 野心
+15% 桨帆战舰作战能力
Idea bonus.png 理念

Stability cost modifier.png 蓬特之地

-10% 提升稳定度花费

Trade steering.png 非洲丝绸之路

+15% 贸易引导
+20% 商队力量

Inflation reduction.png 非洲铸币

+0.15 通货膨胀降低

Naval leader maneuver.png 泽拉和柏培拉

+1 海军将领机动
-15% 贸易中心升级花费

Supply limit.png 青尼罗河

+33% 全国补给上限修正

Naval force limit modifier.png 印度商人

+25% 海军规模上限
+1 商人团

Missionary maintenance cost.png 忠于真主

-15% 传教维护费用
+1% 传教力量

索马里(英文:Somalia)是一个可成立国家,它可由任何主流文化为索马里的国家成立。

成立国家

索马里可以由任何主流文化为索马里文化的国家成立[1]

ID

Execute decision.png统一索马里部族

索马里人早已定居在非洲之角,然而他们一直被分成几部,并在商业和战场上互相竞争。然而,当人们摒弃旧怨,团结在同一面大旗下时,万事都不同于前。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_somalia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是索马里
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 摩加迪沙地区全部省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 阿朱兰地区全部省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 马吉尔廷地区全部省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 索马里兰地区全部省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 欧加登地区全部省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 伊法特地区全部省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 拥有核心省份基斯马尤 (2774)
  • 拥有核心省份巴尔代雷 (2777)
  • 每月 Monthly administrative power.png 行政点数增长至少为 10
  • 每月 Monthly military power.png 军事点数增长至少为 10

效果
  • 国家成为  索马里
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 迁移首都至摩加迪沙 (1205)
  • 非洲之角区域全部省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 是我国的核心
    •  索马里获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不使用自定义国家理念
      • 不是:
        • 已激活索马里理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_somalia_flag
  • 省份埃瓦索恩吉罗 (4051)、达瓦 (4052):
    • 若该省份未殖民,则建立拓荒区,起始移民400;
    • 若已殖民且拥有该省份,则获得 1/1/1 发展度;
    • 若已殖民且未拥有该省份,则获得其永久宣称

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
成立索马里需要拥有所有深蓝色省份为核心;成立后获得所有浅蓝色省份的永久宣称,并在浅紫色省份建立拓荒区(或获得永久宣称)
成立索马里需要拥有所有深蓝色省份为核心;成立后获得所有浅蓝色省份的永久宣称,并在浅紫色省份建立拓荒区(或获得永久宣称)

策略

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请记得参考编辑规范

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/SomaliaNation.txt
国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚