里加

本页面适用于最新的版本(1.34)。
Riga.png
里加
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 波罗的德意志(日尔曼)
首都 Capital.png 里加Riga [38]
政体 Gov religious leader.png 教权国
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
里加的理念
----
Traditions.png 传统
−10% 发展成本
+25% 全国要塞守军增长
Idea bonus.png 野心
+20% 人力恢复速度
Idea bonus.png 理念

Papal influence.png 阿尔布雷希特主教的遗产

+2 年度教廷影响力
+0.25 月度狂热
+10% 教会力量

Trade efficiency.png 汉萨同盟的港口

+10% 贸易效率

Trade power.png 垄断特权

+25% 国内贸易竞争力

Missionary strength.png 猎巫

+2% 传教强度

Diplomatic reputation.png 里加自由市

+1 外交声誉

Fort defense.png 建立里加堡垒

+20% 要塞防御

Discipline.png 重建宝剑骑士团

+5% 训练度
里加
Shield fancy overlay.png
位于商业要冲的里加,在13至15世纪是著名的汉萨同盟的一部分,坐享巨额财富。这座城市尽管规模庞大,但仍然在几个世纪中留存下来,任何在周边有影响力的势力,里加最终都会成为其制造业和商业的中心。

近年来里加的大主教越发富有,也越发受人尊敬,还在利沃尼亚联盟的内政中大权在握,联盟始建于1435年,是利沃尼亚骑士团在什文托伊河战败后的产物。如果大主教区和城市本身既要独立于国外势力又想插手国外事务,以如今的地位,他们大有可为。

里加(英文:Riga)是一个波罗的海边上的一地小国家。它在陆地上被  利沃尼亚骑士团环绕。它开局和  吕贝克结盟,并且在吕贝克领导的贸易联盟内。道加瓦河河口就位于里加,给予它在波罗的海贸易节点相当高的贸易力量比例。

里加是波罗的德意志文化的文化母国。

任务 

主条目:里加任务

沉浸包北方雄狮开启时,利沃尼亚骑士团拥有一组独特任务树。主要内容包括发展里加城、处理邻近的骑士团,乃至发展出具有宗教特色的财阀体制。

决议

里加的主流文化是波罗的德意志,属于日耳曼文化组,可以成立  利沃尼亚 库尔兰 德意志,或在符合条件时重建 吕贝克 汉萨同盟(吕贝克)。

ID

Execute decision.png改革成为利沃尼亚

十字军骑士的时代已是如梦似幻般的过往。终有一日,我们将步入一个不再被宗教法令束缚的时代。同时,辖区团长也更愿意成为一位公爵……甚至国王。通过改组我们现在的政府,我们可以使我们的管理更有效,并赢得邻居们的尊重。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_courland_flag 未设置
  • 由玩家控制,或是自定义国家
  •  利沃尼亚骑士团 里加
  •  利沃尼亚不存在
  • 由玩家控制,或宗教是 改革宗 改革宗、新教 新教、Hussite.png 胡斯派或 Anglican.png 圣公宗
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份利夫兰Livland [37]文登Wenden [4241]拉特加莱Latgalia [273]
  • 利夫兰Livland [37]属于直属州

效果
  • 省份利夫兰Livland [37]
    • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
      • 该省份退出帝国
      • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
      • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
    • 该省份成为首都
  • 国家成为  利沃尼亚
  • 如果尚未接受拉脱维亚或爱沙尼亚文化,则接受之
  • Template:Restore country name effect
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 如果没有自定义理念,触发事件 新的国家传统和野心
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果政体是神权制,改变政体为君主制
  • 所有相邻君主制国家获得对该国的观点修正“世俗化的隐修会”Opinion.png +25 观点 / −2.5 年度衰减 / +25 最大)
  • 设置国家 flag formed_livonia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 若无核心省份利夫兰Livland [37]文登Wenden [4241]拉特加莱Latgalia [273],基础权重:0
ID

Execute decision.png成立库尔兰

北方的十字军战争持续了很久。十字军的身份并没有给我们带来什么好处,并且最终还可能会变成累赘。将国家世俗化成为一个公国,让之前的大团长和他的骑士们领导——现在该称为公爵和封臣了。我们能够改善我们无力的外交处境。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_courland_flag 未设置
  • 由玩家控制,或是自定义国家
  • 由玩家控制,或是独立国家或非朝贡属国
  •  利沃尼亚骑士团 里加
  •  利沃尼亚
  •  库尔兰不存在
  • 由玩家控制,或以下任一宗教已可用:
    • 新教 新教
    • 改革宗 改革宗
    • Hussite.png 胡斯派
    • Anglican.png 圣公宗
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 宗教是 改革宗 改革宗、新教 新教、Hussite.png 胡斯派或 Anglican.png 圣公宗
  • 拥有核心省份库尔迪加Goldingen [39]米陶Mitau [1935]
  • 米陶Mitau [1935]属于直属州
  • 省份数少于4

效果
  • 省份米陶Mitau [1935]
    • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
      • 该省份退出帝国
      • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
      • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
    • 该省份成为首都

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 若无核心省份库尔迪加Goldingen [39]米陶Mitau [1935],基础权重:0
ID

Execute decision.png成立德意志


我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。
ID

Execute decision.png宣布汉萨同盟新生

波罗的海和北德意志的港口所蕴含的财富必须由能干且细致的商人加以利用。现在应当由我们在贸易、商业和充足的钱币的旧遗产上加以改进。旧的机构已经腐烂到了极点,它们的商人对平庸和腐败感到满意。是时候由我们来擦干净石板、破坏并烧毁现状!在它的灰烬中,将会诞生一个进化的、不受限制的新汉萨同盟!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_hsa_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 独立国家朝贡国
    • 不是由AI控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  吕贝克
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  教宗国
  • 不是  大不列颠
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 拥有省份吕贝克Lübeck [45]
  • 拥有少于 20 个已殖民省份
接受
  • 处于战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 不是草原游牧
  •  吕贝克存在
  • 拥有核心省份汉堡Hamburg [44]
  • 拥有核心省份吕贝克Lübeck [45]
  • 拥有核心省份不来梅Bremen [1874]
  • 省份吕贝克Lübeck [45]在直属州中
  • 不是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有少于 25 个已殖民省份
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Mercantilism.png 40 重商主义
    • 政体是 Government republic.png 共和制
    • 市民阶层 市民阶层至少拥有 90 影响力
  • 在吕贝克贸易节点拥有最强贸易竞争力

效果
  • 省份吕贝克Lübeck [45]
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 隐藏效果:
    • 国家成为  吕贝克
    • 设置国家 flag hsa_proclaimed_queen_of_the_hansa_flag
    • 国家名称改为“汉萨同盟
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是神圣罗马帝国成员国
        • 是选帝侯
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是 Government republic.png 共和制
        • 没有政府改革 未知商品 未知政府改革 merchant_republic
    • 隐藏效果:
      • 政体改变为 Government republic.png 共和制
      • 采用政府改革 未知商品 未知政府改革 merchant_republic
      • 获得 Republican tradition.png 100 共和传统
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_hsa_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 政体不是共和制:0
  • 拥有政府改革 Gov free city.png 自由市
  •  吕贝克存在:0

策略

开局

里加在开局时只有一地,这对于许多玩家来说不可谓不是全新的体验。1.34版本的里加任务树的设计本身贴合玩家,有许多对玩家来说很简单,对AI来说很不寻常的条件。

经济:里加开局时需要使钱的地方很多,注意保持收入始终为正,慢慢还款。

外交:最好与  利沃尼亚骑士团互设宿敌,否则宝剑骑士团迟早会攻击你,且结盟的话又难以改变对  波兰 立陶宛的战局。因此开局的目标比较明确:联合强国,先杀骑士团。东欧地区的强权主要有  丹麦、可能的  瑞典 波兰 立陶宛 莫斯科,前两个跨海距离远,最后一个是异教,因此  波兰成为首要之选。倘若条顿和宝剑骑士团结盟,可以使用任务树给予的附庸国家cb宣条顿,答应把条顿瓜分给波兰以此拉入战事。

破局之战:最好刷一个波兰与立陶宛结婚的开局,这样甫一开战,即将部队通过米陶Mitau [1935]撤入立陶宛境内。由于任务树给予的附庸cb比较特殊,即使骑士团首都被波立占领了,也可以使用和平条约里预设好的附庸条款。需要注意的两点:

  • 同时附庸两个骑士团会把你的ae恶名远扬至法兰克福,一个一个来吧;
  • 附庸cb没法在选择附庸条款前割让省份,而  条顿骑士团的体量在选择附庸条款后即没有足够的分数来把地许诺给波兰,因此对条顿使用此cb必然会让  波兰对你反目,最好提前打算好后事,要么进神罗要么再拉个仇视波兰的朋友;
  • 先附庸  利沃尼亚骑士团的话,条顿大概率会在其与你和波兰的cb到期之前先死于但泽。

在任务树给予的buff支持下,即使里加只有一地,倘若发展度种到30出头,维持10k以上的常备兵力,且开相应的阶层特权及拉满关系,有能力在开着转移贸易的情况下同时压住两骑士团的独立倾向。另外,破局之战几乎是波兰和立陶宛的主场,里加本土一旦陷落,厌战度会疯涨,这对玩家来说也不可谓不是一种新奇的体验。

神罗:由于和奥地利拉到75关系就有任务可以加入神罗,因此这变得十分简单了。但要注意:加入神罗会让你的政府等级降低到一级,也就是失去一个外交团。但好处是,这样神罗外强权就不会对你动手,但神罗内的包围网成员仍可能要你命。

中期

中期有三种玩法:继续一地,种地搞贸易;要么转新教,吞并宝剑骑士团,成立  利沃尼亚;甚至可以在与利沃尼亚战争中吃两块地,体验在1.34版本被冰岛化了的  库尔兰

旧版策略

里加是一个神权制一地小国,被  利沃尼亚骑士团包围。尽管如此,里加还是有三个优势,这使得它成为一名熟练玩家手中的波罗的海强国。首先是里加在不离开神圣罗马帝国的情况下建立库尔兰的能力。第二个是里加的主要文化是普鲁士人。当征服神罗中的省份并允许玩家在玩家感到强大到足以离开神罗或成为选帝侯甚至是皇帝时,或建立普鲁士时,惩罚会减少。作为日耳曼文化团体的一部分,这也使得里加有可能加入神罗,发展度只要求不超过200,而非日耳曼文化的国家只有在他们的发展度为100或更少的情况下才能加入。第三个也是最后一个优势是一系列便利的事件,它们几乎总是在游戏的最初几年内发生。

对于开场,最实用的选择是利用这一系列事件。玩家首先应当制造  利沃尼亚骑士团的宣称,并在  条顿骑士团建立一个间谍网。在游戏开始时, 波兰几乎总是会接受“征服西普鲁士”的任务,在任务树系统出来后几乎一定发生。只要  条顿骑士团没有像丹麦那样获得强大的盟友,波兰会向它宣战。因为  条顿骑士团 利沃尼亚骑士团总是结盟,所以玩家唯一的邻居将在战争中被束缚。同时两个骑士团几乎肯定会失败。一旦波兰粉碎了  条顿骑士团的军队,玩家攻击  利沃尼亚骑士团就足以使得他们无力反抗。这时,玩家应该已经达到了  利沃尼亚骑士团的军队实力,甚至可能会略微超过它。总之,玩家的军队应该至少与  利沃尼亚骑士团的军队一样大。玩家可以推迟宣战,这样波兰可以使  利沃尼亚骑士团军队变得更少,但这也带来了波兰占领玩家可能想要的土地的风险。为了获得最大的利益,玩家应该在  利沃尼亚骑士团不能召唤条顿骑士团后立即宣战(这时  波兰-  条顿骑士团战争多半陷入胶着)。在宣布战争之后,首要任务是在  波兰到达之前占领米陶和其他许多省份。围攻敌人的堡垒,让  波兰进行所有的战斗。在所有  利沃尼亚骑士团的土地被占领之后, 利沃尼亚骑士团可以完全被吞并。一旦完成,玩家应该在但泽制造一个宣称并开始改善与奥地利的关系。

建议玩家增加被征服省份的自治权,否则叛军可能会比玩家所能召集的任何军队都大得多。

此后玩家应该尽快向  条顿骑士团宣战,以利用他们的弱点:在与  波兰的战争之后,他们很可能没有充足的军队或任何盟友。这场战争最重要的目标是但泽,它将允许玩家加入神罗,从而可以保护玩家免受其存在  丹麦 瑞典 莫斯科 波兰等威胁性极强的大邻居的影响。你当然可以从  条顿骑士团获得尽可能多的土地,因为你的基础领土很小,又作为日耳曼文化国家,即使尽力地扩张也仍然够小,允许加入神罗,但是这将需要与皇帝更好的关系,这就具有一定难度,但这允许玩家在没有波兰干涉的情况下占领那片土地。只割让但泽并缩短停战协议,随后攻击条顿骑士团更好一些,但  波兰就有可能成为扩张的障碍。一旦玩家可以添加神罗省份,玩家应该添加但泽进神罗,然后是米陶,然后是里加。

如果条顿骑士团获得像  丹麦这样完全足以与  波兰相抗衡的强大盟友,或者如果  波兰接受征服西普鲁士的任务却不宣战,那么sl一下吧。

加入神罗后不久,玩家可能被其他国家攻击。出于诸多原因,AI似乎忽略了玩家可以依靠皇帝及其所有盟友的保护。因此,在包围网战争中以及其他垂涎者的侵略中,只要让  奥地利(敌人来自神罗以外的话)及你的盟友打下所有硬仗,玩家就可以轻松地扭转所有这些战争。这允许玩家轻松的从  波兰 莫斯科 瑞典 丹麦获得土地(当然也要保证  奥地利的利益)。并非所有这些国家都一定会宣战,但通常大部分国家都会在玩家击败条顿骑士团之后的某个时刻宣战。因此,在战争浪潮降临之前加入神罗非常重要。欺凌所有邻居之后,玩家可能会成为一个地区强国,AE也会下降。通常在这个时候进行各种改革。建议玩家将国教改为新教徒或改革宗,以变身成  库尔兰 普鲁士。 变身  库尔兰是一个相当漂亮的选择,因为这是少数几个不会将玩家从神罗中移除的变身决策之一。 此外,它使政府成为君主制,并让玩家获得  库尔兰的国家理念,为军队的战斗力打下良好的基础。 从这里开始,玩家可以放飞自我,向任何方向扩张。

宗教战争

玩家尽量应当在转教以后加入宗教战争。你不仅可以获得领土,而且是获得选帝侯身份并推翻奥地利为皇帝的绝佳机会。成为选帝侯需要一些运气,因为不能保证在战争结束后玩家会成为皇帝,或者选择的皇帝为玩家提供选帝侯身份。如果玩家成为选帝侯,则可以在不离开神罗的情况下组建  普鲁士。旋即成为下一个皇帝要容易得多。同时战后玩家将成为神罗中最大的国家,并且如果球员是新教徒而不是改革宗的话,他们属于神罗正统信仰。(当然玩家成为皇帝也可以在不离开神罗的情况下形成  普鲁士)然后玩家可以重建神罗并继续在欧洲扩张。 或者,玩家可以选择在宗教战争中保持中立,并吞并弱小或投身于宗教战争无力反击的邻国。这样做也可以提高玩家的力量,并有利于成立德意志。 如果玩家希望保留  库尔兰的国家观念,那么玩家也可以前去开拓殖民地(玩家会从库尔兰的五理念中取得+ 15%的殖民地范围)。然而,里加不在任何受益于新世界的交易节点附近,因此玩家最好扩张到低地。

在宗教战争结束后,玩家应该是欧洲的列强之一。 从那里可以轻松征服整个波罗的海地区,东欧及其他地区。 里加出于区区一帮,而在君之手下开疆拓土,建立帝国,岂不快哉!岂不快哉!

成就

Terra Mariana.jpg
Terra Mariana
用里加开局,拥有全部波罗的海地区作为核心领土。
Achievement purify the temple.png
Purify the Temple
净化圣殿
以里加开局,启用“赎罪财阀制”政府改革并劫掠罗马的异端教堂。

参考资料


国家玩法策略索引 

伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚