里加

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Riga.png
里加
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 普鲁士(日尔曼)
首都 Capital.png 里加(38)
政体 Gov religious leader.png 神权国
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
里加的理念
Traditions.png 传统
−10% 发展成本
+25% 全国要塞守军增长
Idea bonus.png 野心
+20% 人力恢复速度
Idea bonus.png 理念

Papal influence.png 阿尔伯特主教的遗产

+2 年度教廷影响力
+0.25 月度狂热
+10% <span class="explain" title

Trade efficiency.png 汉萨同盟的港口

+10% 贸易效率

Trade power.png 垄断特权

+25% 国内贸易竞争力

Missionary strength.png 猎巫

+2% 传教强度

Diplomatic reputation.png 里加自由市

+1 外交声望

Fort defense.png 建立里加堡垒

+20% 要塞防御

Discipline.png 重建宝剑骑士团

+5% 训练度

里加(Riga)是一个波罗的海边上的一地小国家。它在陆地上被  利沃尼亚骑士团环绕。它开局和  吕贝克结盟并且在吕贝克领导的贸易联盟内。道加瓦河(Daugava)河口就位于里加,而且在波罗的海贸易节点给予它超额的贸易力量比例,相较于它的规模而言。

决议

ID

Execute decision.png成立库尔兰


北方的十字军战争持续了很久。十字军的身份并没有给我们带来什么好处,并且最终还可能会变成累赘。将国家世俗化成为一个公国,让之前的大团长和他的骑士们领导——现在该称为公爵和封臣了。我们能够改善我们无力的外交处境。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_courland_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 新教 新教已可用
    • 改革宗 改革宗已可用
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 新教 新教
  • 拥有核心省份库尔迪加
  • 拥有核心省份米陶

效果
  • 省份米陶:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  库尔兰
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:feudal_monarchy
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
    • 获得对 (该国)的观点修正“世俗化的隐修会”
  • 设置国家 flag formed_courland_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png改革成为普鲁士


曾经被条顿骑士团征服和日耳曼化的土地现在需要从贪婪的邻国手中保护好. 骑士团失败了,我们也可以接替他们的位置,开创一个普鲁士的新纪元.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 新教 新教已可用
    • 改革宗 改革宗已可用
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是普鲁士
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 新教 新教
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 拥有核心省份瓦尔米亚
  • 拥有核心省份但泽

效果
  • 国家成为  普鲁士
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 政体是 君主制
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  普鲁士该省永久宣称
  • 东波美拉尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  普鲁士该省永久宣称
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  普鲁士该省永久宣称
  • 改变政体为君主制
  • 添加政府改革:prussian_monarchy
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 转变主流文化至普鲁士
  • 首都:
    • 转变文化为普鲁士
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 至少满足之一:
        • 文化是萨克森
        • 文化是波美拉尼亚
    • 转变文化为普鲁士
  • 如果:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png成立德意志

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。
ID

Execute decision.png世俗化


斩断与罗马的纽带之后,我们在整个基督教序列中不再有位置。也许我们的信众会如同侍奉一名[Root.Monarch.GetTitle]一样,侍奉一名世俗君主吧?


 
潜在需求
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
  • 政体是theocracy
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
  • 不是:
  • 不是:
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 12 级
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag recently_changed_government_flag 已设置
    • 已拥有国家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 继承人去世
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 政体是君主制
      • 我国:
        • 拥有政府改革“骑士团”
    • 获得对 (该国)的观点修正“世俗化的隐修会”
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 政体是君主制
      • 我国:
        • 不是:
          • 拥有政府改革“骑士团”
    • 获得对 (该国)的观点修正“世俗化的主教区”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • (THIS) 独立国家朝贡国
        • 不是:
          • 国家总 Development.png 发展度至少为 300
    • 设置政府等级为 公国级 公国
  • 改变政体为君主制
  • set_legacy_government = administrative_monarchy
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 设置国家 flag recently_changed_government_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png世俗化


虽然[Root.Monarch.GetTitle]是一个不错的名号,但是时候让我们靠自己的腿走路了,用我们在本国的影响力,建立更强大的国家。不管我国有多虔敬,我们都要将这片热土紧握在自己手中,子孙永宝,而不是冒险任命一名无能的继任者。


 
潜在需求
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
  • 政体是theocracy
  • 宗教属于基督教组
  • 不是:
    • 宗教是 新教 新教
  • 不是:
    • 宗教是 改革宗 改革宗
  • 不是:
    • 拥有政府改革“教宗国”
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag recently_changed_government_flag 已设置
    • 已拥有国家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 政体是君主制
      • 我国:
        • 拥有政府改革“骑士团”
    • 获得对 (该国)的观点修正“世俗化的隐修会”
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 政体是君主制
      • 我国:
        • 不是:
          • 拥有政府改革“骑士团”
    • 获得对 (该国)的观点修正“世俗化的主教区”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Catholicism 天主教
    •  教宗国:
      • 获得对 (该国)的观点修正“不高兴”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家总 Development.png 发展度至少为 300
        • is_subject_other_than_tributary_trigger = yes
    • 设置政府等级为 公国级 公国
  • 改变政体为君主制
  • set_legacy_government = administrative_monarchy
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 继承人去世
  • 设置国家 flag recently_changed_government_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:0

策略

里加是一个神权制一地小国,被  利沃尼亚骑士团包围。尽管如此,里加还是有三个优势,这使得它成为一名熟练玩家手中的波罗的海强国。首先是里加在不离开神圣罗马帝国的情况下建立库尔兰的能力。第二个是里加的主要文化是普鲁士人。当征服神罗中的省份并允许玩家在玩家感到强大到足以离开神罗或成为选帝侯甚至是皇帝时,或建立普鲁士时,惩罚会减少。作为日耳曼文化团体的一部分,这也使得里加有可能加入神罗,发展度只要求不超过200,而非日耳曼文化的国家只有在他们的发展度为100或更少的情况下才能加入。第三个也是最后一个优势是一系列便利的事件,它们几乎总是在游戏的最初几年内发生。

开场

对于开场,最实用的选择是利用这一系列事件。玩家首先应当制造  利沃尼亚骑士团的宣称,并在  条顿骑士团建立一个间谍网。在游戏开始时, 波兰几乎总是会接受“征服西普鲁士”的任务,在任务树系统出来后几乎一定发生。只要  条顿骑士团没有像丹麦那样获得强大的盟友,波兰会向它宣战。因为  条顿骑士团 利沃尼亚骑士团总是结盟,所以玩家唯一的邻居将在战争中被束缚。同时两个骑士团几乎肯定会失败。一旦波兰粉碎了  条顿骑士团的军队,玩家攻击  利沃尼亚骑士团就足以使得他们无力反抗。这时,玩家应该已经达到了  利沃尼亚骑士团的军队实力,甚至可能会略微超过它。总之,玩家的军队应该至少与  利沃尼亚骑士团的军队一样大。玩家可以推迟宣战,这样波兰可以使  利沃尼亚骑士团军队变得更少,但这也带来了波兰占领玩家可能想要的土地的风险。为了获得最大的利益,玩家应该在  利沃尼亚骑士团不能召唤条顿骑士团后立即宣战(这时  波兰-  条顿骑士团战争多半陷入胶着)。在宣布战争之后,首要任务是在  波兰到达之前占领米陶和其他许多省份。围攻敌人的堡垒,让  波兰进行所有的战斗。在所有  利沃尼亚骑士团的土地被占领之后, 利沃尼亚骑士团可以完全被吞并。一旦完成,玩家应该在但泽制造一个宣称并开始改善与奥地利的关系。

建议玩家增加被征服省份的自治权,否则叛军可能会比玩家所能召集的任何军队都大得多。

此后玩家应该尽快向  条顿骑士团宣战,以利用他们的弱点:在与  波兰的战争之后,他们很可能没有充足的军队或任何盟友。这场战争最重要的目标是但泽,它将允许玩家加入神罗,从而可以保护玩家免受其存在  丹麦 瑞典 莫斯科 波兰等威胁性极强的大邻居的影响。你当然可以从  条顿骑士团获得尽可能多的土地,因为你的基础领土很小,又作为日耳曼文化国家,即使尽力地扩张也仍然够小,允许加入神罗,但是这将需要与皇帝更好的关系,这就具有一定难度,但这允许玩家在没有波兰干涉的情况下占领那片土地。只割让但泽并缩短停战协议,随后攻击条顿骑士团更好一些,但  波兰就有可能成为扩张的障碍。一旦玩家可以添加神罗省份,玩家应该添加但泽进神罗,然后是米陶,然后是里加。

如果条顿骑士团获得像  丹麦这样完全足以与  波兰相抗衡的强大盟友,或者如果  波兰接受征服西普鲁士的任务却不宣战,那么sl一下吧。

中期

加入神罗后不久,玩家可能被其他国家攻击。出于诸多原因,AI似乎忽略了玩家可以依靠皇帝及其所有盟友的保护。因此,在包围网战争中以及其他垂涎者的侵略中,只要让  奥地利(敌人来自神罗以外的话)及你的盟友打下所有硬仗,玩家就可以轻松地扭转所有这些战争。这允许玩家轻松的从  波兰 莫斯科 瑞典 丹麦获得土地(当然也要保证  奥地利的利益)。并非所有这些国家都一定会宣战,但通常大部分国家都会在玩家击败条顿骑士团之后的某个时刻宣战。因此,在战争浪潮降临之前加入神罗非常重要。欺凌所有邻居之后,玩家可能会成为一个地区强国,AE也会下降。通常在这个时候进行各种改革。建议玩家将国教改为新教徒或改革宗,以变身成  库尔兰 普鲁士。 变身  库尔兰是一个相当漂亮的选择,因为这是少数几个不会将玩家从神罗中移除的变身决策之一。 此外,它使政府成为君主制,并让玩家获得  库尔兰的国家理念,为军队的战斗力打下良好的基础。 从这里开始,玩家可以放飞自我,向任何方向扩张。

宗教战争

玩家尽量应当在转教以后加入宗教战争。你不仅可以获得领土,而且是获得选帝侯身份并推翻奥地利为皇帝的绝佳机会。成为选帝侯需要一些运气,因为不能保证在战争结束后玩家会成为皇帝,或者选择的皇帝为玩家提供选帝侯身份。如果玩家成为选帝侯,则可以在不离开神罗的情况下组建  普鲁士。旋即成为下一个皇帝要容易得多。同时战后玩家将成为神罗中最大的国家,并且如果球员是新教徒而不是改革宗的话,他们属于神罗正统信仰。(当然玩家成为皇帝也可以在不离开神罗的情况下形成  普鲁士)然后玩家可以重建神罗并继续在欧洲扩张。 或者,玩家可以选择在宗教战争中保持中立,并吞并弱小或投身于宗教战争无力反击的邻国。这样做也可以提高玩家的力量,并有利于成立德意志。 如果玩家希望保留  库尔兰的国家观念,那么玩家也可以前去开拓殖民地(玩家会从库尔兰的五理念中取得+ 15%的殖民地范围)。然而,里加不在任何受益于新世界的交易节点附近,因此玩家最好扩张到低地。

在宗教战争结束后,玩家应该是欧洲的列强之一。 从那里可以轻松征服整个波罗的海地区,东欧及其他地区。 里加出于区区一帮,而在君之手下开疆拓土,建立帝国,岂不快哉!岂不快哉!

成就

Terra Mariana.jpg
Terra Mariana
用里加开局,拥有全部波罗的海地区作为核心领土。
A Fine Goosestep.jpg
A Fine Goosestep
成立普鲁士并拥有至少125%的训练值。
An early Reich.jpg
An early Reich
早来的帝国
成立德意志。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔