马六甲

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Malacca.png
马六甲
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 马来亚(马来亚)
首都 Capital.png 马六甲(596)
政体 Government monarchy.png 财阀政治
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 沙斐仪学派 沙斐仪派
科技组 中华科技组 中华科技组
马来亚苏丹国的理念
注释

所有国教为伊斯兰教主流文化Culture icon.png 马来亚的国家。


Traditions.png 传统
−10% 船只花费
+10% 贸易导向
Idea bonus.png 野心
+50% 战斗获得的海军传统
Idea bonus.png 理念

Merchants.png 印度洋贸易

+1 商人团

Tolerance heathen.png 苏菲派的传承

+2 异教容忍

Production efficiency.png 香料群岛

+10% 生产效率

Idea cost.png 古马来语

−5% 理念花费

Naval maintenance modifier.png 贸易船队

−20% 海军维护
−10% 水手维护

Prestige.png 巴塞的继承人

+1 年度威望

Global settler increase.png 定居群岛

+20 全球殖民增长

马六甲(英文:Malacca,明代称为:满剌加)是一个中等大小的东南亚国家并且胜任成立  马来亚。马六甲开局作为  大明帝国的朝贡国。它们是逊尼派并且追随 沙斐仪学派 沙斐仪学派。

历史上,1402年由室利佛逝出身的原  巴邻旁王子拜里米苏拉所建立;1445年第4代国王穆扎法尔·沙皈依伊斯兰教,次年改为苏丹国。

决议

ID

Execute decision.png建立马来亚


使该区域所有的马来亚省都统一到一名强力统治者之下


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_malaya_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 属于马来文化组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少12个非殖民地省份
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有省份万丹
  • 拥有省份帕库安
  • 拥有省份淡目
  • 拥有省份噶喇吧
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 马来亚:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 马六甲:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 加里曼丹:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 文莱:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 库泰:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
    • 全部:
      • 马来亚:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 马六甲:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 亚齐:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 巴塔克:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 廖内:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 米南加保:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 楠榜:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
    • 全部:
      • 加里曼丹:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 文莱:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 库泰:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 亚齐:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 廖内:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份
      • 楠榜:
        • 全部省份
        • (该国)拥有该省份

效果
  • 国家成为  马来亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于库泰地区
        • 位于文莱地区
        • 位于加里曼丹地区
        • 位于亚齐地区
        • 位于廖内地区
        • 位于巴塔克地区
        • 位于米南加保地区
        • 位于楠榜地区
        • 位于马来亚地区
        • 位于马六甲地区
    •  马来亚该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_malaya_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立马来亚的话,玩家必须拥有全部橙色省份及红色、绿色、蓝色三个区域中的两个

事件

主条目:马六甲事件

马六甲的事件聚焦于在印度尼西亚传播伊斯兰教,以及欧洲人侵入该区域的开端。

ID

Msg event.png西蒂·万·肯邦


据说流着阿拉伯人的血液,有着占婆-吉兰丹-北大年皇家血统的吉兰丹女王以她的美貌和智慧闻名。有着战士公主之称的西蒂·万·肯邦坐在马背上挥舞着大剑,带领着她的女性骑兵们冲锋陷阵。她最喜爱的宠物是一个来自阿拉伯商人的赤麂,并将它印在金币上。占巴尔统治者的公主普提里·撒东在母亲死后被西蒂·万·肯邦收养,且因她常年未婚很有可能成为王位的继承者。


 
触发条件
  • 没有配偶
  • 拥有省份吉兰丹
  • 年份是1585或更晚
  • 不是:
    • 年份是1630或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_sitiwankembang_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_sitiwankembang_flag

Event button 547.png
一个新的顾问!
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Siti Wan Kembang的2级女性教官(优惠50%)
Event button 547.png
将军,敬礼!
  • 获得名为 "Siti Wan Kembang" 的女性 陆军将领 陆军将领:
  • Icon shock.png 5 / Icon fire.png 2 / 陆军将领机动 5 / 将领围城 1
Event button 547.png
多么的有趣
  • 获得 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png敦·法蒂玛


苏丹没有料到敦·法蒂玛会拒绝与丈夫离婚,并命令处决她的男性亲戚。直到她的丈夫,父亲和她的盘陀诃罗——马来国家的首相——敦·穆特哈伊尔被处决后,她最终妥协成为了苏丹的第三个妻子,并为他生了两个王子和两个公主。人民们一直十分爱戴这位充满魅力,在她的丈夫这位傀儡苏丹的背后垂帘听政的王后。葡萄牙人害怕她更甚过残暴的苏丹,她与敦霹雳一同率领着[Root.GetAdjective]抵抗他们的敌人。在她的治理下$COUNTRY$不断地扩张,而在与周边的国家通婚之后建立起了强大的联盟。


 
触发条件
  •  马六甲
  • 拥有省份马六甲
  • 年份是1500或更晚
  • 不是:
    • 年份是1600或更晚
  • 是男性
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_tunfatimah_flag 已设置
平均发生时间

200 月
修正


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_tunfatimah_flag

Event button 547.png
承认她的价值并任命她为顾问
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得名为Tun Fatimah的2级女性陆军组织者(优惠50%)
Event button 547.png
是时候让她成为$COUNTRY$真正的统治者了
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Tun Fatimah
    • 属Srivijaya王朝
    • 固定Administrative power.png 3 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 3 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 谨慎 谨慎

策略

 马六甲是一个伊斯兰国家,坐落于马来亚半岛的最南端,是一个掌控印度支那和印度尼西亚地区的绝佳起始位置。它的国家理念提供了持续的贸易和海军加成,并且开局时就有一个额外的商人——这是其他国家中非常罕见的一个优势。一个熟练的玩家应该能与欧洲殖民者单打独斗而不落下风,将整个印度尼西亚群岛全部纳入掌控。

开局

作为一个逊尼派的独裁君主制国家, 马六甲某种意义上讲有些被孤立,虽然它的开局相比这一区域的其他国家要更舒服一些——它有7支步兵和2支骑兵共9K的陆军,12艘轻型船只(1.28.3版本为11艘)和6艘运输船(1.28.3版本为7艘),拥有共计72发展度的8个省份,以及一个沿海的贸易中心。然而, 阿瑜陀耶 高棉 八昔 满者伯夷都是强有力的竞争者,它们中的某几个通常开局就会宿敌马六甲。至于防御同盟, 文莱是一个不错的选择;它不仅与你同为逊尼派国家,实力也比它的邻居 库泰略强一筹,因此最后很可能统一婆罗洲。与爪哇岛上的 满者伯夷搞好关系也是不错的选择(如果它不宿敌你)。

 马六甲的国家理念侧重于贸易,因此一个非常实际的目标就是控制住整个马六甲贸易节点,这个几乎是世界上最富有的贸易节点。另外一个则是成立 马来亚,这需要完全控制婆罗洲、苏门答腊和马来亚半岛三个中的两个,以及爪哇岛上的四个特定省份。

 马六甲的正北边是两个小国, 吉打 北大年。通常玩家开局可以刷到一个吞并或附庸其中之一的任务(新版本中不再适用)。尽管它们的土地不是成立 马来亚所需要的,但是它们的文化和宗教的都与你的相同,因此没有什么放过它们的理由。不过它们有时候能抱上 八昔或者其他苏门答腊岛上国家的大腿,所以开战之前务必看仔细。

另外一个早期的目标是苏门答腊岛上的 锡亚克。吞并它让你控制了柔佛海峡的两侧,这样你就可以在进攻其他苏门答腊岛上的国家前提前布置好军队,而不必担心因海峡被封锁而无法通行。除此之外,吞并 锡亚克 之后你就可以伪造 帕迦鲁荣的金矿的宣称了。进攻时,记得确认它们没有与北方的 阿瑜陀耶或者 高棉联盟。这是很可能发生的情况,因为它们都信仰上座部佛教。它与 阿瑜陀耶的联盟在游戏早期尤其危险。另外,这些上座部佛教的省份应该是你吃的第一块异教土地,事先考虑好应对腐败和叛乱的手段。

吞并了这些小国之后,剩下的自然就是很可能不太友好的 八昔了。因为成立 马来亚需要殖民一些省份,玩家可以选择附庸之以节省行政点数。为了避免“强迫成为附庸”带来的Icon diplomacy relations.png -100态度,建议完全吞并之后在外交界面释放附庸。在玩家做好成立马来亚的准备之前应该可以完成吞并。由于印度尼西亚地区的人力和金钱来源都不太充足(当真?),玩家应该充分利用每一个商人。

成立马来亚和中盘游戏

这时,玩家应该已经可以解锁第一个理念组了。由于印度尼西亚地区的大量未殖民省份既富饶,又是成立马来亚所必须,非常推荐首发探索理念组。另外,伪造没有接壤省份的 文莱或者 巽他的宣称也需要殖民到他们的相邻省份才行,除非你愿意掉稳定度强宣。另外,考虑到婆罗洲的土地不是严格必需的(因为你控制着全部马来亚半岛和大部分苏门答腊岛),比较明智的打法是一边殖民苏门答腊南部的两个省份,一边准备与 巽他,或者吞并了 巽他 满者伯夷的战争。

成立马来亚需要爪哇岛上的四个省份——开局时由 巽他控制的万丹(Banten,624)、噶喇吧(Kalapa,630)、帕库安(Pakuan,2687),以及 满者伯夷控制的淡目(Demak,629)。苏门答腊岛上的未殖民省份是明古鲁(Bengkulu,621)和图朗巴望(Tulangbewang,623)。不需要周边孤岛上的省份,也不像其他大多数国家一样需要10级行政科技。一旦成立马来亚,玩家立刻就可以获得区域内所有其他未拥有的省份——比如婆罗洲岛上的省份的宣称。

在这个过程中,玩家需要担心来自 阿瑜陀耶的威胁。这个时间点,它原本的附庸国 洛坤很可能已经被吞并,而马六甲就是下一个目标,尤其是印度支那地区没有其他能与之抗衡的国家时。除了 文莱之外,同为逊尼派苏丹国的 孟加拉通常也会发展壮大,并且也愿意与你达成军事同盟以防阿瑜陀耶袭击。

如果阿瑜陀耶被袭击或处于战争中,玩家也可以考虑向印度支那地区扩张,所有暹罗贸易节点的省份都会直接为马六甲节点提供贸易额,让你的国家更为富有。如果不能,那至少考虑拿下原属于 洛坤的省份,它们都是马六甲贸易节点的一部分。

最后讲一下思潮的问题。不愿意种思潮的话,就应该早早开始跳岛殖民,直奔南美洲。通过这种方式,马六甲可以迅速获得一个不属于贸易公司的欧洲邻居的省份。向西通过南非或者向东通过太平洋诸岛都是可行的。

另外,从长远角度看,殖民控制东南亚区域的诸岛是非常有利可图的。它们的初始发展度极高,潜在的贸易品也是价格不菲的。

译者注:关于思潮问题,个人建议手动种文艺复兴,殖民主义有很高概率抢到:作为你的宗主国, 大明会为你提供港口停泊权。只需要7级外交科技,加一个增加殖民范围20%的顾问,你的探索者就能探到阿拉斯加地区的省份,满足殖民主义发源地的产生条件。一旦你控制了殖民主义的发源地,那么欧洲国家的殖民主义思潮至少要在10年到20年之后才会出现——发源地的产生只需要发现新大陆,但是不是发源地而要开始殖民主义的传播,则需要有一个殖民领才行。1500年前后,欧洲的AI通常刚刚开始在新大陆殖民呢。

长期策略

无论玩家如何选择,欧洲殖民者最后都会来到印度尼西亚地区,并希望将这一片富饶的岛屿加入它们的贸易帝国之中。玩家应该活用开局打下的坚实基础,殖民或者征服马六甲、摩鹿加群岛、菲律宾的贸易中心,并在澳大利亚建立殖民领。通常情况下,一两个主要的殖民者会侵略这一地区,这取决于AI统治者的特性。因此,玩家应该保持外交、军事科技至少与它们持平,并积极在欧洲和当地寻求盟友。

扩张到中国的南方和西南对马六甲是有利可图的,尤其当明朝崩溃时更是如此——因为这些地区的贸易都可以被导回马六甲贸易节点。如果玩家选择在北美的加利福尼亚、墨西哥和里约格兰德地区建立殖民帝国,那么控制日本和杭州节点就可以让贸易额一路回流到马六甲。如果开启了随机新世界,可观的贸易额会流向菲律宾甚至澳大利亚,让殖民更加有利可图。

另外一个选择,是征服下游的孟加拉甚至是桑给巴尔地区,并在控制了这些下游区域后将贸易本埠搬过去。

理念

由于印度尼西亚地区有大量未殖民岛屿,并且成立 马来亚也需要殖民,扩张或探索理念组是推荐的首选。航海、质量或海军理念也可以帮助你在对抗欧洲海军的时候占据上风。

如果玩家希望转为共和制马六甲,他可以选择贵族理念组和影响理念组,通过决议成立寡头共和国。贵族理念组也可以帮助你保持军事科技的领先,而影响理念组让你可以通过附庸国减少向中国大陆扩张的行政点花费。注意,对于伊斯兰国家,每一次选举都会重置神秘主义和教条主义的倾向。

成就

The Spice Must Flow.png
The Spice Must Flow
香料必须流动
成立马来亚。

扮演马六甲或者其他任何马来文化组国家,最后基本都能够完成这一成就。

Down Under.jpg
Down Under
地图下面的国家
在澳大利亚拥有一块殖民地。

非常容易完成的成就,只要派一个殖民者去,到达时就可以完成该成就,不需要完成殖民。不过,这一成就需要现在的澳大利亚,而不是游戏中的澳大利亚区域,因此新西兰、巴布亚新几内亚和其他南太平洋岛屿是不行的。

参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼丘米
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔