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以色列
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政府等级
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王国
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主流文化
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希伯来(失落文化)
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首都
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耶路撒冷 [379]
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政体
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封建贵族制
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国教
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犹太教
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科技组
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西欧科技组
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以色列的理念
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传统
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+1 年度正统性 +25% 宗教统一
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野心
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+1 外交声誉
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理念
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终结流散
- −1 全局叛乱度
- +15% 教会力量
恢复民族神话
- +5% 训练度
重返故土
- +20% 生产效率
犹太贸易传统
- +10% 贸易效率
- +10% 贸易引导
虔信之民
- +2 正统宗教容忍
流离之民
- -10% 提升发展度花费
神选之民
- +10% 陆军士气
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以色列(英文:Israel)是一个可成立国家。它可以被符合条件的
犹太教国家成立。在1444年开局没有符合条件的国家,但在
埃塞俄比亚存在的
塞米恩分离主义叛军符合条件。
成立国家
以色列可以被任何控制巴勒斯坦的
犹太教国家成立,其主流文化承自成立者原本的文化[1]。需要注意的是,
埃塞俄比亚在1.32版本后是终局TAG国家,因此即使接纳了犹太教,也不能成立以色列。
重建以色列
正如上主应许,以色列的土地再次脱离了异邦的暴政,大卫王的尊严重新屹立,圣城耶路撒冷再次兴起。至仁的主回到了锡安山岗,这里的城市将再次焕发繁荣的生机。
事件
策略
自十字军之王2导入
在1.32版本前的欧陆风云4中游玩十字军之王2转档以色列需拥有以下游戏本体与DLC:
你可以用EU4转档器DLC。从十字军之王2中导出一个存档,然后导入欧陆风云4。想要在欧陆风云4中游玩
以色列,一个犹太统治者必须持有比约尔顿、耶路撒冷、阿斯卡隆和加利利的公爵领地,然后使用“成立以色列”的决议。
查理曼时代开始于公元769年, 东非有塞米恩,一个多山的公国,被基督合性派包围。塞米恩相对较弱,但它周围的公国也不太强大,其中一些公国仍然是部落制。可萨利亚汗国的宗教不是犹太教而是长生天。然而,他们可能会接纳犹太朝臣,并以这种方式皈依犹太教。
在867年和936年,只有3个犹太统治者。可萨利亚汗国是东欧大草原上的一个由信仰长生天、东正教和犹太教的汗组成的汗国,东非有塞米恩公国,塞米恩相对较弱但它周围的基督合性派的公国们也不太强大。此外,阿兰尼亚汗国的酋长Tsaerasan是犹太人。
在1066年,可萨利亚被大大削弱,作为强大的库曼的朝贡国而存在。塞米恩已经变成了阿克苏姆的公爵,现在控制着六个省份。阿克苏姆可能是东非最强大的独立公国,尽管这在某种程度上是相对的,因为它周围所有的公国都是基督合性派的,并且这些公国可以在对它们的圣战中迅速支援彼此。
1289至1290期间,历史上的宰相道剌控制着伊儿汗国治下的巴格达。他是逊尼派,但却“秘密信仰犹太教”并且控制着美索不达米亚的重要地区。同样地,他的亲戚(公开信仰犹太教)控制了贾兹拉的几个省份。虽然这是一个艰巨的挑战,但它无疑提供了一个相对强大和安全的起点。
科技:如果整体科技技术的平均水平超过了某个值,那么在导入EU4后,国家的科技组将会是西欧科技组而不是东欧科技组。
首都、文化、宗教:首都、国家文化和国家宗教将从CKII转移。一般来说,如果使用统治者编辑器,而宗教是犹太教,那么文化将会是卡扎尔、阿兹肯纳兹或西班牙系犹太人。
成就
Shemot is Not
入埃及记
作为犹太教国家,转化整个埃及为犹太教,同时启用犹太社群信条。
参考资料
- ↑ 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/IsraelNation.txt。