以色列

本页面适用于最新的版本(1.32)。
Israel.png
以色列
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 希伯来(失落文化)
首都 Capital.png 耶路撒冷Jerusalem [379]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 犹太教 犹太教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
以色列的理念
Traditions.png 传统
+1 年度正统性
+25% 宗教统一
Idea bonus.png 野心
+1 外交声誉
Idea bonus.png 理念

National unrest.png 终结流散

−1 全局叛乱度
+15% 教会力量

Discipline.png 恢复民族神话

+5% 训练度

Production efficiency.png 重返故土

+20% 生产效率

Trade efficiency.png 犹太贸易传统

+10% 贸易效率
+10% 贸易引导

Tolerance own.png 虔信之民

+2 正统宗教容忍

Development cost.png 流离之民

-10% 提升发展度花费

Morale of armies.png 神选之民

+10% 陆军士气

以色列(英文:Israel)是一个可成立国家。它可以被符合条件的 犹太教 犹太教国家成立。在1444年开局没有符合条件的国家,但在  埃塞俄比亚存在的  塞米恩分离主义叛军符合条件。

成立国家

以色列可以被任何控制巴勒斯坦的 犹太教 犹太教国家成立,其主流文化承自成立者原本的文化[1]。需要注意的是, 埃塞俄比亚在1.32版本后是终局TAG国家,因此即使接纳了犹太教,也不能成立以色列。

ID

Execute decision.png重建以色列

正如上主应许,以色列的土地再次脱离了异邦的暴政,大卫王的尊严重新屹立,圣城耶路撒冷再次兴起。至仁的主回到了锡安山岗,这里的城市将再次焕发繁荣的生机。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_israel_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
  • 不是  神圣罗马帝国 教宗国
  • 宗教是 犹太教 犹太教
  • 不是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 不是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  •  以色列不存在
  • 处于战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 不是游牧国家
  • 拥有下列核心省份:
    • 耶路撒冷Jerusalem [379]
    • 加沙Gaza [364]
    • 雅法Jaffa [1854]
  • 宗教是 犹太教 犹太教

效果
  • 国家成为  以色列
  • * 如果是神圣罗马帝国成员但不是选帝侯或者皇帝,所有属于神罗的省份都将脱离神罗。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 耶路撒冷Jerusalem [379]
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 没有以色列理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_israel_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1

事件

策略

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请记得参考编辑规范

自十字军之王2导入

在1.32版本前的欧陆风云4中游玩十字军之王2转档以色列需拥有以下游戏本体与DLC:

你可以用EU4转档器DLC。从十字军之王2中导出一个存档,然后导入欧陆风云4。想要在欧陆风云4中游玩  以色列,一个犹太统治者必须持有比约尔顿、耶路撒冷、阿斯卡隆和加利利的公爵领地,然后使用“成立以色列”的决议。

查理曼时代开始于公元769年, 东非有塞米恩,一个多山的小王国,四周有基督教的一性论派(Miaphysites)。塞米恩相对较弱,但它周围的王国也不太强大。其中一些王国仍然是部落的,可萨不是犹太而是信仰部落传统的长生天。然而,他们可能会接纳犹太朝臣,并以这种方式皈依犹太教。

在DLC:The Old Gods(逝往神灵)中,只有3个犹太统治者。可萨利亚汗国是西部大草原上的一个由信仰长生天和东正教的诸侯组成的大的王国,东非有塞米恩,一个两个省的小王国,塞米恩相对较弱但它周围的基督教的一性论派(Miaphysites)的王国也不太强大。此外,亚兰尼亚诸侯国耶戈利克的酋长Tsaerasan是犹太人。

在1066年,卡扎人被统一为一个公国,一个由库曼人组成的诸侯国。卡那州有分裂的倾向,而卡扎人可以在内战中寻求自由。请注意,在卡扎尔获得独立之前,圣战将不可用。塞米恩已经变成了Axum的公爵,现在控制着六个省份。Axum可能是东非最强大的独立王国,尽管这在某种程度上是相对的,因为周围所有的王国都是敌对的,并且可以在圣战中迅速相互支持对方的援助。

科技:如果整个科技技术的平均水平超过了某个值,那么在导入EU4后,帝国的科技组将会是西欧科技组而不是东欧科技组。

资本、文化、宗教:资本、国家文化和国家宗教将从CKII转移。一般来说,如果使用统治者编辑器,而宗教将是犹太人,那么文化将会是卡扎尔、阿兹肯纳兹或西班牙系犹太人。

成就

Shemot is Not.png
Shemot is Not
入埃及记
作为犹太教国家,转化整个埃及为犹太教,同时启用犹太社群信条。

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/IsraelNation.txt
国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚