神圣罗马帝国

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Holy Roman Empire.png
神圣罗马帝国
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 奥地利[1]
首都 Capital.png 维也纳Wien [134]
政体 Gov holy roman emperor.png 神圣帝国君主制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
神圣罗马帝国的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+2 外交声誉
+1 可行的政策
Icon ideas.png 野心
+5% 行政效率
Icon ideas.png 理念

Yearly legitimacy.png 帝国宝座

+1.5 每年正统性
+0.5 每年共和传统
+1.5 每年奉献度
+1.5 每年贤能值
+1.5 每年游牧团结

Morale of armies.png 帝国军团

+15% 陆军士气

Improve relations.png 帝国外交

+33% 改善关系

National tax modifier.png 集权帝国

+20% 全国税收修正

Core-creation cost.png 罗马遗产

−20% 核心化花费

Discipline.png 采用鹅步

+5% 训练度

Governing capacity.png 更高更远

+10% 行政容量
1444年11月11日的神圣罗马帝国。紫色代表皇帝,橙色代表选帝侯,蓝色代表自由市,深绿色代表帝国领土,包括开局时正被非帝国成员所占据的领土。

神圣罗马帝国(英文:Holy Roman Empire)是游戏中一个独一无二的政治结构,由德意志区域意大利半岛北部众多大小各异的国家组成。其成员国可视作“诸侯国”,各国统治者则为“诸侯”。其中七位诸侯有权在上任帝国皇帝死后选举出下任皇帝,这七位诸侯被称为“选帝侯”。神圣罗马帝国皇帝拥有许多权力,同时也要担起不小的责任,他不仅要保护帝国疆界,还要维护宗教信仰和文化传统。

历史上,神圣罗马帝国从10世纪末建立开始,一直存续到19世纪初,最多时同时有300多个诸侯。查理大帝作为法兰克国王,于公元800年在罗马由教宗加冕为“罗马人的皇帝”,而他的帝国后来被他的子孙们于843年瓜分。直到962年,东法兰克王国的奥托一世再次被加冕为“罗马皇帝”,并宣告神圣罗马帝国的建立。直到  施瓦本的霍亨斯陶芬王朝的腓特烈一世(“巴巴罗萨”,1155-1190年在位)时期,这个帝国始被称为“神圣罗马帝国”,此前它的称呼一直是“罗马帝国”。神圣罗马帝国一直认为自己是  罗马帝国的继承者,尽管其从未直接将  教宗国及其治下的罗马Roma [118]并入过帝国(除了少数几次帝国军队曾经占领过罗马,如腓特烈一世“巴巴罗萨”任皇帝期间入侵意大利);并且,直到1453年, 拜占庭还在苟延残喘,同时,直到1479年之前,还有多个拜占庭继承国存在,如  特拉比松等。在中世纪末期,帝国经历了大量的权力下放,这可以在游戏内特殊的帝国系统中看出。诸侯、选帝侯和皇帝之间的权力斗争永无止息,本就薄弱的帝国统一性更是在宗教改革中消耗殆尽;但帝国一直是欧洲政治中不可忽视的一个特殊架构。

自15世纪中期,也就是1444年游戏开始前后起,帝国皇帝的头衔几乎一直被  奥地利的统治家族——哈布斯堡王朝,及后继的哈布斯堡-洛林王朝所掌控,仅在1742-1745年间短暂地落于  巴伐利亚的维特尔斯巴赫王朝手中。最终,在1806年,在拿破仑的威逼下,帝国皇帝弗朗茨二世[2]宣布放弃皇帝尊号、终结对帝国诸侯名义上的宗主权,神圣罗马帝国从此宣告解体。

本页面主要介绍名为 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国的特殊游戏机制的相关内容。帝国皇帝可以通过帝国改革将帝国整合为单一的同名国家—— 神圣罗马帝国 神圣罗马帝国(tag代码为HLR)。清注意区分这两个概念的不同之处。本页面中列出的国家信息框和 理念 国家理念是国家 神圣罗马帝国 神圣罗马帝国的相关信息。

在中文玩家圈中,神圣罗马帝国经常被简称为“神罗”。

游戏界面

神圣罗马帝国界面。上图中,奥地利大公是现任皇帝;选帝侯目前共有6个,其中5个投票支持奥地利当选下一任皇帝;帝国内有11个自由市,还有37个其它诸侯。宗教联盟目前已经激活:左侧是天主教联盟,右侧是新教联盟;天主教联盟一边绿色的对勾表示玩家已经加入了天主教联盟。

神圣罗马帝国界面的入口是游戏界面底部(只会在帝国存在且在玩家视野范围内时出现)的一个以帝国的双头鹰环绕的小盾牌。图标下方显示的数字代表现任皇帝当前的帝国权威

该界面中,众多大大小小的盾牌图标代表了神圣罗马帝国的各诸侯国, 点击任一盾牌可以打开对应国家的外交界面,让你可以检视该国并与之进行外交互动。

  • 宗教状态:在界面上方的正中央,一个标志表示了目前帝国内的宗教状态。在游戏刚开始时,中心的标志是红底的金色十字架,代表目前帝国的官方宗教是 基督教#天主教 天主教。当宗教联盟开始形成时,它变为右侧图中的状态,代表帝国正处于宗教战争(宗教联盟已可用)的状态;当宗教联盟结束后,标志又会随新的宗教状态而发生变化:帝国的官方宗教可能依然是天主教,也可能改变为 新教 新教或 改革宗 改革宗,又或者帝国内达成了永久的宗教和平。
  • 现任皇帝:界面左上角的盾徽显示现任皇帝的纹章(国旗)。在盾徽下面,显示的是现任皇帝的名字和他的国家,比如,“Y国的X是皇帝”。
  • 皇帝行动: 将鼠标悬停在帝国皇帝国家徽记右侧的皇冠上,会显示当前帝国皇帝所独有的特殊行动。
  • 加成: 将鼠标悬停在帝国皇帝国家徽记右侧的皇冠上,会显示当前帝国皇帝和帝国所有诸侯在帝国内获得的加成。
  • 帝国权威:帝国皇帝徽记的右边显示的是目前帝国权威的数值。帝国权威越高,诸侯们越对皇帝表示尊重。将鼠标悬停在数字的上方,会列出目前所有影响帝国权威的因素。在帝国权威下显示的是帝国权威每月变动的数值:红色为减少,绿色为增加。
  • 帝国改革:右侧列出了一系列可进行的帝国改革。如果这项改革已经通过,它的图标会被一圈金属框覆盖;将鼠标悬停在各项改革上,可以显示它们分别为帝国皇帝和帝国所有成员带来怎样的加成。
帝国改革分为通用改革、地方分权、中央集权三大类,每类改革都必须由左至右依次进行。分权路线与集权路线互斥,且必须在通过至少前五项通用改革后才能开始;将鼠标悬停在未通过的改革图标上可以显示支持和反对这项改革的帝国成员数量,将鼠标悬停在帝国成员的盾徽上可以查看对应国家对当下改革的态度以及造成这种态度的原因。
在改革可以通过时,帝国皇帝鼠标左键点击它就可以通过这项改革;对于已通过的改革,也可以选择点击鼠标左键来取消这项改革。当玩家是除皇帝以外的帝国成员时,可以在每项改革右下角的小框里选择自己是否支持这项改革。
  • 选帝侯:选帝侯有权投票选举下任皇帝,开局时选帝侯的数量上限是七个。如果选帝侯数量不足上限,皇帝可以任命一个新的选帝侯。在每个选帝侯盾徽下面是一个小盾徽,显示该选帝侯支持的下一届皇帝人选。选帝侯可以给自己投票,也可以给别人投票。在小盾徽旁边的数值显示该选帝侯当前对玩家的支持度。此数值可能高至正值,表示该选帝侯更愿意投票选择玩家为下一任皇帝,也可能跌破-1000(当玩家不符合成为皇帝的条件时)。将鼠标悬停在盾徽上会显示各种影响支持度的因素。
  • 诸侯国:在选帝侯下面显示神圣罗马帝国目前所有的诸侯。诸侯被征服后数量会减少,新的国家加入帝国会增加诸侯数量。增加诸侯可以增加帝国权威,减少诸侯则反之。
  • 自由市:帝国自由城市是帝国内一类特殊的共和制诸侯国。一般地,帝国内任何只有一个省份的国家都可以被设为自由市,开局时最多可以有十二个。自由市有一种特殊的政府类型,此类型下发展能力大幅增加,且每次受到攻击时——无论此次进攻是否合理合法——都可以呼唤皇帝协助防御。自由市会给皇帝带来一些增益。
  • 离开神圣罗马帝国:在左下角的这个按钮专为那些已经受够皇帝指手画脚的国家准备。离开帝国会将这个国家和其所有省份全部从帝国中移除。然而,这样做会带来一系列后续影响,比如大大降低皇帝的好感。
  • 解散神圣罗马帝国:如果皇帝的首都被某国占领,并且所有选帝侯的首都也都被占领或选帝侯就是该国同盟(基本只有玩家可以做到),该国可以选择永久解散帝国,并获得100威望。
  • 宗教联盟:在1550年后,如果有至少一个选帝侯改信了 新教 新教、改革宗 改革宗、Hussite.png 胡斯派或 Anglican.png 圣公宗,宗教联盟就可能被触发。一个信仰 新教 新教的国家会被推举为新教联盟的首领,对抗维护天主教的帝国皇帝,并可能挑起针对皇帝及其天主教联盟的宗教战争。所有加入了双方联盟的国家会分别显示在两侧的版面上,左边为天主教同盟,右边为新教同盟。未加入联盟的国家可以加入这些联盟,只要该国首都位于欧洲,玩家通过点击两个联盟上方的十字架按钮来加入联盟(帝国皇帝总会成为天主教同盟的首领,因此不能选择)。
  • 帝国议会:帝国议会在改革条目的下方。此处展示了过去及现在所有帝国事变的过程和结果。在帝国事变发生期间,所有可用的选项都呈现为按钮,玩家可以通过点选来决定支持某一解决方案,也可以将鼠标悬停在上面来得知有哪些国家支持这一方案。最终,皇帝将掌握话语权,亲自抉择最终结果,以结束当前的帝国事变。

帝国皇帝

皇帝是神圣罗马帝国的领袖,有着保护和维持成员国主权的责任。帝国皇帝的政府等级固定为 帝国级 帝国级。

 奥地利大公腓特烈Friedrich三世·冯·哈布斯堡是游戏开始时间(1444年11月11日)时的帝国皇帝。

皇帝选举

参见:#选帝侯

皇帝一旦被选举后将担任终身。在现任皇帝死后或者不具备作为皇帝的资质后,选帝侯们会从基督教世界中重新选出一个皇帝。现任皇帝不再满足资格或者被吞并时,帝国内也将会选出一个新的皇帝。符合成为皇帝资质的宗教在游戏开始时是 基督教#天主教 天主教,而在宗教联盟产生结果后则由战争结果决定。

成为皇帝需要满足的条件有如下:

  • 统治者是男性(除非有女性继承人的皇帝已经通过了国事诏书决议,或帝国已通过“宣布实行世袭制”改革)
  • 国教是帝国接受的宗教。开局时,只有 基督教#天主教 天主教国家君主可以成为皇帝;在宗教联盟之后,帝国的官方宗教可能依然是天主教,或者改为了 新教 新教。而如果帝国内部实行了宗教和平,则任意信仰基督教组内宗教的君主都可成为皇帝(选帝侯会对信仰异端的国家产生-50的支持度,信仰异端本身也会对国家关系有损害),包括 改革宗 改革宗、Orthodoxy 东正教、Hussite.png 胡斯派、科普特正教 科普特正教和 Anglican.png 圣公宗。在DLC 皇帝 皇帝开启时,改革宗 改革宗也可能通过帝国事变成为唯一的官方宗教。
  • 是独立国家(不能是附属国)。
  • Government monarchy.png 君主制国家(政府体制不能是共和制或者神权制)。
  • 与现任皇帝首都同处一个大陆。

如果没有符合条件的皇帝候选人(一般是因为所有符合宗教战争结果宗教的国家都是女性君主),神圣罗马帝国将会自动解散,尽管这种情况在游戏中很难自然发生。

请注意,被选举的帝国皇帝并不一定要是帝国的成员,即选帝侯也可以为帝国以外符合条件的国家投票,但一般AI选帝侯会更愿意选举帝国成员为新皇帝。

选举的结果是瞬间产生的,得到最多票数的候选人将成为皇帝。在神圣罗马帝国界面可以查看各选帝侯在当前皇帝死后将如何投票选举下一任皇帝。如果现任皇帝的继承人与其他候选人的票数持平,那么仍由其继承人继任下届皇帝;如果最高票数持平的候选人中没有现任皇帝的继承人,那么 Prestige.png 威望最高的候选人将成为皇帝。

现任皇帝如果在宗教战争中途去世,则其继承人自动继承皇位。

值得注意的是,当宗教联盟战争结果决出 新教 新教或为帝国的官方信仰时,前任皇帝作为天主教国家显然不再符合条件。那么剩余的选帝侯(这种情况下只有信仰新教或改革宗的选帝侯在宗教战争后能依然保有选帝侯席位)也会选出一位新的、符合条件的新教君主作为新任皇帝,但这时无法预先查看当选的皇帝将是来自哪个国家。这意味着当玩家作为新教国家挑战原来的皇帝成功后,如果想当上皇帝,在胜券在握、已经准备与现任皇帝和谈宣布新教为帝国官方信仰之前,最好能提前加强与那些新教选帝侯的关系,或尽可能增加外交声誉、正统性等,以提高当选的可能性。DLC 皇帝 皇帝开启时,改革宗通过帝国事变成为官方宗教时,情况也相似。

皇帝的增益效果

帝国皇帝享有如下增益效果:[3]

建立间谍网 +10% 间谍网效率
Possible advisors.png +1 可选顾问数量
外交关系限额 +1 外交关系数量
免维护将领上限 +1 免维持费的将领数量
Prestige.png +1 年威望增长

另外,帝国每有一个成员国:[4]

陆军上限 +0.5 陆军规模上限
Manpower Icon.png +500 人力

另外,帝国每有一个自由市:[5]

税收收入 +2 税收收入
陆军上限 +0.5 陆军规模上限
Manpower Icon.png +1000 人力

皇帝固定为 帝国级 帝国政府等级,因此可以享受这一最高等级带来的其它优势。

皇帝能力

作为帝国皇帝拥有以下权力(或义务):

帝国的恩惠

担任帝国皇帝的国家可以通过这个外交行动,以Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1 为代价,获得与另一个帝国成员外交关系 +41 的加成。这个关系加成将一直持续到此国家失去皇位为止。

提出改革

帝国皇帝可以在神圣罗马帝国界面上发起关于帝国改革的投票。不同于EU3,不需要发起投票,把鼠标移到每个改革措施上,皇帝可以看到帝国诸侯将会怎么投票,同时,将鼠标移到代表每个诸侯的盾徽上,可以看见它为什么支持或为什么反对这个改革。一个诸侯对一个改革的意向很大程度上取决于他于帝国皇帝之间的关系、帝国权威的多寡以及帝国皇帝的外交威望。

成立自由市

帝国皇帝可以通过外交行动指定一个帝国内的一地国家成为自由市。自由市的政府体制将转变为一种独特的共和国,不仅会获得 税收收入 税收增益,还可以在任何时候召唤帝国皇帝参加防御战,即使是帝国内部的战争。帝国范围内最多可以有15个自由市,仅限皇帝实行分权制帝国改革,否则皇帝仅能持有12个自由市。皇帝也会根据自由市数量获得不同幅度的 税收收入 税收,Manpower Icon.png 人力和 Imperial authority modifier.png 帝国权威的增益效果。一个自由市如果获得第2个省份,它将自动失去自由市身份。同时,自由市不能成为选帝侯。君主制国家对于接受“成为自由市”的外交提议有 -50 的惩罚,神权国则有 -100 的惩罚,所以如果你要创建新的自由市,放出那些一地的共和国会比较容易。除此以外,对帝国皇帝的外交态度为“受到威胁”的国家有 +20 的增益,“友好”或者处于同盟状态的国家有 +10 的增益,外交关系可以提供最多 +20 的增益,每点外交信誉也会产生 +3 的增益。

保卫帝国

当帝国外势力向帝国诸侯宣战、或帝国诸侯之间无宣战理由开战时,帝国皇帝将收到战争召唤。不同于寻常召唤,它不会影响威望,而是会影响帝国权威。如果帝国皇帝拒绝了这种召唤,帝国权威将会 -10。而如果皇帝加入并赢得了此次战争,帝国权威将会增加。无论最终结果如何,每次响应都会给皇帝与每个帝国成员一个 +50 关系加成以及与选帝侯间的 +100 关系加成。发起召唤的国家还会额外有 +10 的关系加成。

剥夺选帝侯

帝国皇帝能够以 Imperial authority modifier.png -10 帝国权威的代价剥夺一个国家的选帝侯身份,同时这也将恶化大大皇帝与所有选帝侯国家的外交关系。这个行动只有在帝国有唯一的官方正统信仰、且这个选帝侯信仰异端宗教时才可用,在宗教和平状态下或宗教联盟未结束前不可使用。

在DLC 常识 常识 开启的条件下,剥夺选帝侯是一种外交行动,而当没有 常识 常识 时取消选帝侯身份需要战争:在以“剥夺选帝侯身份”为宣战理由的战争中,帝国皇帝可以在和约中要求剥夺失败方的选帝侯身份。

任命选帝侯

如果帝国内选帝侯数量未满,皇帝就可以指定帝国内任何一个独立国家成为新的选帝侯。这个行动会使皇帝与目标国家之间的外交关系获得 +50 加成。皇帝不能指定自由市、附属国或他自己成为选帝侯。在帝国确立了官方信仰后,只有信仰官方宗教的国家能被任命为选帝侯。

禁止入侵帝国

在第一项帝国改革“要求改革”通过后,帝国皇帝会获得针对那些占有了帝国领土的帝国外国家的宣战理由,比如游戏开始时的  勃艮第 威尼斯。在神圣罗马帝国地图视角下,被帝国外国家占有的领土会被黄色条纹标记。如果有其他外部国家割占了这些帝国省份,帝国皇帝将取得该省份的 宣称

解放帝国成员

针对那些吞并了帝国成员的国家,帝国皇帝会获得一个目标为解放被吞并诸侯的宣战理由。战争胜利、成功解放帝国成员会获得帝国权威。这个宣战理由在帝国成员被吞并时获得,并会持续60个月(五年)。

强制宗教统一

此外交行动仅在宗教战争结束后,且帝国的正统信仰为天主教或新教或改革宗时才可用————也就是说,当威斯特伐利亚和约被签署,帝国达成了宗教和平,那么此外交行动将不可用。(详情请参见宗教战争)。

帝国皇帝可以通过这个外交行动,要求帝国内的异端诸侯改宗为帝国皇帝的信仰,但是无论对方的答复是什么,皇帝都必须付出 Imperial authority modifier.png -1 帝国权威的代价。

外交对象国是否接受要求,取决于其对帝国皇帝的外交态度、帝国皇帝的外交声誉和威望、外交对象国的省份数目、是否属于选帝侯等因素。如果目标国家是选帝侯、自由市或者宗教守护者,那么他接受要求的可能性会获得一个 −1000 的减成,这使得和平解决完全不可行。

如果外交对象国接受要求,该国将改宗为帝国皇帝的信仰,并有一个省份自动改宗。帝国皇帝与信奉该异端信仰的其他帝国诸侯的外交关系获得一个可叠加的 -25 的惩罚。如果外交对象国拒绝要求,则帝国皇帝受到威望惩罚,但获得一个针对目标国的宣战理由。

归还非法领土

帝国皇帝可以要求目标国——无论是否为帝国诸侯,归还占据的 不是其核心领土的 帝国省份。拒绝该外交要求会使帝国皇帝获得一个“帝国解放”的宣战理由,并使 目标国 与 其他帝国诸侯的 外交关系降低。

“非法领土”的判断依据是占领国是否完成核心建造。拒绝帝国皇帝归还领土的要求,还会导致目标国叛乱值升高、税收和人力的降低,以及该国所有新近征服省份的自治度逐月上升。奉旨造反

拒绝要求会导致 Imperial authority modifier.png -1 帝国权威。这个外交行动会使皇帝与目标之间的外交关系 -100 。所以如果一个选帝侯占有了非法领土,不理睬可能会比较合算。如果一块地被第二次要求归还非法领土,那么归还之后将会纳入帝国皇帝的控制。

邀请加入帝国

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连任奖励

每一点 Imperial authority modifier.png 帝国权威会增加1点AI选帝侯对现任皇帝连任的支持倾向。

若在现任皇帝驾崩后下任皇帝仍然由同一国家的君主担任,那么皇帝会获得10点Imperial authority modifier.png 帝国权威。

帝国权威

Imperial authority modifier.png 帝国权威可以用来进行帝国改革,或者使用皇帝能力与成员国交互。要通过改革的话,需要至少 50 点帝国权威,以及帝国内一半以上成员国的赞同。当改革通过,当前所有的帝国权威会清零。特定的帝国改革、部分国家的国家理念、事件和任务树奖励都能增加帝国权威的增长速度。 帝国权威的最大值为 100

帝国权威会因以下行动而变动:

帝国权威修正
  • 赢得防御战争时 +30帝国权威,这发生在一个帝国外国家进攻一个帝国成员,并且皇帝响应了战争召唤时。只有当防御方的盟主与进攻方盟主签订和平协议时才能获得帝国威望,单独议和不会增加帝国权威。
  • +10:每次前任皇帝的继承人再次继承皇位(即连任)。现任皇帝主动退位,或该国的篡权叛军强制执行要求后新统治者登上王位引起的继承也会造成帝国权威的增加。 在集权制第三项改革“宣布实行世袭制”通过后,继承皇位不再增加帝国威望。
  • 每月+0.10:当帝国无内部战争时。
  • +0.10 :当皇帝通过“扩张帝国”的战争理由宣战帝国外国家并在和平条约中强迫其加入帝国后,新加省份的每点发展度都会增加0.1帝国威望。
  • +5:当一个国家通过外交手段主动加入帝国
  • 每月+0.005: 每一个帝国内的自由市。
  • 每月+0.003: 当帝国成员多于 25 个时,每多出一个诸侯
  • 每月-0.003: 当帝国成员少于 25 个时,每缺少一个诸侯
  • 每月-0.005: 每一块被非帝国成员拥有的帝国省份。如果一个帝国诸侯的宗主国是帝国外的国家,那么也会降低帝国权威,例如开局时帝国成员  洛林 普罗旺斯联合统治,帝国成员  荷尔斯泰因 丹麦的附庸国。而相反的是,被非神罗国家拥有的省份,如果它的宗主国是神罗国家,则不会降低帝国权威。
  • 每月-0.1:每一个被附庸的选帝侯;不包括被联统。
  • 每月-0.1: 每缺少一个选帝侯。
  • -10:当帝国被外部国家攻击时皇帝拒绝战争召唤。
  • 每月-0.01:每一个帝国内的异端或异教国家(包括东正教和其他非基督宗教组的宗教)。帝国达成宗教和平后减半。
  • -1:每次对异端成员国进行“强制宗教统一”交互。
  • −1 :每次“归还非法领土”的要求被拒绝。
  • -5:每次取消自由市地位。
  • -10:非帝国内国家吞并帝国成员。

帝国权威增长修正

帝国权威的增长可以受到以下修正:

Imperial authority growth modifier.png 条件
+25% 通过集权帝国改革“削弱帝国等级”
+25% 通过集权帝国改革“宣布实行世袭制”
+25% 通过集权帝国改革“撤销特权”
+25% 触发修正“天主教帝国”或“新教帝国”或“改革宗帝国”
+1% × (通过该项改革时的诸侯数目- 25) 通过分权帝国改革“采用问责制度”
帝国权威增长修正 传统 理念 奖励/野心 政策
+10%
  • 波西米亚的传统
  • 奥地利的理念 1:帝国雄心

女性皇帝

在特定的情况下,如果当前的皇帝有一位女性继承人,那么其可以通过一项决议,使得在未来女性也可以成为帝国皇帝。如果第六项改革“宣布实行世袭制”已经通过了,则这项决议不必通过,垄断皇位的国家的女性继承人也一定继承皇位。历史上,在1713年,皇帝查理六世在没有男性继承人的情况下颁布了《国事诏书》,以确定将继承权留给自己的女儿玛利亚·特蕾莎;尽管如此,奥地利王位继承战争仍然在1740年爆发了。

ID

Execute decision.png国事诏书


我国的继承人是女性,但帝国皇位只能传给男性。我们绝不能坐视辛苦夺来的皇位因这个无足轻重的法律细节而丢失。让我们对此施加影响,确保女性继承人也能有资格参与神圣罗马帝国皇帝选举。


 
潜在需求
  • 皇帝 可以是女性
  • 不是:
    • 国家 flag pragmatic_sanction 已设置
  • 是神圣罗马帝国成员
接受
  • Imperial authority modifier.png 帝国权威至少为 25
  • Prestige.png 威望至少为 +1
  • Legitimacy.png 正统性至少为 90
  • 皇帝 可以是女性
  • 拥有女性继承人
  • 是神圣罗马帝国皇帝

效果
  • 失去 Imperial authority modifier.png 25 帝国权威
  • 失去 Legitimacy.png 25 正统性
  • 触发国家事件 “国事诏书”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Msg event.png国事诏书


《国事诏书》,于[GetDateText]由皇帝$EMPERORNAME$郑重签署,确保了他的领地的不可分割性,并规定了由长至幼的继承顺序,即使是女性也有继承权。$EMPERORNAME$亦准备让他的女性继承人准时继承他的皇位。


 
触发条件
只触发于

Taking the decision “国事诏书”


立即生效
  • 设置国家 flag pragmatic_sanction

Event button 547.png
我们可以有一个女皇!
  • 女性统治者可以被选举为神圣罗马帝国皇帝

其他决议

当DLC 皇帝 未启用时,帝国皇帝可以通过将所有需要的省份加入帝国、并在1490年前通过该决议,以防止北意大利的诸侯通过“影子王国”事件离开帝国。

ID

Execute decision.png羁縻北意大利


多名先皇在将其权威加于意大利王国上失败。如果要防止此地完全从帝国脱离的话,我们就必须有力地将权威加于北意大利。


 
潜在需求
  • 由玩家控制
  • 不是:
    • 全局 flag italy_out_of_HRE 已设置
  • 全局 flag enable_stop_shadow_kingdom 已设置
  • 是神圣罗马帝国皇帝
接受
  • 不是:
    • 年份是 1490 或更晚
  • 所有省份位于托斯卡纳区域:
    • 至少满足之一:
      • 我国拥有该省份
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份所有者:
        • 是 我国的附属国
  • 所有省份位于艾米利亚-罗马涅区域:
    • 至少满足之一:
      • 我国拥有该省份
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份所有者:
        • 是 我国的附属国
  • 所有省份位于利古里亚区域:
    • 至少满足之一:
      • 我国拥有该省份
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份所有者:
        • 是 我国的附属国
  • 所有省份位于皮埃蒙特区域:
    • 至少满足之一:
      • 我国拥有该省份
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份所有者:
        • 是 我国的附属国
  • 所有省份位于伦巴第区域:
    • 至少满足之一:
      • 我国拥有该省份
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份所有者:
        • 是 我国的附属国
  • 所有省份位于马尔凯-阿布鲁佐区域:
    • 至少满足之一:
      • 省份是阿布鲁齐 (120)
      • 我国拥有该省份
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份所有者:
        • 是 我国的附属国
  • 省份维罗纳 (108):
    • 至少满足之一:
      • 我国拥有该省份
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份所有者:
        • 是 我国的附属国
  • 省份弗留利 (111):
    • 至少满足之一:
      • 我国拥有该省份
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份所有者:
        • 是 我国的附属国
  • 省份特雷维索 (1774):
    • 至少满足之一:
      • 我国拥有该省份
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份所有者:
        • 是 我国的附属国
  • 省份罗马 (118):
    • 至少满足之一:
      • 我国拥有该省份
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份所有者:
        • 是 我国的附属国

效果
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag italy_out_of_HRE
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于意大利地区
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 至少满足之一:
          • 我国拥有该省份
          • 省份所有者:
            • 是 我国的附属国
      • 省份加入神圣罗马帝国

AI决议权重:

  • 基础权重:0


选帝侯

选帝侯指的是有权利投票选出下一任皇帝的国家。开局时,选帝侯有七个,这也是选帝侯席位的上限;当DLC 皇帝 皇帝启用时,如果实行了分权制改革,则可以在通过“采用问责制度”改革后,将选帝侯席位的上限改为8个。当选帝侯的数目不满上限时,帝国皇帝可以指定帝国内任何一个独立国家成为新的选帝侯。选帝侯们誓死捍卫自己的权利,所以他们不会愿意选择一个附庸了选帝侯的国家上台。帝国皇帝可以对信奉异端的选帝侯发起战争,要求其改宗;在常识DLC后,也可以通过外交行动剥夺它的选帝侯身份(不再能发动战争)。选帝侯可以选择帝国外成员成为新任皇帝。

所有AI控制的选帝侯会各自根据一定的投票准则选出他愿意投票支持的国家;如果玩家是选帝侯,那么可以自由选择支持任何符合条件的国家成为下一届皇帝。

选择支持一个国家成为下任皇帝可以增进目标国家与这个选帝侯国家的关系(+25,年度变化-2);而改换支持对象也会降低原来受支持的国家与这个选帝侯的关系(-25,年度变化+1)。

尽管集权制帝国改革第三项改革“宣布实行世袭制”通过后皇帝世袭、不由选帝侯选举,但选帝侯的身份仍会继续保留,不过不能选举皇帝。也不能设置新的选帝侯,选帝侯的缺失也不会对帝国权威造成影响。

注意,如果帝国内不存在选帝侯,则皇帝自动变为世袭,此时无法再解散帝国。若你打算通过强制改宗剥夺选帝侯甚至强行吞并选帝侯以降低解散神圣罗马帝国的难度,记得留下至少一个选帝侯。

1444年开局时的选帝侯:

  1.  波希米亚
  2.  勃兰登堡
  3.  科隆
  4.  美因茨
  5.  普法尔茨
  6.  萨克森
  7.  特里尔

成为选帝侯

开局时不是选帝侯的国家可能通过三种方式获得选帝侯席位。

首先,如果一个帝国内没有选帝侯身份的国家联合统治了一个选帝侯,并最终自然继承了这个国家后,选帝侯的身份会一并被继承,外交合并无法继承选帝侯席位;但如果这个主联统国不是帝国成员,那么继承选帝侯国家后这个选帝侯席位会被直接取消,而非被这个帝国外国家继承。此外,如果主联统国已经是选帝侯,那么继承另一个选帝侯国家后,被继承国家的选帝侯席位也会直接取消。

第二种方法是在选帝侯席位有空缺时,被皇帝任命为选帝侯。AI控制的帝国皇帝更愿意任命与之关系良好的国家为新的选帝侯;在帝国有官方信仰时,这个国家信仰的必须是帝国的官方正统宗教。此外,皇帝不会任命一个与之信仰宗教不相同的国家为新的选帝侯。AI皇帝在任命选帝侯时,鉴于体量更大的国家更可能取代它的皇位,因此会更倾向于体量较小的帝国成员,以更好地巩固自己的皇位;皇帝也更倾向于任命不能被选为皇帝的神权国和共和国为新的选帝侯,但皇帝仍然通常不愿意任命体量大的神权制共和制国家。当一个帝国成员拥有多于5个省份时,每多一个省份都会降低皇帝任命它为新选帝侯的倾向。

因此,如果玩家想成为新的选帝侯,要么联合统治并直接继承一个选帝侯,要么等待一个选帝侯被吞并、并寄希望于皇帝任命你为新选帝侯,这需要你信仰主流宗教且与皇帝宗教相同、与皇帝关系很好,并且体量较小。如果选帝侯席位少于7个(实行分权制改革时为8个),但帝国内所有符合条件的国家都体量过大,那么AI皇帝很可能满足于缺少选帝侯的现状而不急于任命新的选帝侯。

除了以上方法之外,还可用在属国拥有选帝侯席位时,通过以下 3 种决议获得选帝侯席位。

当有属国是选帝侯时,可以选择向皇帝提出:①以 杜卡特 6000购买属国的选帝侯席位;②在与皇帝结盟,且满足态度和信任度要求的前提下,直接向皇帝索求选帝侯席位。皇帝可以选择拒绝;被拒绝后,只能在两年后再选择尝试。非神圣罗马帝国成员不可通过如下决议要求选帝侯席位;AI国家不会通过如下决议。

ID

Execute decision.png购买选帝侯席位


金币是强大的工具。不仅是在商业的世界里,也体现在国际政治中。从皇帝手中购买选帝侯席位或将成为可能。


 
潜在需求
  • 是神圣罗马帝国选帝侯
  • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝
  • 是神圣罗马帝国成员
接受
  • 是神圣罗马帝国选帝侯
  • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝
  • 有任意属国是神圣罗马帝国选帝侯
  • 国教与皇帝的宗教相同
  • 拥有至少 杜卡特 6000 杜卡特
  • 没有贷款
  • Corruption.png 腐败度低于 1
  • 月度收入不为负
  • 没有与皇帝交战
  • 皇帝对我国的态度至少为 0
  • 满足以下至少其一:
    • 没有国家 flag tried_to_get_elector_role
    • 拥有国家 flag tried_to_get_elector_role 已至少 2 年

效果
  • 隐藏效果:
    • 清除国家 flag tried_to_get_elector_role
    • 设置国家 flag tried_to_get_elector_role
    • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝:
      • 触发事件“[From.GetName]提议购买选帝侯席位

AI decision factors:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png索求选帝侯席位


由于我们与皇帝联系紧密,或许我们能够要求皇帝将我们附属国的选帝侯席位转让给我们。我们所需要做的就是友好地发出请求。


 
潜在需求
  • 是神圣罗马帝国选帝侯
  • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝
  • 是神圣罗马帝国成员
接受
  • 是神圣罗马帝国选帝侯
  • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝
  • 有任意属国是神圣罗马帝国选帝侯
  • 国教与皇帝的宗教相同
  • 与皇帝 Alliance.png 结盟
  • 皇帝对我国的态度至少为 200
  • 皇帝对我国的信任度至少为 80
  • 没有与皇帝交战
  • 满足以下至少其一:
    • 没有国家 flag tried_to_get_elector_role
    • 拥有国家 flag tried_to_get_elector_role 已至少 2 年

效果
  • 隐藏效果:
    • 清除国家 flag tried_to_get_elector_role
    • 设置国家 flag tried_to_get_elector_role
    • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝:
      • 触发事件“[From.GetName]索求选帝侯席位

AI decision factors:

  • 基础权重:0

当本国是皇帝,且有属国是选帝侯时,可以直接花费 Imperial authority.png 5 帝国权威,篡夺属国的选帝侯席位;AI国家不会通过如下决议。

ID

Execute decision.png篡夺选帝侯席位


由于我们是神圣罗马帝国皇帝,我们有权按照我们的想法收回并重新分配选举皇帝的权利。既然我们的一个属国拥有这项权利,将其转让给我们是完全合理的。


 
潜在需求
  • 是神圣罗马帝国选帝侯
  • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝
接受
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 是神圣罗马帝国选帝侯
  • Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝
  • 有任意属国是神圣罗马帝国选帝侯
  • Icon stability.png 稳定度至少为 1
  • Imperial authority modifier.png 帝国权威至少为 5

效果
  • 失去 Imperial authority modifier.png 5 帝国权威
  • 任意一个属国:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国选帝侯
    • 取消选帝侯身份
    • 获得对我国的态度修正“篡夺了我们的选帝侯席位”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)
    • 隐藏效果:
      • 触发事件“[From.GetName]剽夺了我们的选帝权!
  • 我国成为神圣罗马帝国选帝侯

AI decision factors:

  • 基础权重:0

使用 巴伐利亚 巴伐利亚任务的国家、 图林根 匈牙利分别可以通过完成特定任务后触发的事件,向帝国皇帝要求将属国的选帝侯席位转让给本国。皇帝可能选择拒绝。

AI选帝侯投票规则

AI选帝侯会参考以下标准作出他们的决定:

  • + 当前外交态度,从 -200+200
  • + (Legitimacy.png 正统 - 50),从 -50+50
  • + (Prestige.png 威望 - 50)/ 2,从 -25+25
  • + Imperial authority modifier.png 帝国权威,当前的帝国权威数值。(仅对当前帝国皇帝的继承人有效)
  • +30 军事同盟。
  • +10 王室联姻。
  • -25,如候选人是一地国家。
  • −25, 如果候选人发展度低于50。
  • +25+50,实力强劲且为帝国内国家。
  • +5 与候选人是相同 文化
  • -50 是异端宗教。
  • +50 被候选人附庸。
  • -50,如果候选人附庸了选帝侯,其他独立选帝侯的态度惩罚。
  • -50 候选人是帝国外国家。(如  拜占庭
  • -50 候选人拥有选帝侯核心省份
  • +200,如候选人为宗教联盟中相同派系的领头人。(尽管如此,新教联盟领袖仍不可能成为皇帝:联盟领袖一定需要为新教,但此时新教国家不符合当选条件,仍有 -1000 的修正)
  • -200,如候选人为宗教联盟中对立派系的领头人。
  • +10 每点正 Diplomatic reputation.png 外交威望。
  • -5 每点负 Diplomatic reputation.png 外交威望。
  • -200 与该候选人处于战争状态。
  • -1000 不符合条件。(非君主制、通过国事诏书前继承人为女性、非帝国官方宗教、不是独立国家、是当前皇帝且没有继承人等)

尽管有如上的投票规则,但对于一个AI选帝侯国家来说,如果有其它选帝侯支持它成为皇帝,它就会为自己投票,从而忽视以上的这些准则。即使没有其他选帝侯愿意支持,AI选帝侯也有可能坚持为自己投票而非遵循以上规则。

诸侯国

那些首都在帝国范围内的国家被称为“诸侯”或帝国成员(Princes)。以下列出1444年剧本开始时的所有非选帝侯国家,包括那些可能将因为“影子王国”事件离开帝国的意大利国家。下表包括了开局时的所有自由市,但未包括选帝侯国家。

  1.  亚琛
  2.  安斯巴赫
  3.  安哈尔特
  4.  奥地利
  5.  奥格斯堡
  6.  巴登
  7.  班贝格
  8.  拜罗伊特
  9.  贝格
  10.  布拉班特
  11.  布雷根茨
  12.  不来梅
  13.  不伦瑞克
  14.  采列
  15.  克莱沃
  16.  迪特马尔申
  17.  多特蒙德
  18.  费拉拉
  19.  佛罗伦萨
  20.  弗里斯兰
  21.  法兰克福
  22.  海尔雷
  23.  日内瓦
  24.  热那亚
  25.  格沃古夫
  26.  戈斯拉尔
  27.  汉堡
  28.  黑森
  29.  荷兰
  30.  荷尔斯泰因
  31.  因戈尔施塔特
  32.  康斯坦茨
  33.  兰茨胡特
  34.  列日
  35.  洛林
  36.  卢卡
  37.  吕贝克
  38.  吕讷堡
  39.  马格德堡
  40.  曼托瓦
  41.  梅克伦堡
  42.  梅明根
  43.  米兰
  44.  蒙费拉托
  45.  米尔豪森
  46.  慕尼黑
  47.  明斯特
  48.  拿骚
  49.  纽伦堡
  50.  奥尔登堡
  51.  奥波莱
  52.  帕绍
  53.  雷根斯堡
  54.  罗滕堡
  55.  萨卢佐
  56.  萨尔茨堡
  57.  萨伏依
  58.  萨克森-劳恩堡
  59.  锡耶纳
  60.  斯德丁
  61.  斯特拉斯堡
  62.  瑞士
  63.  三同盟
  64.  图林根
  65.  特伦特
  66.  乌尔姆
  67.  乌得勒支
  68.  费尔登
  69.  沃尔加斯特
  70.  维尔茨堡
  71.  符腾堡


在以上帝国成员中,有些开局时不是独立国家,有些还被帝国外的国家控制着:  荷尔斯泰因被非帝国成员 (  丹麦)附庸; 布拉班特 佛兰德 荷兰被非帝国成员(  勃艮第)联合统治。

帝国成员的政府等级

通常情况下,除皇帝以外,神圣罗马帝国的成员国最多只能升至 王国级 王国级别的政府等级,不能成为 帝国级 帝国级政府。所有普通的成员国只能拥有 公国级 公国级别的政府,只有选帝侯可以在发展度达到300时在政府界面选择升格为 王国级 王国级。当一个成员国成为了神圣罗马帝国皇帝后,该成员国的政府等级将提升至 帝国级 帝国级政府。然而,因政府改革等原因拥有固定政府等级的国家不受上述限制,如  教宗国中国皇帝等。

特别地,级别为 公国级 公国、政府为 Government theocracy.png 神权制的选帝侯可以通过决议“将主教区升格为大主教区”升级为 王国级 王国级政府(不需要发展度达到300)。通过这个决议时,如果这个神权选帝侯的国教是 基督教#天主教 天主教,那么需要花费 -25 Papal influence.png 教廷影响力,而如果国教不是天主教时无需额外花费。

开局时,帝国内有四个国家已经拥有 王国级 王国级政府,它们都是选帝侯国家: 美因茨 科隆 特里尔 波希米亚;除此之外,还有一个 帝国级 帝国级政府,即帝国皇帝  奥地利。其余的国家开局时均为 公国级 公国级。

注:在神圣罗马帝国内,所有发展度不足50的君主制 公国级 公国级国家都会被称为“伯国”(County),统治者称为“伯爵”/“女伯爵”(Count/Countess),不论真实历史上该邦国的级别是否确实为伯国。这一称呼仅具装饰性,它们的政府等级仍为公国级;游戏中并不存在“伯国级”的政府等级。

省份加入帝国

所有帝国成员可以将自己拥有的那些陆上接壤神圣罗马帝国或者与帝国省份接邻一片海域的、处在欧洲、宗教为基督教宗教组、且拥有核心的省份加入帝国,使其成为神圣罗马帝国领土。可通过省份界面逐一将省份加入帝国,也可以通过神圣罗马帝国界面一次性将所有符合条件的省份加入帝国。

AI皇帝总是会将符合条件的省份加入神圣罗马帝国。其它AI诸侯国在与皇帝关系良好时,也总是倾向于将帝国外省份加入帝国。皇帝的 Icon vassal.png 附庸国会将自己满足条件的省份加入帝国,而Personal union.png被联统国不会。

需要注意的是,经过测试,由于机制冲突,目前神圣罗马帝国省份无法加入贸易公司(即使满足加入贸易公司的一切其它条件)。

将省份加入帝国不会带来 Imperial authority.png 帝国权威增益。

省份脱离帝国

非帝国成员国可以在和平时期,通过在省份窗口点击帝国图标,选择将一个已拥有核心的帝国省份移出帝国。这个举动将会扣除 1 点帝国权威并大大影响你与帝国皇帝之间的关系。

帝国成员不能单独把自己的某个已经是帝国领土的省份移出帝国,只能脱离神圣罗马帝国,并同时将所有核心省份均移出帝国。

加入神圣罗马帝国

判定一个国家是否属于帝国成员的唯一条件,就是其首都省份是否是帝国领土。帝国外的国家可以通过神圣罗马帝国界面加入帝国。加入帝国后,所有符合条件的省份也被自动成为帝国省份。新国家加入帝国时,视其总发展度数值为帝国带来 Imperial authority modifier.png 帝国权威。加入帝国需要满足下列条件:(1)首都能够通过陆路或海路直接与帝国相连;(2)皇帝对本国的 Opinion.png 好感度超过一个阈值,该阈值与本国及附属国发展度有关。上述阈值的计算公式为:

[math]\displaystyle{ 100 + \left\lfloor 0.5 \times \text{总发展度}\right\rfloor + \sum \left\lfloor0.5 \times \text {附属国总发展度}\right\rfloor }[/math]

发展度为奇数时,乘以0.5后向下取整。因为好感度的上限是200,所以任何计入附属国后发展度大于200的国家都无法将其省份加入帝国。同时因为公式对本国和附庸发展度妃权重相等,所以将省份分给附庸并不能帮助你加入帝国。

例如,1444年开局时, 威尼斯有175发展度,它有一个附庸国  纳克索斯,其发展度为6。所以, 威尼斯需要与皇帝至少有(100+87+3 =)190 点外交关系才能加入帝国。

注意,由附属国拥有的日耳曼文化组省份的发展度不会被乘以0.5计算,而是以 1 的权重计入。例如,1444年开局时, 勃艮第 有147发展度;它的附庸国  讷韦尔属于法兰西文化组,有27发展度;它的三个被联统国  布拉班特 荷兰 佛兰德都属于日耳曼文化组,且发展度分别为56、42和42。因此在理论上,根据公式, 勃艮第需要与皇帝至少有 [100 + 73 + (56+42+42+13) =]326 点的外交关系;显然,勃艮第在这种情况下是不可能主动把自己的省份加入帝国的。

如果皇帝不是帝国成员,则无视对于好感度/发展度的上述要求,只需首都能与帝国省份接邻即可加入帝国。

独立的AI国家几乎不会主动加入帝国。皇帝的附庸国在满足条件时,会主动加入帝国;因此,在帝国外征服了有其他国家潜在核心的省份时,如果其与帝国通过陆路或海路接壤,且释放后总发展度不大于200,则皇帝可以释放该国家,而不必再由皇帝将对应省份核心化并将省份加入帝国。体量较小的AI国家在与皇帝的外交关系十分良好,且受到强大邻国的威胁时,有可能主动加入帝国;这个倾向的数值与该国家“受到威胁的程度”与当前的帝国权威数值有关。

部分事件及帝国事变可能使得新的成员加入帝国,例如  东弗里斯兰可以经过一个事件加入帝国;匈牙利、勃艮第等国家可能通过特殊的帝国事变加入帝国。

皇帝可以通过外交行动,邀请其它符合条件的国家加入帝国。

同时,除了上述方式外,也可以通过将首都迁移至帝国省份自动加入帝国。虽然一般很难把首都加入或移出帝国,但依然可以通过某些事件或失去首都等方法来达到加入神圣罗马帝国的目的,因此,无论帝国皇帝对你的态度如何,你都可以征服一块帝国领土并造核,然后通过释放附庸或和约送地等方式舍弃所有不属于神圣罗马帝国的领土,以确保首都自动迁至帝国内,从而加入帝国。

离开神圣罗马帝国

除帝国皇帝以外的帝国成员国可以在和平时期通过神圣罗马帝国界面离开帝国。

脱离帝国会导致你所有非核心的帝国省份被割让给帝国皇帝,同时你所有的核心省份会脱离帝国,还会极大地破坏你与帝国皇帝之间的外交关系,同时降低一大截帝国权威。

在大多数情况下,不是选帝侯、且不是皇帝的帝国成员一旦成立其他国家,便会自动离开帝国,并获得与皇帝的大幅关系减成。这在成立  尼德兰 普鲁士时较为常见。一个AI国家在不是选帝侯也不是皇帝时,不会成立任何会导致它离开帝国的可成立国家

任何国家通过决议成立以下国家时,不会其导致离开帝国(因此AI在符合条件时也会成立这些国家):

与加入帝国类似,也可以通过将迁都到非帝国省份来脱离神圣罗马帝国,这个操作无法直接手动实现,但是可以通过丢地和特殊事件来达成。

一些帝国事变中的某些选项可能导致一些帝国成员离开帝国。“影子王国”可能导致北意大利地区的国家脱离帝国;“瑞士与帝国”可能导致  瑞士离开帝国;“尼德兰起义”可能导致  尼德兰离开帝国;“在普鲁士的国王”可能导致  普鲁士离开帝国;“改革宗诸侯抗议”可能导致 改革宗 改革宗国家离开帝国;……。

自由市

自由市是指那些受到帝国皇帝特别厚待的一地国家。1444年剧本开始时,Imperial authority modifier.png 帝国内部的自由市有十二个,这也是开始自由市数量的上限;当DLC 皇帝 皇帝启用时,在实行分权制改革“建立帝国议会议事团”之后,自由市的上限可以增加至15。

自由市国家具有特殊的1级同名政府改革“自由市”。每个自由市可以为帝国带来额外月度 +0.005 的帝国权威;这一数值在通过通用改革“永久议会”会增加 50%。此外,每个自由市给帝国皇帝带来每年+2 金币 收入。

自由市受到帝国皇帝特殊的保护。皇帝必定会被召唤加入直接针对自由市的 War.png 战争(以一个自由市为防守方的战争领导者),即使进攻方是帝国成员国且有正当的 Casus belli.png 宣战理由。但如果一个自由市是作为战争中的战争同盟加入战争的,帝国皇帝就无法自动加入战争,这个自由市就有可能在不受帝国皇帝干涉的情况下被吞并,当然这会给侵略者带来极大的侵略扩张,不仅因为吞了一个非战争同盟,还因为被吞并的国家是一个自由市。

如果帝国皇帝攻击了一个自由市,它会遭受 -1 Icon stability.png 稳定。

当自由市的数量不满时,为了保持自由市的数量,帝国皇帝可以指定一个新的自由市,当然这个行为需要该国同意。自由市的政体立即切换为“自由市”的特殊政体,若不为共和制,也将立即转变为共和制,并无惩罚地取消掉之前所有联姻关系。

以下列出1444年剧本开场时的自由市:

  1.  亚琛
  2.  不来梅
  3.  多特蒙德
  4.  法兰克福
  5.  戈斯拉尔
  6.  汉堡
  7.  康斯坦茨
  8.  梅明根
  9.  纽伦堡
  10.  乌尔姆
  11.  雷根斯堡
  12.  罗滕堡

选帝侯一样,保持最大数量是对帝国有益的。所以AI皇帝总会授予符合条件的国家以自由市特权来保持上限,除非有资格的国家数量不够,或所有目标国都不愿接受成为自由市的提议。

一个国家想要成为自由市需要满足以下要求:

  • 只有一块 Province icon.png 省份,且 Development.png 发展度大于等于10。如果一个自由市获得第二块 Province icon.png 省份,它将自动失去自由市身份
  • Imperial authority modifier.png 帝国成员。
  • 必须是独立国家,不是附属国,比如 Icon vassal.png 附庸国或 Personal union.png 被联统国。注意,自由市国家不能被外交附庸或在战争谈判要求附庸,但如果由于其他原因成为附庸国,该自由市并不会失去自由市身份。
  • 必须不能是选帝侯。
  • 必须处于和平状态。

如果一个国家符合以上条件,其他因素(如外交声誉、信任和政体等)会影响它是否愿意接受提议成为一个自由市。共和制国家比君主制和神权制更乐意成为自由市。

  • +50-50来自信任/不信任。
  • +20-50来自关系。
  • +20 受到威胁态度受到威胁态度。
  • +10 友好态度友好态度。
  • +10 Alliance.png同盟态度。
  • +3-3每点Diplomatic reputation.png外交声誉(向下取整到整数)。
  • -1000 多于一个Province icon.png省份。
  • -1000 Imperial authority modifier.png神圣罗马帝国的选帝侯。
  • -1000 敌意态度敌意态度愤怒态度愤怒态度。
  • -1000 是另一个国家的附庸国。
  • -1000 统治者有 军国主义者 军国主义者个性。
  • −1000 是商业共和国。
  • -20 中立态度中立的外交态度。
  • -50 Government monarchy.png君主制。
  • -100 Government theocracy.png神权制。

任何一个失去自由市地位的国家将变成 Government republic.png 寡头共和国。一个自由市将会在以下情况下失去自由市地位:

  • 帝国皇帝可以以5点Imperial authority modifier.png帝国权威以及-100与该国关系的代价取消一个国家的自由市地位。AI皇帝不会使用这个选项。
  • 自由市不再是神圣罗马帝国的一部分,这可能是由于它离开了帝国、帝国被强制解散,或不再是独立国家。
  • 自由市获得了第二个Province icon.png省份。不过,自由市可以控制Icon vassal.png附庸国或者 Subject colony icon.png殖民领。

非法领土

非法领土是指那些被基督教国家占领的但不是其核心领土的神圣罗马帝国省份。无论占领国是否是帝国成员国都会触发非法领土。

当一块被夺走的帝国领土已被建造成为核心后,或者它本就是夺走这块领土的国家的核心时,它就不会被视为非法领土。

如果一块非法领土被其他国家再次夺走,皇帝就失去了索求的权力。举例来说,如果  勃艮第从战争中割取了几块帝国领土,然后玩家作为其他国家(不是帝国皇帝)从勃艮第手中夺走了这几块领土,此时玩家并不会收到非法领土的影响。反之,如果玩家抢在勃艮第之前就夺走这几块领土,这些战利品就会被认为是非法的。

帝国皇帝可以要求这些非法省份的拥有者将土地归还给之前的拥有者。与皇帝结盟且关系为正值会让降低AI皇帝向你索取非法领土的意愿。此外,AI皇帝不会向正在处于战争状态的国家索取非法领土,但仍有可能在战争结束后索取领土。这意味着玩家可以连续开启战争,直到你已经把夺来的帝国领土完成了造核(成为核心的领土不再是非法领土),从而防止皇帝的索取。而且,AI皇帝不会向同一个国家索取多于一块的非法领土,所以可以选择割取多于一块帝国领土,并在皇帝索取时只需归还一个,但显然在订立和约时你需要付出更多的AE和战争分数。

拒绝皇帝的归还土地请求会降低 -25 该国与所有帝国成员之间的外交关系,同时还会给皇帝一个针对该国的“解放帝国成员” 宣战理由,这块争议领土也会在接下来的十年遭受以下负面效果:

  • National unrest.png 本地叛乱度:+10
  • 本地税收修正 本地税收修正:-33%
  • 本地人力修正 本地人力修正:-50%
  • Local autonomy.png 月度自治度: +0.1

同时,每块非法领土也会给它的拥有者以下惩罚效果:

  • 每年 -2 Prestige.png 威望
  • 每年 -1 Legitimacy.png 正统性

帝国改革

在有足够成员国的支持下,皇帝可以通过帝国改革。历史上,神圣罗马帝国从15世纪开始提出一系列的改革动议,意图在帝国内建立更为制度化的军事、政治和协商体制,加强诸侯对于帝国共同事务的贡献、提升皇帝的权威。改革动议通常受到帝国中较弱小的诸侯以及皇帝支持,而选帝侯和其他强大诸侯更倾向于表示反对。

必须拥有至少 Imperial authority modifier.png 50点帝国权威,且至少有一半帝国成员赞同这项改革时,才有可能通过一项新的帝国改革。[6]通过改革后,当前的帝国权威会清零。当帝国权威高于50时,每多1点帝国权威都会增加所有成员国对当前这项改革的支持程度。帝国皇帝总是固定有一票支持改革的投票权(即使皇帝的首都并不在帝国内);帝国皇帝的附属国几乎总会支持帝国改革。在帝国界面中,可以查看到各帝国成员对下一项改革的态度:浅蓝色边框代表支持下一项改革,无边框则代表不支持;将光标放置在盾徽上可以查看诸侯态度的具体原因。

如果玩家是帝国成员国(且不是皇帝)时,可以在每项改革右下角的选择框进行勾选,以自主选择是否支持某一项改革。在不选择时,玩家对所有改革的默认表态都是反对的。

帝国改革分为通用改革、地方分权、中央集权三大类,每类改革都必须由左至右依次进行。分权路线与集权路线互斥,且必须在通过至少前五项通用改革后才能开始选择分权或集权改革。

皇帝可以也选择撤销一项帝国改革。撤销一项改革同样需要花费至少 Imperial authority modifier.png 50点帝国权威,且每一任皇帝在其任期内最多只能撤销一项改革。在一场针对皇帝的战争中,可以在和约中选择“撤销最近的帝国改革”,花费的战争分数固定为 100。

值得注意的是,当神圣罗马帝国正处于宗教战争状态,即宗教联盟已经激活时,无法通过帝国改革。因此,若玩家作为皇帝,希望尽快解除宗教战争状态,要么在宗教联盟战争中取得胜利,要么在对方盟主不敢宣战的情况下,与敌对联盟的选帝侯保持长期和平;详情参见宗教联盟

诸侯国可能基于以下修正支持或反对皇帝的改革:

理由 修正
经济实力 -0.2每点税收基础,包括首都和建筑修正
相同政体 君主制:对于其他君主制+2
神权制:对于其他神权制-5
共和制:中立,无修正
关系 +10%对皇帝的正面关系(例如:关系为+200时+20
-50%对皇帝的负面关系(例如:关系为-200时-100
异端 -20如果该诸侯的国教被皇帝视为异端
皇帝附庸 +25
过度扩张 -25%皇帝当前的Overextension.png过度扩张(例如:100%过度扩张时-25
与皇帝军事同盟 +5
与皇帝同一王朝 +3
不同的文化 同文化组不同文化-5
不同文化组-10
帝国权威 Imperial authority modifier.png帝国权威高于50时,每点帝国权威+1
先前通过的改革 每项先前通过的改革-3
外交声誉 每点Diplomatic reputation.png外交声誉+5
弱小的皇帝 当皇帝的Development.png总发展度少于100时,每少一点发展度-2(计入地方自治度)

帝国改革列表

帝国改革大致分为三类:通用、集权和分权。所有帝国改革均显示在它出现在神圣罗马帝国面板的右侧。其中,集权改革和分权改革为帝国未来的发展路线提供了两种可能——可以将帝国改革为一个完整而统一的单一制国家,也可以将它改革为一个富有活力的分权的联邦。很明显,它们之间是相互排斥的关系,而作为舵手的皇帝只能选择其中一条道路。只有在通过第 5 项通用改革“永久议会”后,才可以选择分权或者集权改革。

通过“永久议会”改革后,无论集权、分权两条道路如何抉择,都可以选择通过继续通过通用改革。

完整的帝国改革只在DLC 皇帝 皇帝启用时才能体验;如果未启用该DLC,则帝国改革只有一条路径,共有8条,而最终可以如集权改革一样,将帝国改革为统一的国家。

AI皇帝在通过“永久议会”改革后,总会选择进行分权改革。

通用改革

通用帝国改革共有7项。其中,在通过“永久议会”改革后,可以选择开始分权改革或集权改革。

改革名称 皇帝修正 诸侯/帝国省份修正 备注
HRE call for reichsreform.png 呼吁帝国改革Call for Reichsreform 对占领帝国领土的非帝国成员国获得宣战理由“解放帝国领土” 所有帝国省份建筑花费−5% 建筑花费

所有帝国省份发展度提升花费−5% 发展度提升花费

HRE institute reichsregiment.png 建立帝国政府Institute Reichsregiment Diplomat.png +1外交官

Diplomatic reputation.png +1外交声誉

所有帝国省份国家叛乱度−2 全国叛乱度
HRE absolute reichsstabilitat.png 绝对的帝国稳定Absolute Reichsstabilität 给予针对接壤帝国的非帝国成员国的宣战理由,可以迫使他们加入帝国 所有帝国省份直属州维护费 -25% 直属州维护
HRE enact gemeiner pfennig.png 建立公捐税体系Enact Gemeiner Pfennig 每有一个诸侯国,税收收入 +0.5年税收收入

Diplomatic reputation.png+1 外交声誉

Diplomatic reputation.png+1 外交声誉
HRE perpetual diet.png 永久议会Perpetual Diet Imperial authority from free cities.png+50% 自由市给予的帝国权威 随机一个神圣罗马帝国省份获得省份触发修正“永久议会”

所有帝国成员触发通知性事件“[From.GetCapitalName]永久议会

HRE create the landsknechtswesen.png 建立雇佣兵制度Create the Landsknechtswesen HRE mercenary recruitment cost.png -25% 帝国雇佣兵招募花费 每一个诸侯国,HRE mercenary recruitment cost.png -25%帝国雇佣兵招募花费 “帝国雇佣兵”指的是来源地是帝国省份的雇佣兵团
HRE ewiger landfriede.png 永久地禁止复仇Ewiger Landfriede Technology cost.png -5% 科研花费 Technology cost.png -5% 科研花费 诸侯国之间互相宣战会受到 -3 Icon stability.png 稳定度的惩罚,并产生大量的额外侵略扩张惩罚(非帝国成员的皇帝不受此影响)。

正在进行的战争不受影响,成员仍旧可能被召唤加入对其他帝国成员的战争。但是共同作战国将不能召唤帝国内的同盟,去向帝国内的敌人宣战。

地方分权改革

地方分权改革共有5项。

改革名称 皇帝修正 诸侯/帝国省份修正 备注
HRE establish the reichstag collegia.png 建立帝国议会议事团Establish the Reichstag Collegia Number of free cities.png+3 最大自由市数量 与集权改革“改革法院体系”互相排斥。
HRE expand the gemeiner pfennig.png 增收公捐税Expand the Gemeiner Pfennig 每有一个诸侯国,皇帝国家人力修正+100人力 每有一个诸侯国,选帝侯国家人力修正+200人力

所有的帝国省份Friendly movement speed+10%友军移动速度

HRE embrace rechenschaft measures.png 采用问责制度Embrace Rechenschaft Measures 每有一个诸侯国,帝国权威增长修正 +1%帝国权威修正(诸侯国数量需要超过25)

Number of electors.png+1 最大选帝侯数量

HRE geteilte macht.png 分享权力Geteilte Macht 每有一个诸侯国,选帝侯税收收入+0.5年收入

所有帝国省份本地发展度提升花费-5%发展度提升花费

HRE reichskrieg.png 帝国战争Reichskrieg 允许皇帝制造针对任意一个帝国外国家的宣战理由,所有帝国成员均会加入该战争。

在与神圣罗马帝国的敌人的战争中,皇帝和选帝侯可以免费开启战争税

中央集权改革

中央集权改革共有5项。

改革名称 皇帝修正 诸侯/帝国省份修正 备注
HRE strengthen the hofgericht.png 改革法院体系Reform the Hofgericht Core creation.png−10% 核心化花费 与分权改革“建立帝国议会议事团”互相排斥。
HRE curtail the imperial estates.png 削弱帝国等级Curtail the Imperial Estates 帝国权威增长修正+25% 帝国权威增长修正(诸侯国数量需要超过25)
HRE proclaim erbkaisertum.png 宣布实行世袭制Proclaim Erbkaisertum
  • 帝国权威增长修正+25% 帝国权威增长修正
  • 帝国皇帝由当前皇帝的国家世袭垄断;皇帝不再由选帝侯选举产生
  • 继承皇位不再每次增加Imperial authority modifier.png +10 帝国权威
  • 帝国诸侯与皇帝之间的附庸关系不计入外交关系限额
  • 不再进行皇帝选举,选帝侯不再投票,但它们选帝侯的身份仍会保留。
  • 当DLC 常识 常识已激活时,如果帝国目前没有通过宗教联盟确定官方信仰,则忽略选帝侯的信仰,自动达成宗教和平。
  • 此后皇帝的女性继承人也可继承皇位,而不必通过“国事诏书”决议。
HRE revoke the privilegia.png 撤销特权Revoke the Privilegia 帝国权威增长修正 +25% 帝国权威增长修正 稳定度花费修正 −10% 稳定度花费修正
  • 所有诸侯国触发 Msg event.png 事件“特权取消”,有以下效果:
  • 所有支持该项改革的诸侯成为皇帝的附庸国。皇帝与这些诸侯的其它外交关系(如联合统治、同盟)如果与成为皇帝附庸冲突,那么这些关系会被自动取消。
  • 所有不支持该项改革的诸侯将脱离帝国,-100与皇帝的关系,皇帝获得他们控制的原帝国省份的(非永久)宣称
HRE renovatio imperii.png 重建帝国Renovatio Imperii

Msg event.png 事件“重建罗马人的帝国”发生:

  • 帝国皇帝继承所有诸侯
  • 国家成为  神圣罗马帝国
  • 政府等级设置为 帝国级 帝国
  • 在所有由自己或非帝国成员的属国控制的帝国省份获得核心
  • 在所有邻国的所有省份获得核心
  • 获得 Administrative power.png 250 行政点数
  • 神圣罗马帝国机制失效
  • 获得 Mission.png 神圣罗马帝国任务
  • 获得永久国家修正“罗马重生”,其效果包含了所有通用改革、集权改革的奖励修正,以及作为帝国皇帝的奖励修正的总和,具体包括:
  • Prestige.png +3 年度威望
  • Technology cost.png −5% 科技花费
  • 思潮传播 +10% 思潮传播修正
  • 国家税收修正 +5% 税收修正
  • 间谍进攻 +10% 间谍网建设
  • Advisor pool.png +1 顾问池上限
  • 免维护将领上限 +1 陆军将领上限
  • Diplomat.png +1 外交官
  • Diplomatic reputation.png +3 外交声誉
  • 外交关系限额 +1 外交关系上限
  • 陆军上限 +50 陆军上限
  • Manpower Icon.png +50 人力增长
  • 税收收入 +50 税收收入
  • Build cost.png −5% 建筑花费
  • 建筑时间 −5% 建筑建造时间
  • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
  • 直属州维护费 −25% 直属州维护费
  • Core creation.png −10% 核心化花费
  • 稳定度花费 −10% 提升稳定度花费
  • Legitimacy.png +0.25 年度正统性
  • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
  • 雇佣兵花费 −25% 雇佣兵花费
触发事件“重建罗马人的帝国”,被皇帝继承 皇帝继承所有诸侯国。神圣罗马帝国机制失效。

部分改革的说明和策略

通用改革

绝对的帝国稳定
该项改革给予皇帝对特定国家的宣战理由“扩张帝国”。所有与神圣罗马帝国省份接壤,但不是帝国成员的欧洲基督教宗教组国家,可以成为该宣战理由的目标;该宣战理由允许“扩张帝国”的议和条件,将对方及其属国的所有可以加入帝国的省份加入帝国,该国也自动成为帝国成员,并根据发展度获得帝国权威。该议和条款对于战争分数有上限要求,最大为 80,可受到省份战争分数花费等的修正;超过该上限的国家无法成为“扩张帝国”宣战理由的目标。
通过集权改革“撤销特权”后,通过“扩张帝国”和平条款被加入帝国的国家,不会自动成为皇帝的附庸国。
建立公捐税体系
如果皇帝未通过“建立公捐税体系”改革,且稳定度低于 2,则灾难“尼德兰起义”的月度进程将开始增长。
永久议会
永久议会城市在神圣罗马帝国视图中标为浅蓝色
获得修正“永久议会”的省份经由如下规则自动随机选择:
满足其一:
  • 是自由市的省份
  • 是选帝侯的首都并有至少Development.png20发展度
  • 是诸侯国的首都并有至少Development.png30发展度
  • 是以下省份之一:
    • 雷根斯堡Regensburg [2957]
    • 奥格斯堡Augsburg [1868]
    • 乌尔姆Ulm [1872]
省份修正“永久议会”给予如下效果,仅当拥有者是帝国成员时生效:
  • Prestige.png +0.5 年度威望
  • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
当永久议会省份的拥有者或控制者不是帝国成员、或省份控制者正与皇帝交战时,皇帝获得修正“帝国议会城市被占领”,给予如下效果:
  • Imperial authority modifier.png -25% 帝国权威增长修正
如果永久议会省份不是皇帝、自由市或选帝侯的省份,则其在神圣罗马帝国视图中标为浅蓝色。
永久地禁止复仇
通过此项改革之后,AI诸侯不再会彼此宣战——AI总是不会发动使其丧失稳定度的战争。然而诸侯之间仍有可能由于其在帝国以外拥有的同盟关系、或是参与继位战争而进入战争状态。
在宗教联盟战争之前通过此项改革,将导致帝国内部的新教领袖无法对皇帝宣战,进而在之后自动触发天主教胜利的事件。

分权改革

采用问责制度
通过这项改革后获得的 帝国权威增长修正 帝国权威增长修正的数值,只与该项改革通过时帝国的成员数目有关,即固定为(通过该改革时的帝国成员数 - 25)%。在这之后,帝国成员数目的增加或减少不会改变该项修正的数值。
帝国战争
通过这项改革后,帝国皇帝可以通过外交行动,花费 25 帝国权威,对一个符合条件的国家制造“帝国战争”的宣战理由。宣战理由有限期为5年,所有帝国诸侯都会加入这场战争,皇帝和所有选帝侯在这场战争中可以免费开启战争税。该战争中允许通过“扩张帝国”条款将国家加入帝国。
与帝国内国家接壤(不要求必须和帝国省份接壤)的国家,可以成为帝国战争的目标。自1.32版本起,对于目标国家不再有发展度的要求。

集权改革

撤销特权
在所有赞同改革的成员国成为皇帝的附庸后,皇帝与诸侯的其它外交关系如果与成为皇帝附庸冲突(如联合统治),那么这些关系会被取消。
在扮演皇帝的时候,为了能让尽可能多的诸侯变成附庸国,应该多累积帝国威望让所有或至少大部分诸侯赞同改革,试着向那些反对改革的诸侯使用赠送礼物王室联姻军事同盟以及其他改善关系的操作。虽然事件描述中要求诸侯支持此项改革才能变成附庸国,但似乎实际游戏时只要一个诸侯对皇帝的观点为正,即使其反对此项改革,在此项改革通过后仍会成为皇帝的附庸国。 [测试请求]一旦此项改革通过,如果新的附庸国处于战争中,皇帝作为宗主国将接手战事的控制权,但要注意的是战争的目标有可能在帝国外部,也可能在帝国内部。这也就产生了这样一种可能:即使某个诸侯是赞同改革的,但随着改革通过,皇帝并不能成为它的宗主国,反而向它宣战。
由于先前通过的改革,通过此项改革而得来的附庸不占用外交关系,但王室联姻关系仍然会占用。如果皇帝释放一个领土位于帝国之内的附庸,它将成为一个帝国诸侯并且不占用外交关系。但是在通过此项改革之后才被释放的国家并不会自动成为皇帝的附庸,除非它也是一个帝国成员(首都是一个帝国省份)。
自1.11版本起,通过此项改革同样也改变了附庸国独立意愿的计算方式。在通过此项改革前,每一个附庸国的独立意愿反映了所有附庸国的总体实力。如果两个附庸国的实力各相当于宗主国的10%,那么它们从相对实力得到的独立意愿都将会是10%(所有附庸国实力总和的一半)。在通过此项改革之后,这两个附庸国(以及所有新得到的帝国诸侯附庸国)都只计算它们自己本身的相对实力,反映到独立意愿上要再除以2。如此,两个原有的附庸国从相对实力得到的独立意愿都会变成只有5%(这个附庸国本身相对实力的一半)。因此,撤销特权改革同时也可以帮助皇帝稳定其与帝国内部以及外部的附庸国的关系。
自1.32版本起,皇帝在帝国外的附庸国计算独立倾向时也不再会计入帝国内所有的附庸,从而不会再获得极高的独立倾向。
这一改革正是集权改革的强大之处,因为凡是被帝国皇帝宣战的其他国家都会遭遇到海量附庸国军队的猛烈攻击(黑话称为“神罗天征”)。通过这项改革后,帝国皇帝可以轻易地击败绝大多数国家;位于欧洲的国家还可以将其设法加入帝国,直接成为新的附庸。如果帝国足够强大,它一般都可以轻松地征服欧亚大陆的大多数甚至全部国家,几乎不需要盟友(附庸国军队通常已足够多了)。扮演皇帝并通过“撤销特权”改革后,通常的战略是在不同目标之间来回切换,甚至可以考虑打破停战协定开战。无需按照特定顺序向不同方向发起进攻,这能让玩家的陆军传统和海军传统维持在高昂状态,并由此招募到越来越好的将军,还可以将土地交给附庸国,使它们更加强大。还可以考虑把其中一些国家设为卫戍国(需要DLC 孙子兵法孙子兵法),以额外增强他们的军事实力。此外,数量庞大的附庸国还可极大增强皇帝对土地的消化能力,通过将省份分给附庸,皇帝可以减轻乃至免受过度扩张的惩罚。
重建帝国
最后一项帝国改革将会把帝国诸侯统一为一个真正的单一国家,帝国皇帝将获得所有帝国领土的核心,即使那些省份不被皇帝和诸侯控制。自1.32版本以来,通过各项帝国改革得来的额外奖励会在帝国统一之后以永久修正“罗马重生”的形式保留。这项改革很容易通过,因为原来的成员国已经都成为了附庸国,几乎不会反对改革。通过这项改革会给那些在通过“撤销特权”改革时退出帝国的前成员国带来很大的负面冲击——它们与帝国皇帝的关系将受到 -100 的“统一了帝国”的惩罚。
即使玩家所有的操作都很正确,一直在扮演好人角色并且保卫着所有的诸侯国(即使它们数百年来不停地侮辱皇帝并且在背后捅刀子),通过最后一项改革并且统一帝国之后,帝国很可能会变得不如原来强大,而且不再拥有诸多附庸国的独立人力池、军队等,新的统一国家的实力很可能低于原来的“附庸群”。重建帝国后,皇帝将继承所有原来帝国诸侯们的军队,这可能会导致超出部队规模上限而对财政造成打击;玩家可能需要解散其中的很大一部分。然而,统一后的神圣罗马帝国仍然会比皇帝本身原来的国家强大得多。
如果做得好,重建帝国会很有趣和有回报,并且在启用铁人模式时,还会获得“名副其实的皇帝”的成就。如果玩家成功地让帝国领土不断扩张,并巧妙地驾驭军事和外交,他们就将成为世界上的主导国家。在单人游戏中,“重建帝国”常常是玩家统一欧洲乃至全球的最后一步。成立 神圣罗马帝国 神圣罗马帝国可以获得其强劲的理念和一组特有的任务树,而且可以使用獨特的Government monarchy.png 神聖帝國君主制政府改革。
注意,成立 神圣罗马帝国 神圣罗马帝国会取消  普鲁士的特殊政体——普鲁士君主制。

解散帝国

为解散神圣罗马帝国,必须在战时占领帝国皇帝的首都,且所有的选帝侯都不处于“独立”状态。该状态并非取决于是否为附属国,条件如下:

  1. 如果选帝侯是独立国家,且未参与战争,则是“独立”的。
  2. 如果选帝侯是对抗帝国皇帝战争主导方的同盟,则是“非独立”的。
  3. 如果选帝侯是对抗帝国皇帝战争主导方的附庸国,则是“非独立”的。
  4. 如果选帝侯是对抗帝国皇帝战争主导方同盟的附属国,无论该盟友是否参战,都是“非独立”的。
  5. 如果选帝侯是除对抗帝国皇帝战争主导方及其同盟以外的,其他国家的附庸国,并且没有参与战争,则是“独立”的。
  6. 如果选帝侯是帝国皇帝的附庸,或者是独立国家但是帝国皇帝的同盟并且加入战争,且首都被占领,则是“非独立”的。

也就是说,为解散神圣罗马帝国,与选帝侯结盟或者使其附庸十分必要,且战争必须让皇帝以及所有选帝侯都站好队。然而,这并不需要所有的选帝侯都参与战争:一个与战争发动者结成同盟的选帝侯即使没有参与战争,它仍然被当作是“非独立”的,而且如果第三方(包括叛军)占领了某个已经结盟或是被附庸的选帝侯的首都,这个选帝侯则又变成“独立”的了。解散神圣罗马帝国将使战争发动者得到+100点威望,并从游戏中完全移除神圣罗马帝国界面。所有敌国选帝侯和皇帝的首都必须要由玩家或者任何处于同一场战争中的盟友占领,被非友方国家占领会导致无法解散帝国。

注意:如果已经在与帝国皇帝交战,将会导致无法向其他帝国成员宣战。通常情况下,皇帝并不会与所有“独立”选帝侯结盟,因此需要先向没有与皇帝结盟的选帝侯宣战,再向皇帝宣战,否则将会无法控制所有选帝侯。

此外,如果没有合适的人选能够被选为皇帝,神圣罗马帝国将会自动解散(有关实现条件参见上文)。

至少有一个选帝侯的帝国才可以被强制解散。一个没有选帝侯但有符合资格皇帝的帝国将成为世袭制,并且不能被强制解散(但这并不代表该帝国通过了“宣布实行世袭制”帝国改革)。这在游戏后期有可能发生,条件是帝国所有的诸侯都转为了非天主教信仰,但是AI没有发动联盟战争,导致信仰天主教的皇帝无法选出符合资格的选帝侯。

由于需要使选帝侯同时处于“非独立状态”,故不能单独媾和。但如果帝国通过了官方信仰,强迫改变宗教能使其自动丧失选帝侯资格,战时皇帝亦不能委任新的选帝侯。但需要注意,为了强制解散,不能将其全部踢出战争(除非皇帝也是选帝侯之一)。

解散帝国的国家将触发事件“神圣罗马帝国的终结”,奖励其 Prestige.png 100 威望(溢出的威望将会转化为君主点数)、Monthly splendor.png 200 辉煌点数、Power Projection.png +25 力量投射。

帝国事变

List gray.png本文讲述的是神圣罗马帝国中名为“帝国事变”(Imperial Incidents)的特殊机制。关于名为“帝国事件”(Empire events)的事件集,请移步至帝国事件;关于神圣罗马帝国的专有事件集,请移步至神圣罗马帝国事件

在整个历史中,神圣罗马帝国经历了从勃艮第继承危机到尼德兰革命等等许多重大的历史事件。在游戏中,这些重大事件以帝国事变(Imperial Incidents)的形式出现。这些事变可能对整个帝国,乃至整个欧洲都产生影响。

每个事变都有若干种可能的解决方式,在事变发生后,每个诸侯都可以支持对该事件的一种处理结果;一年后,由皇帝触发相关事件,并做出决定。然而,选择一个不受大多数人欢迎的结果会给 Imperial authority.png 帝国权威带来惩罚,还会损害持异议诸侯对皇帝的外交观点(-25,年度衰减+1,不可累加);对应地,顺应大多数诸侯的意见则也会增加帝国权威,并增加支持该选项的诸侯对皇帝的外交观点(+10,无年度衰减,可累加)。每个选帝侯有 1 的投票权重,普通诸侯则有 0.2 的投票权重。皇帝所选择的选项的权重与除该项外权重最高项之间的差值,就是投票结束后 Imperial authority.png 帝国权威增加或减少的数值。

AI皇帝在相关事件中做出选择时,只会按照各个事件脚本中指定的AI权重和逻辑进行选择;尚无证据表明AI皇帝最终做出某项选择的倾向与诸侯投票结果有关。

各个事变的具体后续效果,清参阅帝国事变事件的相关详细内容。

下表列出了各个事变及其可能选项,以及影响各诸侯投票的因素。如果某种诸侯不满足任一约束条件,它将随机进行投票。

事变 触发于 选项 诸侯投票倾向 中止于
勃艮第的遗产
(帝国皇帝继承)
 勃艮第在事件“勃艮第继承危机”中选择了下列选项:
  • [皇帝所属家族名]家族的公子会是不错的选择。
对法国作出让步。
  • 效果:
    •  勃艮第将拥有的所有位于法兰西区域的省份割让给法兰西
-  勃艮第不存在
将勃艮第整合进帝国。
  • 效果:
    •  勃艮第独立并加入帝国
    • 勃艮第 勃艮第释放所有在其省份拥有核心的国家,作为帝国诸侯
-
保持我们与勃艮第的联合统治。 -
勃艮第的遗产
(其他国家继承)
 勃艮第在事件“勃艮第继承危机”中选择了下列选项之一:
  • [bur_strongest_ally.GetName]会再次保护我们的。
  • 让我们重归法兰西的怀抱。
要求低地独立。
  • 效果:
    • 要求  勃艮第的宗主国释放所有在其省份拥有核心的国家,作为帝国诸侯
    • 拒绝将导致皇帝向 勃艮第 勃艮第的宗主国宣战
-  勃艮第不存在
坚持我们对勃艮第的宣称。
  • 效果:
    • 要求  勃艮第的宗主国将勃艮第转移作为皇帝的宗主国
    • 拒绝将导致皇帝向 勃艮第 勃艮第的宗主国宣战
-
放弃宣称。
  • 效果:
    • 失去 30 Prestige.png 威望
    • 失去 10 Imperial authority modifier.png 帝国权威
-
勃艮第的遗产
(维持独立)
 勃艮第在事件“勃艮第继承危机”中选择了下列选项之一:
  • 不管怎样,勃艮第仍将是勃艮第。
  • 法国人不能再阻止我们了。
要求低地独立。
  • 效果:
    • 要求  勃艮第释放  荷兰 布拉班特 佛兰德及其它符合条件的附属国
    • 拒绝将导致皇帝支持 勃艮第 勃艮第所有上述附属国独立
    • 勃艮第 勃艮第可以选择“签署大特许状”,继承所有低地地区被联统国
      • 皇帝仍可能选择向 勃艮第 勃艮第宣战
-  勃艮第不存在
整个勃艮第都是我们的。
  • 效果:
    •  勃艮第宣战,宣战理由为“重建联合统治”
    • 选项仅当  法兰西是皇帝时可用
-
放弃宣称。
  • 效果:
    • 失去 10 Prestige.png 威望
-
勃艮第和帝国  勃艮第在事件“加入帝国”中选择了下列选项:
  • 我从来就不怎么关心对法国王位的宣称。
欢迎[勃艮第]的[君主名]加入帝国。

AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:

  • 对勃艮第的态度为以下之一:
    • 友好态度 友善
    • 忠诚态度 忠诚
    • 盟友态度 盟友

以下至少一项为真:
  •  勃艮第不存在
  • 勃艮第 勃艮第是帝国皇帝
  • 勃艮第 勃艮第是附属国
禁止他们加入。
  • 效果:
    • 拒绝  勃艮第加入帝国
    • 勃艮第 勃艮第获得对所有选帝侯的“重建联合统治”或“附庸国家”宣战理由,持续 40 年
    • 勃艮第 勃艮第与皇帝彼此获得 -100 观点修正

AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:

  • 是勃艮第的邻国,但未与勃艮第结盟
  • 对勃艮第的态度为以下之一:
    • 宿敌态度 宿敌
    • 敌意态度 敌意
    • 受到威胁态度 受到威胁
    • 愤怒态度 愤怒
    • 不忠态度 不忠
    • 叛离态度 叛离

条顿骑士团与帝国 以下至少一项为真: 同意条顿骑士团加入帝国。
  • 效果:
    •  条顿骑士团加入帝国
    • 条顿骑士团 条顿骑士团对皇帝获得 +100 观点修正
    • 条顿骑士团 条顿骑士团相邻的帝国成员对皇帝获得 -150 观点修正
详见脚本文件 以下至少一项为真:
允许骑士团加入,但是对他们的活动施加严格限制。
  • 效果:
    •  条顿骑士团(有条件)加入帝国:
    • 如果 条顿骑士团 条顿骑士团对任何帝国成员发动战争,则其被开除出帝国,且皇帝及其盟友对条顿骑士团宣战;以上限制仅在以任意方式成立  普鲁士后解除
      • 条顿骑士团 条顿骑士团可以选择拒绝有条件加入
详见脚本文件
拒绝条顿骑士团的请求。
  • 效果:
    • 拒绝  条顿骑士团加入帝国
    • 条顿骑士团 条顿骑士团与皇帝彼此获得 -100 观点修正
详见脚本文件
在普鲁士的国王  普鲁士在事件“普鲁士的王冠”中选择了下列选项:
  • 我们理应成为国王。
将普鲁士提升为帝国境内的王国。
  • 效果:
    • 失去 10 Imperial authority modifier.png 帝国权威
    •  普鲁士
      • 设置政府等级为 王国级 王国
    • 获得 25 Prestige.png 威望
    • 获得 25 Legitimacy.png 正统性
    • 普鲁士 普鲁士与皇帝彼此获得 +100 观点修正

AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:

  • 对普鲁士的态度为以下之一:
    • 友好态度 友善
    • 忠诚态度 忠诚
    • 盟友态度 盟友
以下至少一项为真:
  •  普鲁士不存在
  • 普鲁士 普鲁士是附属国
  • 普鲁士 普鲁士是 王国级 王国
允许[他/她]称呼[他/她自己]为「在普鲁士的国王」。
  • 效果:
    •  普鲁士
      • 设置政府等级为 王国级 王国
      • 对皇帝获得 +50 观点修正

AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:

  • 对普鲁士的态度为:
    • 中立态度 中立
我们不会认可这个自封的君主。
  • 效果:
    •  普鲁士
      • 维持原政府等级
      • 对皇帝获得 -100 观点修正
    • 普鲁士 普鲁士可以选择以下其一:
      • 失去 10 Prestige.png 威望、10 Legitimacy.png 正统性
      • 离开神圣罗马帝国,并设置政府等级为 王国级 王国;皇帝对其获得 -100 观点修正

AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:

  • 对普鲁士的态度为以下之一:
    • 宿敌态度 宿敌
    • 敌意态度 敌意
    • 受到威胁态度 受到威胁
    • 愤怒态度 愤怒
    • 不忠态度 不忠
    • 叛离态度 叛离
申请加入帝国 触发事件“申请加入帝国”的国家在该事件中选择了下列选项:
  • 我们应该把这个想法带去帝国议会。
[current_pu_incident_target.GetName]应该加入帝国。
  • 效果:
    • 目标国家加入帝国
    • 目标国家的宗主国对皇帝获得 +50 观点修正
AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:
  • 该国的附属国拥有国家标识current_pu_incident_target_flag
以下至少一项为真:
  • 不存在任何国家拥有国家标识current_pu_incident_target_flag
  • 拥有国家标识current_pu_incident_target_flag的国家:
    • 以下至少一项为真:
      • 不是附属国
      • 该国的宗主国不是神圣罗马帝国的成员
我们不接受这个申请。
  • 效果:
    • 目标国家不加入帝国
    • 目标国家的宗主国对皇帝获得 -50 观点修正
-
农民的命运 满足以下其一:
  • 事件“德意志农民战争”已发生 15 年
  • 皇帝已经通过决议“终结大农民战争
    • 该决议仅在农民战争进度大于 9 或小于 -9 时可以通过
  • 任意政体为农民共和国的帝国成员已经通过决议“执行农民诉求
    • 该决议仅在农民战争进度小于 -9 时可以通过

农民战争进度根据以下因素变动:

  • 农民 农民叛军强制一个帝国成员接受要求:-1
  • 帝国成员改变政体为农民共和国:-2
  • 帝国成员强制一个农民共和国改变政体:+3
粉碎残余的煽动叛乱者。
  • 效果:
    • 清除全局 flag great_peasants_war_flag
    • 所有帝国成员(政体为农民共和国的国家除外)对帝国内相邻的农民共和国获得宣战理由“镇压农民”,直至游戏结束
    • 所有帝国成员的 贵族阶层 贵族阶层视农民战争进度,获得 +5% / +10% 忠诚均衡点、+5% / +10% 影响力修正,直至游戏结束
AI诸侯在满足以下条件时选择此项的权重乘以 10 :
  • 贵族阶层 贵族阶层影响力至少为 60
向农民作出巨大让步。
  • 效果:
    • 清除全局 flag great_peasants_war_flag
    • 所有帝国成员(政体为农民共和国的国家除外)获得 -5% 国家税收修正 国家税收修正,直至游戏结束
    • 所有帝国成员的 贵族阶层 贵族阶层视农民战争进度,获得 -5% / -10% 忠诚均衡点、-5% / -10% 影响力修正,直至游戏结束
AI诸侯在满足以下条件时选择此项的权重乘以 10 :
  • 贵族阶层 贵族阶层影响力少于 40
  • 信仰 改革宗 改革宗

AI诸侯在满足以下条件时选择此项的权重乘以 1000 :

汉萨同盟的衰落  吕贝克在事件“汉萨同盟的衰落”中选择了下列选项:
  • 向皇帝求援
我们对汉萨同盟没有义务。
  • 效果:
    •  吕贝克及其贸易联盟成员对皇帝获得 -50 观点修正
AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:
  • 对吕贝克的态度为以下之一:
    • 宿敌态度 宿敌
    • 敌意态度 敌意
    • 受到威胁态度 受到威胁
    • 愤怒态度 愤怒
    • 不忠态度 不忠
    • 叛离态度 叛离
以下至少一项为真:
组织自由市进行援助。
  • 效果:
    • 所有自由市触发事件“全新的汉萨同盟?
      • 每有一个自由市选择/拒绝加入  吕贝克的贸易联盟,+5 / -5 Imperial authority modifier.png 帝国权威
    •  吕贝克及其贸易联盟成员对皇帝获得 +100 观点修正
AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:
  • 对吕贝克的态度为以下之一:
    • 友好态度 友善
    • 忠诚态度 忠诚
    • 盟友态度 盟友
对[lubeck_trade_power.GetName]宣布禁运。
  • 效果:
    • 吕贝克贸易节点中贸易力量最强国家:
      • 在以下贸易节点获得 -30 贸易力量修正,持续 20 年:
        • 吕贝克
        • 莱茵兰
        • 萨克森
    •  吕贝克及其贸易联盟成员对皇帝获得 +50 观点修正
AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:
  • 对吕贝克贸易节点中贸易力量最强国家的态度为以下之一:
    • 宿敌态度 宿敌
    • 敌意态度 敌意
    • 受到威胁态度 受到威胁
    • 愤怒态度 愤怒
    • 不忠态度 不忠
    • 叛离态度 叛离
教宗与皇帝  教宗国在事件“「神圣」罗马帝国?”中选择了下列选项:
  • 我们将加入神圣罗马帝国。
教宗将加入神圣罗马帝国。
  • 效果:
    •  教宗国加入帝国;如果有空余选帝侯席位,则教宗国成为选帝侯
    • 教宗国 教宗国对皇帝获得 +50 观点修正
      • 备注:教宗国 教宗国处于神圣罗马帝国内具有如下影响:
        • 降低 新教 新教、改革宗 改革宗在日耳曼等文化组省份中产生的概率;增大其在拉丁、伊比利亚文化组省份中产生的概率
        • 降低 Center of reformation.png 改革中心转化帝国省份的概率
        • 所有信仰 基督教#天主教 天主教的非帝国成员获得修正“神圣罗马帝国境内的教宗”,具有如下效果:
          • Prestige.png -0.5 每年威望
AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:
  • 对教宗国的态度为以下之一:
    • 友好态度 友善
    • 忠诚态度 忠诚
    • 盟友态度 盟友
以下至少一项为真:
圣座应当保持独立。
  • 效果:
    •  教宗国不加入帝国
    • 基督教#天主教 天主教获得 Catholic reform desire.png 5% 改革呼声
AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:
  • 对教宗国的态度为以下之一:
    • 宿敌态度 宿敌
    • 敌意态度 敌意
    • 受到威胁态度 受到威胁
    • 愤怒态度 愤怒
    • 不忠态度 不忠
    • 叛离态度 叛离

AI诸侯在满足以下条件时选择此项的权重乘以 50 :

  • 绝罚
  • 信仰不是 基督教#天主教 天主教
荷尔斯泰因问题 Imperial authority.png 帝国皇帝在事件“荷尔斯泰因问题”中选择了下列选项:
  • 这件事需要调研调研。
要求恢复荷尔斯泰因。
  • 效果:
    • 要求省份荷尔斯泰因Holstein [1775] 的拥有者释放  荷尔斯泰因作为帝国诸侯
    • 省份荷尔斯泰因的拥有者对皇帝获得 -50 观点修正
    • 省份荷尔斯泰因的拥有者可以选择接受或拒绝(详见脚本文件)
AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:
  • 对省份荷尔斯泰因Holstein [1775] 的拥有者的态度为以下之一:
    • 宿敌态度 宿敌
    • 敌意态度 敌意
    • 受到威胁态度 受到威胁
    • 愤怒态度 愤怒
    • 不忠态度 不忠
    • 叛离态度 叛离
以下至少一项为真:
  •  荷尔斯泰因存在
  • 省份荷尔斯泰因Holstein [1775] 由神圣罗马帝国成员拥有
放弃帝国宣称。
  • 效果:
    • 省份荷尔斯泰因Holstein [1775] 的拥有者对皇帝获得 +50 观点修正
    • 失去 10 Imperial authority modifier.png 帝国权威
    • 省份荷尔斯泰因离开神圣罗马帝国
AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:
  • 对省份荷尔斯泰因Holstein [1775] 的拥有者的态度为以下之一:
    • 友好态度 友善
    • 忠诚态度 忠诚
    • 盟友态度 盟友
影子王国 Imperial authority.png 帝国皇帝在事件“影子王国[7]中选择了下列选项:
  • 皇帝必须做出选择。召集议事会!
是时候放弃意大利了。
  • 效果:
    • 皇帝失去 10 Prestige.png 威望、20 Imperial authority modifier.png 帝国权威
    • 由非帝国成员拥有的帝国省份离开神圣罗马帝国
    • 所有意大利区域的独立国家离开神圣罗马帝国
    • 皇帝对离开帝国的国家获得 -100 观点修正
AI诸侯在满足以下条件时选择此项的权重乘以 2 :
  • 默认情况下

AI诸侯在满足以下条件时选择此项的权重乘以 5 :

  • 首都位于意大利区域
我们必须统治意大利人。
  • 效果:
    • 皇帝可以在1490年前尝试控制意大利诸国
      • 满足以下条件的意大利国家被视为“得到控制”:
        • 对皇帝的观点至少为 150
        • 与皇帝结盟
        • 曾在战争中被皇帝击败(必须为战争领袖)
        • 是自由市
    • 至1490年,未被控制的国家将离开神圣罗马帝国;被控制的国家不会离开(详见脚本文件)
    • 提前控制所有意大利国家给予额外奖励
-
瑞士与神圣罗马帝国  瑞士在事件“瑞士与神圣罗马帝国”中选择了下列选项:
  • 我们不再需要什么帝国。
准许他们离开。
  • 效果:
    • 失去 10 Imperial authority modifier.png 帝国权威
    • 皇帝失去对  瑞士所有省份的宣称
AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:
  • 对瑞士的态度为以下之一:
    • 友好态度 友善
    • 忠诚态度 忠诚
    • 盟友态度 盟友
以下至少一项为真:
  •  瑞士不存在
  • 瑞士 瑞士是神圣罗马帝国皇帝
  • 瑞士 瑞士是附属国
  • 瑞士 瑞士是神圣罗马帝国成员
  • 瑞士 瑞士正在与神圣罗马帝国皇帝交战
  • 瑞士 瑞士与皇帝处在一场战争中的同一方
帝国的一员不是想走就走的。
  • 效果:
    • 皇帝使用宣战理由“帝国再征服”向  瑞士宣战
AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:
  • 对瑞士的态度为以下之一:
    • 宿敌态度 宿敌
    • 敌意态度 敌意
    • 受到威胁态度 受到威胁
    • 愤怒态度 愤怒
    • 不忠态度 不忠
    • 叛离态度 叛离
尼德兰叛乱 事件“尼德兰宣布独立!”已发生 我们支持尼德兰人。
  • 效果:
    • 皇帝与  尼德兰结盟;如果尼德兰与其前宗主国处于战争中,则加入战争
    • 尼德兰 尼德兰对皇帝获得 +100 观点修正
AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:
  • 对尼德兰的态度为以下之一:
    • 友好态度 友善
    • 忠诚态度 忠诚
    • 盟友态度 盟友
以下至少一项为真:
  •  尼德兰不存在
  • 尼德兰 尼德兰未处于战争中
  • 尼德兰 尼德兰正在与神圣罗马帝国皇帝交战
我们不该介入。
  • 效果:
    • 皇帝失去 10 Prestige.png 威望
    •  尼德兰在战争结束后可能选择离开神圣罗马帝国
AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:
  • 对尼德兰的态度为:
    • 中立态度 中立
[dutch_revolt_country.GetName]是他们的合法宗主。
  • 效果:
    • 皇帝与  尼德兰的前宗主国结盟;如果尼德兰的前宗主国与尼德兰处于战争中,则加入战争
    • 尼德兰 尼德兰对皇帝获得 -100 观点修正
    •  尼德兰在战争结束后可能选择离开神圣罗马帝国
AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:
  • 对尼德兰的态度为以下之一:
    • 宿敌态度 宿敌
    • 敌意态度 敌意
    • 受到威胁态度 受到威胁
    • 愤怒态度 愤怒
    • 不忠态度 不忠
    • 叛离态度 叛离
匈牙利希望加入帝国  匈牙利在事件“帝国成员”中选择了下列选项:
  • 匈牙利属于帝国。
匈牙利的加入将让帝国更加强大。
  • 效果:
    •  波希米亚
      • 不再是神圣罗马帝国选帝侯
      • 对皇帝获得 +100 观点修正
    •  匈牙利
      • 成为神圣罗马帝国选帝侯
      • 对皇帝获得 -100 观点修正
AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:
  • 对匈牙利的态度为以下之一:
    • 友好态度 友善
    • 忠诚态度 忠诚
    • 盟友态度 盟友
不存在任何国家拥有国家标识 hungary_incident_flag
匈牙利的加入将会危害帝国。
  • 效果:
    •  匈牙利
    • 对皇帝获得 -100 观点修正
    • 如果  奥地利是皇帝,则获得奥地利本部、内奥地利、卡尼奥拉区域所有省份的宣称
AI诸侯在满足以下条件时总会选择这个选项:
  • 对匈牙利的态度为以下之一:
    • 宿敌态度 宿敌
    • 敌意态度 敌意
    • 受到威胁态度 受到威胁
    • 愤怒态度 愤怒
    • 不忠态度 不忠
    • 叛离态度 叛离
改革宗诸侯抗议 事件“福音派联盟的胜利”已发生,且:
  • 改革宗 改革宗诸侯所拥有的帝国省份是非改革宗诸侯所拥有的帝国省份的至少 0.8 倍
神圣罗马帝国现在是,以后也仍将是新教帝国!
  • 效果:
    • 所有信仰 改革宗 改革宗的独立帝国成员对皇帝获得 -75 观点修正,并可以选择离开神圣罗马帝国
AI诸侯在满足以下条件时选择此项的权重乘以 50 :
  • 信仰为 新教 新教
授予他们平等的权利。
  • 效果:
    • Imperial authority.png 神圣罗马帝国实施宗教和平
    • 皇帝失去 20 Imperial authority modifier.png 帝国权威
AI诸侯在满足以下条件时选择此项的权重乘以 50 :
  • 已开启 人文理念组 人文理念组
  • 信仰为 基督教#天主教 天主教
我们不得不做出退让,答应他们的一切要求。
  • 效果:
    • 改革宗 改革宗成为神圣罗马帝国的官方宗教;当前皇帝退位
AI诸侯在满足以下条件时选择此项的权重乘以 100 :
  • 信仰为 改革宗 改革宗

AI诸侯在满足以下条件时永远会选择此项:

  • 信仰不是 改革宗 改革宗

宗教联盟

“处于宗教战争状态”的神圣罗马帝国界面。双方联盟的领袖与成员分列两旁

联盟的形成

在1444年游戏开始时,只有信奉帝国官方宗教—— 基督教#天主教 天主教的国家的君主才能被选为皇帝,但选帝侯可以信奉任意基督组宗教。在1550年后,若任一不是附属国的选帝侯已改信 新教 新教、改革宗 改革宗、Hussite.png 胡斯派或 Anglican.png 圣公宗,且帝国尚未通过“宣布实行世袭制”,宗教联盟就可能经由事件“福音派联盟”开启。

当宗教联盟生效时,帝国皇帝无法通过任何帝国改革。此外,每一个异端国家都会减少0.01的Imperial authority modifier.png 帝国权威。

不论信奉何种宗教(包括非基督教),首都在欧洲并处于和平状态的国家——包括神圣罗马帝国以外的国家——均可选择加入宗教联盟的任一方,即使该国与皇帝有休战也不影响。除帝国皇帝外,任何已加入联盟的国家都可以选择退出联盟或加入联盟的另一方。

所有处在联盟同一方的国家,彼此间的外交态度会变为“友好态度 友善”,而对所有对方联盟的国家,外交态度将变为“敌意态度 敌意”。这意味着加入联盟同一方的国家之间更可能相互结盟;而此前已经结盟,却分别加入了不同联盟的两个国家一般很快就会撕毁盟约。

新教联盟的领袖可以在任何时候以“宗教联盟”的宣战理由向天主教联盟的领袖宣战。若某一联盟的领袖在联盟战争中被他国宣战,该联盟所有成员都会自动成为该场战争的防御方。这也意味着,此时进攻神罗内非新教联盟的国家会非常困难——侵略者不仅要同时对抗目标国家、目标国家的盟友、皇帝、皇帝的盟友,还要面对整个天主教联盟;尽管这种情况几乎不会发生。

新教联盟领袖使用“宗教同盟”宣战借口对皇帝宣战时,天主教的信仰守护者不会介入战争,除非其也是天主教同盟的一员。

如果一个新教联盟的成员在联盟战争宣布时已经与皇帝交战,那么他们不会被征召加入联盟战争,而他们自己对抗皇帝的战争照常进行。

 瑞典在完成任务“新教之剑”后,可以通过决议“宣布保护新教徒”及其后续事件直接创建宗教联盟。该决议仅可在 1550 年至 1625 年间通过。

联盟领袖

基督教#天主教 天主教联盟的领袖总是为当前的帝国皇帝,新当选的皇帝会自动接任天主教联盟的领袖,不论其之前是否在联盟中、或者属于哪一个联盟。

新教 新教联盟的领袖则由一个军事计分确定,得分最高的新教成员成为联盟领袖。该军事计分由各国的最大人力、陆军上限以及军事战术决定,处于战时会使分数大大降低,作为选帝侯的国家有额外分数加成。新教联盟领袖“先到先得”——新加入的国家要取代当前的领袖需要本国军事分数高于当前领袖的1.5倍,越早加入越容易取得领袖地位。注意,信仰不是 新教 新教的国家不能成为新教联盟领袖,除非联盟中没有信仰新教的成员。

宗教联盟战争

宗教联盟战争只能由新教联盟的领袖发起,而不能由天主教同盟领袖——帝国皇帝或任何其它国家挑起。

  • 尽管如此,皇帝可趁新教联盟刚成立,成员不多时主动向新教领袖宣战。此时已有的新教联盟全体成员将加入对抗皇帝的战争;且皇帝以任何形式战胜新教联盟都会导致现有联盟成员全部退出联盟。尽管这种操作并不能终止新教联盟,也不会宣布天主教胜利;但可以趁其真正坐大之前分批次地瓦解新教联盟的实力,进而确保天主教联盟的胜利。

加入宗教联盟战争的国家均会获得一个“加入联盟战争”的国家修正,从战争的开始算起持续100年,效果如下:

  • Yearly army tradition.png +0.5 年度陆军传统
  • 军事科技花费 -5.0% 军事科技花费

宗教同盟战争的规模可以遍及整个欧洲,且双方在本次战争中都额外获得 +50战争热情。如果某一联盟以价值50分的“宗教霸权”条款赢得了战争,那么该联盟所属的宗教将成为神圣罗马帝国的永久官方宗教。

战争以一方的“宗教霸权”结束后,宗教联盟将被取消(且不会再触发),而只有信奉帝国官方宗教的国家才能成为选帝侯与皇帝;所有信仰非官方宗教的选帝侯会在战争结束后立即被取消选侯身份;如果新教联盟获得胜利,则原帝国皇帝已不符合皇帝当选的条件,会立即退位,战后剩余的选帝侯会立即选举出一位符合条件的新教君主为新的帝国皇帝。帝国皇帝将获得强制帝国成员改信正统宗教和剥夺选帝侯身份的权力。不仅如此,所有首都在欧洲且信奉帝国官方宗教的国家,不论其是否是帝国成员,都将获得如下加成(根据获胜方的不同,名称分别为“天主教帝国”或“新教帝国”):

  • Yearly legitimacy.png+0.25 年度正统性
  • 正统信仰容忍 +1 正统容忍
  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
  • Imperial authority modifier.png +25% 帝国权威增长

值得注意的是,当决出 新教 新教为帝国的官方信仰后,剩余的选帝侯会立即选出一位新的、符合条件的新教君主作为新任皇帝,但这时无法预先查看当选的皇帝将是来自哪个国家。这意味着当玩家作为新教国家挑战原来的皇帝成功后,如果想当上皇帝,在胜券在握、已经准备与现任皇帝和谈宣布新教为帝国官方信仰之前,最好能提前加强与那些新教选帝侯的关系,或尽可能增加外交声誉、正统性等,以提高当选的可能性。成为新教同盟首领显然能更从容地把握这一切。在十分罕见的情况下,如果所有选帝侯宗教都不是新教,系统会随机选择一个帝国内的、符合条件的国家作为新任皇帝。

若联盟战争以不包含任一方的“宗教霸权”条款的和约结束,或持续了很长时间(25年),则视为达成了宗教和平(威斯特伐利亚和约)。宗教战争将会结束,且此后信奉任意基督组宗教的国家均可被选为皇帝、均可成为选帝侯。如果想以 改革宗 改革宗、Anglican.png 圣公宗、Orthodoxy 东正教、科普特正教 科普特正教或 Hussite.png 胡斯派信徒的身份成为神圣罗马帝国皇帝,这几乎是唯一的方式。同时,宗教和平状态下禁止帝国内部的基督教国家之间使用宗教宣战理由,例如“清除异端”。诸侯国的改宗在宗教和平状态下不再增加或减少帝国权威,并且异端诸侯(与当前皇帝宗教不同)所导致的月度帝国权威下降也将减半。

赢得宗教同盟战争是完成 专制主义时代 专制主义时代的时代任务“赢得宗教战争”的条件。无论是作为任意一方联盟成员,还是仅仅作为常规的盟友,加入并赢得宗教同盟战争都可以完成该时代任务。

宗教联盟终结的其它可能方式

在以下情况下,宗教联盟可以经由事件“$CAPITAL_CITY$帝国议会”在未爆发宗教联盟战争的情况下自然结束:

  • 若宗教联盟迟至 1625 年仍未产生,帝国议会将会召开大会,宣布皇帝的宗教——基督教#天主教 天主教为唯一的正统信仰。如果没有选帝侯改信新教等教派,就会发生这种情况。
  • 若宗教联盟已经开启,但新教同盟领袖在 30 年内没有发动联盟战争,皇帝也可能会召开同样的大会,宣布神圣罗马帝国为 基督教#天主教 天主教帝国。

事件的结果与天主教联盟赢得联盟战争后的效果完全相同,即 基督教#天主教 天主教被固定为神圣罗马帝国的官方宗教。这一事件仅当皇帝处于和平状态、没有摄政,且与任何加入新教同盟的选帝侯间没有休战时,才可能触发。在条件符合的情况下,该事件的平均发生时间为 5 年。

此外,如果神圣罗马帝国被解散,宗教联盟机制将会同帝国机制一起自动失效;届时,任何国家都将无法完成时代任务“赢得宗教战争”。

宗教联盟与帝国事变

德意志农民战争
“德意志农民战争”的相关flag“great_peasants_war_flag”存在时,宗教联盟不会开始形成。
改革宗诸侯抗议
在宗教联盟结束之后,如果宗教联盟战争的结果是 新教 新教帝国,但此时改革宗诸侯在帝国内拥有的省份总数足够多时,会触发帝国事变“改革宗诸侯抗议”。该帝国事变是 改革宗 改革宗成为帝国官方信仰的唯一可能途径。在皇帝做出特定选择后,改革宗诸侯将有可能选择离开帝国。
瑞士与神圣罗马帝国
在宗教联盟结束后,满足特定条件时,事件“瑞士与神圣罗马帝国”可以发生, 瑞士可能经由该事件离开神圣罗马帝国。如果瑞士选择离开帝国,则将触发同名的帝国事变,皇帝可以选择是否承认瑞士的退出。
教宗与帝国皇帝
该事变只可能在宗教联盟未开始形成之前触发。如果  教宗国在该事变中加入了帝国,而宗教联盟结束后结果官方宗教不是 基督教#天主教 天主教(包括宗教和平),那么教宗国会离开帝国。
在宗教联盟结束之前通过集权帝国改革“宣布实行世袭制”会施行宗教和平,那么在这种情况下教宗国也会离开帝国。

官方宗教

只有符合神圣罗马帝国宗教要求的国家,才能当选为皇帝,或被任命为选帝侯。开局时,神圣罗马帝国的官方宗教是 基督教#天主教 天主教,只有天主教国家可以当选为皇帝。

宗教联盟的结果可以影响帝国官方宗教。当联盟战争中的一方在议和时选择“宗教霸权”条款后,其联盟对应的宗教(基督教#天主教 天主教或 新教 新教)则将被固定为官方宗教。否则,如果战争双方均未选择“宗教霸权”条款,则帝国建立宗教和平,任何基督教宗教组的国家均可被选举为皇帝或被任命为选帝侯。

如前一章节所述,在宗教联盟战争未爆发,或宗教联盟从未形成的情况下,事件“$CAPITAL_CITY$帝国议会”会将 基督教#天主教 天主教固定为帝国官方宗教。

帝国改革“宣布实行世袭制”通过后,帝国的官方宗教将被强制设为宗教和平状态,不论当前是否有选帝侯改信其它宗教(新教、改革宗、圣公宗或胡斯派)。

一般情况下,仅有 基督教#天主教 天主教或 新教 新教可以成为帝国的官方宗教。

改革宗 改革宗可以经由帝国事变“改革宗诸侯抗议”成为帝国的唯一官方宗教。

当新教联盟取得宗教联盟战争胜利、触发事件“福音派联盟的胜利”时,将会分别计数改革宗诸侯所拥有的帝国省份和非改革宗诸侯所拥有的帝国省份。如果前者是后者的至少0.8倍,则设置全局标识(flag)“incident_reformer_dissension_can_happen”。该flag将允许“改革宗诸侯抗议”这一帝国事变的发生。

这一事变中,帝国皇帝有三种选项:

  • 维持新教帝国。改革宗诸侯将有可能选择离开帝国;
  • 改为在帝国内实行宗教和平;
  • 完全让步,使 改革宗 改革宗成为帝国的唯一官方信仰。

改革宗诸侯拥有的省份占比[8],以及它们的军事、经济实力,会影响皇帝做出不同选择的倾向。但AI皇帝只会在仅拥有一个省份,或者与改革宗国家处在战争分数少于 -50 的战争中时,才会选择最后一个选项。在改革宗成为官方信仰之后,也会给予所有改革宗国家一个名为“改革宗帝国”的相同效果的永久修正。

Anglican.png 圣公宗可以经由事件“神圣罗马帝国中的圣公宗”成为帝国的唯一官方宗教。

当新教联盟取得宗教联盟战争胜利、触发事件“福音派联盟的胜利”时,将会分别计数圣公宗诸侯所拥有的帝国省份和非圣公宗诸侯所拥有的帝国省份。如果前者是后者的至少0.3倍,则设置全局标识(flag)“anglican_as_hre_religion_feasible”。该flag将允许事件“神圣罗马帝国中的圣公宗”(MTTH=60月)的发生。

任务

所有没有独立任务树的神圣罗马帝国成员使用神圣罗马帝国任务,君主制、共和制、神权制国家各有不同的任务。一些有独立任务的帝国成员也使用这个任务树中的一部分任务。

主条目:帝国任务

当DLC 变革之风 变革之风开启时,神圣罗马帝国使用最新的帝国任务,主要涵盖了统一国家、欧陆扩张、海外殖民以及政治成就。

当DLC 变革之风 变革之风开启且DLC 皇帝 皇帝开启时,德意志和神圣罗马帝国使用皇帝版本任务。

当DLC 皇帝 皇帝、DLC 变革之风 变革之风开启时,成立德意志和神圣罗马帝国不会获得任何新的专属任务。

吞并帝国土地

征服神圣罗马帝国领土、或是帝国诸侯的领土会遭遇到三项额外的阻碍:皇帝可能会被召唤加入战争;被征服的帝国领土会被以“非法领土”的名义要求退还并遭受额外的50%侵略扩张。

皇帝加入进攻神罗成员的战争

帝国皇帝将会在如下情况下收到以战时同盟身份加入防御战争的召唤:

帝国自由市遭到(任何宣战理由)进攻;诸侯国遭到非诸侯国的进攻;或者诸侯国遭到来自任何国家无宣战理由的进攻。

如何处理:

  • 向你想要征服的帝国诸侯在帝国之外的盟友宣战,并且不要将这个诸侯设为联合作战目标
  • 使用干涉侵略、保证独立或者(在可能的情况下)列强干涉的方式加入一场有帝国成员加入的战争
  • 你自己或者你的一个同盟被神罗诸侯进攻
  • 以外交方式附庸一个成员国
  • 攻击正在与帝国皇帝交战的帝国诸侯
  • 加入神罗
  • 选择在帝国皇帝不太可能响应战争召唤的时机开战(例如耗尽了军队和人力、卷入其他战争、或者你特别强大)
  • 比帝国皇帝更强,可以与它直接交战(或者让他惧怕你从而拒绝响应战争召唤)
  • 成为帝国皇帝
  • 解散帝国

需要注意的是与皇帝结盟在这里没有作用,它仍有可能选择加入防御方作战。

皇帝要求退还神罗领土

无论你是否是帝国成员,如果你信仰基督教的任何一个派别,那么在你征服神罗领土之后,帝国皇帝将会要求你退还没有核心的省份。

如何处理:

  • 视情况采用强制附庸或者外交附庸的方式扩张
  • 与皇帝结成军事同盟并保持良好关系(最好是改善关系+100注:即便如此,皇帝依然可能要求你归还你没有宣称的省份
  • 在拿下并且造核这一省份的整个期间维持自己的战争状态。尽管帝国皇帝可以在你处于战争时要求退还非法领土(除非你与皇帝正在交战),但是AI皇帝似乎不会这么做
  • 拒绝要求,并且承受相应惩罚以及“解放帝国领土”宣战理由
  • 在拿下并且造核这一省份的整个期间,让帝国皇帝维持战争状态。尽管帝国皇帝可以在自己处于战争时要求退还非法领土(只要不是在与你交战),但是AI皇帝似乎不会这么做
  • 在拿下并且造核这一省份的整个期间与帝国皇帝处于交战状态
  • 成为皇帝
  • 以非基督教国家开局,或转为非基督教信仰
  • 解散帝国

CK2转档须知

  • Europa Universalis 4 Save Converter可以将十字军之王2游戏存档转档至欧陆风云4
  • 如果神罗从十字军之王2转档时拥有最大(绝对)王权Crown authority,那么它在欧陆风云4中将作为统一国家存在。
  • 使用CK2 converter并不会自动通过所有的帝国改革,而且神圣罗马帝国界面仍将存在;如果帝国在十字军之王2中因最大王权Crown authority而在欧陆风云4中成为单一国家,玩家将仍能通过帝国改革。然而推行“统一帝国”改革将会导致游戏死机。可以通过使用控制台命令“imperial_authority 0“将皇帝权威重置为零,或使用mod/修改存档移除神罗界面,或宣战,占领神罗首都,解散帝国来避免死机。
  • 目前转档后的神圣罗马帝国没有独有理念,默认使用通用国家理念。你可以编辑模组文件修改为你想要的理念。
  • 如果转换的存档中皇帝和选帝侯都不是天主教国家,则帝国默认为宗教和平。在此机制下甚至信仰诺斯信仰乃至佛教的国家也能成为皇帝。

史实背景

神圣罗马帝国是游戏反映的历史时期当中中欧地区的支配性政治力量。在此前的数个世纪,帝国皇帝对于帝国领土的控制更为直接,相比之下,在欧陆风云4反映的时间段,神圣罗马帝国已经大幅度地去中心化了,其成员国的自治程度显著增强。帝国皇帝仍拥有较大的权力。他有权干涉帝国内部各成员国的战和以及各类事务。如果皇帝能够实行帝国改革,他最终有希望将所有帝国的独立国家统一在自己的旗帜之下,将神圣罗马帝国转变成一个统一的强大国家,在恰当的操作之下这个国家几乎是不可阻挡的。另一方面,帝国的力量也可能不断愈加衰弱,并且正如1806年发生的史实那样最终被强制解散。尽管如此,在游戏中神圣罗马帝国一般都可以通过几项帝国改革。大多数情况下,大部分小国会被逐渐兼并,到游戏接近终局时间时,原本的50余个诸侯将互相吞并,最后形成总数不到20个、甚至不到10个中等大小的诸侯国。

成就

A Kaiser not just in name.jpg
A Kaiser not just in name
名副其实的皇帝
在神圣罗马帝国内通过所有改革。
Electable!.jpg
Electable!
以非选帝侯的国家开局,成为一个神圣罗马帝国的选帝侯。
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Neither Holy, Nor German
作为神圣罗马帝国皇帝,在神圣罗马帝国境内拥有7个自由市,并且没有一个是日耳曼文化。
The Emperor's new clothes.jpg
The Emperors new clothes
皇帝的新衣
取代奥地利成为神圣罗马帝国皇帝。
Voltaire's Nightmare.png
Voltaire's Nightmare
伏尔泰的噩梦
在神圣罗马帝国内保有至少100个诸侯。
Holiest Roman Empire.png
Holiest Roman Empire
最神圣的罗马帝国
作为教宗国或者神圣罗马帝国的皇帝,让天主教成为帝国官方信仰并且让教宗国成为一个选帝侯。

外部引用

参考资料

  1.  神圣罗马帝国 的主流文化、首都、国教都沿用自成立它的国家,游戏文件中用的是奥地利的初始信息。这里所列的是国家历史文件的初始值,与游戏中的实际情况没有任何关联。
  2. 弗朗茨二世在1804年宣布哈布斯堡君主国组建为奥地利帝国;作为奥地利帝国皇帝,他的称号是弗朗茨一世。由于两年后神圣罗马帝国就被解散、相关的头衔也不再由他拥有,“奥地利皇帝弗朗茨一世”因此成为了他主要的头衔,同时也是后世对他较常见的称呼。
  3. 脚本代码位于 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Emperor).
  4. 脚本代码位于 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#States in the Holy Roman Empire).
  5. 脚本代码位于 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Free Cities in the Holy Roman Empire).
  6. 脚本代码位于 /Europa Universalis IV/common/defines.lua
  7. 事件ID为shadow_kingdom.5,注意与其它同名事件区分。
  8. 在之前所述的计数中,如果改革宗诸侯所拥有的帝国省份是非改革宗诸侯所拥有的帝国省份的至少1倍,则再设置一个全局标识(flag)“incident_reformer_dissension_high_chance”。该flag会降低皇帝选择第一项的倾向;而如果皇帝仍选择了第一项,那么该flag存在时,AI改革宗诸侯在后续事件中选择留在帝国内的可能性也会降低。
国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
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中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
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北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
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