明斯特

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关于拼写相似的爱尔兰君主制国家Munster,请见 芒斯特
Münster.png
明斯特
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 威斯特伐利亚(日耳曼)
首都 Capital.png 明斯特(86)
政体 Government theocracy.png 神权国
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
明斯特的理念
Traditions.png 传统
+10% 国际贸易力量
+1 年度教廷影响力
+5% 教会力量

Idea bonus.png 野心
+2% 对异端的传教力量
Idea bonus.png 理念

Tolerance own.png 大巡游

+2 国教容忍

Stability cost modifier.png 城市贵族

−10% 稳定度花费

Missionaries.png 建立修道院

+1 传教士

Diplomatic reputation.png 和平之城

+1 外交声望

Discipline.png 帝国军士兵

+5% 训练度

Land fire damage.png 伯恩哈德大爆弹

+10% 陆军火力伤害

Institution spread.png 资助学校

+10% 思潮传播速度

明斯特(Münster,MUN)是一个位于神圣罗马帝国境内威斯特伐利亚地区的神权制国家。邻国有  布伦瑞克 科隆 克里维斯 海尔雷 乌得勒支 弗里斯兰 东弗里西亚 奥尔登堡。因为控制三个省份所以明斯特开局时比大多数邻国都要强许多,使他可以比较轻易地在神罗内部所以扩张。

成立国家

ID

Execute decision.png成立威斯特法伦


启蒙思潮已经席卷了欧洲,我们可以选择在威斯特法伦自行接受这些思想。我们未来的模范国家将奉行革命性的理念:男性公民的彻底平权,解放农奴与犹太人,并且通过废除农役租佃和行会制度来实现企业自由化。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  汉诺威
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  瑞士
  • 不是  威斯特伐利亚存在
  • 没有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是威斯特法伦
    • 主流文化是莱茵
    • 首都:
      • 位于威斯特法伦地区
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia 已设置
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份马格德堡
      • 拥有核心省份威斯特法伦
      • 拥有核心省份汉诺威
      • 拥有核心省份卡塞尔
      • 拥有核心省份帕德博恩
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 是神圣罗马帝国的选帝侯
    • 不是神圣罗马帝国成员
  • 首都:
    • 位于威斯特法伦地区
  • 拥有核心省份马格德堡
  • 拥有核心省份威斯特法伦
  • 拥有核心省份汉诺威
  • 拥有核心省份卡塞尔
  • 拥有核心省份帕德博恩

效果
  • 省份卡塞尔:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  威斯特伐利亚
  • 设置国家 flag formed_westphalia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强地方分权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png +0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
  • 威斯特法伦:
  • 下萨克森:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份是马格德堡
        • 省份是黑森
        • 省份是卡塞尔
        • 省份是阿尔特马克
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  威斯特伐利亚该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_westphalia

AI决议因子:

  • 基础权重:1

0

    • 是神圣罗马帝国成员
    • 是神圣罗马帝国的选帝侯
必须拥有并获得红色省份的核心才能成立威斯特伐利亚,成立之后获得黄色省份的永久宣称


ID

Execute decision.png成立德意志

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着.由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用.通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是theocracy
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是威斯特法伦
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是莱茵
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是巴伐利亚
    • 主流文化是普鲁士
    • 主流文化是施瓦本
    • 主流文化是法兰克尼亚
    • 主流文化是下萨克森
    • 主流文化是弗里斯兰
    • 主流文化是奥地利
    • 主流文化是弗拉芒
    • 主流文化是瑞士
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份汉堡
  • 拥有核心省份罗斯托克
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份德累斯顿
  • 拥有核心省份埃尔福特
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 拥有核心省份纽伦堡
  • 拥有核心省份上黑森
  • 拥有核心省份科隆
  • 拥有核心省份普法尔茨
  • 拥有核心省份奥格斯堡
  • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份阿尔萨斯

效果
  • 国家成为  德意志
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 获得对 (该国)的观点修正“脱离神圣罗马帝国”
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 触发国家事件 “[From.GetName]脱离帝国”
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  德意志该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  德意志该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
橙色省份必须被德意志拥有且为核心。
至少一个红色省份必须被德意志拥有且为核心。
成立德国后可获得阴影省份的永久宣称。


策略

了解明斯特不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范示范页面

参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼丘米
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔