古吉拉特

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Gujarat.png
古吉拉特
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 古吉拉特(西雅利安)
首都 Capital.png 艾哈迈达巴德Ahmadabad [2054]
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 沙斐仪学派 沙斐仪派
科技组 印度科技组 印度科技组
古吉拉特的理念
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Traditions.png 传统
+10% 步兵作战能力
+10% 舰队贸易竞争力
Idea bonus.png 野心
+20% 全局贸易竞争力
Idea bonus.png 理念

Religious unity.png 加霸!

+50% 宗教统一度

Trade range.png 耆那教的纽带

+20% 贸易范围

Stability cost modifier.png 古吉拉特文

−10% 稳定度花费修正

Light ship cost.png 海外古吉拉特商人

−20% 轻型船只花费

Provincial trade power modifier.png 印度洋贸易节点

+20% 省份贸易竞争力修正

Trade efficiency.png 外商工坊

+10% 贸易效率

Merchants.png 非洲的古吉拉特人后裔

+1 商人团
关于同名地区,请看 古吉拉特 (地区)
古吉拉特
Shield fancy overlay.png
德里苏丹国的崩溃和最近的帖木儿入侵之后,印度北部陷入了混乱之中。德里新苏丹萨义德的影响力难以覆盖昔日的帝国。在由前朝图格鲁克王朝军阀建立的孟加拉苏丹国和章普尔苏丹国宣告独立的同时,信德总督洛迪也在计划着夺取德里的王位。这些崛起中的大国将成为该地区历史不可或缺的一部分,尽管它们并不是唯一值得注意的国家。
信德萨姆王朝几代人一直统治着塔达,并从德里苏丹国的征服行动中存活了几个世纪。在他们的北方,俾路支的兰加部落趁德里的混乱征服了木尔坦。这些国家暂时处于和平状态,尽管只有安拉知道它会持续多久。
印度各地的王朝自豪地将他们的祖先追溯到拉杰普塔纳,拉杰普塔纳是拉杰普特从未陷落的心脏地带。梅尔瓦名义上是拉杰普特王国中规模最大,实力最强的王国,但他们目前正面临危机,因为拉索尔王朝对先前的权力分配感到不满,他们反叛寻求马瓦尔的独立。梅尔瓦最强大的竞争对手摩腊婆哈利吉苏丹密切关注着这些事。作为几个岗德和温迪亚王国的统治者,苏丹渴望用新的贡品装点他的王宫。
作为印度最繁华的港口的所在地,商业苏丹国古吉拉特获得了其全球贸易中心的经济利益。然而,他缺乏一支足够强大的军队来阻止他的邻居,拉杰普特、巴赫曼尼和毗奢耶那伽罗的觊觎。为此,苏丹穆罕默德沙阿二世正寻求先征服附近的印度教王公,并建立一个能够抵抗任何潜在入侵者的国度。利用贸易也必须成为古吉拉特邦的高度优先事项,因为在筹集军队时,黄金像土地所有权一样有效。
尼泊尔充满了不团结,每一代国王继位都会使国内分裂出新的小王国。加德满都的马拉国王,崛起的廓尔喀王国和林布旺部落都想夺取加德满都谷地。同时尼泊尔也必须应对宗教问题,因为来自西藏的僧侣开始在国内定居并传播佛教信仰。统一尼泊尔的梦想将继续存在,尽管尚未有确定的人能实现它。
阿洪姆王国正在阿萨姆崛起。它成立于13世纪,是一个掸邦王国,现在它已经成为一个文化大熔炉,拥有先进的政府管理方式。实行名为帕克的劳动和行政管理制度。
分久必合,印度迎来的未来将会是长期的战争。

古吉拉特(英文:Gujarat)是一个逊尼 沙斐仪学派 沙斐仪派 苏丹国,位于西 印度。在 1444 年它是一个中等规模国家,有 逊尼 哈乃斐学派 哈乃斐派 的  坎德什作为其附庸国。 巴赫曼尼开局有一个核心在古吉拉特的地盘上,经常导致一场早来的战争。古吉拉特能专注于贸易并利用它获得巨大回报。这就是由它的理念组和野心支撑的,在印度河贸易节点,它开始于1444年的主导地位。古吉拉特的主流文化,古吉拉特文化,属于西雅利安文化组而且它能成立  印度斯坦

任务

主条目:古吉拉特任务

DLC 达摩 达摩开启时,古吉拉特拥有一组独有的任务,主要内容包括在印度中西部的扩张以及贸易霸权的确立。DLC达摩未开启时,古吉拉特仅有极少数特有任务。

事件

主条目:古吉拉特事件

古吉拉特的事件主要聚焦于两条事件链:关于它在尚潘纳的新首都的建设,以及请求  奥斯曼帮助对抗印度洋上的基督教海盗。

决议

古吉拉特能作为西雅利安国家成立  印度斯坦。这一文化组也能成立德里,只是古吉拉特的开局位置不太适合。

ID

Execute decision.png成立印度斯坦(西雅利安)


成立强大的印度斯坦并把所有印度次大陆置于我们的统治之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于西雅利安文化组
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于西雅利安文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份吉多尔
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份马哈高沙尔
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份康提
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份邬阇衍那
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  印度斯坦
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立印度斯坦需要拥有并造核所有橙色省份,根据成立者文化不同(达罗毗荼-绿色、西雅利安-红色、印度斯坦-蓝色、东雅利安-粉色及中印度-黄色),对应颜色的省份同样需要拥有并造核。成立国家后拥有所有阴影省份的永久宣称
ID

Execute decision.png德里苏丹国


德里曾经是整个印度次大陆的首都,而我们自己的国家在很多方面延续了他们的传统。
让我们重申德里苏丹国的遗产,并从他们在两河之间过去的首都统治整个次大陆。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 政体是君主制
  • 从未是结局标签国家
  • 国家标识 formed_delhi 设置
  • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
    • 属于印度斯坦文化组
    • 属于西雅利安文化组
    • 属于东雅利安文化组
  • 不是  德里
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 草原游牧
  • 处于战争
  • 是土著议会
  •  德里存在
  • 拥有核心省份德里(522)
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份西尔欣德(510)
    • 拥有核心省份中河间地(524)
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔(507)
    • 拥有核心省份章普尔(555)

效果
  • 省份德里成为首都
  • 国家成为  德里
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果是神圣罗马帝国成员但不是选帝侯或者皇帝
    • 所有属于神罗的省份都将脱离神罗
  • 如果政府等级是 公国级 公国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得国家修正“加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果主流文化是印地
    • 转变主流文化至印地
  • 获得上河间地、下河间地、奥德、卡特哈尔、锡林德、拉合尔和辛德瑟格尔的永久宣称
  • 如果没有自定义理念
  • 设置国家标识 formed_delhi

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1
要成立德里,橙色省份必须被拥有并造核,一个红色省份和一个绿色省份必须被拥有并造核。成立后获得阴影省份的永久宣称

任务

主条目:古吉拉特任务

古吉拉特任务聚焦于扩张进入他们最接近的地区。

策略

开局

古吉拉特开局经济状况相当好,控制着一座世界级港口 坎贝Khambhat [4457] 和其他一些发展度不错的省份。 巴赫曼尼 梅瓦尔 喀奇三国都控制着古吉拉特的核心,前两者非常有可能是古吉拉特的宿敌,喀奇因为太小不足以成为宿敌;古吉拉特另外一个宿敌有可能是  毗奢耶那伽罗 孟加拉 摩腊婆。此外,还有不少印度教小国环绕着古吉拉特,比如  博尔本德尔 雷瓦甘塔 斋沙默尔

第一战的对手很明显是  喀奇,在12月12日就可以立即宣战它,将这个两地小国扫进历史的垃圾堆。之后的道路可以选择激进路线和保守路线。

激进路线是灭掉喀奇后立刻宣战  梅瓦尔收核心。古吉拉特的经济可以支持大量的雇佣兵来取得兵力上的优势,但此时玩家还要和梅瓦尔的其他盟友交战,这些国家每局都有很大的变数,在此不过多分析。如果梅瓦尔没有过于强大的盟友可以直接下手,如果它有一个诸如  章普尔这样的强力盟友还是建议走保守路线。同时,走激进路线容易被  巴赫曼尼背刺,因此需要找到足够强大到能震慑巴赫曼尼的靠谱盟友来避免被宣。

保守路线则注重于吞并周围的小国。这些小国最多只能拉到梅瓦尔或是  信德作为盟友。如果它们没有强力盟友的话可以快速造完宣称就宣战吃掉,由于体量都不大所以可以快速吞并它们。如果勾搭上了信德或是梅瓦尔,建议考虑如果宣战是否会被巴赫曼尼背刺。

中后期发展目标

打完梅瓦尔之后古吉拉特已经成为一方霸主了,下面有数个可能的中后期发展目标供玩家选择:

挑战巴赫曼尼

如果巴赫曼尼在与  毗奢耶那伽罗的战斗中落入下风,背刺它会是个不错的选择。它的土地发展度高,产物又值钱,而且有一些省份还是古吉拉特的核心,是相当理想的扩张目标。但此时  摩腊婆 奥里萨 等国也会如同嗜血的鲨鱼一般前来瓜分巴赫曼尼,如何为自己赢得更多的利润乃至赶走其他有所企图者就要看玩家了。

德里苏丹国的继任者

印度的几个较大的逊尼派国家都是德里苏丹国惨败于  帖木儿后分裂出去的军阀,古吉拉特也不例外。灭亡梅瓦尔后玩家可以一路北上,乘洛迪(  西尔欣德)和赛义德两人争夺德里王位之时得渔翁之利。不过  章普尔很有可能抢先一步。它很有可能是古吉拉特早期依靠的盟友之一,是和它为了野心决裂,还是转向其他方向,一切都掌握在玩家手中。

挺进中印度

灭亡梅瓦尔后玩家不可避免会和  摩腊婆发生摩擦(开局被宿敌也有可能),这个国家控制着中印度的大片土地,但地处四战之地:巴赫曼尼、奥里萨和章普尔都对它的土地有所渴求,如果能利用它们一起对抗摩腊婆会极大的增加对其的胜率。然而中印度还有不少难以开发的丛林和山地,扩张的收益很有可能不如人愿。

印度洋大海商

古吉拉特是亚洲至欧洲的重要贸易节点,而且印度西部的产物多半非常值钱,开局时还有一座3级港口,如果能够更好的利用这一优势,向印度洋的下游节点比如霍尔木兹、亚丁湾甚至是桑给巴尔扩张的话,加之古吉拉特注重贸易的国家理念,能够获得海量来自贸易的杜卡特,

结语

古吉拉特虽然经常在一般对局中能发展成一方诸侯,但它开局实力只是中等水平,需要玩家慢慢经营、打点,方能和  巴赫曼尼 毗奢耶那伽罗 章普尔一样成为印度霸主,乃至成立  印度斯坦

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚