诺森伯兰

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Northumberland.png
诺森伯兰
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 英格兰(不列颠)
首都 Capital.png 诺森伯兰(246)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
诺森伯兰的理念
Traditions.png 传统
+10% 骑兵作战能力
+1 敌陆军损耗
Idea bonus.png 野心
+1 传教士
Idea bonus.png 理念

Legitimacy.png 稳定珀西家族的统治

+1 年度正统

Cost to fabricate claims.png 诺森伯兰霸权的追忆

−25% 伪造宣称的花费

Tolerance own.png 不列颠基督教的发源地

+1 正统信仰容忍度

Fort maintenance.png 城堡林立之地

−15% 堡垒维护

Prestige.png 林迪斯法恩福音

+1 年度威望

Idea cost.png 文学与哲学协会

−10% 理念花费

Goods produced modifier.png 为纽卡斯尔送煤

+10% 商品产出修正

诺森伯兰(英文:Northumberland)是位于不列颠区域的国家,它不存在于1444年开局,因为它是  英格兰王国的一部分。它能被叛军、用释放国家按钮或者通过战争释放。

事件

如果诺森伯兰获得独立,它可以触发一组特殊的事件。

ID

Msg event.png北境之王!

在英格兰的旧时代,北方是许多强大王国的所在地。诺森布里亚的老国王统治着一个从爱丁堡一直延伸到亨伯河以南的王国。不久之后,北欧入侵者在约克定居,并在我们陷落了的王国废墟上建立了他们自己的北方王国,他们称之为乔维克。最后,在北欧人、诺曼人和南方人的多年控制下,诺森伯兰再次获得自由,我们可以加冕自己为北方的国王和王后了!
 
触发条件
  •  诺森伯兰
  • 是附属国
  • 不是:
    • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
平均发生时间

6 月


Event button 547.png
北境之王!
  • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 20 威望
ID

Msg event.png选择一位北方候选人

[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.Dynasty.GetName]一直为北方服务到现在,但是随着我们开始发展成为一个自治的国家,对老诺森布里亚王国合法宣称者的需求与日俱增。如果我们要巩固我们在该地区的地位,我们必须选择一位合适的替代者。
 
触发条件
  •  诺森伯兰
  • 是附属国
  • 处于战争中
  • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
平均发生时间

12 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们需要一名佩西家族的继承人!
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 属Percy王朝
  • 获得 Prestige.png 20 威望

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
北境永不遗忘约克家族。
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 属York王朝
  • 获得 Prestige.png 20 威望

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
Event button 547.png
兰开斯特家族向大家问好。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有兰开夏的核心
        • 拥有切斯特的核心
    • 省份兰开夏:
      • 我国获得了该省核心
    • 省份切斯特:
      • 我国获得了该省核心
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 属Lancaster王朝
  • 获得 Prestige.png 20 威望

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这位贵族自称是哈夫丹·拉格纳的后裔!
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 属Hvitserk王朝
  • 获得 Prestige.png 20 威望

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.Dynasty.GetName]将继续留在王位上。

(没有效果)


ID

Msg event.png北方的宣称

拉格纳·洛思布鲁克及其后裔的财产遍布不列颠群岛和斯堪的纳维亚半岛。[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.Dynasty.GetName]声称自己是这个北欧海盗入侵者的直系后裔,并声称挪威王国是[Root.Monarch.GetHerHis]北方王国的一部分。尽管许多人怀疑[Root.Monarch.GetName]北欧血统的合法性,但我国的贵族支持[Root.Monarch.GetHerHis]主张,他们的认可是我们坚持对挪威的宣称所真正需要的。
 
触发条件
  •  诺森伯兰
  • dynasty="Hvitserk"
  • 政体是 君主制
  • 不是:
    • Legitimacy.png 正统性至少为 50
  •  挪威:
  • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
事情开始变得熟悉起来……
  • 失去 Legitimacy.png 25 正统性
  • 获得对  挪威的宣战理由 “重建联合统治” 3 650 个月
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]的统治已经受到质疑,不要激化这个问题。
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性

决议

 诺森伯兰能重建  英格兰,并且能成立  大不列颠

ID

Execute decision.png成立英格兰

贸易长久以来就是英格兰的基本国策. 通过扩展我们在国界以外的影响力和家族式地控制国家的发展. 我们成功地成为了欧洲最强大的国家. 殖民扩展成了国家经济增长的一个重要因素,这进一步巩固了我们在国际上的地位.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_england_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 不是:
  • 拥有核心省份伦敦
  • 拥有核心省份牛津
  • 拥有核心省份汉普郡
  • 拥有核心省份肯特
  • 拥有核心省份埃塞克斯

效果
  • 省份伦敦:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  英格兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 诺森布里亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  英格兰该省永久宣称
  • 麦西亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  英格兰该省永久宣称
  • 东盎格利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  英格兰该省永久宣称
  • 威尔士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  英格兰该省永久宣称
  • 威塞克斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  英格兰该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_england_flag
  • 如果:

AI决议因子:

  • 基础权重:1
重建英格兰需要拥有并造核所有深色省份;重建后获得所有浅色省份的永久宣称


ID

Execute decision.png成立不列颠

通过家族式联合政治发展及在国外影响力的提升,我们成功地巩固了在国际事务中的地位并且转变成了欧洲最强大的国家之一,不列颠帝国.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_great_britain_flag 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于不列颠文化组
    • 主流文化是高地苏格兰
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份伦敦
  • 拥有核心省份牛津
  • 拥有核心省份汉普郡
  • 拥有核心省份洛锡安
  • 拥有核心省份阿伯丁

效果
  • 省份伦敦:
    • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
      • 该省份退出神罗
      • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
      • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
    • 如果有阶层封地,则移除封地
    • 该省份成为首都
  • 潜在效果:
    • 完成任务:eng_rb_war_of_roses
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务:eng_mighty_army
      • 完成任务:conquer_scotland
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务:eng_mighty_army
      • 完成任务:conquer_scotland
      • 完成任务:conquer_ireland
  • 国家成为  大不列颠
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 不列颠:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大不列颠获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_great_britain_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务:conquer_scotland
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
    • 省份奥克尼:
    • 省份设得兰群岛:
    • 省份法罗群岛:
    • 省份雷克雅未克:
    • 省份阿克雷里:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务:eng_rb_spice_islands
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
    • 西孟加拉:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
      •  大不列颠获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI decision factors:

  • 基础权重:1


策略

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请记得参考编辑规范

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔