拉古萨

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Ragusa.png
拉古萨
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 达尔马提亚 (拉丁)
首都 Capital.png 拉古萨 (137)
政体 Government republic.png 商业共和制
国教 Catholicism 天主教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
拉古萨的理念
Traditions.png 传统
+10% 贸易效率
+10% 国外贸易竞争力
Idea bonus.png 野心
+15% 海军士气
Idea bonus.png 理念

Navy tradition.png 海事条例

+0.5 年度海军传统

Trade power.png 贸易中心

+20% 国内贸易竞争力

Diplomat.png 保护费

+1 外交官

Naval force limit modifier.png 拉古萨军需库

+20% 海军上限

Shipbuilding time.png 格鲁兹港

−5% 造船时间
−5% 船只花费

National unrest.png 自由无价

−1 国家叛乱度

National tax modifier.png 王宫

+10% 国家税收

拉古萨(Ragusa),这颗亚得里亚海上的明珠,数百年的国史却总绕不开“独立”二字。拉古萨地处 威尼斯 奥斯曼两国的角力之地,只要两国发生冲突,拉古萨的陷落便不可回避。

依据1358年签署的扎达尔条约,拉古萨获得主权,并在其后的100年间作为 匈牙利王国的附庸而存在。但游戏并未如实地还原1444年时点下的这段外交关系,转而反映了拉古萨本该开始于1458年的 奥斯曼朝贡国身份。 在历史上,共和国的唯一省份拉古萨——现名杜布罗夫尼克——于1806年被 法兰西攻陷,国家也于次年灭亡。

拉古萨共和国原本的国旗现由杜布罗夫尼克省沿用为省旗,但拉古萨在游戏中使用的却是完全不符合历史的匈牙利王国阿尔帕德王朝红白条纹旗,这也导致了 匈牙利的国旗与历史不符。

决议

ID

Execute decision.png成立克罗地亚

几个世纪以前,克罗地亚的土地是统一的。我们的王国荣耀而有力地屹立于世,直到一场继承危机导致我们被匈牙利联合统治。现在我们牢牢控制了我们的祖国,是时候结束这个被奴役的时代并建立一个新的独立王国了。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_croatia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是克罗地亚
    • 主流文化是达尔马提亚
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份萨格勒布
    • 拥有核心省份拉古萨
  • 拥有至少 6 个文化为克罗地亚或达尔马提亚的省份

效果
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 省份萨格勒布:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  克罗地亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是克罗地亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 克罗地亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得克罗地亚作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是达尔马提亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 达尔马提亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得达尔马提亚作为可接受的文化
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 达尔马提亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = ROOT
    •  克罗地亚获得该省永久宣称
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 文化是克罗地亚
        • 文化是达尔马提亚
      • 大陆是欧洲
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = ROOT
      • 不是:
        • 位于达尔马提亚地区
    •  克罗地亚获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是republic
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:feudal_monarchy
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_croatia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立克罗地亚需要拥有并造核深紫色或深粉色省份至少其一;需要拥有并造核至少 6 个克罗地亚或达尔马提亚文化省份,开局时符合条件的省份图中标为粉色、紫色;成立后将获得上述两种文化、以及位于达尔马提亚地区的所有省份的永久宣称。
ID

Execute decision.png重建达尔马提亚王国

当达尔马提亚联邦的其他邦国与威尼斯人签订协定的时候,我们的人民无法接受与他们一样使自己沦入外国的影响下。现在我们已经收复了旧王国的大半领土,我们已经可以放弃我们孤立的身份,重新组织起达尔马提亚人,成立一个独立于任何国家的联邦。
 
潜在需求

如果该国由AI控制:

接受
  •  达尔马提亚 不存在
  • 拥有少于 11 个非殖民地省份
  • 独立国家朝贡国
  • 不是草原游牧
  • 未处于战争中
  • 拥有核心省份 Split (136)
  • 拥有核心省份 Zadar (4753)

效果
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 国家成为  达尔马提亚
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 在所有尚未拥有的、属于克罗地亚地区和达尔马提亚地区的省份获得永久宣称
  • 在所有尚未拥有的、文化为克罗地亚或达尔马提亚的省份获得永久宣称
  • 获得省份Trieste (4738)和 Kotor (4754)的永久宣称

如果该国家:

策略

由于地处  威尼斯 奥斯曼, 以及  匈牙利等强敌环伺的巴尔干区域,拉古萨的开局就显得尤为关键。首先要做的就是建立并巩固与匈牙利的盟约。这一点并不难做到,因为拉古萨与匈牙利一样受到了来自奥斯曼的巨大威胁。在早期另一个比较好的盟友是  瓦拉几亚。另外也可以派遣几艘商船到君士坦丁堡贸易节点保护贸易,从而增加一些初期收入。

初期的征服目标可以锁定到达尔马提亚地区(威尼斯控制),因为这里属于达尔马提亚文化并且信仰天主教,吞并这里带来的转化成本并不高。除了达尔马提亚一定要拿下以外,克里特岛也是可以考虑的征服目标,我们可以以此为跳板从而在未来与奥斯曼的战争中取得先发优势。在次之后,可以把目光放到  波斯尼亚 塞尔维亚 阿尔巴尼亚 黑塞哥维那 那不勒斯等地区。

在初期成功扩张后,尽量争取与  奥地利等大国结为同盟,并择机向奥斯曼宣战。当奥斯曼正忙于对南方的  马穆鲁克作战而后院空虚并且你有至少两个盟友愿意参战的情况下,可以对奥斯曼发动袭击。这时克里特岛就起到了作用,因为你可以利用它对肥沃的希腊地区制造宣称。

另一个思路是建立  克罗地亚。克罗地亚拥有很好的军事理念,虽然建立克罗地亚需要一点小小的运气。这就需要你不要和匈牙利结盟,而是要充分利用奥斯曼的独立保障,左右逢源,尽快加入神圣罗马帝国。与  奥地利 波希米亚结盟,他们其中之一应该是神圣罗马帝国的皇帝。当  威尼斯因其他事务无暇顾及你时,对威尼斯发动突袭。你只需要夺取达尔马提亚。当造核完成后,将该地区与杜布罗夫尼克加入神罗。如果  阿尔巴尼亚仍然存在的话,他也很可能愿意加入神罗。这无疑是好事,因为这可以在一定程度上阻滞奥斯曼的崛起。

在向  波斯尼亚 塞尔维亚方向扩张时,记得首要目标是攻占克罗地亚文化的省份。并且确保波斯尼亚和塞尔维亚至少留有一块地同时与你和匈牙利接壤。接下来,在匈牙利陷入外交孤立时向他宣战并拿下原属于匈牙利的克罗地亚文化省份;如果匈牙利警告了你,那就在向塞尔维亚或者波斯尼亚宣战时尽量避免匈牙利将奥地利也拉入战争。之后,你可以通过较低的战争分数迫使匈牙利释放出克罗地亚国。塞尔维亚有着较好的理念组、部分匈牙利和奥斯曼省份的核心宣称以及多样的宗教。这使得塞尔维亚可以成为一个很有利用价值的附庸,虽然它的独立意愿可能比较高。

在成立克罗地亚后,你可以转信东正教,从而获得33%人力资源的修正。并且可以向  教宗国方向扩张。如果你在转教之前通过了限制上诉法案(Statute in Restraint of Appeals),那么你就可以在整局游戏中享受它带来的福利。转教需要东正教叛军,你可以通过传教(但不付传教费)和较高的动乱度来得到这些宗教叛军。

拉古萨有能力进行对外殖民,但成本可能较高,因为它开局距离殖民思潮起源的国家如  葡萄牙 西班牙 法兰西 大不列颠等距离较远。较好的方法是在非洲建立殖民扩张的据点。殖民费尔南多波岛或者开普是较好的选择,因为这些地方可以作为殖民西非或印度的先头据点。这个策略在于奥斯曼作战时同样有效。

成就

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With a little help..
众人抬柴火焰高
作为拉古萨,建立一个拥有至少5个国家的贸易同盟,并且保证奥斯曼独立。


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔