阿拉贡

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Aragon.png
阿拉贡
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 阿拉贡(伊比利亚)
首都 Capital.png 瓦伦西亚(220)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
阿拉贡的理念
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Traditions.png 传统
+10% 贸易效率
+20% 桨帆作战能力
Idea bonus.png 野心
+1 炮兵火力
Idea bonus.png 理念

Mercenary maintenance.png 佣兵王子

−15% 雇佣兵维护

National sailors modifier.png 保护海岸线

+25% 海军规模上限修正
+10% 国家水手

Trade steering.png 地中海贸易

+20% 贸易导向

Stability cost modifier.png 统合阶级

−10% 稳定度花费修正

Trade power.png 特许商业公司

+20% 全球贸易竞争力

Autonomy.png 改革管理制度

−0.05 月度自治

Morale of armies.png 保护战争遗孤

+10% 陆军士气
关于同名地区,请见阿拉贡(地区)

阿拉贡王冠

阿拉贡
Shield fancy overlay.png
阿拉贡联合王国起源于比利牛斯山的一个卑微的伯爵领,逐渐发展为了一支主要力量。成功从现已弱小的纳瓦拉王国独立后,阿拉贡与巴塞罗那伯爵领建立了联合统治。阿拉贡的君主们积极参与了收复失地运动,即对伊比利亚穆斯林国家的征服运动,这使阿拉贡得以扩张至如今的南部疆域并将瓦伦西亚纳入它的王国。
阿拉贡和纳瓦拉的命运再度联系在一起,纳瓦拉的国王同时也是阿拉贡的王位继承人。如果胡安国王能够活得比阿方索五世久,同时确保纳瓦拉的独立,那么这两个国家将建立起联合统治。
南意大利的那不勒斯王国同样也处于阿拉贡的联合统治之下。虽然阿拉贡直接统治着西西里,但在1442年被阿方索国王征服的那不勒斯尚未完全纳入王国统治。那不勒斯曾经的国王,安茹的勒内,已经逃往普罗旺斯,在那里他不仅继续坚持着对那不勒斯的宣称,甚至还宣称阿拉贡本身和耶路撒冷
阿拉贡与它强大的邻居卡斯蒂利亚之间的关系很难确定。尽管它们同属一个王朝,但内部不和的特拉斯塔马拉家族难以和平共处。有时候,和平似乎是可能的,甚至能将两个王冠合二为一,而在其他时候,这些王国又似乎注定要作为宿敌永远地斗争下去。
在王朝事务之外,阿拉贡还密切关注着地中海的贸易统治地位。阿拉贡的海事领事馆旨在监察管理地区内的所有贸易活动,加泰隆和瓦伦西亚的商人则与热那亚托斯卡纳的商人竞争着对利润流动的控制。阿拉贡还觊觎着难以捉摸的丝绸贸易。过去的欧洲几乎从未生产过丝绸;丝绸的秘密一直被严加守护,但现在似乎已经触手可及了。

阿拉贡(英文:Aragon)是一个天主教国家,位于伊比利亚半岛东部,并拥有地中海西部的岛屿。 它与  卡斯蒂利亚 纳瓦拉 法兰西接壤,并且联合统治  那不勒斯。它与  卡斯蒂利亚 葡萄牙 纳瓦拉都能成立  西班牙。它的主流文化是阿拉贡。历史上,它在1479年通过联姻与卡斯蒂利亚形成了共主邦联。

任务

主条目:阿拉贡任务

沉浸包 黄金世纪 黄金世纪启用时,阿拉贡拥有一组十分庞大且有利可图的任务。 请注意,作为阿拉贡成立西班牙将不会改变任务树——主流文化为加泰罗尼亚或阿拉贡的国家成立西班牙时,其获得的任务树是阿拉贡任务,而非西班牙任务

事件

主条目:阿拉贡事件

阿拉贡的事件反映了其历史上的若干个重要关头。

阿拉贡也有其版本的伊比利亚联婚事件,允许其与  卡斯蒂利亚建立联合统治。在1450年和1530年间,如果  卡斯蒂利亚和阿拉贡都不是附庸并且两国的统治者是异性(或者其中一个是由配偶摄政会议统治),事件的发生几率会变得很高。事件发生之后卡斯蒂利亚会被阿拉贡联合统治,并 -50% 自由渴望 独立倾向

这个事件只会在阿拉贡是玩家并且卡斯蒂利亚是AI时发生。如果阿拉贡不是玩家,那么只可能发生卡斯蒂利亚为主导的伊比利亚联婚

ID

Msg event.png伊比利亚联婚

公元1469年十月,阿拉贡国王费迪南德二世与卡斯蒂利亚公主伊莎贝拉于巴利亚多利德共谐连理。然而,撮合这场婚姻的,却非真爱,而是一场政治博弈——阿拉贡王室对入主卡斯蒂利亚魂牵梦萦,而伊莎贝拉则需要帮助来顺利继承王位。婚后,是暗无天日的生活:费迪南德必须掌控两国贵族,并需两边讨好以化解大小危机。尽管联盟具有政治性质,他对伊莎贝拉的爱却非常真诚。有人认为费迪南是带来统一的救国明君,有人则觉得他是压迫子民的专制昏君。马基雅维利则认为他是一位背信弃义的典型文艺复兴时代君主。
 
触发条件
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      •  卡斯蒂利亚
      • 不是:
      •  阿拉贡:
        • 存在
        • 由AI控制
        • 从未被玩家控制过
        • 是附属国
        • 与 (该国)接壤
      • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 年份是1450或更晚
  • 不是:
    • 年份是1530或更晚
  • 是附属国
  • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 至少满足之一:
平均发生时间

120 月
修正


Event button 547.png
把握良机将两国王室合二为一
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 建立联合统治 阿拉贡
    • 获得对  阿拉贡的观点修正“伊比利亚联婚”
    •  阿拉贡:
      • 获得对 (该国)的观点修正“伊比利亚联婚”
      • 获得 自由渴望 -50% 独立倾向
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
      • 获得对 (该国)的观点修正“伊比利亚联婚”
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 贵族叛军 Noble rebels(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
罢了,还是与我国贤人成婚吧
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有配偶
      • 政体有 配偶 机制
    • 得到一位新配偶,Administrative power.png 行政能力、Military power.png 军事能力、Diplomatic power.png 外交能力均至少为 2


ID

Msg event.png阿拉贡的凯瑟琳

作为欧洲历史上第一个女性外交官,阿拉贡的凯瑟琳在英国为西班牙宫廷服务。当英格兰人以为她可以轻易地被操控时,凯瑟琳证明了他们是错的。她与亨利八世结婚,并在她做英格兰摄政的六个月中在弗洛登战役中扮演了重要的角色。凯瑟琳作为一个受过良好教育的女子,委托了胡安·路易斯·比韦斯写下了《基督教女性的教育》一书,同时也因她对穷苦人民的慈善而倍受爱戴。她是文艺复兴中人文主义的坚定拥护者,也是伟大学者鹿特丹的伊拉斯谟和托马斯·摩尔的朋友。因为她没有产下男孩且仅有一名女孩玛丽活过了婴儿期,亨利八世尝试想要废除他们的婚姻——这也是英格兰教会与罗马教廷决裂的导火索。如果允许她留在我们的宫廷,那么这位充满智慧的女子就可以带来许多的好处。
 
触发条件 平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_catherineofaragon_flag

Event button 547.png
任命她为顾问
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Catherine of Aragon的2级女性外交家(优惠50%)
Event button 547.png
将她驱逐出宫廷!
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望

决议

阿拉贡可以通过军事或者外交手段建立  西班牙

ID

Execute decision.png军事成立西班牙

在新大陆的全面扩张以及殖民地的大量建立使得西班牙成为了当时最强大也最富有的国家之一。西班牙的探险者们不懈地探索着未知的地域,扩展着我们的疆界。无数的黄金白银被运回祖国,填满了国库。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_spain_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
      • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊比利亚文化组
    • 主流文化是巴斯克
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份巴塞罗那
  • 拥有核心省份萨拉戈萨
  • 拥有核心省份巴利亚多利德
  • 拥有核心省份萨拉曼卡
  • 拥有核心省份塞维利亚
  • 拥有核心省份托雷多
  • 拥有核心省份瓦伦西亚
  • 拥有核心省份格拉纳达
  • 伊比利亚:
    • type = all
    • 不是:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于穆斯林组

效果
  • 国家成为  西班牙
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 伊比利亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 位于马卡罗尼西亚地区
        • 不是:
          • 位于阿连特茹地区
        • 不是:
          • 位于贝拉斯地区
      •  西班牙该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_spain_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
全部橙色省份必须被拥有并造核才能以军事手段成立西班牙。成立西班牙对阴影地区获得永久宣称


ID

Execute decision.png依靠外交手段建立西班牙

在新大陆的全面扩张以及殖民地的大量建立使得西班牙成为了当时最强大也最富有的国家之一。西班牙的探险者们不懈地探索着未知的地域,扩展着我们的疆界。无数的黄金白银被运回祖国,填满了国库。
 
潜在需求 接受

效果
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
  • 如果:
  • 国家成为  西班牙
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 伊比利亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 位于马卡罗尼西亚地区
        • 不是:
          • 位于阿连特茹地区
        • 不是:
          • 位于贝拉斯地区
      •  西班牙该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_spain_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


除了成立西班牙的决议之外,阿拉贡还有两个彩蛋决议。这两个决议致敬了《指环王》,事实上是在调侃《指环王》中与  阿拉贡(Aragon)名字相似的角色阿拉贡(Aragorn)。在早期版本中,这两个决议曾经是阿拉贡专属的(旧版)任务。

ID

Execute decision.png成为贡德尔国王

阿拉贡命中注定将成为贡德尔之王。现在我们终于找到了需要我们为之努力的地方。我们无法逃脱我们的命运,必须将贡德尔收入囊中。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  •  阿拉贡
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “令人振奋的胜利”
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 已经发现了贡德尔
  • 省份贡德尔:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “诸王之城”
      • 省份所有者:
        • 是 (该国)的盟友
      • 省份所有者:
        • 是 (该国)的附属国
      • 省份所有者:
        • 是 (该国)的宗主国
  • 至少满足之一:
    • 埃及:
      • (该国)拥有该省份
    • 非洲之角:
      • (该国)拥有该省份
接受
  • 拥有省份贡德尔
  • 拥有贡德尔的核心

效果
  • 获得国家修正 “令人振奋的胜利” 3650 天,并具有以下效果:
    • Yearly prestige.png +1 年度威望
    • 人力恢复速度 +10 人力恢复速度
  • 省份贡德尔:
    • 获得省份修正 “诸王之城” -1 天,并具有以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御
      • 本地人力修正 +10% 本地人力修正

AI决议因子:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png打败萨鲁罕

萨鲁汗听上去非常像是对西方君主的威胁。如果阿拉贡希望延续他们的气运那就必须击败萨鲁汗。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  •  阿拉贡
  • 国家 flag ARA_defeat_saruhan 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “令人振奋的胜利”
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  •  萨鲁汗:
    • (THIS) 独立国家朝贡国
    • 不是:
      • 是 (该国)的盟友
      • 是 (该国)的宗主国
接受

效果
  • 获得国家修正 “令人振奋的胜利” 3650 天,并具有以下效果:
    • Yearly prestige.png +1 年度威望
    • 人力恢复速度 +10 人力恢复速度
  • 清除国家 flag ARA_defeat_saruhan

AI决议因子:

  • 基础权重:0

策略

阿拉贡可以为你带来一些独特、有趣、富于挑战性的游戏体验。开局时,伊比利亚半岛上比较强大的国家中, 葡萄牙远居半岛西部、一心想要探索尚未知晓的世界;  卡斯蒂利亚比你更加强大,他们不仅同样关注海外探索,也常常虎视眈眈地盯着你的领土、渴望统一伊比利亚,因而是更主要的竞争对手。比利牛斯山脉以北是强大的  法兰西,如果它渴望你的土地,也随时可能在北方发动战争。阿拉贡占据着地中海西部的巴利阿里群岛、撒丁岛和西西里岛,还联合统治着  那不勒斯,其中一些领地颇为富庶,也给你充足的理由对意大利的领地抱有野心,但那不勒斯北方就是  教宗国,它可能不会乐见阿拉贡势力的扩张。南边隔海相望的是几个马格里布国家,时常来劫掠海岸,让人十分厌烦。尽管面临着诸多挑战,但也有不少机遇。

与法兰西的关系

如果决定在伊比利亚半岛武力扩张,那与法兰西的同盟不可或缺。这个联盟同样也限制了法国侵略阿拉贡,这样使得阿拉贡的处境变得更有希望。由于这些好处阿拉贡可以适当地把法国拉进侵略战争,但这也意味着玩家要常常加入法国的进攻战争从而换取人情。

当然,玩家也可以在征服纳瓦拉之后向法国宣战。阿拉贡有个很好的防守地点--比利牛斯山脉,这在冬天给法国带来了极大地损耗并给予他们低补给上限,还能够在法国进攻时给予进攻惩罚。当法国处于一场伤筋动骨的战争中,玩家可以在这时候挑起一场与法国的战争。玩家最好和英国,葡萄牙,或者法国的宿敌结盟。英国在1444年(开始的年份)有许多法国土地上的核心,所以阿拉贡可以许诺他们土地,给他们一些核心,把剩下的留给阿拉贡。葡萄牙也许会在卡斯蒂利亚在阿拉贡事务中取得优势的时候对阿拉贡提供帮助,因为他们不太可能向阿拉贡宣战,让他们自己的盟友加入其中。

由于任务树提供了对奥西塔尼亚的征服,因此与法兰西翻脸是迟早的事。考虑到向埃及扩张会牵扯到奥斯曼,一份与奥地利的盟约显得十分重要。

伊比利亚扩张

玩家有多种方法扩张。其中最有挑战性但也是效果最好的是在伊比利亚半岛扩张。伊比利亚半岛最弱的国家是仅有一个省份的  纳瓦拉,但它与阿拉贡、 卡斯蒂利亚 英格兰都接壤。阿拉贡有其独特的任务兼并纳瓦拉,这个任务允许阿拉贡在它还没与大国结盟之前发动进攻。除此之外,一个事件链允许阿拉贡建立对纳瓦拉的联合统治但是由于联统吞并时间实在过长,建议抓紧时间在阿拉贡国王去世之前把纳瓦拉变作附庸并且吞并,否则即使外交附庸依旧会变被联统国。

在吞并(或附庸)纳瓦拉、确保处理好与  法兰西的关系后,就应该把矛头指向  卡斯蒂利亚。完成“附庸纳瓦拉”的任务后,将获得对卡斯蒂利亚大片领土的宣称。卡斯蒂利亚可能由于各种原因而在开局的几十年内出现不稳,例如陷入卡斯蒂利亚内战、征服  格拉纳达后爆发的摩尔人叛乱,以及与  摩洛哥 法兰西等的战争,可以考虑抓住这些时机对其宣战,削弱它的实力。也可以等待两国出现性别不同的君主,或有一方进入摄政议会,届时应该很快就有机会建立与  卡斯蒂利亚联合统治。不论采取哪种方式,玩家最终都可以建立  西班牙。完成“伊比利亚王冠”的任务树后,你将有机会获得对  葡萄牙建立联合统治的宣战理由,从而将整个伊比利亚联合在一个王冠之下,也同样有机会掌握新大陆的财富。

阿拉贡有减少雇佣兵花费的国家理念,因而在与强劲的的敌人作战时,可以更从容地以较低的价格召集雇佣兵作战。

地中海的雄心

开局时阿拉贡控制着西西里岛和撒丁岛,可以在全地中海范围内制造宣称,又有那不勒斯作为帮手,这都给阿拉贡的玩家以充足的理由让自己的势力遍及地中海。除了自己制造宣称外,你的任务树也给予了向奥西坦尼亚、热那亚、阿尔及利亚、突尼斯、整个意大利的宣称,这几乎是整个西部地中海的沿岸领土,征服他们会给你带来大量的贸易财富。尤其是意大利的全部领土宣称也让阿拉贡有了除了成立  西班牙之外的另一个选择,那就是转变文化成为  意大利,还能获得强大的国家理念。

沿着任务树走下去,阿拉贡还将挑战  奥斯曼的统治地位,并有机会将巴尔干、埃及、安纳托利亚、叙利亚的富庶领土收入囊中,并从贸易中获得更多的财富。

由于独特的修会机制,阿拉贡可以设立道明会来减少大量转文化花费,这十分有利于成立单一文化的罗马帝国,同时也能减少大量叛军。

贸易

阿拉贡在热那亚贸易节点有优势。玩家可以更关注贸易而不是殖民,因为大国的贸易力量可以在商人的帮助下直接流向阿拉贡。由于这个战略,探索理念和扩张理念组可以不用获取而换为贸易和经济理念。这对获取物资而吞并省份和增强贸易力量控制热那亚节点有好处。缩小殖民规模是明智的,但是不要完全不殖民目的是使国家仍然可以开拓殖民地。

阿拉贡的任务也给予它扩大贸易规模、促进商品生产的机会,从而开启一个“黄金世纪”。

海外殖民

由于阿拉贡的重心放在地中海,因此海外殖民完全可以交给两个被联统国进行,只是他们不能主动宣战,这样会造成发展缓慢。中美洲和印加可能需要手动宣战。

当你基本完成阿拉贡任务时,你也许想成立西班牙来进行地中海之外的扩张,但是阿拉贡和加泰罗尼亚文化组的国家不会刷新任务树,因此可以考虑转主流文化为巴斯克,拥有道明会修正会减少一大笔转文化点数花费。需要注意的是,如果太晚成立西班牙,卡斯蒂利亚的省份可能会超过成立西班牙所需的限制,使得外交成立不可能。

中晚期游戏

到了这个时期,阿拉贡的游戏目标有很多可能。比如跟随任务树、掌控地中海,从而获得大量领土和财富。玩家有可能会希望转换主流文化并成立  意大利从而获得更强大的国家理念等优势,但  意大利 西班牙都属于结局标签国家,因而只能成立二者之一。如果成立了  西班牙,那想必任何人都会把目光投向新大陆和东方,但由于不刷新任务树,阿拉贡将不能获得有关殖民的任务树,因而如果想以阿拉贡开局建立一个庞大的殖民帝国,可能需要更多自己的努力。作为贸易帝国就应当要参与进克里米亚和亚历山大贸易节点,如果这样的话玩家应当提前准备理念组。

理念

阿拉贡可以成为主要的海军和殖民力量,但你也不能忽视军事和经济。

  • 经济理念贸易理念都可以为阿拉贡未来的经济腾飞做铺垫。
  • 行政理念可以让阿拉贡以更低的费用召集更多的雇佣兵,造核成本的减成更能在大规模的征服中发挥作用。
  • 阿拉贡需要处理比较多的与附属国(尤其是被联统国)之间的关系,因而影响理念很可能会派上用场。外交理念主要不在于处理附属国,但也十分有用。
  • 如果玩家的战略是海陆并重,那么质量理念可以尤其好地发挥作用。
  • 若全球殖民进度缓慢,可以在中后期开探索理念扩张理念来填空。

成就

Consulate of the Sea.jpg
Consulate of the Sea
作为阿拉贡征服全部地中海贸易中心。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚