撒丁-皮埃蒙特

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Sardinia-Piedmont.png
撒丁-皮埃蒙特
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 皮埃蒙特(拉丁)
首都 Capital.png 皮埃蒙特(103)
政体 Gov crown.png 专制君主制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
萨丁-皮德蒙特的理念
Traditions.png 传统
+25% 改善关系
−10% 理念花费
Idea bonus.png 野心
+15% 全国税收修正
Idea bonus.png 理念

Diplomatic relations.png 灵活外交

+1 外交关系

Fort defense.png 防御心理

+25% 要塞防御

Prestige.png 都灵裹尸布

+0.5 年度威望
+1 年度教廷影响

National manpower modifier.png 萨丁尼亚皇家陆军

+10% 全国人力修正
+3% 训练度

Development cost.png 集权制国家

−5% 发展成本
−10% 造核花费

Goods produced modifier.png 皮德蒙特制造业

+10% 商品产出修正

Aggressive expansion impact.png 意大利复兴运动

−10% 侵略扩张影响

撒丁-皮埃蒙特(英文:Sardinia-Piedmont)是一个可成立国家,位于意大利区域。历史上,它是在1720年萨伏依公爵以西西里岛为交换而获得撒丁岛时形成的;在1861年,撒丁-皮埃蒙特成立了统一的意大利王国。

任务

主条目:萨伏依任务

撒丁-皮埃蒙特与  萨伏依共享一组任务。

成立国家

 萨伏依 撒丁尼亚都可以成立 撒丁-皮埃蒙特 撒丁-皮埃蒙特;可以通过外交方式,也可以通过军事方式。

此外,除  萨伏依 撒丁尼亚之外的、其它 Culture icon.png 主流文化为皮埃蒙特文化或撒丁文化的国家,也都可以通过军事方式成立 撒丁-皮埃蒙特 撒丁-皮埃蒙特。


ID

Execute decision.png成立撒丁-皮埃蒙特

我们现在统治着皮埃蒙特和撒丁岛,并且$MONARCH$决定正式将两个王国合二为一:撒丁-皮埃蒙特王国,陶里尼人与萨拉西人的真正传人。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_sardinia_piedmont_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 政体是 君主制
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受

效果
  • 省份皮埃蒙特:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  撒丁-皮埃蒙特
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_sardinia_piedmont_flag
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化是撒丁尼亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 皮埃蒙特 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得皮埃蒙特作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化是皮埃蒙特
      • 不是:
        • 最大已接受文化 撒丁尼亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得撒丁尼亚作为可接受的文化
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • was_tag = SAV
    • swap_non_generic_missions = yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立撒丁-皮埃蒙特,需要拥有并造核深绿色、深黄色省份;需要拥有并造核至少 6 个绿色省份,以及至少 3 个黄色省份。成立后不给予任何永久宣称
ID

Execute decision.png外交成立撒丁-皮埃蒙特

我们现在统治着皮埃蒙特和撒丁岛,并且$MONARCH$决定正式将两个王国合二为一:撒丁-皮埃蒙特王国,陶里尼人与萨拉西人的真正传人。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_sardinia_piedmont_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 政体是 君主制
  • 至少满足之一:
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • Prestige.png 威望至少为 +75
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      •  撒丁尼亚
      • 拥有核心省份卡利亚里
      • 是与  萨伏依的联合统治中统治的一方
      •  萨伏依:
        • 拥有核心省份都灵
        • 不是:
          • 拥有至少12个非殖民地省份
    • 全部:
      •  萨伏依
      • 拥有核心省份都灵
      • 是与  撒丁尼亚的联合统治中统治的一方
      •  撒丁尼亚:
        • 拥有核心省份卡利亚里
        • 不是:
          • 拥有至少8个非殖民地省份

效果
  • 省份都灵:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 如果:
  • 如果:
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  撒丁-皮埃蒙特
  • 设置国家 flag formed_sardinia_piedmont_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化是撒丁尼亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 皮埃蒙特 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得皮埃蒙特作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化是皮埃蒙特
      • 不是:
        • 最大已接受文化 撒丁尼亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得撒丁尼亚作为可接受的文化
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • was_tag = SAV
    • swap_non_generic_missions = yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1
(军事)成立撒丁-皮埃蒙特,需要拥有并造核深绿色、深黄色省份;需要拥有并造核至少 6 个绿色省份,以及至少 3 个黄色省份。成立后不给予任何永久宣称


策略

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参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔